Frank Karsten - 24 points
Pro Tour Paris, Standard

4 《乾燥台地》
4 《激戦の戦域》
4 《湿地の干潟》
11 《平地》

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(23)-


4 《調和者隊の聖騎士》
4 《きらめく鷹》
4 《コーの空漁師》
4 《メムナイト》
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《信号の邪魔者》
3 《戦隊の鷹》
4 《ステップのオオヤマネコ》

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(31)-


2 《アージェンタムの鎧》
4 《聖なる秘宝の探索》

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(6)-

2 《凶運の彫像》
1 《未達への旅》
4 《コーの火歩き》
1 《溶鉄の尾のマスティコア》
2 《平地》
3 《屈折の罠》
1 《戦隊の鷹》
1 《饗宴と飢餓の剣》

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-


前環境の白単アーマーに
包囲戦の新システム「喊声」を加えた形。

《調和者隊の聖騎士》と《信号の邪魔者》が
包囲戦カード。

ネコとフェッチを加えて「上陸」もタッチ。


メインから焼き芋と剣を抜くという
大胆な構成になっていますね(⌒_⌒;)

確かに、剣を抜いて土地を増やすのはありです。
しかも、土地がフラッドしないようにフェッチランドを多めにするのは
合理的です。
ついでにネコもいれて上陸するという寸法。

7勝以上ラインが
コントロールとヴァラクートだらけの中で、
数少ない健闘したビートでした。
MOでマジックすることにはさまざまな利点があります。
特に最近「MOはありがたい」と思うことがあります。

取引コストが限りなく小さいMOは
カードの売買がとてもしやすいのです。




MOからリアルに飛び出した熊男は
ついにリアルの世界を制覇してしまいました。

ネルソンが世界のトップレベルに達するまでに
かかったコストというのは極めて小額なのではないでしょうか?

もちろんリアルと比較してということですし、
時給になおすととかそういうことは考慮していません(⌒_⌒;)


MOは「勝てば資産が増えていく」という環境であり(ドラフトをのぞく)
その頂点レベルというのはカードを集める資金とかほとんど気にせずにすむでしょう。

ボクも「しょっとこ」さんに
衝撃的な記事を教えてもらってからは
すっかり考えが改まりました。

強くなりたかったらMOでとことん戦うのが
色んな意味で最善の方法なのだと思うようになりました。

リアルはなんせ金がかかります。

ボクなんてお金かけているというほどのレベルではありませんが
MOに完全特化した場合、ほんとうにお金がかからないことに気付きました。

トレーニングの効率という面からも
やはりMOは便利です。いつでも相手がいます。

ますますMOに傾倒していきそうだなぁ(⌒_⌒;)
Draft 2 Pod 1のアーキタイプを見てみます。
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=2_11_2011_1

緑黒感染 Lemoine, Vincent [BEL] 
緑黒感染 Ino, Kentaro [JPN]
青白コン Chapin, Patrick [USA]
黒緑感染 Nakada, Naoki [JPN]
赤青コン Cedercrantz, Martin [SWE]
緑黒感染 Kolos, John [USA]
赤緑生贄 Stark, Ben [USA]
青白飛行 Watanabe, Yuuya [JPN]

席順通りになっています。
Lemoineの下がイノさん。
ナベさんの下がぐるっとまわってLemoineです。

見ての通り緑黒感染が4人(⌒_⌒;)
それでも全勝したのは緑黒感染でした。

黒の濃いパックが多かったこと、
包囲戦の黒がそもそも強いこと、
などがあって黒から緑黒へいった人が多いです。

全勝こそ緑黒でしたが
安い青白を見極めた2人が好印象です。ナベさんとchapin。
2人とも2勝確保した模様。

赤も当然安かったのですが
安すぎて赤単気味になったBen Starkが苦戦。


4人で感染生物の奪い合い。
それでも全勝した感染と2勝確保した青白。

ミラディン環境を象徴するようなドラフトだったのではないでしょうか(⌒_⌒;)

【PT_Paris】Draft 2 Pod 1

2011年2月12日
さて、待望の新環境ドラフトです。

PTパリ2日目のPod1を眺めて
考察していきたいと思います。

Pro Tour Paris 2011, Draft 2 Pod 1
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=2_11_2011_1

日本人が3人も2日目のPod1に入っています。
大健闘ですね♪

メモ

chapin 
1-1
強力カードがずらっと並ぶ濃い黒を避けて
《レオニンの遺物囲い》を選んだところが印象的。
1-2
《堕落した良心》を拾って迷わず青白へ。
実に手堅いドラフトをしていると思いました。
全勝は難しいと知りながら2勝確保のドラフト。

