【めも】ファイレクシア軍心得
2011年1月29日コメント (4)・《ミラディンの十字軍》に気をつけろ
プロテクション(緑)(黒)は出された瞬間終わる。
《転倒の磁石》《伝染病の留め金》《危険なマイア》《堕落の三角護符》など
何か対処は考えておく。
・ミラディンのフィニッシャーは《ビスタスの一撃》で余裕
《勝利の伝令》《聖別されたスフィンクス》《ヘルカイトの点火者》
・青のコンバットトリックに気をつけろ
《形勢一変》は強い。
・赤相手はブロックしない
《軍団の結集》が来る。《死への抵抗》をかまえてわざと受けると◎
・《喉首狙い》は怖くない。
アーティファクトクリーチャーのモロさにくらべたら
有色はぜんぜんタフ。なんなら全部有色にしちゃえ
・タフ1に人権はない
《火膨れ杖のシャーマン》のエサでしかない。
生物は緑がいい。黒が薄ければ青にするのも手。
・アーティファクト除去がいっぱいあったら
緑赤にして《液鋼の塗膜》を入れるのも手
《圧壊》⇒土地を割る
《核への投入》⇒アドバンテージ
《忍び寄る腐食》《粉砕》⇒何でも割れる
緑のクリーチャー+赤の万能除去の形
プロテクション(緑)(黒)は出された瞬間終わる。
《転倒の磁石》《伝染病の留め金》《危険なマイア》《堕落の三角護符》など
何か対処は考えておく。
・ミラディンのフィニッシャーは《ビスタスの一撃》で余裕
《勝利の伝令》《聖別されたスフィンクス》《ヘルカイトの点火者》
・青のコンバットトリックに気をつけろ
《形勢一変》は強い。
・赤相手はブロックしない
《軍団の結集》が来る。《死への抵抗》をかまえてわざと受けると◎
・《喉首狙い》は怖くない。
アーティファクトクリーチャーのモロさにくらべたら
有色はぜんぜんタフ。なんなら全部有色にしちゃえ
・タフ1に人権はない
《火膨れ杖のシャーマン》のエサでしかない。
生物は緑がいい。黒が薄ければ青にするのも手。
・アーティファクト除去がいっぱいあったら
緑赤にして《液鋼の塗膜》を入れるのも手
《圧壊》⇒土地を割る
《核への投入》⇒アドバンテージ
《忍び寄る腐食》《粉砕》⇒何でも割れる
緑のクリーチャー+赤の万能除去の形
【明日】妄想デッキレシピ
2011年1月28日ファイレクシア軍デッキレシピ(案)
シールドですので、青を使うと生物の数が足らないでしょう。
コントロールが組めればチャンスはあるかもしれませんが。
緑黒感染(妄想)
1《闇滑りの岸》R
10《森》
6《沼》
1《煙霧吐き》
1《屍百足》 U
1《疫病のとげ刺し》
1《胆液爪のマイア》
1《嚢胞抱え》
1《伝染病の屍賊》
1《ヴィリジアンの堕落者》 U
1《腐敗狼》
1《裏切り者グリッサ》 R
1《荒廃後家蜘蛛》
1《絡み森の鮟鱇》 U
1《死体の野犬》
1《災いの召使い》
1《シルヴォクの生命杖》
1《刃の翼》U
1《迫撃鞘》U
1《闇の掌握》
1《病気の拡散》
1《飛行の呪文爆弾》
1《ビスタスの一撃》
1《悪性の傷》
1《荒々しき力》
1《風の突き刺し》
レアは《裏切り者グリッサ》と《闇滑りの岸》
アンコは《ヴィリジアンの堕落者》と《絡み森の鮟鱇》など
なんとか嘘くさくない程度にしてみました(⌒_⌒;)
《飛行の呪文爆弾》とフライヤー除去を入れて
除去を水増ししてみました。
《風の突き刺し》はもちろん《腐敗狼》ともコンボです。
シールドですので、青を使うと生物の数が足らないでしょう。
コントロールが組めればチャンスはあるかもしれませんが。
緑黒感染(妄想)
1《闇滑りの岸》R
10《森》
6《沼》
1《煙霧吐き》
1《屍百足》 U
1《疫病のとげ刺し》
1《胆液爪のマイア》
1《嚢胞抱え》
1《伝染病の屍賊》
1《ヴィリジアンの堕落者》 U
1《腐敗狼》
1《裏切り者グリッサ》 R
1《荒廃後家蜘蛛》
1《絡み森の鮟鱇》 U
1《死体の野犬》
1《災いの召使い》
1《シルヴォクの生命杖》
1《刃の翼》U
1《迫撃鞘》U
1《闇の掌握》
1《病気の拡散》
1《飛行の呪文爆弾》
1《ビスタスの一撃》
1《悪性の傷》
1《荒々しき力》
1《風の突き刺し》
レアは《裏切り者グリッサ》と《闇滑りの岸》
アンコは《ヴィリジアンの堕落者》と《絡み森の鮟鱇》など
なんとか嘘くさくない程度にしてみました(⌒_⌒;)
《飛行の呪文爆弾》とフライヤー除去を入れて
除去を水増ししてみました。
《風の突き刺し》はもちろん《腐敗狼》ともコンボです。
【明日のコンボ66】《病気の拡散》
2011年1月28日
《病気の拡散》 (4)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を破壊し、その後増殖を行う
明日のファイレクシア軍の主力除去であろう1枚です。
66.《病気の拡散》⇔《悪性の傷》
《悪性の傷》をつけといてから《病気の拡散》という
フレイバー的にもバッチリなコンボです。
《病気の拡散》で破壊するクリーチャーに傷をつけておけば
プレイヤーに2つ毒カウンターが増えます。
タフネス2のクリーチャーに傷をつけて
それとは別のクリーチャーを破壊するとさらに美しいです。
2体破壊しつつ、2つ毒カウンターが乗ります。
ちょっとややこしいですね(⌒_⌒;)
ソーサリー
クリーチャー1体を破壊し、その後増殖を行う
明日のファイレクシア軍の主力除去であろう1枚です。
66.《病気の拡散》⇔《悪性の傷》
《悪性の傷》をつけといてから《病気の拡散》という
フレイバー的にもバッチリなコンボです。
《病気の拡散》で破壊するクリーチャーに傷をつけておけば
プレイヤーに2つ毒カウンターが増えます。
タフネス2のクリーチャーに傷をつけて
それとは別のクリーチャーを破壊するとさらに美しいです。
2体破壊しつつ、2つ毒カウンターが乗ります。
ちょっとややこしいですね(⌒_⌒;)
【明日のコンボ64】《ビスタスの一撃》
2011年1月28日
《ビスタスの一撃》 (2)(緑)
インスタント
飛行をもつクリーチャーを破壊する
そのクリーチャーのコントローラーは毒1つを得る
これはぜひ明日使って欲しい1枚です!(⌒-⌒)
シールドですから
相手のフィニッシャーはデカくて飛んでます。
《鋼のヘルカイト》
《蔵製錬のドラゴン》
《カルドーサのフェニックス》
《執行の悪魔》
《銀白のスフィンクス》
《勝利の伝令》
《聖別されたスフィンクス》
《ヘルカイトの点火者》
どれかは必ず見かけますので、ぜひメインから一枚あってもいいかと。
むしろサイドから入れるのを忘れない方が大事か?
