【ISD】デーモンメイルシナジー【カードシナジー】
2011年10月26日コメント (4)愛するデーモンメイル関係のシナジーのメモ
■《修道院の若者》の処理
ナベを貼られたときが痛い若者。
処理の方法を用意しておけば怖くない。
また終盤に引いてきても
生贄としての使い道ができる。
なんでもそうですけどね。
■《スレイベンの歩哨》
もはや常識。
■《修道院のグリフィン》
警戒・飛行・6/4は終わってる強さ。
■スピットトークンシリーズ
・《宿命の旅人》
・《深夜の出没》
・《霊廟の護衛》
もちろん相性良し。
以下、黒
■《骸骨の渋面》
装備品つけたら天下一
■《吸血鬼の侵入者》
5/3・飛行 シンプルなフィニッシャー
■《グール起こし》
ゾンビの使いまわし。生贄と相性ばっちり
■《肉切り屋のグール》
先制とライフゲインを得る。
や・ば・す・ぎ・る!
クリーチャーを倒したときだけとはいえ、
パワー7はブロックしないわけにはいかない。
まるで地上の悪斬の天使。
■《ファルケンラスの貴族》
神話レアです。強くて当然。
デーモンメイルを起動するだけでどんどん事態が好転する。
もちろん貴族に装備しても強い。
■《修道院の若者》の処理
ナベを貼られたときが痛い若者。
処理の方法を用意しておけば怖くない。
また終盤に引いてきても
生贄としての使い道ができる。
なんでもそうですけどね。
■《スレイベンの歩哨》
もはや常識。
■《修道院のグリフィン》
警戒・飛行・6/4は終わってる強さ。
■スピットトークンシリーズ
・《宿命の旅人》
・《深夜の出没》
・《霊廟の護衛》
もちろん相性良し。
以下、黒
■《骸骨の渋面》
装備品つけたら天下一
■《吸血鬼の侵入者》
5/3・飛行 シンプルなフィニッシャー
■《グール起こし》
ゾンビの使いまわし。生贄と相性ばっちり
■《肉切り屋のグール》
先制とライフゲインを得る。
や・ば・す・ぎ・る!
クリーチャーを倒したときだけとはいえ、
パワー7はブロックしないわけにはいかない。
まるで地上の悪斬の天使。
■《ファルケンラスの貴族》
神話レアです。強くて当然。
デーモンメイルを起動するだけでどんどん事態が好転する。
もちろん貴族に装備しても強い。
■生物量重視
この環境はテンポで逆転が難しい。
《忌まわしきものの処刑者》でも決まれば話は違うけど、
そうでもないと逆転できない。
マナカーブは2マナピークでもいい気がしてきました。
3マナがそれと同じがちょっと少ないくらい。
生物は17~18枚くらいが目安でしょうか。
マナカーブは
2・7・5・2・1
こんなくらい?
特に1マナクリーチャーが少しでも欲しいです。
・《流城の貴族》
・《無謀な浮浪者》
・《宿命の旅人》
・《戦墓のグール》
緑は《アヴァシンの巡礼者》があるのでいいですが
やはり青は遅いなぁと思ってしまいます。
ぜひ1ターン目から動きたい。
■白黒の見直し
・《修道院の若者》は強い
実質2マナ3/3なのです。
白黒であれば、ナベ貼られたときも対処可能です。
・《骸骨の渋面》の強さ
《スレイベンの歩哨》に貼っただけで勝ちました。
変身してもしなくてバカみたいに強いです。
(★警戒と再生の相性は終わってる!)
《修道院のグリフィン》とかにつけても無敵状態。
白黒は大いに見直していきたいです。
・《ファルケンラスの貴族》とラス
《神聖なる報い》とのコンボは犯罪。
神話レアの貴族とレアのラスのコンボなので強くて当然。
《骸骨の渋面》とラスの相性もいいです。
この環境はテンポで逆転が難しい。
《忌まわしきものの処刑者》でも決まれば話は違うけど、
そうでもないと逆転できない。
マナカーブは2マナピークでもいい気がしてきました。
3マナがそれと同じがちょっと少ないくらい。
生物は17~18枚くらいが目安でしょうか。
マナカーブは
2・7・5・2・1
こんなくらい?
特に1マナクリーチャーが少しでも欲しいです。
・《流城の貴族》
・《無謀な浮浪者》
・《宿命の旅人》
・《戦墓のグール》
緑は《アヴァシンの巡礼者》があるのでいいですが
やはり青は遅いなぁと思ってしまいます。
ぜひ1ターン目から動きたい。
■白黒の見直し
・《修道院の若者》は強い
実質2マナ3/3なのです。
白黒であれば、ナベ貼られたときも対処可能です。
・《骸骨の渋面》の強さ
《スレイベンの歩哨》に貼っただけで勝ちました。
変身してもしなくてバカみたいに強いです。
(★警戒と再生の相性は終わってる!)
《修道院のグリフィン》とかにつけても無敵状態。
白黒は大いに見直していきたいです。
・《ファルケンラスの貴族》とラス
《神聖なる報い》とのコンボは犯罪。
神話レアの貴族とレアのラスのコンボなので強くて当然。
《骸骨の渋面》とラスの相性もいいです。
【ISD】高速ドラフト
2011年10月26日コメント (7)ろせさんのドラフトに触発されて
そろそろドラフトに手を出そうかと考える。
シールドばっかりで、全くドラフトやってないからちょっと不安はあるが
まずは一通りやってみようそうしよう。
■試してみるアーキリスト
・赤黒吸血鬼
アンブロッカブルとスリス
生贄と直接ライフ攻撃
・黒ゾンビ
《戦墓のグール》や《腐敗した沼蛇》など
マナ域に不釣り合いなパワーでボッコ。
ゾンビだから死なない。死なないの!