Inoさん
1-1
超強力パック(⌒_⌒;)
感染の強力カード4枚流すので感染はやりたくない感じ。
《骨溜め》のチョイスは堅実。

1-2
ボクは《火膨れ杖のシャーマン》を選びました。
・《骨溜め》との相性
・1-1で感染カードをかなり流しているので《荒廃後家蜘蛛》選びたくない
・カードパワーも高い

《骨溜め》と相性のいいアーキは赤黒(除去・生贄・アドバンテージ)
集めたいカードをざっとあげると
・《火膨れ杖のシャーマン》《ファイレクシアの憤怒鬼》
・《胆液の水源》《マイアの種父》
・《連射のオーガ》《カルドーサの炎魔》
・《煙霧吐き》《選別の高座》《シルヴォクの生命杖》
・《金属の熟達》は生贄デッキの強力な新顔
・《平和の徘徊者》《モリオックの模造品》《ドロスの切り裂き魔》

赤黒の方が良かったかもしれませんね。


比較的安いと感じたカード

1.《ヴィリジアンの爪》
2.《ファイレクシアの憤怒鬼》


(超書きかけ)
ものすごくタイミング違いな内容だと思いますが
メモとして書きのこしておきたいなと(⌒_⌒;)

感染デッキについて
解説は必要ないかと思いますので核心から。



感染デッキをドラフトする時に重要なのは積極性につきます。

1.参入者を減らす

感染デッキの出来を左右するのは、その卓で感染やってる人数です。
それはデッキの組み方とかよりはるかに重要なファクターです。

卓に2人と3人では全くデッキの強さが違ってきます。
1人の場合は暫定的にトップです(⌒_⌒;)

参入者をいかに減らせるかは1パック目にかかっています。
コツは感染生物をできる限り流さないことにつきます。



2.見切り発車

多くの人が傷跡で経験したことがあるでしょう
感染やっとけば良かった

しかし、感染やっとけば良かったと明確にわかるのは
全てが終わってからです。

シグナルを見てから感染にいくというのは堅実ですが
その時点ですでに多くの感染生物を流してしまっています。

つまり、多くの人が「感染OK」シグナルを読み取る結果になります。


また、感染デッキが一番強いのは
1パック目の感染生物が極端に薄いときです。

誰も感染に参入しないので、卓1感染が実現してしまいます。
もちろん自分が積極性を発揮したらの話ですが(⌒_⌒;)

この点に関しては多くの議論が必要です。
おそらく「どこからスタートすべき」という結論はでません。

あいまいですが「積極的」であることが成功への鍵であり、
大失敗の原因でもあるといえます。



3.いつでも方向転換できる

積極性が求められる感染デッキに対して
他のアーキタイプは常に2パック目以降からもチャンスがあります。

他のアーキタイプは感染デッキとは全く逆に
柔軟性が求められます。

傷跡環境で成功したドラフターは
とにかく空いているアーキの見極めが重要だと口をそろえます。

2パック目や3パック目のボムを
または空いている色をキャッチできれば高いレベルのデッキが仕上がります。

3パック目に《皮裂き》が連続して流れてくるのを
見たことがあると思います。
しかもそれはレベルの高い卓(アーキに寄せる卓)ほど起こりやすいように感じています。(要検証)

いつでも方向転換ができることは
1パック目に積極的に感染デッキを目指すリスクを緩和してくれます。



多くのコラムを参照して書いていますので
真新しさはない記事かもしれません(⌒_⌒;)

ボクの現在の私見をまとめておきました。
包囲戦環境が終わったときとの、見解の差を後で見てみたいからです。

体調を崩しまして
しばらく更新できていませんが生きています(⌒_⌒;)

MOに包囲戦が入るまでには復帰したいです♪

携帯は触れるようになったので
みなさんのDNを徘徊しまくりまくっております。

【メモ】MOスタン

2011年2月6日
次の環境へ突入しているみなさんには
全く関係のない内容です(⌒_⌒;)

・(暫定)新王者エルフ

・安定の青黒

・ヴァラクートがすっかり落ち目
 数はそれなりに残ってはいるが勝ちきれるデッキではない。
 今やヴァラクートと当たるとガッツポーズしてしまうくらいw

・エルフに強い(?)青白が勢いを増している?

