リスクメリットバランス
2011年10月20日DDSさんのコメント
・何が目標かをはっきりさせなければ、最適な手段は見つからない
シールドの方向性について混沌としていましたが、
目がさめた思いです。
目的に適うかどうか。
事故を起こさないことは目的ではなくて手段。
目的は勝つことなのですから、そこに手段(デッキ)をあわせていくべきです。
【ISD】の祭では、少し背伸びして
カードパワー重視のデッキ構成にしていこうと思います。
ボクは比較的安全志向でしたが、
プールのMAXを引き出す方向で。
練習ですね。
結局はリスクとリターンの兼ね合いになりますが、全勝縛りを求められる大会なのか、4-2ぐらいでも大丈夫なのか、でも変わってくると思います。
卒なく組めても勝ち目のないプールだったら冒険するしかないと思います。どうせ普通にやっても勝てないんだから。
・何が目標かをはっきりさせなければ、最適な手段は見つからない
シールドの方向性について混沌としていましたが、
目がさめた思いです。
目的に適うかどうか。
事故を起こさないことは目的ではなくて手段。
目的は勝つことなのですから、そこに手段(デッキ)をあわせていくべきです。
【ISD】の祭では、少し背伸びして
カードパワー重視のデッキ構成にしていこうと思います。
ボクは比較的安全志向でしたが、
プールのMAXを引き出す方向で。
練習ですね。
三色均等積みについて
2011年10月20日コメント (5)護符も岩屋もないときに三色均等積みをすることについて。
土地事故嫌いなボクは
あんまりやりたくありません。
しかし除去とボムを目一杯積むのが
シールドの筋です。
事故らない弱いデッキと
事故りやすい強いデッキは
どちらが優れているかというと…
勝ち目のある後者がいいのではないかと
思うようになってきました。
また、三色といっても
863と665では性格が違います。
均等積みはハイリスクハイリターン。
あとは…腕の良し悪しという切実な問題も…
三色はボクには厳しい気ガスるのです
土地事故嫌いなボクは
あんまりやりたくありません。
しかし除去とボムを目一杯積むのが
シールドの筋です。
事故らない弱いデッキと
事故りやすい強いデッキは
どちらが優れているかというと…
勝ち目のある後者がいいのではないかと
思うようになってきました。
また、三色といっても
863と665では性格が違います。
均等積みはハイリスクハイリターン。
あとは…腕の良し悪しという切実な問題も…
三色はボクには厳しい気ガスるのです
【ISD】シールドのアドバイスください!
2011年10月19日コメント (4)いつもくれくれでスイマセンm(_ _)m
とりあえず現在のボクに認識を晒します。
遠慮なくご意見ください!
■先手か後手か
・バントカラーのビートは先手
・他は後手
除去を使わずに殴り切るなら先手
ありったけ除去を入れるなら後手
■土地の枚数
デッキに依存するので何ともいえない。
FBがけっこうマナを食うので18枚相当でいいかなと。
土地17枚+《旅行者の護符》が安定か。
《隊商の夜番》と《旅行者の護符》の両方を使うときの土地の枚数が毎回悩む。
16枚ってどうもスクリューだけど、17枚は多い感じ。
ここは悩ましいのでご意見欲しいです。
■個人的に結果がいいのは
・ボムは黒
黒のボムはおかしい。
悪魔どもは置いておけば勝っちゃう。
・生物は緑
生物は緑が大安定。
Wシンボルが少なくセカンドカラーでもいけるので楽。
・除去は白か黒
赤はいいのを引いてない。
確定除去のある白か黒はやはりいい。
青はFBが強力でアドがとりやすいのだけど
アドと除去がイマイチなのでやりにくい。
何かアドバイスなどあればぜひm(_ _)m
とりあえず現在のボクに認識を晒します。
遠慮なくご意見ください!
■先手か後手か
・バントカラーのビートは先手
・他は後手
除去を使わずに殴り切るなら先手
ありったけ除去を入れるなら後手
■土地の枚数
デッキに依存するので何ともいえない。
FBがけっこうマナを食うので18枚相当でいいかなと。
土地17枚+《旅行者の護符》が安定か。
《隊商の夜番》と《旅行者の護符》の両方を使うときの土地の枚数が毎回悩む。
16枚ってどうもスクリューだけど、17枚は多い感じ。
ここは悩ましいのでご意見欲しいです。
■個人的に結果がいいのは
・ボムは黒
黒のボムはおかしい。
悪魔どもは置いておけば勝っちゃう。
・生物は緑
生物は緑が大安定。
Wシンボルが少なくセカンドカラーでもいけるので楽。
・除去は白か黒
赤はいいのを引いてない。
確定除去のある白か黒はやはりいい。
青はFBが強力でアドがとりやすいのだけど
アドと除去がイマイチなのでやりにくい。
何かアドバイスなどあればぜひm(_ _)m
気がつくともう明日は・・・
2011年10月19日コメント (2)
ついに祭だ!
START TIME: On demand starting after the scheduled downtime on Wednesday, October 19, until the beginning of the scheduled downtime on Wednesday, November 2.
2週間か。10回シールドやるぞ!おー!
START TIME: On demand starting after the scheduled downtime on Wednesday, October 19, until the beginning of the scheduled downtime on Wednesday, November 2.
2週間か。10回シールドやるぞ!おー!
