遠慮なくダメ出しをお願いしますm(_ _)m

問題のピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS030602.htm

たくさん反省があるのですが
まずはみなさんのご意見を。


デッキ 赤黒緑メタル

1《鉄のマイア》
1《マイアの種父》
1《真鍮の従者》
1《モリオックの模造品》
1《シルヴォクの模造品》
1《錆ダニ》
1《蜃気楼のマイア》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《ドロスの切り裂き魔》
1《皮羽根》
1《肉食いインプ》
1《皮裂き》
1《ゴーレムの職工》
1《剃刀ヶ原のサイ》

1《シルヴォクの生命杖》
1《地平線の呪文爆弾》
1《粉砕》
1《闇の掌握》
1《憤怒の三角護符》
1《堕落の三角護符》
1《太陽の宝球》
1《知性の爆発》
1《赤の太陽の頂点》

9《沼》
6《山》
2《森》

サイド
1《絡み森の大男》
1《六角板のゴーレム》
1《液鋼の塗膜》

構築も失敗しています。
なにもかも中途ハンパでナニを狙っているのが
自分でもわかりません。

パワーのあるカードのおかげで
それぞれゲームらしくはなりましたが、
とにかくデッキになっていません。

こういうデッキこそしっかり反省したいです。

問題点(思いつく限り)

・赤黒緑というのがそもそもメタルをねらうカラーでない

・マナベースが19枚と重い構成なのに、
 5マナ以上のクリーチャーが2枚だけと少ない
 (ゴーレムと大男を入れてサイド後は勝負になった)

・《蜃気楼のマイア》がなんのシナジーもない

・緑に触らなかった方が強かったのでは

・《真鍮の従者》もほぼ機能していない

・迷ったら「青」で間違いない気がします。
 青が高いことはないですし、《尖塔の海蛇》を拾ってメタルとか
 《ヴィダルケンのセルターチ》拾ってとかなんとでもなるので。

・迷わないピックができているときは、迷わなくて良い(⌒_⌒;)
【ドラフトの反省】グリクシスメタル with 《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
今回は反省が多いです。。

ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0306.htm

1-2 何をとります?(⌒_⌒;)

《病気の拡散》も考えたのですが
青赤や赤白になったときのことも考えると
《不純の焼き払い》の方が丸いのかなと。

デッキ
1《煙霧吐き》
1《きらめく鷹の偶像》
1《マイアの種父》
1《疫病のマイア》
1《銀のマイア》
1《絡み線の壁》
1《ニューロックの模造品》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《刃の歩哨》
1《錆びた秘宝》
《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
1《ファイレクシアの巨大戦車》
1《剃刀ヶ原のサイ》

1《地平線の呪文爆弾》
1《ダークスティールの斧》
1《悪性の傷》
1《闇の掌握》
1《不純の焼き払い》
1《伝染病の留め金》
1《生体解剖》
1《金屑化》
1《思考の三角護符》
《赤の太陽の頂点》

9《沼》
7《山》
1《島》


シナジー

《悪性の傷》⇔《伝染病の留め金》
《煙霧吐き》⇔《伝染病の留め金》
《思考の三角護符》⇔《伝染病の留め金》

留め金が本当に強いです。


成績 2-1

勝ちがほぼ確定していた場面で
スキジリクスの再生を起動し忘れる大チョンボ。

他にも、スキジリクスに斧を装備すれば勝ちなのに見逃すなど
集中力が切れていました。

完全にプレイングミスです。反省。
とりあえず試したのが
・赤白装備品
・赤黒除去コン
・青赤メタル

相変わらずメタルクラフトは強いと感じました。
未知数なのは「感染」がどれくらい強いのか?

あとやってみたいのが
・青単メタル
・白単アグロ
・のびたと恐竜


1パック目はあんまりアーキとか考えずに
強いカードを全部ガメて、

2パック目のレア見てアーキ考えるくらいでいいと思ってます。
それくらいMBSのカードパワーが高いと思っています。

では、いってみよう!
1、飛行機械強い
負けたゲームの半分は飛行機械なんじゃないかと思うくらい負けてます。
ボクがMBSで5点をつける唯一のカードです(負けすぎ補正あり)

常に飛行機械に対処できるデッキとプレイングを心がけています

粉砕
拡散
妨害
破棄
何でもいいのですが、
注意したいのが「拘引」では対処できないということ。


2、感染大杉
前環境と感染はまったく違うアプローチが必要だと思います。
とにかく積極的であることが肝心だった前環境と同じようにやれば死ねます。

「感染参入者を減らす」なんてことがそもそも難しいというか
感染デッキっていう概念すらもはやあやふやです。

《レオニンの空狩人》だけで押す飛行デッキとかならいざしらず
ほとんどのデッキは感染システムを組み込む環境です。
野犬がたいていのデッキに入りそう。



3.感染を目指さないのが吉?