では、飛んでないやつはどうする?
64.《ビスタスの一撃》⇔《飛行の呪文爆弾》
ご存知「アタックナンバーワン」といわれるコンボです(ご存知?
飛んでないなら飛ばせてしまえばいいわけです。
《飛行の呪文爆弾》は青くないデッキでも
採用の余地がある一枚です。
感染は最後の一撃をいかに通すかがポイントです。
《荒々しき力》で最後のワンブローを通したいときにうってつけ。
包囲戦では青は感染カラーですから
入れるのも簡単です。ぜひご賞味ください(ご賞味?
あと、おまけのコンボ
65.《ビスタスの一撃》⇔《悪性の傷》
《悪性の傷》でまずカウンターを1つ乗っけてから
《ビスタスの一撃》で除去しますと、プレイヤーに2個毒カウンターが乗ります。
地味ですがとどめの2点をこれでなんとかすることが
あるかもしれません。あるかもですが(⌒_⌒;)
あと《ビスタスの一撃》は《信号の邪魔者》とも相性がいいですね。
明日が待ち遠しいですね♪
インスタント
飛行をもつクリーチャーを破壊する
そのクリーチャーのコントローラーは毒1つを得る
これはぜひ明日使って欲しい1枚です!(⌒-⌒)
シールドですから
相手のフィニッシャーはデカくて飛んでます。
《鋼のヘルカイト》
《蔵製錬のドラゴン》
《カルドーサのフェニックス》
《執行の悪魔》
《銀白のスフィンクス》
《勝利の伝令》
《聖別されたスフィンクス》
《ヘルカイトの点火者》
どれかは必ず見かけますので、ぜひメインから一枚あってもいいかと。
むしろサイドから入れるのを忘れない方が大事か?
では、飛んでないやつはどうする?
64.《ビスタスの一撃》⇔《飛行の呪文爆弾》
ご存知「アタックナンバーワン」といわれるコンボです(ご存知?
飛んでないなら飛ばせてしまえばいいわけです。
《飛行の呪文爆弾》は青くないデッキでも
採用の余地がある一枚です。
感染は最後の一撃をいかに通すかがポイントです。
《荒々しき力》で最後のワンブローを通したいときにうってつけ。
包囲戦では青は感染カラーですから
入れるのも簡単です。ぜひご賞味ください(ご賞味?
あと、おまけのコンボ
65.《ビスタスの一撃》⇔《悪性の傷》
《悪性の傷》でまずカウンターを1つ乗っけてから
《ビスタスの一撃》で除去しますと、プレイヤーに2個毒カウンターが乗ります。
地味ですがとどめの2点をこれでなんとかすることが
あるかもしれません。あるかもですが(⌒_⌒;)
あと《ビスタスの一撃》は《信号の邪魔者》とも相性がいいですね。
明日が待ち遠しいですね♪
【めも】感染生物の整理
2011年1月28日コメント (8)
たぶんファイレクシア使うので
感染生物の整理をば。
緑
1マナ
2マナ
3マナ
《腐敗狼》 2/2
《ヴィリジアンの堕落者》 2/2・CIP・Wシンボル
4マナ
《荒廃後家蜘蛛》 2/4
黒
1マナ
2マナ
《解剖妖魔》1/1
3マナ
《敗血のネズミ》3/3・Wシンボル
4マナ
《肉食いインプ》2/2・飛行・Wシンボル
5マナ
《災いの召使い》3/3
茶
1マナ
2マナ
《疫病のマイア》1/1
3マナ
《ファイレクシアの消化者》2/1
4マナ
《核をうろつくもの》2/2・PIG
5マナ
6マナ
《ダークスティールの巨大戦車》5/5
たぶん緑黒なんだろう。
そんで、生物はやはり緑が強い。
緑中心の感染アドバンテージデッキにできたらいいな。
感染生物の整理をば。
緑
1マナ
2マナ
3マナ
《腐敗狼》 2/2
《ヴィリジアンの堕落者》 2/2・CIP・Wシンボル
4マナ
《荒廃後家蜘蛛》 2/4
黒
1マナ
2マナ
《解剖妖魔》1/1
3マナ
《敗血のネズミ》3/3・Wシンボル
4マナ
《肉食いインプ》2/2・飛行・Wシンボル
5マナ
《災いの召使い》3/3
茶
1マナ
2マナ
《疫病のマイア》1/1
3マナ
《ファイレクシアの消化者》2/1
4マナ
《核をうろつくもの》2/2・PIG
5マナ
6マナ
《ダークスティールの巨大戦車》5/5
たぶん緑黒なんだろう。
そんで、生物はやはり緑が強い。
緑中心の感染アドバンテージデッキにできたらいいな。
【カンペ】相手の手札を予想する
2011年1月28日ファイレクシア軍が白含めた3マナ立てて待っている
この状況で《窒息の噴煙》を想定できる人は
ちゃんと予習ができている人でしょう。
もちろんボクは予習できていませんので
今からカンペつくりますm(_ _)m
ややこしいのは3つの要素があること
1.色
2.マナ
3.軍(ファイレクシアかミラディンか)
ミラディン軍はまずこの3つ!