【ISD】青決め打ちを考える
2011年10月19日コメント (4)
青の決め打ちを考えます。
詳しくは前の記事を参照してくださいm(_ _)m
■青を含むコンビネーション
青緑t白
http://mtglistener.diarynote.jp/201110181732059007/
青赤インヴェイジョン
http://mtglistener.diarynote.jp/201110151349128162/
青白
説明とか要りませんね。人間とスピリットに装備つけて殴ります。
青黒ビート
http://mtglistener.diarynote.jp/201109142002325748/
青黒LO
http://mtglistener.diarynote.jp/201110012032393643/
青赤FB
《燃え立つ復讐》デッキ。ちょっとコア。
コントロールが難しい環境なので
基本的にはテンポよく殴り切る方向です。
■ピック方針(暫定版)
1.除去が要らないアーキタイプもあるので除去の優先度は下げる
逆に、デッキを選ばないカードを優先する。(最重要)
2.アーキが決まるまではデッキの方向が決まるカードをとらない
上下の意思表示を待ってからでいい。普段よりやや遅めに。
3.アーキが決まったら、
アンチカードとサイドカードを頭に置きながらピック(byろせさん)
・迷ったら青のFBをとって様子を見る
・色の決定はどのFBを使うかを忘れずに考慮に入れる
・緑白がガラ空きなら青切って緑白へ
■優先順位
アーティファクトを破壊できないと詰むのがこの環境なので
優先順位としては
青緑>青赤>青白>>青黒 で考えています。
サイド後に茶破壊を入れられるかどうかで
勝率が変わってくるので、青白よりも優先しました。
・青黒は、黒のボムスタートor黒卓一レベルじゃないとやらない
・青白は素で強いので許す
詳しくは前の記事を参照してくださいm(_ _)m
■青を含むコンビネーション
青緑t白
http://mtglistener.diarynote.jp/201110181732059007/
青赤インヴェイジョン
http://mtglistener.diarynote.jp/201110151349128162/
青白
説明とか要りませんね。人間とスピリットに装備つけて殴ります。
青黒ビート
http://mtglistener.diarynote.jp/201109142002325748/
青黒LO
http://mtglistener.diarynote.jp/201110012032393643/
青赤FB
《燃え立つ復讐》デッキ。ちょっとコア。
コントロールが難しい環境なので
基本的にはテンポよく殴り切る方向です。
■ピック方針(暫定版)
1.除去が要らないアーキタイプもあるので除去の優先度は下げる
逆に、デッキを選ばないカードを優先する。(最重要)
2.アーキが決まるまではデッキの方向が決まるカードをとらない
上下の意思表示を待ってからでいい。普段よりやや遅めに。
3.アーキが決まったら、
アンチカードとサイドカードを頭に置きながらピック(byろせさん)
・迷ったら青のFBをとって様子を見る
・色の決定はどのFBを使うかを忘れずに考慮に入れる
・緑白がガラ空きなら青切って緑白へ
■優先順位
アーティファクトを破壊できないと詰むのがこの環境なので
優先順位としては
青緑>青赤>青白>>青黒 で考えています。
サイド後に茶破壊を入れられるかどうかで
勝率が変わってくるので、青白よりも優先しました。
・青黒は、黒のボムスタートor黒卓一レベルじゃないとやらない
・青白は素で強いので許す
【ISD】青のFBが優秀すぎる件について
2011年10月18日
・《静かな旅立ち》
・《熟慮》
・《幻影の掌握》
強すぎて笑ってしまいます。
テンポがとれる、アドがとれる。
さらにどれも青のシングルシンボルなので
デッキにも入れやすいときています。安定の青。
■癖の強い青の生物
墓地利用生物と墓地肥やし生物。
どっちも癖が強くて今のところ使い勝手が悪いです。
《月鷺》のような素直な生き物もありますので
全部が全部使いにくいわけではありませんが
青の生物はそれ専用のデッキが必要です。
そこで、ボクは青の生物は敬遠して
FB呪文と《月鷺》だけをツマミ食いするのが好きです。
ツマミ食い最高!
■2色目としての青決め打ち
あまりの青FBの優秀さに青を2色目として決め打ちするまであると思っています。
青緑ビート・青白ビートの強さは説明の必要ないです。
あとは青黒・青赤のアーキを開発すれば、青きめうちあるな。うん。
・《熟慮》
・《幻影の掌握》
強すぎて笑ってしまいます。
テンポがとれる、アドがとれる。
さらにどれも青のシングルシンボルなので
デッキにも入れやすいときています。安定の青。
■癖の強い青の生物
墓地利用生物と墓地肥やし生物。
どっちも癖が強くて今のところ使い勝手が悪いです。
《月鷺》のような素直な生き物もありますので
全部が全部使いにくいわけではありませんが
青の生物はそれ専用のデッキが必要です。
そこで、ボクは青の生物は敬遠して
FB呪文と《月鷺》だけをツマミ食いするのが好きです。
ツマミ食い最高!
■2色目としての青決め打ち
あまりの青FBの優秀さに青を2色目として決め打ちするまであると思っています。
青緑ビート・青白ビートの強さは説明の必要ないです。
あとは青黒・青赤のアーキを開発すれば、青きめうちあるな。うん。
【ISD】《不可視の忍び寄り》【カードシナジー】
2011年10月18日コメント (2)
このカードについては散々書いてきましたが、
青緑っていうコンビネーションの場合についてはほとんど何も考えていませんでした。
《旅の準備》を入れてタッチ白することを前提に
青緑のテンポデッキで考えてみます。
■《旅の準備》
装備品やエンチャントと違って
+/1+/1カウンターは対処することができません。
タフネス3になると《轟く激震》すら効かなくなってしまいます。
あとは《ヴェールのリリアナ》か《飢えへの貢ぎ物》くらいしかありません。
■《信仰の縛め》
タッチ白しますので《信仰の縛め》を使えます。
《不可視の忍び寄り》につければいきなりタフネス3です。
■《月桂樹の古老》
レアですが忍び寄りとの相性いいです。
低マナ域に寄せたクリーチャーデッキですので横に並びますし。
■《霊の花輪》
これが悩ましい。
墓地にカードが落ちるデッキではないですし、
忍び寄り以外につけたときがイマイチ。
こうして考えるとあんまりないなぁ。
青緑っていうコンビネーションの場合についてはほとんど何も考えていませんでした。
《旅の準備》を入れてタッチ白することを前提に
青緑のテンポデッキで考えてみます。
■《旅の準備》
装備品やエンチャントと違って
+/1+/1カウンターは対処することができません。
タフネス3になると《轟く激震》すら効かなくなってしまいます。
あとは《ヴェールのリリアナ》か《飢えへの貢ぎ物》くらいしかありません。
■《信仰の縛め》
タッチ白しますので《信仰の縛め》を使えます。
《不可視の忍び寄り》につければいきなりタフネス3です。
■《月桂樹の古老》
レアですが忍び寄りとの相性いいです。
低マナ域に寄せたクリーチャーデッキですので横に並びますし。
■《霊の花輪》
これが悩ましい。
墓地にカードが落ちるデッキではないですし、
忍び寄り以外につけたときがイマイチ。
こうして考えるとあんまりないなぁ。
【ISD】青緑t白【アーキタイプ】
2011年10月18日コメント (7)
■概要
・優秀な青のバウンス呪文:《静かな旅立ち》《幻影の掌握》
・サイズに優れる緑の生物:《おおかみおとこ》
・白タッチで使いたい呪文:《旅の準備》
緑のゴツイ生物を《旅の準備》でさらにデカくして殴る!