・白単アーマーは見なくなったなぁ

・ゴブナイトがそこそこ勝っている


エルフにある程度強い形にすれば
クリーチャーデッキにも強い。

コブラヴァラクートにも強いので
やはり火力は欲しい。

エルフ含むクリーチャーデッキとヴァラクートを食って
3勝ラインをねらっていくのが吉か?

その分コントロール相手が弱くなるが
コントロールは基本的に切る。罠で勝てればラッキーくらいで。


今日のDEの全勝デッキ
・青黒コン
・緑単エルフ
・緑単エルフ
・緑青(★詳細は後述)

4つめの緑青も
《エルドラージの碑》やオーバーランで決めるエルフデッキです。

つまり、大半がエルフデッキ!

また青黒はメインに
エルフ対策の《執行の悪魔》を積んでいます。

悪魔はエルフに強いだけでなく
蔦を2/1にしてするという芸当ができます。
墓地に落とすと面倒なので弱体化させる(教えてもらったw

今、MOメタの中心はエルフです(眉唾


青緑エルフ

・墓地に蔦を落とすためにシャーマンとカニを使っています
 そのための青です。

・青に触っているので
 マナリークやジェイス、トリンケットなどの強力なカードが採用されています。

・トリンケットで何をサーチするかというと「メムナイト」
 決め手はオーバーランやモニュメントなので頭数さえ増やせばいいという発想。蔦と相性抜群ですし。


スタンダード4-0デッキ

babones 緑単エルフ

ラノエル
東屋
《森のレインジャー》
ジョラーガ木語り

エズーリ

シャーマン
狼茨
酸スラ ★メイン

ガラク
《エルドラージの碑》

地盤の際



サイド
緑力線 吸血鬼に強い



《エルドラージの碑》が出てしまうと
青黒はもうしようもない。

蔦がとにかくエライ。
カウンターしてもあんまり意味ないし
ジェイスに強い。

青黒は分が悪いのか
青黒に連勝して勝ちあがっていますね。

弱者の消耗が間に合えば
いいですがやっぱり《エルドラージの碑》が出てくると無理。

ビート相手は勝負になっていなかったし。
エルフの時代?
【今日のコンボ69】《血清掻き》
《血清掻き》 (2)(2青)

クリーチャー ドレイク 3/2

飛行

PIG 各プレイヤー1ディスカード



基本スペックが優秀なので
無理やりコンボしなくてもいいカード(⌒_⌒;)


69.《血清掻き》⇔《選別の高座》

非常に状況が限られるのでおすすめできません(ぉぃ

自分が1枚もカードない場合に
アドバンテージがとれるコンボです。

できれば、相手の手札は
フィニッシャー1枚とかが麗しいです(バウンスするとかして)

難癖つけましたが
意外に使うことがありそうなコンボではあります。

墓地に落としたいカードが手札にあれば
もっと話が早いんですけどね。蔦とか(ねぇよ

《血清掻き》で《カルドーサのフェニックス》を
墓地に落としたら芸術点高いです(⌒_⌒;)


《屍賊の死のマント》と《選別の高座》のコンボを使って
相手のドローステップに嫌がらせしまくるとかw
暇を見つけてはこつこつやってます。

WORLDがあるため
ものすごいボリュームです。

称号【定めと共に歩む者】は
CHRIOTなしで死者の迷宮クリアするともらえます。

キャラクターのステータスを
全部100にしてからいけば楽勝です。(おもしろくないですが

現在、デネブを仲間にするために
ドラゴン狩りを終了したところです。
1.森を攻める
・海
・酸スラ
・青タイタン

とにかく森を攻める。
森が2枚にならなければ負けようがない。

1枚もなければゲームにならない。



2.森を3枚出してきたら、今度はヴァラクートを割る。

森を攻められないように、3枚出してきたら
今度はヴァラクートを割る。



3.最初のマナ加速を許さない
・耕作
・ハロー



ヴァラクートが食われ気味。
さすがに増えすぎたというかメタられまくり。

ハローを使っているヴァラクートも減った感があります。
カウンターされると辛すぎるので。

コブラを採用しているデッキの多いこと多いこと(⌒_⌒;)
【MBS点数表】LSVのカード評価 緑【リミテッド】
LSVの包囲戦点数表。緑です(⌒-⌒)

原文
http://www.channelfireball.com/articles/mirrodin-besieged-set-review-green/




評価の基準

5点 ぜってぇ使う!