見てのとおり
ファイレクシア軍はマナ1つ
ミラディン軍はマナ2つ
除去能力ならミラディン軍が圧倒的
コンバットトリックはファイレクシア軍
そんなまとめで(⌒_⌒;)
この状況で《窒息の噴煙》を想定できる人は
ちゃんと予習ができている人でしょう。
もちろんボクは予習できていませんので
今からカンペつくりますm(_ _)m
ややこしいのは3つの要素があること
1.色
2.マナ
3.軍(ファイレクシアかミラディンか)
インスタントカンペ(ファイレクシア軍)とりあえずこの3つ!
(青)⇒《鋼の妨害》
マジ勘弁して欲しい強力呪文!
アーティファクト専用バウンス&カウンター
(緑)⇒《不自然な捕食》
+1/+1ジャイグロ
トランプルもつく。
(黒)⇒《悪性の傷》
インスタントの《煙霧吐き》
当然便利。
インスタントカンペ(ミラディン軍)
(青)(1)⇒《形勢一変》
相手のクリーチャー全て-2/-0
感染デッキはこれが一番怖いかも。
(黒)(1)⇒《喉首狙い》
構築の呪文です。
アーティファクトでなければ常に死と隣り合わせ
(赤)(1)⇒《不純の焼き払い》
2マナの稲妻。
ミラディン軍ならまず持ってるでしょう。
ミラディン軍はまずこの3つ!
見てのとおり
ファイレクシア軍はマナ1つ
ミラディン軍はマナ2つ
除去能力ならミラディン軍が圧倒的
コンバットトリックはファイレクシア軍
そんなまとめで(⌒_⌒;)
【翻訳】ドラフトをやってはいけない by LSV 【ひさびさ】
2011年1月27日コメント (17)Shottokoさんから
たいへんためになる記事を教えてもらいました。
Going Infinite on MTGO
http://www.channelfireball.com/home/initial-technology-going-infinite-on-mtgo/
課金なしでMOを続けていくためにはどうしたらいいか
という内容です。
その記事の中に「Don’t Draft」という
衝撃的な記事がありまして
読んだついでに(てきとーに)翻訳しておきました。
以下、翻訳
<MOをやっていない方に補足説明>
MOではドラフトで勝ちますと最高8パックがもらえます。
3パック剥いて8パックもらえるわけですから
理論上はパックが増えていくこともあるわけです。
もちろん剥いて出てきたカードは手に入りますから
ドラフトで勝ちまくれば、お金も払わずにカードが集まります。
しかし、「そんなの無理だよ!」
というのがこの記事の内容です。
たいへんためになる記事を教えてもらいました。
Going Infinite on MTGO
http://www.channelfireball.com/home/initial-technology-going-infinite-on-mtgo/
課金なしでMOを続けていくためにはどうしたらいいか
という内容です。
その記事の中に「Don’t Draft」という
衝撃的な記事がありまして
読んだついでに(てきとーに)翻訳しておきました。
以下、翻訳
「ドラフトだけでカードをそろえている!」という人がいますが、それはちょっと大げさに言っているのです。 できないとは言いませんが、それは本当に難しいことで、パックが残ることはほとんどないでしょう。 金を払わずにドラフトを続けていくためには、手に入れるすべてのレアを売らなければなりませんし、何度かドラフトで失敗すると、蓄えはきれいになくなってしまいます。
かといって、ドラフトはやらざるを得ませんからねぇ。
私たちはドラフトをやるためのパックを稼ぐために、とにかくConstructedをプレイするのです。ドラフトとConstructedの関係をそういうふうにとらえてください。 ドラフトは「お金の流し台」だと考えることができるようになれば、あなたはもう大丈夫でしょう。 そのくらいドラフトは金をじゃぶじゃぶ使うんです、そのおかげでMOは続いているのですけどね。ドラフトでカードを集めようとはけっして思わないこと! 唯一の例外が、シングルがとんでもない値段で売れているとき、つまりセットが出た最初のころです。 《大貂皮鹿》は現在、2、3tixの価値があるだけですが、私は14tixで売ってM10の最初のドラフト代にしました。
シールドのプレミアイベントは実際まあまあおいしいです。厳密にいうとConstructedより悪いかもしれません。確かにシールドはまあまあいいのです。でも、できたらConstructedをやることを私はオススメします。
<MOをやっていない方に補足説明>
MOではドラフトで勝ちますと最高8パックがもらえます。
3パック剥いて8パックもらえるわけですから
理論上はパックが増えていくこともあるわけです。
もちろん剥いて出てきたカードは手に入りますから
ドラフトで勝ちまくれば、お金も払わずにカードが集まります。
しかし、「そんなの無理だよ!」
というのがこの記事の内容です。
【雑記】《運命の大立者》
2011年1月27日
さすがにプレリ前ということで
ボクのDNを見てくださる方が多いようです♪
ありがとうございますm(_ _)m
見てくださる方がいると更新する方もやる気がでますから。
タイトルは、さっき対戦した白ウィニーが
大立者入りの面白い動きをしていたのでそれに敬意を表して。
2段階目まではまだいいけど、飛ばれると苦しい(⌒_⌒;)
さて、記事にしたいことがたくさんありますが
少しはリアルの世界の用事もこなさないといけないので
書いておくことメモを作成
・「ドラフトで喰え」の続編
・ファイレクシア軍の除去まとめ
・包囲戦のカードのおさらい
・今後の練習について
ボクのDNを見てくださる方が多いようです♪
ありがとうございますm(_ _)m
見てくださる方がいると更新する方もやる気がでますから。
タイトルは、さっき対戦した白ウィニーが