ジャマするやつはバウンスでどかす!
そんだけなんだけど、おそらく最強アーキタイプの一つ。
■補足
・接死が苦手なので《捕食》は必須。ねずみヤダー
ネズミ避けに《霊炎》タッチまである。
・《チフス鼠》への解答⇒《月霧》
デッキにも合うし入れるしかない! (Thanks to ろせさん)
・《感覚の剥奪》も実にいい!
(Thanks to じゃこさん)
・《アヴァシンの巡礼者》と《隊商の夜番》があるので
白タッチは簡単。緑やるなら常に白タッチしていいと思っています。
・《旅の準備》でサイズを上げてから
《轟く激震》でネズミを焼き払う手もある(タッチ赤)
・タッチ白は基本的には《旅の準備》のためだが
1.《アヴァシン教の僧侶》タッパー
2.《忌まわしきものの処刑者》 CIP破壊
3.《信仰の縛め》 ナベ
この3枚はカットしつつ使っていい。美味い。
・変身と《熟慮》の相性もヤバイ
■サンプル
土地16枚
8《森》
7《島》
1《平地》
1《隊商の夜番》
1《アヴァシンの巡礼者》
2《秘密を掘り下げる者》★《月霧》シナジー
1《不可視の忍び寄り》
1《ガツタフの羊飼い》狼男
2《暗茂みの狼》狼
2《果樹園の霊魂》
3《エストワルドの村人》狼男
2《月鷺》
1《カラスの群れ》
2《旅の準備》
1《捕食》
1《月霧》
2《静かな旅立ち》
1《幻影の掌握》
1《熟慮》
土地16枚
生物15枚
呪文9枚
《旅の準備》でおっきくなるので
重いクリーチャーはあんまし要らない。
4マナ以降は回避だけでいいと思ってます。
マナカーブは
3-4-5-2-1くらいがいいなぁ(願望
・優秀な青のバウンス呪文:《静かな旅立ち》《幻影の掌握》
・サイズに優れる緑の生物:《おおかみおとこ》
・白タッチで使いたい呪文:《旅の準備》
緑のゴツイ生物を《旅の準備》でさらにデカくして殴る!
ジャマするやつはバウンスでどかす!
そんだけなんだけど、おそらく最強アーキタイプの一つ。
■補足
・接死が苦手なので《捕食》は必須。ねずみヤダー
ネズミ避けに《霊炎》タッチまである。
・《チフス鼠》への解答⇒《月霧》
デッキにも合うし入れるしかない! (Thanks to ろせさん)
・《感覚の剥奪》も実にいい!
(Thanks to じゃこさん)
・《アヴァシンの巡礼者》と《隊商の夜番》があるので
白タッチは簡単。緑やるなら常に白タッチしていいと思っています。
・《旅の準備》でサイズを上げてから
《轟く激震》でネズミを焼き払う手もある(タッチ赤)
・タッチ白は基本的には《旅の準備》のためだが
1.《アヴァシン教の僧侶》タッパー
2.《忌まわしきものの処刑者》 CIP破壊
3.《信仰の縛め》 ナベ
この3枚はカットしつつ使っていい。美味い。
・変身と《熟慮》の相性もヤバイ
■サンプル
土地16枚
8《森》
7《島》
1《平地》
1《隊商の夜番》
1《アヴァシンの巡礼者》
2《秘密を掘り下げる者》★《月霧》シナジー
1《不可視の忍び寄り》
1《ガツタフの羊飼い》狼男
2《暗茂みの狼》狼
2《果樹園の霊魂》
3《エストワルドの村人》狼男
2《月鷺》
1《カラスの群れ》
2《旅の準備》
1《捕食》
1《月霧》
2《静かな旅立ち》
1《幻影の掌握》
1《熟慮》
土地16枚
生物15枚
呪文9枚
《旅の準備》でおっきくなるので
重いクリーチャーはあんまし要らない。
4マナ以降は回避だけでいいと思ってます。
マナカーブは
3-4-5-2-1くらいがいいなぁ(願望
【ISD】《グール起こし》コンボ【テクニック】
2011年10月17日コメント (5)
ディガーとは違うのだよ。ディガーとは。
------------------------------------------------------------
ラ・ノワールのエルフさんのコメント
赤黒らしいテクニックです。
ちょっとややこしいので一応手順と解説を。
■手順
1.《グール起こし》を出して墓地回収の能力がスタックに乗る
2.墓地回収の能力を解決する前に
《グール起こし》を《スカースダグの信者》で生贄に捧げる
3.能力を解決して墓地から《グール起こし》を手札に戻す
カードを消費せずに2点火力が使えるコンボ。
4マナはかかりますけど。
2番目がポイントです。
■補足
・《グール起こし》自身もゾンビです。念のため。
・ディガーは能力をスタックに載せるときに対象をとるので
このコンボはできません。
------------------------------------------------------------
ラ・ノワールのエルフさんのコメント
《スカースダグの信者》がいるなら、赤黒では少し使いづらい《グール起こし》の価値が上がるのもいいですね。
《グレイブディガー》と違って回収が対象をとらないおかげで、他のゾンビが墓地にいなければ能力スタック生け贄をすると一枚でループが完成するのはシナジー好きには堪りません。
赤黒らしいテクニックです。
ちょっとややこしいので一応手順と解説を。
■手順
1.《グール起こし》を出して墓地回収の能力がスタックに乗る
2.墓地回収の能力を解決する前に
《グール起こし》を《スカースダグの信者》で生贄に捧げる
3.能力を解決して墓地から《グール起こし》を手札に戻す
カードを消費せずに2点火力が使えるコンボ。
4マナはかかりますけど。
2番目がポイントです。
■補足
・《グール起こし》自身もゾンビです。念のため。
・ディガーは能力をスタックに載せるときに対象をとるので
このコンボはできません。
【ISD】赤黒ハスク【アーキタイプ】
2011年10月17日コメント (4)
赤黒といえば、やはり赤黒ハスク。
《グリセルブランドの信奉者》さえ置いておけば
《裏切りの血》は万能除去に変身。殴ってサクってライフゲイン!