4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。

4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい

3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい

3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)

2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)

2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)

1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)

1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)

0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)

0点 ぜってぇつかわねぇ


包囲戦点数表 緑

4.0 《最後のトロール、スラーン》
4.0 《ヴィリジアンの堕落者》
3.5 《荒廃後家蜘蛛》
3.5 《ファイレクシアのハイドラ》
3.0 《ファングレンの匪賊》
3.0 《メリーラの守り手》
3.0 《腐敗狼》
3.0 《絡み森のカマキリ》
2.5 《襞金屑ワーム》
2.0 《緑の太陽の頂点》
2.0 《疫病口獣》
1.5 《ミラディンの血気》
1.5 《不自然な捕食》
1.5 《ヴィリジアンの密使》
1.0 《グリッサの急使》
1.0 《暴走の先導》
1.0 《法務官の相談》
0.5 《ピスタスの一撃》

《忍び寄る腐食》は点数がついていません(⌒_⌒;)
LSVが忘れているだけだと思います。


コモンベスト5
1.《荒廃後家蜘蛛》
2.《腐敗狼》
3.《ファングレンの匪賊》
4.《絡み森のカマキリ》
5.《不自然な捕食》


さぁあとはアーティファクトだ!
【MBS点数表】LSVのカード評価 赤【リミテッド】
LSVの包囲戦点数表。赤です(⌒-⌒)

原文
http://www.channelfireball.com/home/mirrodin-besieged-set-review-red/


評価の基準

5点 ぜってぇ使う!

4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。

4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい

3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい

3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)

2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)

2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)

1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)

1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)

0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)

0点 ぜってぇつかわねぇ


包囲戦点数表 赤

4.5 《カルドーサの炎魔》
4.5 《赤の太陽の頂点》
4.0 《不純の焼き払い》
4.0 《核への投入》
4.0 《金屑の嵐》
3.5 《火膨れ杖のシャーマン》
3.5 《ヘルカイトの点火者》
3.0 《オキシド峠の英雄》
3.0 《オーガの抵抗者》
2.0 《ガルヴァノス》
2.0 《ゴブリンの戦煽り》
2.0 《らせんの決闘者》
1.5 《コスの急使》
1.5 《カルドーサの首謀者》
1.5 《金属の熟達》
1.0 《震盪の稲妻》 ★メタルデッキでは2.5
1.0 《圧壊》
1.0 《オオアゴザウルス》
1.0 《軍団の結集》


コモンベスト5

1.《不純の焼き払い》
2.《火膨れ杖のシャーマン》
3.《オーガの抵抗者》
4.《震盪の稲妻》
5.《コスの急使》&《圧壊》


《カルドーサの炎魔》が4.5は高くないですかね?(⌒_⌒;)
強いのはわかるけどボム並みですやん。

この点数の意味わからん!というのがあれば
お知らせください(ただし遅レスは必至!
最近、エルフ増えてますね(⌒_⌒;)

DE2044703

nspell 緑単エルフ

主な動きは
・エルフならべてエズーリでオーバーラン
・シャーマンから狼茨をサーチしてブッパ
・《起源の波》をX5以上でブッパ(エルドラージの碑も並ぶ)
・他、ガラクとか蔦

R4はなんとエルフ対決。
どうもエルフが増えてきたので、
サイドには全体除去とか《電弧の痕跡》とか欲しいかも。


緑単のいいところとして
白単アーマーに圧倒的に強いところが挙げられます。

壊されて困るパーマネントなんてエルフには
ないようなものなのでアーマー怖くありません。


あとコントロールにもなかなかいい動き。
地盤の際がおそらく4積みで、土地をバリバリ割る。
エルフ側は土地なくても関係ないので平気。

海も全然痛くないし、
碑が出るとジェイスも雑魚。

なんかコントロール殺し?

特に全体除去のない青黒は
エルフが並んでしまうとあっけないですね(⌒_⌒;)


天敵はやはり《紅蓮地獄》《電弧の痕跡》。
蔦を落とされる前に、シャーマンを焼くことができれば
6:4くらいでいけそう。


(追記)

比較的近いレシピをのせました。

オランリーフのところを地盤の際にして
フェッチランドを森にかえればだいたいいっしょだと思います。


Main Deck

60 cards

12 Forest
4 Oran-Rief, the Vastwood
4 Verdant Catacombs

-------------------------------
20 lands


4 Arbor Elf
4 Elvish Archdruid
2 Ezuri, Renegade Leader
4 Fauna Shaman
4 Joraga Treespeaker
4 Joraga Warcaller
4 Llanowar Elves
4 Sylvan Ranger
4 Vengevine

----------------------------------
34 creatures


3 Eldrazi Monument
3 Genesis Wave

----------------------------------
6 other spells


サイドボードに沼と《記憶殺し》が入っているタイプなので
メインにフェッチランドがあります。
【今日のコンボ68】《精神の病を這うもの》
《精神の病を這うもの》 (5)

アーティファクト・クリーチャー ホラー ★/★

★=手札の枚数

あなたがカードを引くたび、相手は1点ライフルーズ



あんまりピックしたいカードではありません(⌒_⌒;)
流れまくるレアでしょう。

しかし、安く拾えるならワンチャンあるカードです。

青のドロー呪文との相性はなかなかです。
手札を構えて戦うデッキなら、エンドカードになるかも?