大立者入りの面白い動きをしていたのでそれに敬意を表して。
2段階目まではまだいいけど、飛ばれると苦しい(⌒_⌒;)
さて、記事にしたいことがたくさんありますが
少しはリアルの世界の用事もこなさないといけないので
書いておくことメモを作成
・「ドラフトで喰え」の続編
・ファイレクシア軍の除去まとめ
・包囲戦のカードのおさらい
・今後の練習について
【明日のコンボ61】《入れ子のグール》
2011年1月27日コメント (8)
《入れ子のグール》 (3)(2黒)
クリーチャー グール 4/2 アンコ
・《入れ子のグール》がダメージを与えられるたび
2/2のゾンビトークンを出す
なかなか面白い(⌒_⌒;)
タフネス2なのがデザインの妙ですね。
1点ダメージでないと許容しないということです。
61.《入れ子のグール》⇔《迫撃鞘》
モノアイさん考案の無限コンボ。
トークンを《迫撃鞘》でサクって、グールにダメージ。
するとトークンが出てくるのでそれに《迫撃鞘》を装備。
以下繰り返し。
このグールを使うと色んな悪さができますね(⌒_⌒;)
1点ダメージを与えるカードはいっぱいありますし
生贄のトークンはいくらでも欲しいですし。
62.《入れ子のグール》⇔《調和者隊の盾》
DDSさん考案の鉄壁コンボ。
グールと盾の相性は最悪すぎて笑ってしまいます。
1.タフネスが上がるのでダメージの許容量が増える(例えば1点ダメージ2回与えらる)
2.タフネスが上がるので攻撃に使えるようになる(4/5になる)
3.警戒がつくので攻防にからむ
グールをブロックすればトークンが出ます。
グールにブロックされてもトークンでます。
どうしろと?(⌒_⌒;)
63.《入れ子のグール》⇔《ダークスティールの板金鎧》
ペンタバイトさん考案のコンボ。
グールがダメージで死ななくなっちゃえば話が早いw
どんだけダメージ食らっても死にませんから、トークン出し放題♪
《ダークスティールの板金鎧》がとれたら
《入れ子のグール》を拾いたいですね。
こうしてみるとグールは装備品と
大変相性がいいことがわかります。
クリーチャー グール 4/2 アンコ
・《入れ子のグール》がダメージを与えられるたび
2/2のゾンビトークンを出す
なかなか面白い(⌒_⌒;)
タフネス2なのがデザインの妙ですね。
1点ダメージでないと許容しないということです。
61.《入れ子のグール》⇔《迫撃鞘》
モノアイさん考案の無限コンボ。
トークンを《迫撃鞘》でサクって、グールにダメージ。
するとトークンが出てくるのでそれに《迫撃鞘》を装備。
以下繰り返し。
このグールを使うと色んな悪さができますね(⌒_⌒;)
1点ダメージを与えるカードはいっぱいありますし
生贄のトークンはいくらでも欲しいですし。
62.《入れ子のグール》⇔《調和者隊の盾》
DDSさん考案の鉄壁コンボ。
グールと盾の相性は最悪すぎて笑ってしまいます。
1.タフネスが上がるのでダメージの許容量が増える(例えば1点ダメージ2回与えらる)
2.タフネスが上がるので攻撃に使えるようになる(4/5になる)
3.警戒がつくので攻防にからむ
グールをブロックすればトークンが出ます。
グールにブロックされてもトークンでます。
どうしろと?(⌒_⌒;)
63.《入れ子のグール》⇔《ダークスティールの板金鎧》
ペンタバイトさん考案のコンボ。
グールがダメージで死ななくなっちゃえば話が早いw
どんだけダメージ食らっても死にませんから、トークン出し放題♪
《ダークスティールの板金鎧》がとれたら
《入れ子のグール》を拾いたいですね。
こうしてみるとグールは装備品と
大変相性がいいことがわかります。
【ドラフトの反省】白単 with 《太陽破の天使》
2011年1月27日コメント (4)「最近、感染やってないから感染やりたいなぁ」
と思いつつドラフトスタート!
ピック(som8-4)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som0127.htm
1-1 感染など望むべくもない初手(⌒_⌒;)
1-2 以降、メタルやれと上から命令が出ているので仰せの通りに。
デッキ 白単タッチ緑青赤
1《銅のマイア》
1《鉄のマイア》
1《オーリオックの太陽追い》
1《マイア鍛冶》
1《屍百足》
1《錆ダニ》
1《嵌め乗りの滑空者》
3《金属の駿馬》
1《錆びた秘宝》
1《ガルマの保護者》
1《絡み森の鮟鱇》
1《ルーメングリッドのドレイク》
1《太陽破の天使》
1《シルヴォクの生命杖》
1《浸透のレンズ》
1《地平線の呪文爆弾》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《憤怒の三角護符》
1《転倒の磁石》
1《屍気の香炉》
1《拘引》
1《銅線の地溝》
3《島》
3《森》
10《平地》
《刻まれた勇者》入れるの忘れた!(⌒_⌒;)
4マナ域に強力なメタルカード7枚詰め込んだ
キブラースタイルのメタルクラフトデッキ。鮟鱇は趣味。
《転倒の磁石》と《太陽破の天使》がさりげなくコンボ。
R1 青白 2-0
R2 緑黒 1-2
ミスったああぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁっぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁっぁぁっぁぁぁっぁ!
《魂の受け流し》使えば勝ちのところで使わずに
逆転を許してしまいました。
他に細かいところでは
2戦目は白黒に変えて勝ったのに
3戦目を白青に戻したのもミス。
《虚無の呪文爆弾》を置いておくほうが相手にはプレッシャーです。
《煙霧吐き》も使えるし。
ミスった!ミスった!悔しい!悔しい!
痛い負け方ほど身になると信じて
2度とやらないように自分に戒め。
と思いつつドラフトスタート!