■アーキタイプ
【ISD】の赤黒といえば速攻デッキが筋。
ヴァンパイアデッキに居場所を見つけるのが良さそうです。
また、ライフゲインがアテにできるので
多少遅くデッキを仕上げることも可能になります。
《夜鳥の手中》のFBを使ってノーガードで殴り合って、
ライフゲインの分競り勝つみたいなタクティクスも可能。
ということで、
赤黒ヴァンパイアよりも少し遅めのデッキを考えてみます。
★《交差路の吸血鬼》がたくさんとれるなら
迷わず速攻デッキに仕上げるべきです。
このデッキはそうでないときの逃げ道だという位置づけです。
ココ大事。
■《スカースダグの信者》
生贄エンジンその2
《裏切りの血》のWシンボルを出すために
赤が濃いデッキになりますので、デッキに入れられる強力カード。
■《神聖を汚す者のうめき》
生贄の種。クリーチャー最大4体出せるのはデカい。
《グリセルブランドの信奉者》さえ置いておけば
《裏切りの血》は万能除去に変身。殴ってサクってライフゲイン!
■アーキタイプ
【ISD】の赤黒といえば速攻デッキが筋。
ヴァンパイアデッキに居場所を見つけるのが良さそうです。
また、ライフゲインがアテにできるので
多少遅くデッキを仕上げることも可能になります。
《夜鳥の手中》のFBを使ってノーガードで殴り合って、
ライフゲインの分競り勝つみたいなタクティクスも可能。
ということで、
赤黒ヴァンパイアよりも少し遅めのデッキを考えてみます。
★《交差路の吸血鬼》がたくさんとれるなら
迷わず速攻デッキに仕上げるべきです。
このデッキはそうでないときの逃げ道だという位置づけです。
ココ大事。
■《スカースダグの信者》
生贄エンジンその2
《裏切りの血》のWシンボルを出すために
赤が濃いデッキになりますので、デッキに入れられる強力カード。
■《神聖を汚す者のうめき》
生贄の種。クリーチャー最大4体出せるのはデカい。
【雑記】好きか嫌いかなんだなぁ
2011年10月17日コメント (7)ボクはドラフトが好き。大好き。
カード同士のシナジーをつきつめていく作業が好き。
頭の中で組み立てる作業も、実際に試してみるのも好き。
アーキタイプだってやっぱり好きなものをやりたい。
その結果、勝てるならそれに勝るものはない。
好きなことをつきつめていく作業は楽しい。
体操の内村なんか
勝ち負けよりも自分の技の美しさの方が大事になってる。
美しい演技をしたいっていう欲求というか
彼の美意識が結果として残ったということ。
自分の好みに生きている人って美しい。
その対象はなんだってかまわないと思う。
好きか嫌いか、それだけなんだな。
ドラフトやろう、しこたまやろう。
構築は好きなデッキ(美しいデッキ)しか使わん。
結果として勝てればそれでいい。
好きなことだけやって生きていこう。
カード同士のシナジーをつきつめていく作業が好き。
頭の中で組み立てる作業も、実際に試してみるのも好き。
アーキタイプだってやっぱり好きなものをやりたい。
その結果、勝てるならそれに勝るものはない。
好きなことをつきつめていく作業は楽しい。
体操の内村なんか
勝ち負けよりも自分の技の美しさの方が大事になってる。
美しい演技をしたいっていう欲求というか
彼の美意識が結果として残ったということ。
自分の好みに生きている人って美しい。
その対象はなんだってかまわないと思う。
好きか嫌いか、それだけなんだな。
ドラフトやろう、しこたまやろう。
構築は好きなデッキ(美しいデッキ)しか使わん。
結果として勝てればそれでいい。
好きなことだけやって生きていこう。
【ISD】《ファルケンラスの貴族》【カード評価】
2011年10月17日
シールドでもドラフトでも使いまくってる1枚。
■相性のいいカードが大杉
つまり貴族がどうやっても強いということ。
何をしても1点ドレインになる。
・直接除去なんでも
除去すれば1点ドレインがついてくる。ふざけてる。
赤の火力との相性がもちろんいいわけですが、
白の《叱責》とか《大物潰し》とかでもいい。
・生贄エンジン
《グリセルブランドの信奉者》
《スカースダグの信者》
この2枚との相性は極悪すぐる。
《縫い師の見習い》はもちろん強いけど重い。
■狼が強すぎる。そして、黒は弱すぎる。
問題は黒がカラーとして弱すぎること。
タッチする分には非常に強いんだけどね。
また、貴族はコントロール寄りのカードなので
クソビートが強いこの環境にあってないともいう。
今のところ、安い色の除去をガメまくってなんとかしているけど
狼の数よりたくさん除去を集められる時代はそんなに続かないよね。
うん、知ってる。
■《ファルケンラスの貴族》を愛したボクの今後
環境初期は緑白とか青白ばっかりやってましたが、
あまりの黒の安さに黒が中心になってきました。
さらに、狼に対処するにはやっぱり白が強いので
一番負け組の白黒ばかりになる罠にハマっています。
今のところ勝ってるけど、今後のことを考えると
サイズに優れる青や緑へ転向した方がいい気がします。
でもね、でもね、
《ファルケンラスの貴族》と《スカースダグの信者》のコンボとか
フレイバー的にも最高じゃないですか?