68.《精神の病を這うもの》⇔《生体解剖》

3ドローして相手に3点は
4マナ呪文としては破格の効果です。

もちろん《生体解剖》には生贄というデメリットがありますので
その分割り引かないといけませんが、

《眼魔》を生贄にするという常套手段でなんとかしたいです。
もしくは生体武器のトークン。


ドローができるカードならなんでも相性良しです。

《思考の三角護符》
《よじれた映像》
《闇滑りのドレイク》
《謎鍛冶》★ルーター
《空長魚の群れ》★ルーター
《聖別されたスフィンクス》
《ニューロックの猛士》

ルーターとの相性もなかなかです。

青の重いコントロールデッキなら
一度くらいは使ってみたいかも?
ペンティーノさんが
またも素晴らしい訳文をあげてくれました。

翻訳:MTGにおけるミスプレイの意味~プロだってミスするよ!by Conley Woods修正あり青字1.01
http://biggbo.diarynote.jp/201102022153325202/

最近、ボクは主に構築をやっています。

たいした腕でないことは自覚していましたが
あまりにもミスが多くてリアルで泣きそうになりました(⌒_⌒;)

ミスの一つ一つを
負けの一つ一つを

じっくりと見つめる作業は辛いものがありますが
山ほどミスをしたおかげで、力がついていくのを感じました。


この1週間ほどで
ボクのMTGに対するスタンスが固まりました。

今までかなり手探りだったのですが
目の前に道が開けた気分です。

やっぱりマジックはカードを集めて、闘ってナンボ。
そんで、要らないカードは売ればいい。

ボクにアドバイスをくれた
多くの人に感謝することしきりです。

美辞ではなく
ボクひとりではどうにもならなかったです。

強くなっている手ごたえがあるときは最高です。
2044680 全勝デッキ

緑単エルフタッチ黒

緑単エルフに黒タッチ

新緑の地下墓地(森と沼)を入れて
《沼》をサーチできるようにしている。

黒のカードは
メインにブレード
サイドに《記憶殺し》

なるほどね(⌒_⌒;)

R4はスプリット



青緑赤

コブラと探検で加速

ジェイスとカウンターでコントロール

際と酸スラでランデス

青と緑のタイタンでとどめ

器用なデッキですね(⌒_⌒;)



【何をとる?】包囲戦ドラフト3
今度は弱めのパックより

レア
《分裂の操作》

アンコ
《ピストン式大槌》
《縒り糸歩き》
《疫病口獣》

コモン
《尖塔の海蛇》
《レオニンの空狩人》
《不純の焼き払い》
《叫び角笛》
《神への捧げ物》
《腐食の猟犬》
《ピスタスの一撃》
《マイアの種父》
《鋼の妨害》
《目的のための燃料》

強力なカードがないと一気に難しくなりますね(⌒_⌒;)

めちゃくちゃ弱いわけじゃないけど
初手級というカードがない寂しいパック(いや、火力あるし!

何をとります?


(追記)

ボクがとると

感染:《ピストン式大槌》
除去:《不純の焼き払い》《神への捧げ物》
金属:《尖塔の海蛇》

どのアーキにもいけます。
そんなに弱いパックでもないや(⌒_⌒;)
【何をとる?】包囲戦ドラフト2
続いて悩ましいパックがありました(⌒_⌒;)

レア
《黒の太陽の頂点》

アンコ
《ケンバの軍勢》
《平和の徘徊者》
《堕落した良心》

コモン
《ロクソドンの非正規兵》
《ミラディン人のスパイ》
《主の呼び声》
《圧壊》
《突風掬い》
《ノーンの僧侶》
《胆液の水源》
《荒廃後家蜘蛛》
《消失の命令》
《解剖妖魔》


値段的には《黒の太陽の頂点》ですが(⌒_⌒;)
リミテッドでの《堕落した良心》は相当強いです。

初手はどちらでしょうねぇ?

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