ピック(som8-4)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som0127.htm
1-1 感染など望むべくもない初手(⌒_⌒;)
1-2 以降、メタルやれと上から命令が出ているので仰せの通りに。
デッキ 白単タッチ緑青赤
1《銅のマイア》
1《鉄のマイア》
1《オーリオックの太陽追い》
1《マイア鍛冶》
1《屍百足》
1《錆ダニ》
1《嵌め乗りの滑空者》
3《金属の駿馬》
1《錆びた秘宝》
1《ガルマの保護者》
1《絡み森の鮟鱇》
1《ルーメングリッドのドレイク》
1《太陽破の天使》
1《シルヴォクの生命杖》
1《浸透のレンズ》
1《地平線の呪文爆弾》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《憤怒の三角護符》
1《転倒の磁石》
1《屍気の香炉》
1《拘引》
1《銅線の地溝》
3《島》
3《森》
10《平地》
《刻まれた勇者》入れるの忘れた!(⌒_⌒;)
4マナ域に強力なメタルカード7枚詰め込んだ
キブラースタイルのメタルクラフトデッキ。鮟鱇は趣味。
《転倒の磁石》と《太陽破の天使》がさりげなくコンボ。
R1 青白 2-0
R2 緑黒 1-2
ミスったああぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁっぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁっぁぁっぁぁぁっぁ!
《魂の受け流し》使えば勝ちのところで使わずに
逆転を許してしまいました。
他に細かいところでは
2戦目は白黒に変えて勝ったのに
3戦目を白青に戻したのもミス。
《虚無の呪文爆弾》を置いておくほうが相手にはプレッシャーです。
《煙霧吐き》も使えるし。
ミスった!ミスった!悔しい!悔しい!
痛い負け方ほど身になると信じて
2度とやらないように自分に戒め。
ストライクさんの企画が面白い件
2011年1月27日コメント (4)
【5位】《ヴィリジアンの爪》
・感染vs非感染の戦いは爪のある方が勝つ。
【4位】《鋼の妨害》
・最初読んだときは何かの間違いかと思った。強呪文。
【3位】《レオニンの遺物囲い》
・CIPでアーティファクト追放ってそんな無茶な(⌒_⌒;)
【2位】《火膨れ杖のシャーマン》
・CIPで1点火力。アークムの岩足ですらなかなか強かった。
【1位】《ファイレクシアの憤怒鬼》
・CIPで1ドロー。それだけで幸せ。
見事にリミテッド視点。
こう見ると赤黒がやっぱいいなぁ。
《ヴィリジアンの爪》と《迫撃鞘》も欲しいw
・感染vs非感染の戦いは爪のある方が勝つ。
【4位】《鋼の妨害》
・最初読んだときは何かの間違いかと思った。強呪文。
【3位】《レオニンの遺物囲い》
・CIPでアーティファクト追放ってそんな無茶な(⌒_⌒;)
【2位】《火膨れ杖のシャーマン》
・CIPで1点火力。アークムの岩足ですらなかなか強かった。
【1位】《ファイレクシアの憤怒鬼》
・CIPで1ドロー。それだけで幸せ。
見事にリミテッド視点。
こう見ると赤黒がやっぱいいなぁ。
《ヴィリジアンの爪》と《迫撃鞘》も欲しいw
【明日のコンボ59】《マイアの種父》
2011年1月26日
《マイアの種父》 (2)
アーティファクト クリーチャー 1/1
墓地に落ちたらマイアトークン(1/1)を出す
ボク好み(⌒-⌒)
どう見ても生贄にしなさいという作りですが、
除去されてもアーティファクトが減らないので
メタルクラフトにも向いているという優れもの。
意外に受けが広いカードかも?
59.《マイアの種父》⇔《選別の高座》
60.《マイアの種父》⇔《連射のオーガ》
どう見ても生贄デッキにいれてくださいなので
《選別の高座》が相性いいかなと。
もしくは《連射のオーガ》の弾。
《炉の式典》も忘れずに。
クリーチャーを生贄に捧げるカードは意外に少なくて
(アーティファクト生贄は多い)
《選別の高座》
《生体解剖》
《肉体アレルギー》
《ドロスバッタ》
《堕落した収穫者》
こんなもんでしょうか?
こういうカードを使うときはぜひとりたいです。
コンボ募集中m(_ _)m
アーティファクト クリーチャー 1/1
墓地に落ちたらマイアトークン(1/1)を出す
ボク好み(⌒-⌒)
どう見ても生贄にしなさいという作りですが、
除去されてもアーティファクトが減らないので
メタルクラフトにも向いているという優れもの。
意外に受けが広いカードかも?
59.《マイアの種父》⇔《選別の高座》
60.《マイアの種父》⇔《連射のオーガ》
どう見ても生贄デッキにいれてくださいなので
《選別の高座》が相性いいかなと。
もしくは《連射のオーガ》の弾。
《炉の式典》も忘れずに。
クリーチャーを生贄に捧げるカードは意外に少なくて
(アーティファクト生贄は多い)
《選別の高座》
《生体解剖》
《肉体アレルギー》
《ドロスバッタ》
《堕落した収穫者》
こんなもんでしょうか?
こういうカードを使うときはぜひとりたいです。
コンボ募集中m(_ _)m
【アホ記事】ドラフトで喰え
2011年1月26日コメント (4)タイトルは釣りです(ぉぃ
どうやったらMOのドラフトで
収支をプラスにできるのか考えたいです。
実際のところ、プラスなんていう贅沢は言わず
±0なら超OKです。
もちろんボクはそんなたいそうな腕ではないので
現在はきっちりお金を払ってドラフトしています。
ドラフトで食うための仮説
1.8-4しかやらない
何か試してみたいアーキがあるとかなら
swissでやってみるけど、そうでないなら8-4。
おそらくこれはガチ。
2.フリンジデッキを使わない
これはLSVが主張していることですが
「環境で一番強いアーキが見つかったら他のアーキに手を出さない」
一長一短のある方法ですが
最初に2連勝しなければ意味のない8-4ではこれがいいのかも。
swissでは2-1デッキを作ることは意味があります。
最初に負けても、その後2つ勝てばいいのですから。
しかし、卓で1番強いデッキでなければ意味のない8-4では
そこそこ強いデッキに逃げ込むのはあまり良くない?
これは自信がないのでみなさんのご意見を(⌒_⌒;)
3.たくさんやる
「1日に1回を集中してやる」というのがボクの方針でしたが
たくさんやって数をこなした方が強くなれるのかも?
swissはたくさんやれば
必ずticketが減っていきます。
だから集中して1回だけというのはお財布的に大事です。
8-4はたくさんやって
そのレベルに慣れてナンボという気がします(仮説です
メンテを忘れててドラフトできないので
変な記事を書きましたが、どうですやろ?