ボク赤黒がやりたくなってきたんです。。
■相性のいいカードが大杉
つまり貴族がどうやっても強いということ。
何をしても1点ドレインになる。
・直接除去なんでも
除去すれば1点ドレインがついてくる。ふざけてる。
赤の火力との相性がもちろんいいわけですが、
白の《叱責》とか《大物潰し》とかでもいい。
・生贄エンジン
《グリセルブランドの信奉者》
《スカースダグの信者》
この2枚との相性は極悪すぐる。
《縫い師の見習い》はもちろん強いけど重い。
■狼が強すぎる。そして、黒は弱すぎる。
問題は黒がカラーとして弱すぎること。
タッチする分には非常に強いんだけどね。
また、貴族はコントロール寄りのカードなので
クソビートが強いこの環境にあってないともいう。
今のところ、安い色の除去をガメまくってなんとかしているけど
狼の数よりたくさん除去を集められる時代はそんなに続かないよね。
うん、知ってる。
■《ファルケンラスの貴族》を愛したボクの今後
環境初期は緑白とか青白ばっかりやってましたが、
あまりの黒の安さに黒が中心になってきました。
さらに、狼に対処するにはやっぱり白が強いので
一番負け組の白黒ばかりになる罠にハマっています。
今のところ勝ってるけど、今後のことを考えると
サイズに優れる青や緑へ転向した方がいい気がします。
でもね、でもね、
《ファルケンラスの貴族》と《スカースダグの信者》のコンボとか
フレイバー的にも最高じゃないですか?
ボク赤黒がやりたくなってきたんです。。
【雑記】ろせさんの記事を読んでの感想というかメモ
2011年10月17日コメント (2)リミテッド雑談(ドラフト)
http://minorinn.diarynote.jp/201110171014589853/
ドラフターならぜひ読んでみるべし。
読むだけで勝てるレベル。まぢで。
■緑白・緑青
この2色のコンビはシールドでも(ボクは)先手を選んでます。
そのくらいテンポ良く殴りきれる。
初めてのシールド(プレリ)も緑白の装備ビートだったなぁ。
特に緑白は《旅の準備》と《ガヴォニーの居住区》がつよすぐる。
■FBのアドが大事
この環境の主要アド源ですもんね。
もうちょっと意識してとってみよう。
緑黒はFBが弱い。
■《捕食》は見たら取る
緑系やってたらとらない選択はない。
■スピリットやるならカカシカット
とにかくカカシが辛い。
カットして自分で使っちゃう。
■《農民の結集》はエンドカード
スピリット戦略と相性が良い。使えば大抵ゲームが終わる。
FBまでできれば磐石なので、《ゆらめく岩屋》を1枚さしておきたい。
■《燃え立つ復讐》デッキ
強いのはわかるが難しそうw
■赤黒吸血鬼
これも安いときはトコトン安い。
いつでもねらっていきたい。
■まとめ
まとめを読むだけでも価値がある!
http://minorinn.diarynote.jp/201110171014589853/
ドラフターならぜひ読んでみるべし。
読むだけで勝てるレベル。まぢで。
■緑白・緑青
この2色のコンビはシールドでも(ボクは)先手を選んでます。
そのくらいテンポ良く殴りきれる。
初めてのシールド(プレリ)も緑白の装備ビートだったなぁ。
特に緑白は《旅の準備》と《ガヴォニーの居住区》がつよすぐる。
■FBのアドが大事
この環境の主要アド源ですもんね。
もうちょっと意識してとってみよう。
緑黒はFBが弱い。
■《捕食》は見たら取る
緑系やってたらとらない選択はない。
■スピリットやるならカカシカット
とにかくカカシが辛い。
カットして自分で使っちゃう。
■《農民の結集》はエンドカード
スピリット戦略と相性が良い。使えば大抵ゲームが終わる。
FBまでできれば磐石なので、《ゆらめく岩屋》を1枚さしておきたい。
■《燃え立つ復讐》デッキ
強いのはわかるが難しそうw
■赤黒吸血鬼
これも安いときはトコトン安い。
いつでもねらっていきたい。
■まとめ
まとめを読むだけでも価値がある!
【ISD】赤白死亡デッキ【アーキタイプ】
2011年10月16日コメント (4)
赤白に多い死亡クリーチャーを軸にしたアーキを妄想します(妄想?
■生贄エンジン
・《スカースダグの信者》
・《悪魔の長帷子》
死亡デッキを確実に回すために
この2枚を優先してピックするます。
生贄エンジンがあるかないかでデッキの回りっぷりが段違いなので
なんとしても欲しいです。
4マナ域が渋滞するので他の4マナカードは泣く泣く流します。
でも《スレイベンの歩哨》だけは欲しいなぁ。
■死亡クリーチャー
死亡クリーチャーにも色々あります。
1.そのクリーチャーが死亡すると能力が誘発
2.あなたがコントロールする他のクリーチャーが死ぬと誘発
3.他のクリーチャーが死ぬと誘発
赤白はこんだけですかね。
《宿命の旅人》1
《物騒な群衆》2
《悪鬼の狩人》1
《上座の聖戦士》1
《霊廟の護衛》1
《電位式巨大戦車》1&3
《スレイベンの歩哨》2
《燃え投げの小悪魔》1
《憤怒を投げる者》3
■動きは簡単ですが
1のクリーチャーを生贄にするとデッキが回ります。
仕事するのは2と3のクリーチャーです。
そんだけのデッキですが、
その副産物が色々あります。
・《悪魔の長帷子》をスピリットトークンに装備
5/3フライヤーになって大活躍します。
・《悪鬼の狩人》は確定除去に。信者コンボ。
・《収穫の火》は超強力に。
死亡しまくりで墓地は肥えますが、墓地カードをほとんど使わないから。
・《裏切りの血》コンボ。前記事。
・《硫黄の流弾》の陰鬱が確実
■生贄エンジン
・《スカースダグの信者》
・《悪魔の長帷子》
死亡デッキを確実に回すために
この2枚を優先してピックするます。
生贄エンジンがあるかないかでデッキの回りっぷりが段違いなので
なんとしても欲しいです。
4マナ域が渋滞するので他の4マナカードは泣く泣く流します。
でも《スレイベンの歩哨》だけは欲しいなぁ。
■死亡クリーチャー
死亡クリーチャーにも色々あります。
1.そのクリーチャーが死亡すると能力が誘発
2.あなたがコントロールする他のクリーチャーが死ぬと誘発