・緑白人間
《旅の準備》デッキともいう。
包丁も欲しい。
・緑青ビート
サイズ&バウンス。緑の生物がけっこう必要。
タッチ白もあり。
《不可視の忍び寄り》と《肉屋の包丁》が入れやすい。
・青赤ビート
これも高速ビートの代名詞
ただし赤の生物がガラ空きでないと苦しい。
・青白ビート
スピリットで殴る殴る殴る。
《戦慄の感覚》がつええ。
■構想中
・緑黒
《グール起こし》と《森林の捜索者》で
アドアドしまくれるが勝てる気はしない。
・赤白
強いとは思うが空いてない。
《農民の結集》とスピリットとかステキなんだけどね。
・青黒
定番なんだけど、装備品とかエンチャントどうにもならん。
LOねらいが正解ぽい。
・白黒
何故か一番よくやったアーキ。
ほぼ除去コン。フライヤーの質は高い。
アグロにもできるが細すぎて胃が痛い。
・赤青燃え立つ復讐
ペンタバイトさんおすすめ!
爆アドデッキ。
そろそろドラフトに手を出そうかと考える。
シールドばっかりで、全くドラフトやってないからちょっと不安はあるが
まずは一通りやってみようそうしよう。
■試してみるアーキリスト
・赤黒吸血鬼
アンブロッカブルとスリス
生贄と直接ライフ攻撃
・黒ゾンビ
《戦墓のグール》や《腐敗した沼蛇》など
マナ域に不釣り合いなパワーでボッコ。
ゾンビだから死なない。死なないの!
・緑白人間
《旅の準備》デッキともいう。
包丁も欲しい。
・緑青ビート
サイズ&バウンス。緑の生物がけっこう必要。
タッチ白もあり。
《不可視の忍び寄り》と《肉屋の包丁》が入れやすい。
・青赤ビート
これも高速ビートの代名詞
ただし赤の生物がガラ空きでないと苦しい。
・青白ビート
スピリットで殴る殴る殴る。
《戦慄の感覚》がつええ。
■構想中
・緑黒
《グール起こし》と《森林の捜索者》で
アドアドしまくれるが勝てる気はしない。
・赤白
強いとは思うが空いてない。
《農民の結集》とスピリットとかステキなんだけどね。
・青黒
定番なんだけど、装備品とかエンチャントどうにもならん。
LOねらいが正解ぽい。
・白黒
何故か一番よくやったアーキ。
ほぼ除去コン。フライヤーの質は高い。
アグロにもできるが細すぎて胃が痛い。
・赤青燃え立つ復讐
ペンタバイトさんおすすめ!
爆アドデッキ。
【ISD】祭り14 もはやメモ
2011年10月26日
・《護符破りの小悪魔》
・《瀬戸際からの帰還》
・《大笑いの写し身》
・《荘園のガーゴイル》
うん、いい感じ。
・《石のような静寂》
・《屋根の上の嵐》
さようなら。
■デッキ
1《アヴァシン教の僧侶》
1《物騒な群衆》
1《縫い師の見習い》
1《礼拝堂の霊》
1《上座の聖戦士》
1《悪鬼の狩人》
1《セルホフの密教信者》
1《声無き霊魂》
1《修道院のグリフィン》
1《月鷺》
1《大笑いの写し身》
1《荘園のガーゴイル》
1《絞首台の守部》
1《護符破りの小悪魔》
1《静かな旅立ち》
1《好奇心》
1《収穫の火》
1《信仰の縛め》
1《硫黄の流弾》
1《禁忌の錬金術》
1《幻影の掌握》
1《大物潰し》
1《瀬戸際からの帰還》
7《平地》
6《島》
3《山》
1《ゆらめく岩屋》
サイド
2《縫い合わせのドレイク》
1《大物潰し》
2《感覚の剥奪》
1《禁忌の錬金術》
マナベースの安定のため、墓地リソースを節約するために、
《縫い合わせのドレイク》は解雇。
■構築の反省
《物騒な群衆》は何で入れたんだろ?
《大物潰し》や《感覚の剥奪》入れた方がずっといい気がする。
■結果
どろっぷm(_ _)m
毎度毎度、2枚目の土地引けないとか無理だwww
土地17枚にするとホントにスクリューする不思議。やっぱ16枚だな。
・《瀬戸際からの帰還》
・《大笑いの写し身》
・《荘園のガーゴイル》
うん、いい感じ。
・《石のような静寂》
・《屋根の上の嵐》
さようなら。
■デッキ
1《アヴァシン教の僧侶》
1《物騒な群衆》
1《縫い師の見習い》
1《礼拝堂の霊》
1《上座の聖戦士》
1《悪鬼の狩人》
1《セルホフの密教信者》
1《声無き霊魂》
1《修道院のグリフィン》
1《月鷺》
1《大笑いの写し身》
1《荘園のガーゴイル》
1《絞首台の守部》
1《護符破りの小悪魔》
1《静かな旅立ち》
1《好奇心》
1《収穫の火》
1《信仰の縛め》
1《硫黄の流弾》
1《禁忌の錬金術》
1《幻影の掌握》
1《大物潰し》
1《瀬戸際からの帰還》
7《平地》
6《島》
3《山》
1《ゆらめく岩屋》
サイド
2《縫い合わせのドレイク》
1《大物潰し》
2《感覚の剥奪》
1《禁忌の錬金術》
マナベースの安定のため、墓地リソースを節約するために、
《縫い合わせのドレイク》は解雇。
■構築の反省
《物騒な群衆》は何で入れたんだろ?