どうやったらMOのドラフトで
収支をプラスにできるのか考えたいです。
実際のところ、プラスなんていう贅沢は言わず
±0なら超OKです。
もちろんボクはそんなたいそうな腕ではないので
現在はきっちりお金を払ってドラフトしています。
ドラフトで食うための仮説
1.8-4しかやらない
何か試してみたいアーキがあるとかなら
swissでやってみるけど、そうでないなら8-4。
おそらくこれはガチ。
2.フリンジデッキを使わない
これはLSVが主張していることですが
「環境で一番強いアーキが見つかったら他のアーキに手を出さない」
一長一短のある方法ですが
最初に2連勝しなければ意味のない8-4ではこれがいいのかも。
swissでは2-1デッキを作ることは意味があります。
最初に負けても、その後2つ勝てばいいのですから。
しかし、卓で1番強いデッキでなければ意味のない8-4では
そこそこ強いデッキに逃げ込むのはあまり良くない?
これは自信がないのでみなさんのご意見を(⌒_⌒;)
3.たくさんやる
「1日に1回を集中してやる」というのがボクの方針でしたが
たくさんやって数をこなした方が強くなれるのかも?
swissはたくさんやれば
必ずticketが減っていきます。
だから集中して1回だけというのはお財布的に大事です。
8-4はたくさんやって
そのレベルに慣れてナンボという気がします(仮説です
メンテを忘れててドラフトできないので
変な記事を書きましたが、どうですやろ?
【めも】SOMドラフト
2011年1月26日ボクの好きな3つのアーキ
1.感染
2.金属
3.除去
キーカード
1.《嚢胞抱え》《死体の野犬》
2.《金属の駿馬》《錆びた秘宝》
3.《闇の掌握》《粉砕》
キーカードが安く流れてきているアーキをやる。
1.感染
2.金属
3.除去
キーカード
1.《嚢胞抱え》《死体の野犬》
2.《金属の駿馬》《錆びた秘宝》
3.《闇の掌握》《粉砕》
キーカードが安く流れてきているアーキをやる。
【包囲戦メモ】祝全カード公開
2011年1月26日
とりあえず全カードをスキャンして
おもいついたことをメモします(予定地)
このページはホントにただのメモですが
コンボアイディアは遠慮なくください!(ナニ
アーティファクト
《銅の甲殻》
1マナ装備品が+2/+2だと?
しかも、コモンだと?
《ドロスの切り裂き魔》
なぜ飛行がついてない?
《迫撃鞘》
この環境を変える1枚
《マイアの種父》
好みですねぇ。
《ファイレクシアの消化者》
弱っ
《皮羽根》
デザインの意図はわかるし強い。
でも、重すぎる
黒
《腐食の猟犬》
白黒の新星
《冷たき集いの吸血鬼》より仕事する場面もあるかも
《肉食いインプ》
出たな2/2・飛行・感染
アンコでよかった
《病的な略取》
わかりやすいアドバンテージカード
《死体の野犬》を2枚回収するカードですね。わかります。
《悪性の傷》
感染版の《煙霧吐き》?
赤黒で後手を選びやすくなった
赤
《火膨れ杖のシャーマン》
弱いわけがないCIP1点除去
《不純の焼き払い》
弱いわけがない2マナ稲妻
《ガルヴァノス》
赤黒除去に入れるカード
どっちかというと構築向けだけど
《オオアゴザウルス》
新たな生贄エンジン
《炎生まれのヘリオン》より使いやすいので◎
《コスの急使》
対感染、対緑コン
《カルドーサの首謀者》
赤黒感染に入れたい
《疫病のとげ刺し》のヘルプ
《軍団の結集》
赤黒感染の切り札
白
《献身的な補充兵》
機会の体を手にいれた者。
通称「鉄郎」(うそ
青
《血清掻き》
好み。
少し多めの土地をデッキに入れておける。
相手は呪文を捨てる。こちらは土地を捨てる。
《形勢一変》
な、なんだって?
《魂の受け流し》に近いものを感じるというか
そっちの方がいい時もあるけどなかなかいい。(どっちやねん
おもいついたことをメモします(予定地)
このページはホントにただのメモですが
コンボアイディアは遠慮なくください!(ナニ
アーティファクト
《銅の甲殻》
1マナ装備品が+2/+2だと?
しかも、コモンだと?
《ドロスの切り裂き魔》
なぜ飛行がついてない?
《迫撃鞘》
この環境を変える1枚
《マイアの種父》
好みですねぇ。
《ファイレクシアの消化者》
弱っ
《皮羽根》
デザインの意図はわかるし強い。
でも、重すぎる
黒
《腐食の猟犬》
白黒の新星
《冷たき集いの吸血鬼》より仕事する場面もあるかも
《肉食いインプ》
出たな2/2・飛行・感染
アンコでよかった
《病的な略取》
わかりやすいアドバンテージカード
《死体の野犬》を2枚回収するカードですね。わかります。
《悪性の傷》
感染版の《煙霧吐き》?
赤黒で後手を選びやすくなった
赤
《火膨れ杖のシャーマン》
弱いわけがないCIP1点除去
《不純の焼き払い》
弱いわけがない2マナ稲妻
《ガルヴァノス》
赤黒除去に入れるカード
どっちかというと構築向けだけど
《オオアゴザウルス》
新たな生贄エンジン
《炎生まれのヘリオン》より使いやすいので◎
《コスの急使》
対感染、対緑コン
《カルドーサの首謀者》
赤黒感染に入れたい
《疫病のとげ刺し》のヘルプ
《軍団の結集》
赤黒感染の切り札
白
《献身的な補充兵》
機会の体を手にいれた者。
通称「鉄郎」(うそ
青
《血清掻き》
好み。
少し多めの土地をデッキに入れておける。
相手は呪文を捨てる。こちらは土地を捨てる。
《形勢一変》
な、なんだって?