3.他のクリーチャーが死ぬと誘発
赤白はこんだけですかね。
《宿命の旅人》1
《物騒な群衆》2
《悪鬼の狩人》1
《上座の聖戦士》1
《霊廟の護衛》1
《電位式巨大戦車》1&3
《スレイベンの歩哨》2
《燃え投げの小悪魔》1
《憤怒を投げる者》3
■動きは簡単ですが
1のクリーチャーを生贄にするとデッキが回ります。
仕事するのは2と3のクリーチャーです。
そんだけのデッキですが、
その副産物が色々あります。
・《悪魔の長帷子》をスピリットトークンに装備
5/3フライヤーになって大活躍します。
・《悪鬼の狩人》は確定除去に。信者コンボ。
・《収穫の火》は超強力に。
死亡しまくりで墓地は肥えますが、墓地カードをほとんど使わないから。
・《裏切りの血》コンボ。前記事。
・《硫黄の流弾》の陰鬱が確実
【ISD】《裏切りの血》【カードシナジー】
2011年10月16日
赤黒ハスクっぽい組み合わせをいくつか。
■《裏切りの血》⇔《祭壇の刈り取り》
・コモンだけでできる
・アドがとれる
一度は決めたい大技です。
相手のフィニッシャーを奪って、殴って、2カードに変換します。
ただし5マナも必要なので
《グリセルブランドの信奉者》の方が無難ではあります。
■《裏切りの血》⇔《縫い師の見習い》
・コモンだけでできる
・アドがとれる
これも美しいコンボです。
相手のクリーチャーを自分のクリーチャーにしちゃうのだから
プチコンマジですもんね。
■使用上の注意
上の2つのコンボはどちらも5マナが必要です。
生贄にするための2マナが重い。
ハスクとしての性能は以下3つの方が高いです。
・《悪魔の長帷子》
・《グリセルブランドの信奉者》
・《スカースダグの信者》
こういうカードをまずは集めるところからはじめると良さそう。
■《裏切りの血》⇔《祭壇の刈り取り》
・コモンだけでできる
・アドがとれる
一度は決めたい大技です。
相手のフィニッシャーを奪って、殴って、2カードに変換します。
ただし5マナも必要なので
《グリセルブランドの信奉者》の方が無難ではあります。
■《裏切りの血》⇔《縫い師の見習い》
・コモンだけでできる
・アドがとれる
これも美しいコンボです。
相手のクリーチャーを自分のクリーチャーにしちゃうのだから
プチコンマジですもんね。
■使用上の注意
上の2つのコンボはどちらも5マナが必要です。
生贄にするための2マナが重い。
ハスクとしての性能は以下3つの方が高いです。
・《悪魔の長帷子》
・《グリセルブランドの信奉者》
・《スカースダグの信者》
こういうカードをまずは集めるところからはじめると良さそう。
【ISD】ハスクが弱めにデザインされている【考察】
2011年10月16日コメント (2)
Lichさんのコメント
■陰鬱とハスクの関係
ご存知のように「陰鬱カード」は効果が強力です。
それだけに陰鬱条件というのは厳しいです。
さらに、一歩進んだ考察をLichさんがしています。
陰鬱条件を簡単にクリアできないように
コモンに良いサクリ台がありません。
つまり、陰鬱条件をクリアしにくくデザインされているのです。
■《縫い師の見習い》の評価が下落した訳
コモンのサクリ台といえば《縫い師の見習い》が注目されていました。
サクって2/2トークンが出てくる夢のカード。それがコモン!
しかし、起動に必要な2マナのコストが大きく
実際には陰鬱クリアに使うのは難しいことがわかってきました。
■ハスクの可能性
M12では《貪る大群》というコモンのハスクがありました。
起動にコストがかかりません。骸骨サクりまくりました。
イニストラードでは、ハスクが安く手に入らないので
赤黒ハスクのようなアーキタイプが成立しないかと思っていました。
しかし、アンコモンのハスクは意外に安いです。
・《スカースダグの信者》 起動(赤)マナ
・《グリセルブランドの信奉者》 起動(1)マナ
・《悪魔の長帷子》 0マナ
起動コストも小さくて意外に集められそう。
Lichさんのように固めてとれた場合には《裏切りの血》チャンス!
《裏切りの血》はトランプルついてますから
相手のデカブツを奪って強力な一撃を通せます。
そんで、使い終わったら生贄w
赤も黒も安い色ですから、
これは十分狙っていけるんじゃないでしょうか。
ISDの難しい所はコモンに良いサクり台が無い事なんですよね。WotCも簡単に陰鬱させまいとの考えからでしょうが、アンコクラスで良いのが取れないと能動的に行うのは難しいと思います。
逆にアンコなら《悪魔の長帷子》や《グリセルブランドの信奉者》《スカースダグの信者》など有用なサクり台も増えるんですけどね。逆にお陰で《裏切りの血》が安いタイミングが多いので狙ってピック出来ればかなりおいしい思いが出来ます。
先週今週とそんなデッキを作って痛感しましたw
■陰鬱とハスクの関係
ご存知のように「陰鬱カード」は効果が強力です。
それだけに陰鬱条件というのは厳しいです。
さらに、一歩進んだ考察をLichさんがしています。
陰鬱条件を簡単にクリアできないように
コモンに良いサクリ台がありません。
つまり、陰鬱条件をクリアしにくくデザインされているのです。
■《縫い師の見習い》の評価が下落した訳
コモンのサクリ台といえば《縫い師の見習い》が注目されていました。
サクって2/2トークンが出てくる夢のカード。それがコモン!
しかし、起動に必要な2マナのコストが大きく
実際には陰鬱クリアに使うのは難しいことがわかってきました。
■ハスクの可能性
M12では《貪る大群》というコモンのハスクがありました。
起動にコストがかかりません。骸骨サクりまくりました。
イニストラードでは、ハスクが安く手に入らないので
赤黒ハスクのようなアーキタイプが成立しないかと思っていました。
しかし、アンコモンのハスクは意外に安いです。
・《スカースダグの信者》 起動(赤)マナ
・《グリセルブランドの信奉者》 起動(1)マナ
・《悪魔の長帷子》 0マナ
起動コストも小さくて意外に集められそう。
Lichさんのように固めてとれた場合には《裏切りの血》チャンス!