《大物潰し》や《感覚の剥奪》入れた方がずっといい気がする。
■結果
どろっぷm(_ _)m
毎度毎度、2枚目の土地引けないとか無理だwww
土地17枚にするとホントにスクリューする不思議。やっぱ16枚だな。
【ISD】ただのメモ【カードシナジー】
2011年10月26日■《腐敗した沼蛇》⇔《死体の突進》
・墓地に落ちやすい生物であること
・パワー5と大きいこと
《死体の突進》との相性が良い。
蛇自体もなかなかの相打ち要員。
■《錯乱した助手》⇔《スカーブの大巨人》
・マナ加速
・墓地に生物供給
2つの面で噛み合っている。
助手は2マナストップも防げるので好き。
助手でFB呪文を落としまくるデッキは
シールドでも十分に強い。アドとれまくり。
■青赤が好き
・ルーターは神
・《霊炎》はホントに便利。愛してる。
・墓地でとれるアドが大きくてシールド向き
・墓地に落ちやすい生物であること
・パワー5と大きいこと
《死体の突進》との相性が良い。
蛇自体もなかなかの相打ち要員。
■《錯乱した助手》⇔《スカーブの大巨人》
・マナ加速
・墓地に生物供給
2つの面で噛み合っている。
助手は2マナストップも防げるので好き。
助手でFB呪文を落としまくるデッキは
シールドでも十分に強い。アドとれまくり。
■青赤が好き
・ルーターは神
・《霊炎》はホントに便利。愛してる。
・墓地でとれるアドが大きくてシールド向き
【ISD】《迫り来る復興》【カード評価】
2011年10月25日コメント (6)
LSV曰く
逆に言うとドラフトではなかなか難しいカードということでもあります。
ナベプロのドラフト評価は5点(10点満点)
こういう「シールドでは強い」カードというのがたくさんあります。
《異教徒の罰》なんかもシールドでは出せばほとんど勝ちです。
ドラフトでは5点クラスですけどね。
------------------------------------------------------------
みなさんの「シールドでは強い」カードを紹介して欲しいです♪
シールドでは非常に良いカード
逆に言うとドラフトではなかなか難しいカードということでもあります。
ナベプロのドラフト評価は5点(10点満点)
こういう「シールドでは強い」カードというのがたくさんあります。
《異教徒の罰》なんかもシールドでは出せばほとんど勝ちです。
ドラフトでは5点クラスですけどね。
------------------------------------------------------------
みなさんの「シールドでは強い」カードを紹介して欲しいです♪
【ISD】本日のシールド終了
2011年10月25日結果は3-1
ただこの3-1全然文句なしです。
この一敗は完敗でした。
相手のメインが白単で、
こちらのタッパーや処刑者が働かずに負け。
サイド後は、黒メインにして《夜の犠牲》を入れたところ
相手が緑赤狼に変えてきました。
これこそ完敗m(_ _)m
ただこの3-1全然文句なしです。
この一敗は完敗でした。
相手のメインが白単で、
こちらのタッパーや処刑者が働かずに負け。
サイド後は、黒メインにして《夜の犠牲》を入れたところ
相手が緑赤狼に変えてきました。
これこそ完敗m(_ _)m
【ISD】シールド的神話カード
2011年10月25日1.《礼儀正しい識者》
やっぱり青が好きだ。。
ボムを掘り起こすのがシールドです。
これ以上の適任者はいません。
あと、《カラスの群れ》というなかなかの生き物がいますが
やはり本職にはかないません。さすが識者。
掘り起こしという意味では《熟慮》もなかなか
掘りつつアドがとれる。
そして、好きなタイミングでパワー5になって殴れる。
意味分からん。
2.《忌まわしきものの処刑者》
化け物。お前こそ化け物。
CIPで除去はやりすぎ。
《霊捕らえの装置》もひどいがやはり4マナと6マナの差が大きい。
その後、戦力としても十分。
このカードで何度逆転したかわからない。
3.《ファルケンラスの貴族》
クリーチャー死にまくりのシールドでこの能力はないわー
せめて飛行なしで、2/2のシャーマン的なクリーチャーならわかるけど
ボディだけで3マナフライヤーレベル。
これと《禁忌の錬金術》のFB使うために
黒タッチとか最高。
やっぱり青が好きだ。。
ボムを掘り起こすのがシールドです。
これ以上の適任者はいません。
あと、《カラスの群れ》というなかなかの生き物がいますが
やはり本職にはかないません。さすが識者。
掘り起こしという意味では《熟慮》もなかなか
掘りつつアドがとれる。
そして、好きなタイミングでパワー5になって殴れる。
意味分からん。
2.《忌まわしきものの処刑者》
化け物。お前こそ化け物。
CIPで除去はやりすぎ。
《霊捕らえの装置》もひどいがやはり4マナと6マナの差が大きい。
その後、戦力としても十分。
このカードで何度逆転したかわからない。
3.《ファルケンラスの貴族》
クリーチャー死にまくりのシールドでこの能力はないわー
せめて飛行なしで、2/2のシャーマン的なクリーチャーならわかるけど
ボディだけで3マナフライヤーレベル。
これと《禁忌の錬金術》のFB使うために
黒タッチとか最高。
【ISD】シールドの無理ゲー
2011年10月25日コメント (8)■除去レスアーキタイプ
イニストラードには除去を必要としないアーキタイプがいくつかあり、
それのどれもが速くて強力。
1.緑白人間 &《旅の準備》
2.青白飛行 &《静かな旅立ち》
3.赤黒吸血 &《吸血鬼の怒り》
緑白人間の場合、《捕食》だけは入りますが
基本的には生物単の構成です。
青白飛行もバウンスと強化カードだけで十分。
変形で白黒飛行。こちらは《吸血鬼の侵入者》の分生物は強力。
赤黒吸血鬼は最も速く、《硫黄の流弾》さえ要らない勢い。
変形で青赤タイプもある。その場合はバウンス中心。
こういうデッキがシールドでも(プール次第で)構築可能なので、
除去では捌ききれないことがあります。
■エンチャントボム
クリーチャーのボムは除去すればいいのでなんとかなります。
デーモンもドラゴンも《夜の犠牲》が効きますから。
しかし、エンチャントは難しい。
確かに《帰化》や《緊急の除霊》はあるのですが
メインには積みにくく、サイド後も枚数をたくさん入れるわけにいかない。
《帰化》とか《緊急の除霊》は受けが狭く、枚数が詰めるカードではありません。
もともとたくさんあるわけでもないし。
クリーチャー除去は腐りにくいのでたくさん積めますが、
エンチャント除去はそういう難しさがあります。
《異教徒の罰》や《死の支配の呪い》のようなカードに
どうしても厳しいゲームになります。
《捕食》と《帰化》入れて緑やるのが最良かな?