《魂の受け流し》に近いものを感じるというか
そっちの方がいい時もあるけどなかなかいい。(どっちやねん
【明日のコンボ57】《ヴィリジアンの爪》
2011年1月26日コメント (6)
《ヴィリジアンの爪》 (2)
アーティファクト 装備品
装備 (1) +1/+0修正 先制攻撃
注:日本語名はまだわかりません。英語名《Viridian Claw》
な、なんだってー!(⌒_⌒;)
パワー+1! 先制攻撃!
SOMに《刃の翼》というこれに似た装備品があります。
装備コスト(2) 飛行 先制攻撃
《刃の翼》も大変強いのですが
こちらはパワーが1上がるのがエグい。
装備コスト(1)もテンポを重視する
感染デッキには追い風です。
57.《ヴィリジアンの爪》⇔《胆液の鼠》
この爪はどの感染生物につけても強いです。
感染+先制の組み合わせは本当に強い。
この爪をつけると
ブロッカーと相打ちになることがうんと減ります。
特に恩恵を受けるのがタフネス1の感染生物ではないでしょうか?
《胆液の鼠》はCIPで仕事した後、
相手のマナマイアとか《板金鎧の海うろつき》を突破できずに
そのままニートまっしぐらということが多いです。弱い。
ところが《ヴィリジアンの爪》をつけると
3/1・先制・感染というエース級クリーチャーに大変身。
パワー4あるブロッカーなんてなかなかいませんから。
《疫病のとげ刺し》とも相性いいです。
相手の2/2フライヤーとの関係が逆転します。
タフネス1生物が1点除去に弱いのは
相変わらずですが、装備コストが(1)なので大きくテンポを失いません。
58.《ヴィリジアンの爪》⇔《ノーンの僧侶》
黒と4/3@魔王主任さんのコンボ。
鉄壁すぎる(⌒_⌒;)
「警戒+先制」ってけっこうヒドイんですよねぇ。
SOMの《微光角の鹿》+《刃の翼》とか良い組み合わせでした。
《ノーンの僧侶》につけると
2/4・警戒・先制・感染 能力のデパート!
何がヒドイって
パワーが6ないと相打ちとれなくなるのです。
先制でパワーが2下がりますから
討ち取りたかったらパワー6が必要なのです。
これはソリ弓クラスのコンボなのではないでしょうか?
アーティファクト 装備品
装備 (1) +1/+0修正 先制攻撃
注:日本語名はまだわかりません。英語名《Viridian Claw》
な、なんだってー!(⌒_⌒;)
パワー+1! 先制攻撃!
SOMに《刃の翼》というこれに似た装備品があります。
装備コスト(2) 飛行 先制攻撃
《刃の翼》も大変強いのですが
こちらはパワーが1上がるのがエグい。
装備コスト(1)もテンポを重視する
感染デッキには追い風です。
57.《ヴィリジアンの爪》⇔《胆液の鼠》
この爪はどの感染生物につけても強いです。
感染+先制の組み合わせは本当に強い。
この爪をつけると
ブロッカーと相打ちになることがうんと減ります。
特に恩恵を受けるのがタフネス1の感染生物ではないでしょうか?
《胆液の鼠》はCIPで仕事した後、
相手のマナマイアとか《板金鎧の海うろつき》を突破できずに
そのままニートまっしぐらということが多いです。弱い。
ところが《ヴィリジアンの爪》をつけると
3/1・先制・感染というエース級クリーチャーに大変身。
パワー4あるブロッカーなんてなかなかいませんから。
《疫病のとげ刺し》とも相性いいです。
相手の2/2フライヤーとの関係が逆転します。
タフネス1生物が1点除去に弱いのは
相変わらずですが、装備コストが(1)なので大きくテンポを失いません。
58.《ヴィリジアンの爪》⇔《ノーンの僧侶》
黒と4/3@魔王主任さんのコンボ。
鉄壁すぎる(⌒_⌒;)
「警戒+先制」ってけっこうヒドイんですよねぇ。
SOMの《微光角の鹿》+《刃の翼》とか良い組み合わせでした。
《ノーンの僧侶》につけると
2/4・警戒・先制・感染 能力のデパート!
何がヒドイって
パワーが6ないと相打ちとれなくなるのです。
先制でパワーが2下がりますから
討ち取りたかったらパワー6が必要なのです。
これはソリ弓クラスのコンボなのではないでしょうか?
【メモ】《饗宴と飢餓の剣》青白
2011年1月26日コメント (4)軽めの回避
・《きらめく鷹》
・《ニューロックの透術士》
タフネス重視
・《板金鎧の海うろつき》 2マナ 1/4
・《ロクソドンの旅人》 3マナ 1/5
剣の護り
・《取り繕い》
・《分散》
・《鋼の妨害》
・《Mortarpod》 ★《金屑化》に強く、0/0に剣を装備させる手もある。
剣以外の勝ち筋
・《憤怒の三角護符》
・喊声(聖騎士など)
そこそこ安そう。
剣がとれたら意識してみたい。
《饗宴と飢餓の剣》⇔《分散》
相手のパーマネントをバウンスして
剣の能力でディスカードさせる擬似除去コンボ。
(ただし、相手の手札が0枚のときに限る)
土地以外なんでも、除去できるのでとても強力。
M11では《リリアナの死霊》の奥義でした(奥義?
《饗宴と飢餓の剣》がとれたらとにかく青が良さそう。
青がんばれ!
・《きらめく鷹》
・《ニューロックの透術士》
タフネス重視
・《板金鎧の海うろつき》 2マナ 1/4
・《ロクソドンの旅人》 3マナ 1/5
剣の護り
・《取り繕い》
・《分散》
・《鋼の妨害》
・《Mortarpod》 ★《金屑化》に強く、0/0に剣を装備させる手もある。
剣以外の勝ち筋
・《憤怒の三角護符》
・喊声(聖騎士など)
そこそこ安そう。
剣がとれたら意識してみたい。
《饗宴と飢餓の剣》⇔《分散》
相手のパーマネントをバウンスして
剣の能力でディスカードさせる擬似除去コンボ。
(ただし、相手の手札が0枚のときに限る)
土地以外なんでも、除去できるのでとても強力。
M11では《リリアナの死霊》の奥義でした(奥義?