《裏切りの血》はトランプルついてますから
相手のデカブツを奪って強力な一撃を通せます。
そんで、使い終わったら生贄w
赤も黒も安い色ですから、
これは十分狙っていけるんじゃないでしょうか。
【ISD】陰鬱は難しくて当たり前【考察】
2011年10月16日コメント (6)相手が現れない(挨拶)
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■陰鬱がディスられ気味な件
条件が厳しいため陰鬱カードが全体的にディスられています。
陰鬱カードは書いてあることがおかしいので、
条件が厳しいのは当たり前っちゃあ当たり前です。
・《スカースダグの高僧》 5/5・飛行出す
・《モークラットのバンシー》 CIP-4/-4
・《ただれ皮の猪》 4マナ・5/5・トランプル
ホンットに壊れてるなぁ。。
■陰鬱カードが安い今こそ
「強力なカードが安い」というのは
ドラフターにとっては絶好のチャンスです。
陰鬱を達成したければ
トリガーになるカードを少し高めにとればいんじゃね?(思いつき)
■陰鬱トリガー
とにかくマナを払わずにクリーチャーを殺せるカードがいいです。
・《猛火の松明》
・《悪魔の長帷子》
・《脳ゾウムシ》
やはりこの3枚がいいです。マナがかからないのはステキ。
あと1マナ除去もチャンスあり
・《捕食》
・《霊炎》
・《死の重み》
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■陰鬱がディスられ気味な件
条件が厳しいため陰鬱カードが全体的にディスられています。
陰鬱カードは書いてあることがおかしいので、
条件が厳しいのは当たり前っちゃあ当たり前です。
・《スカースダグの高僧》 5/5・飛行出す
・《モークラットのバンシー》 CIP-4/-4
・《ただれ皮の猪》 4マナ・5/5・トランプル
ホンットに壊れてるなぁ。。
■陰鬱カードが安い今こそ
「強力なカードが安い」というのは
ドラフターにとっては絶好のチャンスです。
陰鬱を達成したければ
トリガーになるカードを少し高めにとればいんじゃね?(思いつき)
■陰鬱トリガー
とにかくマナを払わずにクリーチャーを殺せるカードがいいです。
・《猛火の松明》
・《悪魔の長帷子》
・《脳ゾウムシ》
やはりこの3枚がいいです。マナがかからないのはステキ。
あと1マナ除去もチャンスあり
・《捕食》
・《霊炎》
・《死の重み》
【ISD】《貫かれた心臓の呪い》【カード評価】
2011年10月15日コメント (6)
プレリって3勝しても4パックだったっけ!?(挨拶
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■《貫かれた心臓の呪い》
正直、たいして評価していなかったのですが
使ってみたらえらいこと強かったカード。
2マナのエンチャントなんだけど、
10点くらい与えるのはザラ。
ゲームの後半に引いたら意味ないと思ってたけど
そんなことは全然なかった。
このカードは序盤に唱えると威力の大きい本体火力だと悟った。
それにライフルーズでなくて、ダメージなのもエラい気がする。
■シールドの方が強い?
ゲームが遅いシールドの方が強いのでしょうか?
さきほどやったシールドは青赤のクソビートだったのですが、
《貫かれた心臓の呪い》の安定感は抜群。
単体の《不可視の忍び寄り》と使用感がちょっと似ていて
あんまり稼がないけど防ぐことはできない攻撃って感じ。
《村の鉄鍛冶》に包丁もたせてチンタラやってるだけで
相手だけライフがどんどん減っていった。まるでコントロール。
■グリクシスカラーはこのカードをどうにもできない
青黒コンとか赤黒コンとか、のんびり構えるデッキはこのカードがイヤです。
相手はかなり強い青黒だと思ったけどこのカードが削りきってくれました。
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■《貫かれた心臓の呪い》
正直、たいして評価していなかったのですが
使ってみたらえらいこと強かったカード。
2マナのエンチャントなんだけど、
10点くらい与えるのはザラ。
ゲームの後半に引いたら意味ないと思ってたけど
そんなことは全然なかった。
このカードは序盤に唱えると威力の大きい本体火力だと悟った。
それにライフルーズでなくて、ダメージなのもエラい気がする。
■シールドの方が強い?
ゲームが遅いシールドの方が強いのでしょうか?
さきほどやったシールドは青赤のクソビートだったのですが、
《貫かれた心臓の呪い》の安定感は抜群。
単体の《不可視の忍び寄り》と使用感がちょっと似ていて
あんまり稼がないけど防ぐことはできない攻撃って感じ。
《村の鉄鍛冶》に包丁もたせてチンタラやってるだけで
相手だけライフがどんどん減っていった。まるでコントロール。
■グリクシスカラーはこのカードをどうにもできない
青黒コンとか赤黒コンとか、のんびり構えるデッキはこのカードがイヤです。
相手はかなり強い青黒だと思ったけどこのカードが削りきってくれました。
【ISD】青赤回避【アーキタイプ】
2011年10月15日URインヴェイジョン
■回避クリーチャー
青
《カラスの群れ》4/4・飛行・ルーター
《戦場の霊》3/3・飛行・スピリットロード
《月鷺》3/2・飛行
《縫い合わせのドレイク》・3/4・飛行・墓地コスト
《不可視の忍び寄り》1/1・人間・アンブロ
おまけ
《幽体の飛行》2/2・飛行・エンチャント
《秘密を掘り下げる者》 3/2・飛行・変身
■スリス・先制
赤
《ケッシグの狼》3/1・先制
《自堕落な後継者》2/2・吸血鬼ロード
《血に狂った新生子》2/1・スリス
《村の鉄鍛冶》3/1・先制
ウンチク
《村の鉄鍛冶》は変身しなくても1/1・人間・先制なので
装備品つけるとバカみたいに強い。もちろん変身後も強い。
■どかす・どける・ブロックさせない
青
《静かな旅立ち》バウンス
赤
《交差路の吸血鬼》キーカード
《夜毎の狩りの呪い》アタック強制。これアンコでいいのか?