イニストラードには除去を必要としないアーキタイプがいくつかあり、
それのどれもが速くて強力。
1.緑白人間 &《旅の準備》
2.青白飛行 &《静かな旅立ち》
3.赤黒吸血 &《吸血鬼の怒り》
緑白人間の場合、《捕食》だけは入りますが
基本的には生物単の構成です。
青白飛行もバウンスと強化カードだけで十分。
変形で白黒飛行。こちらは《吸血鬼の侵入者》の分生物は強力。
赤黒吸血鬼は最も速く、《硫黄の流弾》さえ要らない勢い。
変形で青赤タイプもある。その場合はバウンス中心。
こういうデッキがシールドでも(プール次第で)構築可能なので、
除去では捌ききれないことがあります。
■エンチャントボム
クリーチャーのボムは除去すればいいのでなんとかなります。
デーモンもドラゴンも《夜の犠牲》が効きますから。
しかし、エンチャントは難しい。
確かに《帰化》や《緊急の除霊》はあるのですが
メインには積みにくく、サイド後も枚数をたくさん入れるわけにいかない。
《帰化》とか《緊急の除霊》は受けが狭く、枚数が詰めるカードではありません。
もともとたくさんあるわけでもないし。
クリーチャー除去は腐りにくいのでたくさん積めますが、
エンチャント除去はそういう難しさがあります。
《異教徒の罰》や《死の支配の呪い》のようなカードに
どうしても厳しいゲームになります。
《捕食》と《帰化》入れて緑やるのが最良かな?
【ISD】LSVのシールド1【LSV記事】
2011年10月25日コメント (6)Channel LSV: Innistrad Sealed Deck #1
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-innistrad-sealed-deck-1/
■デッキの感想
赤も黒も触らずに
青白の生物とバウンスだけの構成。
《旅行者の護符》がないので
ボクがやっても青白にしてるのかも。
シールドでは使わないといってた《修道院の若者》を2枚とも採用してる。
さすがLSVだ。
■マッチ1
・《異教徒の罰》はホントに強い。出されて勝ったためしがない。
《死の支配の呪い》と並ぶ鬼エンチャント。
・しかし!
LSVは土地事故してる上に《異教徒の罰》貼られて勝った!すげぇ。
てゆーか、相手がちょっと下手かも。。
■マッチ2
を見てる途中で眠くなったm(_ _)m
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-innistrad-sealed-deck-1/
■デッキの感想
赤も黒も触らずに
青白の生物とバウンスだけの構成。
《旅行者の護符》がないので
ボクがやっても青白にしてるのかも。
シールドでは使わないといってた《修道院の若者》を2枚とも採用してる。
さすがLSVだ。
■マッチ1
・《異教徒の罰》はホントに強い。出されて勝ったためしがない。
《死の支配の呪い》と並ぶ鬼エンチャント。
・しかし!