《饗宴と飢餓の剣》がとれたらとにかく青が良さそう。
青がんばれ!
【明日のコンボ55】《饗宴と飢餓の剣》
2011年1月25日コメント (4)
《饗宴と飢餓の剣》 (3)
アーティファクト 装備品 神話
装備(2) +2/+2修正 プロテクション(黒)(緑)
プレイヤーにダメージが通ると
・そのプレイヤーは1枚カードを捨てる
・あなたがコントロールする土地を全てアンタップする
神話ってスゴイ(⌒_⌒;)
で、どうやって使うんでしょ?
剣の比較
《肉体と精神の剣》というSOMの剣がありますが
この剣ってねプロテクション(青)がついてるんすよ。
だから
《ニューロックの透術士》と相性悪いんです(⌒_⌒;)
その点、《饗宴と飢餓の剣》を装備したクリーチャーには
《ニューロックの透術士》でアンブロッカブルを与えることができます。
透術士に装備するならどっちでもいいんですけどね。
55.《饗宴と飢餓の剣》⇔《取り繕い》
56.《饗宴と飢餓の剣》⇔《ニューロックの透術士》
この剣を回避もちに装備することができて
その状態を保つことができれば負けようがありません。
回避もちが多いのはもちろん青白です。
また剣の装備を維持するのにもっとも適した呪文は《取り繕い》でしょう。
アーティファクト破壊・追放呪文が溢れているこの環境で
こんな剣は出した瞬間に除去されます。除去の的。
最悪なのはやはり《金屑化》。
回避クリーチャーをシャクられないためにも
剣を除去から守るためにも《取り繕い》が良いと思います。安いし。
《ニューロックの模造品》のバウンスがどうしようもできないので
自分で拾っちゃうってのはどうでしょう?(⌒_⌒;)
《ニューロックの透術士》はどうやっても死ぬ生き物なので
ソーサリーとして使うのがいいかも。
とりとめがなくなってきたのでここまででm(_ _)m
アーティファクト 装備品 神話
装備(2) +2/+2修正 プロテクション(黒)(緑)
プレイヤーにダメージが通ると
・そのプレイヤーは1枚カードを捨てる
・あなたがコントロールする土地を全てアンタップする
神話ってスゴイ(⌒_⌒;)
で、どうやって使うんでしょ?
剣の比較
《肉体と精神の剣》というSOMの剣がありますが
この剣ってねプロテクション(青)がついてるんすよ。
だから
《ニューロックの透術士》と相性悪いんです(⌒_⌒;)
その点、《饗宴と飢餓の剣》を装備したクリーチャーには
《ニューロックの透術士》でアンブロッカブルを与えることができます。
透術士に装備するならどっちでもいいんですけどね。
55.《饗宴と飢餓の剣》⇔《取り繕い》
56.《饗宴と飢餓の剣》⇔《ニューロックの透術士》
この剣を回避もちに装備することができて
その状態を保つことができれば負けようがありません。
回避もちが多いのはもちろん青白です。
また剣の装備を維持するのにもっとも適した呪文は《取り繕い》でしょう。
アーティファクト破壊・追放呪文が溢れているこの環境で
こんな剣は出した瞬間に除去されます。除去の的。
最悪なのはやはり《金屑化》。
回避クリーチャーをシャクられないためにも
剣を除去から守るためにも《取り繕い》が良いと思います。安いし。
《ニューロックの模造品》のバウンスがどうしようもできないので
自分で拾っちゃうってのはどうでしょう?(⌒_⌒;)
《ニューロックの透術士》はどうやっても死ぬ生き物なので
ソーサリーとして使うのがいいかも。
とりとめがなくなってきたのでここまででm(_ _)m
【明日のコンボ53】《Tangle Mantis》
2011年1月25日コメント (9)《Tangle Mantis》 (2)(2緑)
クリーチャー 昆虫 3/4 コモン
トランプル
これは何する生き物ですか?(⌒_⌒;)
なぜタフネスが4なんだ?
コモンに多くを望めないのはわかるけど
タフネスが5だったら使ったのになぁ。
53.《Tangle Mantis》⇔《荒々しき力》
これが素直な使い方なんじゃないでしょうか?
《闇の掌握》さえ気をつけておけば
安定して戦えそうな気がします。
感染以外のデッキで《荒々しき力》が使われないので
使用を奨励するためにできたカード?(想像
54.《Tangle Mantis》⇔《饗宴と飢餓の剣》
もうひとつの使い道がコレ。
レア剣の設置台として丁度いいのかと。
5/6・トランプル・プロテクション(緑)(黒)
ご存知のように、プレイヤーにダメージを通すと剣の効果が誘発します。
【プレイヤーにダメージを通す⇒トランプル】というシンプルな発想です。
そんで、装備した次のターンに
《荒々しき力》でデカくしてドーン!みたいな感じ?(⌒_⌒;)
コンボ100個目指してます!
募集中m(_ _)m
クリーチャー 昆虫 3/4 コモン
トランプル
これは何する生き物ですか?(⌒_⌒;)
なぜタフネスが4なんだ?
コモンに多くを望めないのはわかるけど
タフネスが5だったら使ったのになぁ。
53.《Tangle Mantis》⇔《荒々しき力》
これが素直な使い方なんじゃないでしょうか?
《闇の掌握》さえ気をつけておけば
安定して戦えそうな気がします。
感染以外のデッキで《荒々しき力》が使われないので
使用を奨励するためにできたカード?(想像
54.《Tangle Mantis》⇔《饗宴と飢餓の剣》
もうひとつの使い道がコレ。
レア剣の設置台として丁度いいのかと。
5/6・トランプル・プロテクション(緑)(黒)
ご存知のように、プレイヤーにダメージを通すと剣の効果が誘発します。
【プレイヤーにダメージを通す⇒トランプル】というシンプルな発想です。
そんで、装備した次のターンに
《荒々しき力》でデカくしてドーン!みたいな感じ?(⌒_⌒;)
コンボ100個目指してます!
募集中m(_ _)m