《夜鳥の手中》2体ブロックさせないキーカード
■デッキに合うカード
《貫かれた心臓の呪い》2ターン目におかなくても大丈夫
《灰口の猟犬》
《憤怒を投げる者》★とてもいい
《無謀な浮浪者》1マナ・3/2
《捨て身の狂乱》 ★ランドがたくさん必要なデッキではないので、
手札にランド残しておくと吉。
■変化球
《轟く激震》で地上を焼き払って
青の生物で空から攻める。デカブツはバウンス。
■回避クリーチャー
青
《カラスの群れ》4/4・飛行・ルーター
《戦場の霊》3/3・飛行・スピリットロード
《月鷺》3/2・飛行
《縫い合わせのドレイク》・3/4・飛行・墓地コスト
《不可視の忍び寄り》1/1・人間・アンブロ
おまけ
《幽体の飛行》2/2・飛行・エンチャント
《秘密を掘り下げる者》 3/2・飛行・変身
■スリス・先制
赤
《ケッシグの狼》3/1・先制
《自堕落な後継者》2/2・吸血鬼ロード
《血に狂った新生子》2/1・スリス
《村の鉄鍛冶》3/1・先制
ウンチク
《村の鉄鍛冶》は変身しなくても1/1・人間・先制なので
装備品つけるとバカみたいに強い。もちろん変身後も強い。
■どかす・どける・ブロックさせない
青
《静かな旅立ち》バウンス
赤
《交差路の吸血鬼》キーカード
《夜毎の狩りの呪い》アタック強制。これアンコでいいのか?
《夜鳥の手中》2体ブロックさせないキーカード
■デッキに合うカード
《貫かれた心臓の呪い》2ターン目におかなくても大丈夫
《灰口の猟犬》
《憤怒を投げる者》★とてもいい
《無謀な浮浪者》1マナ・3/2
《捨て身の狂乱》 ★ランドがたくさん必要なデッキではないので、
手札にランド残しておくと吉。
■変化球
《轟く激震》で地上を焼き払って
青の生物で空から攻める。デカブツはバウンス。
まずは信頼のナベプロチャートで復習
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/001774/
しかも、ナイスタイミングでおんたいさんが
プールをテキスト形式でアップしてくれてる!
■えーと、まず強いカードを使えか。
とりあえずレアチェック
・《血の贈与の悪魔》
・《ケッシグの檻破り》
・《黴墓の大怪物》 (ばいぼのだいかいぶつ)
■墓地回収カード
ない!ダメだこのプール!(ナニ
本来なら《グール呼びの詠唱》が欲しいのです。
■除去チェック
白:《叱責》2枚・《信仰の縛め》・《アヴァシン教の僧侶》・《緊急の除霊》
青:《閉所恐怖症》・《雲散霧消》
黒:《死体の突進》・接死クリーチャー2枚
赤:《霊炎》・《地獄の口の中》
緑:ない
茶:《霊捕らえの装置》
ボムの色と完全にチグハグしてる。
ダメだこの(ry
■できるだけ2色か・・・
このプールで2色は無理だな。
・《隊商の夜番》
・《旅行者の護符》
この2枚を入れて余裕の3色。白タッチにして緑黒か?
■土地の枚数
マナサポート2枚あるので16枚でも良さそう。
重めなら17枚かな。
■余談
・おっカカシ発見。
・黒は再生が充実してますね
■デッキ 緑黒白
8《森》
6《沼》
3《平地》
1《旅行者の護符》
1《隊商の夜番》
2《チフス鼠》
1《アヴァシン教の僧侶》
2《暗茂みの狼》
1《荘園の骸骨》
1《吸血鬼の侵入者》
1《マルコフの上流階級》
1《果樹園の霊魂》
1《ただれ皮の猪》
1《腐敗した沼蛇》
1《ウルヴェンワルドの神秘家》
1《血の贈与の悪魔》
1《ケッシグの檻破り》
1《霊捕らえの装置》
1《黴墓の大怪物》
1《アヴァシンの仮面》
1《信仰の縛め》
2《叱責》
1《死体の突進》
サイド
1《片目のカカシ》
1《蜘蛛の掌握》
1《緊急の除霊》
サイド後は青白に強そうですね。
接死と再生でガッチリ地上を止めてボム勝負。
相手のフライヤーが多い場合はサイドから上の3枚を入れる。
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/001774/
しかも、ナイスタイミングでおんたいさんが
プールをテキスト形式でアップしてくれてる!
■えーと、まず強いカードを使えか。
とりあえずレアチェック
・《血の贈与の悪魔》
・《ケッシグの檻破り》
・《黴墓の大怪物》 (ばいぼのだいかいぶつ)
■墓地回収カード
ない!ダメだこのプール!(ナニ
本来なら《グール呼びの詠唱》が欲しいのです。
■除去チェック
白:《叱責》2枚・《信仰の縛め》・《アヴァシン教の僧侶》・《緊急の除霊》
青:《閉所恐怖症》・《雲散霧消》
黒:《死体の突進》・接死クリーチャー2枚
赤:《霊炎》・《地獄の口の中》
緑:ない
茶:《霊捕らえの装置》
ボムの色と完全にチグハグしてる。
ダメだこの(ry
■できるだけ2色か・・・
このプールで2色は無理だな。
・《隊商の夜番》
・《旅行者の護符》
この2枚を入れて余裕の3色。白タッチにして緑黒か?
■土地の枚数
マナサポート2枚あるので16枚でも良さそう。
重めなら17枚かな。
■余談
・おっカカシ発見。
・黒は再生が充実してますね
■デッキ 緑黒白
8《森》
6《沼》
3《平地》
1《旅行者の護符》
1《隊商の夜番》
2《チフス鼠》
1《アヴァシン教の僧侶》
2《暗茂みの狼》
1《荘園の骸骨》
1《吸血鬼の侵入者》
1《マルコフの上流階級》
1《果樹園の霊魂》
1《ただれ皮の猪》
1《腐敗した沼蛇》
1《ウルヴェンワルドの神秘家》
1《血の贈与の悪魔》
1《ケッシグの檻破り》
1《霊捕らえの装置》
1《黴墓の大怪物》
1《アヴァシンの仮面》
1《信仰の縛め》
2《叱責》
1《死体の突進》
サイド
1《片目のカカシ》
1《蜘蛛の掌握》
1《緊急の除霊》
サイド後は青白に強そうですね。
接死と再生でガッチリ地上を止めてボム勝負。
相手のフライヤーが多い場合はサイドから上の3枚を入れる。