LSVは土地事故してる上に《異教徒の罰》貼られて勝った!すげぇ。
てゆーか、相手がちょっと下手かも。。
■マッチ2
を見てる途中で眠くなったm(_ _)m
【ISD】祭りの途中経過
2011年10月24日コメント (8)シールド10回終わったので一旦集計。
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■結果と賞品
3-1 7回 56P
2-2 3回 9P
27-13 65パック
6パック剥いて、6.5パック賞品が出ている計算です。
祭りはやっぱりいいですねぇ。
■反省
1日に複数回やったときに
2回目以降がどうしてもダレる。
しっかり休憩するなりして
回復してからやらないと。
一方、どうしようもないプールで2勝できたのは良かった。
勝ち筋は細くても、勝ち筋にそってプレイすればチャンスはありますね。
■デッキ構築について
1.直接除去はなんとしてもいれる
・《スカースダグの高僧》
・《血統の守り手》
・《オリヴィア・ヴォルダーレン》
見たら焼くしかない。焼けなければ終わり。
《夜の犠牲》は使いにくいけど、シールドでは入れるしかない。
《硫黄の流弾》は何が何でも入れたい。
これで除去できないのはデーモンとドラゴンだけ。
あと 《霊炎》は神。
タフネス2までを除去できるんだから《ショック》よりエライ。
神話カードに対処するのにバッチリ
・《ヴェールのリリアナ》
・《情け知らずのガラク》
・《礼儀正しい識者》
神話カードは忠誠度1になることが多いので
《霊炎》は神話対策として入れておくべし。
《轟く激震》は
自分のクリーチャーを巻き込みそうだろうとなんだろうと入れる。
ティムとかタッパーとか高僧とかみんな焼ける。
2.事故るものだと思ってデッキを組む
ご存知のようにマジックは3回に1回は土地事故するようにできている。
《旅行者の護符》は神カード。たとえ2色でも入れる。
事故ることを前提にデッキを組むのが正解。
マナベースが整うのは12ターン目くらいだと考えて土地配分を考える。
13ターン目からヨーイドンだと考えると
けっこう気が楽になる(気のせいだ
《旅行者の護符》があるならメインカラーでも7枚でいい。
そう考えるとけっこう余裕のあるマナベースになる(それも気のせいだ
3.とにかくFB
アドをとるにはとにかくFBが大事。
これはドラフトもシールドも関係ない。
CIPでアドとれるカードか
FBでアドとれるカードを隙間に突っ込む。
ボム>除去>FB=CIP>除去耐性のある生物>隙間を埋める生き物
結果として、生物の足りないコントロールデッキができあがるけど
気にしてはいけない。
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■結果と賞品
3-1 7回 56P
2-2 3回 9P
27-13 65パック
6パック剥いて、6.5パック賞品が出ている計算です。
祭りはやっぱりいいですねぇ。
■反省
1日に複数回やったときに
2回目以降がどうしてもダレる。
しっかり休憩するなりして
回復してからやらないと。
一方、どうしようもないプールで2勝できたのは良かった。
勝ち筋は細くても、勝ち筋にそってプレイすればチャンスはありますね。
■デッキ構築について
1.直接除去はなんとしてもいれる
・《スカースダグの高僧》
・《血統の守り手》
・《オリヴィア・ヴォルダーレン》
見たら焼くしかない。焼けなければ終わり。
《夜の犠牲》は使いにくいけど、シールドでは入れるしかない。
《硫黄の流弾》は何が何でも入れたい。
これで除去できないのはデーモンとドラゴンだけ。
あと 《霊炎》は神。
タフネス2までを除去できるんだから《ショック》よりエライ。
神話カードに対処するのにバッチリ
・《ヴェールのリリアナ》
・《情け知らずのガラク》
・《礼儀正しい識者》
神話カードは忠誠度1になることが多いので
《霊炎》は神話対策として入れておくべし。
《轟く激震》は
自分のクリーチャーを巻き込みそうだろうとなんだろうと入れる。
ティムとかタッパーとか高僧とかみんな焼ける。
2.事故るものだと思ってデッキを組む
ご存知のようにマジックは3回に1回は土地事故するようにできている。
《旅行者の護符》は神カード。たとえ2色でも入れる。
事故ることを前提にデッキを組むのが正解。
マナベースが整うのは12ターン目くらいだと考えて土地配分を考える。
13ターン目からヨーイドンだと考えると
けっこう気が楽になる(気のせいだ
《旅行者の護符》があるならメインカラーでも7枚でいい。
そう考えるとけっこう余裕のあるマナベースになる(それも気のせいだ
3.とにかくFB
アドをとるにはとにかくFBが大事。
これはドラフトもシールドも関係ない。
CIPでアドとれるカードか
FBでアドとれるカードを隙間に突っ込む。
ボム>除去>FB=CIP>除去耐性のある生物>隙間を埋める生き物
結果として、生物の足りないコントロールデッキができあがるけど
気にしてはいけない。
【ISD】緑白ビートと装備品 2【考察】
2011年10月24日コメント (2)
machikoさんのコメント
青白飛行の場合は短刀の点数が上がるわけですね。
たしかに包丁とほとんど差がないと思います。
2つの要素で強さは変わる
・回避クリーチャーの数
・人間の数
また、緑も狼が多めであれば《継ぎ当ての翼》がポイントアップ。
変身して空を飛んで攻撃!
■簡単にまとめ
・人間に包丁
・地上戦には三つ又
・回避に短刀
考察1
http://mtglistener.diarynote.jp/201110230930158668/
人間に装備させることに関してなら包丁>三叉>短刀で良いと思います。
地上戦になれば付け替えが容易な先制攻撃付加が弱いはず無いです。
ただ白には各種飛行クリーチャーがいますので飛行クリーチャーに付与するなら短刀は三叉を上回ります。
青白飛行なら包丁>短刀>三叉といったところですね。
こう考えていくと回避クリーチャーと人間の数である程度順位は前後すると言う普通の結論に落ち着きそうです。
また緑白人間同系については三叉より継ぎ当ての翼のが決定打になりうる場面も多いですよ。 変身した狼男を飛ばせばほぼ勝ちです。
青白飛行の場合は短刀の点数が上がるわけですね。
たしかに包丁とほとんど差がないと思います。
2つの要素で強さは変わる
・回避クリーチャーの数
・人間の数
また、緑も狼が多めであれば《継ぎ当ての翼》がポイントアップ。
変身して空を飛んで攻撃!
■簡単にまとめ
・人間に包丁
・地上戦には三つ又
・回避に短刀
考察1
http://mtglistener.diarynote.jp/201110230930158668/
【ISD】祭り10 ついに来た
2011年10月24日ついにデッキが組めそうにないプールが来た。。
まだゲームしてないけどこいつは厳しい。
なんで《石のような静寂》2枚あんねん?
レア土地は嬉しいけどデッキとあってない。
除去が少ないのは珍しいことではないんだが、
問題はウィニーがほとんどないこと。クソビートすら組めない。
2マナ以下でパワー2あるカードが2枚しかない。
《苛まれし最下層民》みたいな中途半端なクリーチャーが
3枚ずつありますみたいなプールwww
《嵐霊》と《瀬戸際からの帰還》を生かして
なんとか2勝してみよう!がんばる!
■結果
辛くも2勝!
今回は2勝できれば十分という感じのデッキだったので満足です。
全敗も覚悟していました。ギリギリの2勝。
先日は2敗して落ち込んでましたが
今回は2勝して嬉しいという感じ♪
10回終わって
3-1 7回 56P
2-2 3回 9P
27-13 65パックという結果になりました。
だいたい3勝2敗のペースだということですね。
まだゲームしてないけどこいつは厳しい。
なんで《石のような静寂》2枚あんねん?
レア土地は嬉しいけどデッキとあってない。
除去が少ないのは珍しいことではないんだが、
問題はウィニーがほとんどないこと。クソビートすら組めない。
2マナ以下でパワー2あるカードが2枚しかない。
《苛まれし最下層民》みたいな中途半端なクリーチャーが
3枚ずつありますみたいなプールwww
《嵐霊》と《瀬戸際からの帰還》を生かして
なんとか2勝してみよう!がんばる!
■結果
辛くも2勝!
今回は2勝できれば十分という感じのデッキだったので満足です。
全敗も覚悟していました。ギリギリの2勝。
先日は2敗して落ち込んでましたが
今回は2勝して嬉しいという感じ♪
10回終わって
3-1 7回 56P
2-2 3回 9P
27-13 65パックという結果になりました。
だいたい3勝2敗のペースだということですね。
【ISD】《幻影の掌握》コンボ【カードシナジー】
2011年10月24日
■手順
1.《幻影の掌握》で相手のクリーチャーをトップに戻す
2.《セルホフの密教信者》で墓地に落とす
《幻影の掌握》が実質的に除去として機能します。
《セルホフの密教信者》の能力を誘発させるための手段は必要ですが、
そこはホムホムにがんばってもらいましょう。
1.《幻影の掌握》で相手のクリーチャーをトップに戻す
2.《セルホフの密教信者》で墓地に落とす
《幻影の掌握》が実質的に除去として機能します。
《セルホフの密教信者》の能力を誘発させるための手段は必要ですが、
そこはホムホムにがんばってもらいましょう。
【ISD】白黒フライヤービート【アーキタイプ】
2011年10月23日コメント (5)シールドで一番苦手な相手が
白黒のフライヤービートです。
■白黒のフライヤー
《吸血鬼の侵入者》 2マナ2/1
《金切り声のコウモリ》 3マナ2/2
《声無き霊魂》 3マナ2/1
《深夜の出没》 3マナ1/12体
シールドだというのに
この辺のカードを固めてもっている不思議。。
さらに、
《宿命の旅人》
《霊廟の護衛》
こういったカードで地上をチャンプしてくるので、
どんどんフライヤーが増えていきます。鳥だらけ。
■《ソンバーワルドの蜘蛛》が一番早い?
白黒以外の色でコモンにフライヤーをもっているのは青だけですが、
一番早くても《月鷺》です。
しかし、《月鷺》で白黒フライヤーを止めるとかちょっと無理です。
テンポで負けすぎ。
実質的には《ソンバーワルドの蜘蛛》が一番早いのかもしれません。
または条件をクリアして《縫い合わせのドレイク》
どちらにしても5ターン目近くにならないと止まりません。
■スピットトークンが辛い
1/1フライヤーを除去で捌いていては間に合いません。
《霊炎》だけは使っても良さそうですが他は無理。
白黒フライヤーの細い攻撃をペチペチと当てられると
どうしても防ぎきれません。
ダガーとかあると瞬殺レベル。
------------------------------------------------------------
困りましたねぇ。
白黒のフライヤービートです。
■白黒のフライヤー
《吸血鬼の侵入者》 2マナ2/1
《金切り声のコウモリ》 3マナ2/2
《声無き霊魂》 3マナ2/1
《深夜の出没》 3マナ1/12体
シールドだというのに
この辺のカードを固めてもっている不思議。。
さらに、
《宿命の旅人》
《霊廟の護衛》
こういったカードで地上をチャンプしてくるので、
どんどんフライヤーが増えていきます。鳥だらけ。
■《ソンバーワルドの蜘蛛》が一番早い?
白黒以外の色でコモンにフライヤーをもっているのは青だけですが、
一番早くても《月鷺》です。
しかし、《月鷺》で白黒フライヤーを止めるとかちょっと無理です。
テンポで負けすぎ。
実質的には《ソンバーワルドの蜘蛛》が一番早いのかもしれません。
または条件をクリアして《縫い合わせのドレイク》
どちらにしても5ターン目近くにならないと止まりません。
■スピットトークンが辛い
1/1フライヤーを除去で捌いていては間に合いません。
《霊炎》だけは使っても良さそうですが他は無理。
白黒フライヤーの細い攻撃をペチペチと当てられると
どうしても防ぎきれません。
ダガーとかあると瞬殺レベル。
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困りましたねぇ。
【ISD】シールドで強いと思ったカード
2011年10月23日コメント (4)
■《要塞ガニ》
固い。
除去を使わないと無理なサイズ。
でも、除去の数勝負でもあるシールドで
カニに除去使うのは辛い。
これさえ置いとけば自然と長期戦になるのでアド勝負に持ち込める。
弱いプールはこれで下止めて、上から殴るのがベストだと思っています。
《幽体の飛行》貼ったら相手が何もできなくなった。
■熟慮
相手に使われるとそれだけで胃が痛くなる。
シールドで5マナ払うくらいなんてことない。
しかも分割可能。ドラフトだとたまに重いと思う。
《セルホフの密教信者》との相性も良すぎ。
■《死の支配の呪い》
辛すぎる。
こんなん貼られて長期戦は無理。
ボムだし強いのは当然なんだけど、
こいつに比べれば乾杯デーモンなんてカワイイ。
《緊急の除霊》か《銀筋毛の狐》を忘れずに入れないと死ねる。
固い。
除去を使わないと無理なサイズ。
でも、除去の数勝負でもあるシールドで
カニに除去使うのは辛い。
これさえ置いとけば自然と長期戦になるのでアド勝負に持ち込める。
弱いプールはこれで下止めて、上から殴るのがベストだと思っています。
《幽体の飛行》貼ったら相手が何もできなくなった。
■熟慮
相手に使われるとそれだけで胃が痛くなる。
シールドで5マナ払うくらいなんてことない。
しかも分割可能。ドラフトだとたまに重いと思う。
《セルホフの密教信者》との相性も良すぎ。
■《死の支配の呪い》
辛すぎる。
こんなん貼られて長期戦は無理。
ボムだし強いのは当然なんだけど、
こいつに比べれば乾杯デーモンなんてカワイイ。
《緊急の除霊》か《銀筋毛の狐》を忘れずに入れないと死ねる。
【ISD】シールドで好きなカード
2011年10月23日
■《霊捕らえの装置》
・相手のフィニッシャーに対処できる
・アドがとれる
・4/5のボディは強い
悪魔とかカラスとか除去しつつ4/5出せる。
これがプールにあるだけでテンションあがります♪
ドラフトではそんなに評価していません。
緑白人間ビート相手にはただのゴミ。
でも、シールドではかなり評価高いです。
■《忌まわしきものの処刑者》
これもお化けカード。
なんとしてもデッキに入れたいし、これを入れる必要がないならデッキは相当強い。
イニストラードのひどいところは、
これほど能力が高いのにパワーが3あるところ。3/2のオマケは豪華すぎ。
色的にも《イーオスのレインジャー》を思い出します。
あっちはレアですけど。
■《セルホフの密教信者》
・相手のライブラリを削れる
・自分の墓地を肥やせる
・2/3のボディ
墓地にカードを落とすのは手札が増えるのといっしょ。
《熟慮》とか落ちたときの喜びときたらありません。
逆に長期戦では相手のライブラリを削り切ることもできます。
シールドはぐだるのでけっこうな頻度であります。
そして、3マナ2/3というサイズ。
《暴動の小悪魔》と同じなんですよ?
------------------------------------------------------------
以上、アドがとれてボディが大きい生き物たちでした。
・相手のフィニッシャーに対処できる
・アドがとれる
・4/5のボディは強い
悪魔とかカラスとか除去しつつ4/5出せる。
これがプールにあるだけでテンションあがります♪
ドラフトではそんなに評価していません。
緑白人間ビート相手にはただのゴミ。
でも、シールドではかなり評価高いです。
■《忌まわしきものの処刑者》
これもお化けカード。
なんとしてもデッキに入れたいし、これを入れる必要がないならデッキは相当強い。
イニストラードのひどいところは、
これほど能力が高いのにパワーが3あるところ。3/2のオマケは豪華すぎ。
色的にも《イーオスのレインジャー》を思い出します。
あっちはレアですけど。
■《セルホフの密教信者》
・相手のライブラリを削れる
・自分の墓地を肥やせる
・2/3のボディ
墓地にカードを落とすのは手札が増えるのといっしょ。
《熟慮》とか落ちたときの喜びときたらありません。
逆に長期戦では相手のライブラリを削り切ることもできます。
シールドはぐだるのでけっこうな頻度であります。
そして、3マナ2/3というサイズ。
《暴動の小悪魔》と同じなんですよ?
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以上、アドがとれてボディが大きい生き物たちでした。
【ISD】個人的なISDシールドのコツ
2011年10月23日あくまでボクの個人的なコツです。
これだけ守れば3勝できる!(たぶん
■シールドは作業の速さ
シールドはプールの特徴をどれだけ速くつかめるかが勝負。
ボクはシールド用の作業シートを印刷して
プールを見ながら重要なカードをチェックすることにしています。
だいたい1分くらいでチェックを完了させます。
■3つのチェック項目
1.レアチェック
2.《旅行者の護符》チェック
3.除去チェック
ボクは《旅行者の護符》があるかどうかを非常に重視します。
レアの次に大事。
次に、除去リストをチェックして
どの色にどれだけ除去があるかを一目でわかるようにします。
■土地は16枚
これが最大のコツかもしれません。
土地をたくさん引いたほうが負け。
土地17枚は最初からアド損だと思っています。
一般的に、シールドは土地は17枚~18枚です。
そのくらいないと色マナが安定しませんし土地が伸びません。
しかし、《旅行者の護符》があれば色マナはそこそこ安定します。
各色1枚ずつ土地を減らすことが可能になります。
すると16枚でも回ります。
ただし、必ず後手をとります。
(これはろせさんから習ってやってみたらとても上手くいったので、自分で考えたのではありませんw)
■徹底してアド勝負
ありったけの除去とボムをデッキにぶちこんだら
後はひたすらに粘り倒します。
後手16枚は、長期戦になれば2枚程度のアド差が生じます。
一方で、相手にマウントをとられるリスクも高いです。
除去と相打ちで粘りに粘って
相手の土地が余り始めたら逆転です。
さらにデッキ自体もアドがとれる構成を心がけます。
------------------------------------------------------------
ここまでが次からの記事の前振りです!
これだけ守れば3勝できる!(たぶん
■シールドは作業の速さ
シールドはプールの特徴をどれだけ速くつかめるかが勝負。
ボクはシールド用の作業シートを印刷して
プールを見ながら重要なカードをチェックすることにしています。
だいたい1分くらいでチェックを完了させます。
■3つのチェック項目
1.レアチェック
2.《旅行者の護符》チェック
3.除去チェック
ボクは《旅行者の護符》があるかどうかを非常に重視します。
レアの次に大事。
次に、除去リストをチェックして
どの色にどれだけ除去があるかを一目でわかるようにします。
■土地は16枚
これが最大のコツかもしれません。
土地をたくさん引いたほうが負け。
土地17枚は最初からアド損だと思っています。
一般的に、シールドは土地は17枚~18枚です。
そのくらいないと色マナが安定しませんし土地が伸びません。
しかし、《旅行者の護符》があれば色マナはそこそこ安定します。
各色1枚ずつ土地を減らすことが可能になります。
すると16枚でも回ります。
ただし、必ず後手をとります。
(これはろせさんから習ってやってみたらとても上手くいったので、自分で考えたのではありませんw)
■徹底してアド勝負
ありったけの除去とボムをデッキにぶちこんだら
後はひたすらに粘り倒します。
後手16枚は、長期戦になれば2枚程度のアド差が生じます。
一方で、相手にマウントをとられるリスクも高いです。
除去と相打ちで粘りに粘って
相手の土地が余り始めたら逆転です。
さらにデッキ自体もアドがとれる構成を心がけます。
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ここまでが次からの記事の前振りです!
【ISD】祭り9 集中力切れた
2011年10月23日2度目の2-2
デッキのつくりが中途ハンパ。
先手に仕上げるならもっと軽く。
軽いところがないなら後手デッキに。
プレイングもテキトーだった。
さすがに1日3回のシールドは集中力が続かない。
そろそろ休みますm(_ _)m
3パック 合計62パック
デッキのつくりが中途ハンパ。
先手に仕上げるならもっと軽く。
軽いところがないなら後手デッキに。
プレイングもテキトーだった。
さすがに1日3回のシールドは集中力が続かない。
そろそろ休みますm(_ _)m
3パック 合計62パック
【ISD】ドラフト的なシールドデッキ
2011年10月23日シールドでこんなデッキができました。
■デッキ 緑白t赤
1《アヴァシンの巡礼者》
1《待ち伏せのバイパー》
2《アヴァシン教の僧侶》
1《物騒な群衆》
1《深夜の出没》
1《礼拝堂の霊》
1《夜明けのレインジャー》
1《エストワルドの村人》
1《声無き霊魂》
1《修道院のグリフィン》
1《霊廟の護衛》
1《スレイベンの歩哨》
1《ケッシグの檻破り》
1《霊捕らえの装置》
1《隊商の夜番》
1《捕食》
2《旅の準備》
1《とがった三つ叉》
1《肉屋の包丁》
1《硫黄の流弾》
1《農民の結集》
1《大物潰し》
7《平地》
7《森》
1《山》
1《断崖の避難所》赤白ランド
■解説
タッチ赤で3枚のカードを使えます
・《硫黄の流弾》
・《夜明けのレインジャー》の格闘
・《農民の結集》のFB
緑白ビートに、包丁と三つ又。
しかも《旅の準備》2枚というご丁寧なプール。
《黴墓の大怪物》もありましたがデッキに合わないのでサイド。
《村の鐘鳴らし》2枚も人間なんだけどイマイチ。
■デッキ 緑白t赤
1《アヴァシンの巡礼者》
1《待ち伏せのバイパー》
2《アヴァシン教の僧侶》
1《物騒な群衆》
1《深夜の出没》
1《礼拝堂の霊》
1《夜明けのレインジャー》
1《エストワルドの村人》
1《声無き霊魂》
1《修道院のグリフィン》
1《霊廟の護衛》
1《スレイベンの歩哨》
1《ケッシグの檻破り》
1《霊捕らえの装置》
1《隊商の夜番》
1《捕食》
2《旅の準備》
1《とがった三つ叉》
1《肉屋の包丁》
1《硫黄の流弾》
1《農民の結集》
1《大物潰し》
7《平地》
7《森》
1《山》
1《断崖の避難所》赤白ランド
■解説
タッチ赤で3枚のカードを使えます
・《硫黄の流弾》
・《夜明けのレインジャー》の格闘
・《農民の結集》のFB
緑白ビートに、包丁と三つ又。
しかも《旅の準備》2枚というご丁寧なプール。
《黴墓の大怪物》もありましたがデッキに合わないのでサイド。
《村の鐘鳴らし》2枚も人間なんだけどイマイチ。