今のところ「感染デッキ」というのは組んだことありません。

感染要素は入りますが、クリーチャー全部感染生物で
あとは装備品と除去みたいなデッキは組んでないです。

特に緑のクリーチャーの質が高すぎるので
どーしても緑の生物が不足気味になります。

《腐敗狼》とか《ヴィリジアンの堕落者》とか《荒廃後家蜘蛛》とか
強すぎだろ君たち!

そんなわけでボクはほとんど緑をやっていません。
緑人気の影に隠れて、えらく安い青が中心です。それか黒か赤か白(そりゃそーだ


(書きかけ)
とりあえずピック譜をご覧ください(⌒_⌒;)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0304.htm


1-1 さすがにこの緑の濃さで緑はやりたくないですねぇ。

1-2 ネタとしか思えない。。

1-3 ご都合ヅモ!

2-1 青黒やーめた!


色々と議論になりそうなところが多いピックです。。
カードパワーで3-0できましたが、なんかねぇ。


デッキ

1《絡み線の壁》
1《燃えさし鍛冶》★MVP
1《真鍮の従者》
1《ニューロックの模造品》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《粗石の魔道士》
2《ヴィダルケンの解剖学者》★極悪非道
1《ドロスの切り裂き魔》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
《ゴーレムの職工》
1《縒り糸歩き》
1《剃刀ヶ原のサイ》
《蔵製錬のドラゴン》

1《調和者隊の盾》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《漸増爆弾》
1《粉砕》
1《液鋼の塗膜》
1《刃の翼》
1《転倒の磁石》
1《堕落した良心》

9《島》
8《山》


コンボ

・《液鋼の塗膜》⇔《粉砕》
なんでも破壊できる。メルターでもおk

・《液鋼の塗膜》⇔《蔵製錬のドラゴン》
なんでも破壊できるその2。相手がキレる。

・《ゴーレムの職工》⇔《剃刀ヶ原のサイ》
もうどうしようもなく強い。《調和者隊の盾》つけてさらに極悪。


感想
ほとんどのゲームを《燃えさし鍛冶》でアドとって勝った気がする。
《ヴィダルケンの解剖学者》はさすがに出して即除去されることが多いですが
その分《ゴーレムの職工》に対処できない相手が多かったです。

メタルクラフトデッキの主役は
駿馬からサイに移るかもしれません。

6/6に装備がついたときの圧倒的な制圧力に惚れました。

引きまくりカラーの青なら
6マナ到達は容易です。

脱線しますが
土地18枚にして
青鍛冶
空長魚
血清
なんかを入れると安定感抜群です。

デッキ的に

百足

磁石
留め金
なんかがあると6マナ到達までの時間が稼げます。

速いデッキが勝ちきるのはなかなか難しそうなので
少し重めの破壊力のあるデッキが良さげ。

ただし、対空防御とボムへの対処は必須。
偶然にも昨日
解剖学者2枚入りの青赤を組みました

何が偶然かというと
bunさんも2枚入りの青赤を組んだそうなのです。

ボクはMSSドラフトですから
同じように語ることはできませんが

さすがに解剖学者は流しちゃダメなカードではないかと(^^;)

ボクはグリッサ流して
解剖学者取りました。
それくらいヤバいカードです。

これ一枚で勝負が決まるカード
つまりボムです。

解剖学者の護身用に盾を入れたいくらい。

見たら取ります。
テゼとか剣とかなければね(^^;)
MBS・SOM・SOMドラフトの成績をメモするところ
★とりあえず10回やってみるまではswissでやります。

1.赤白装備 3-0
剣もあり上出来の装備品デッキ

2.赤黒除去コン 2-1
緑黒感染に敗れる。
ただし、土地事故なので相手にかかわらず負けていた。

3.青赤メタルクラフト 3-0
《ヴィダルケンの解剖学者》2枚&《堕落した良心》のインチキくさいデッキ
サイと職工の組み合わせは反則。

4.赤黒t青メタル 2-1
除去5枚メタル15枚。レアはスキジリクスと赤頂点。
ひどいプレイングミスで負け。

5.黒赤t緑メタル 1-2
ワーストドラフト。
何もかもダメだった。

6.青赤生贄 2-1
《イシュ・サーの背骨》を生贄にするデッキ。
ソリ弓と海蛇が決め手。安いデッキともいう。

7.緑黒感染 2-1
《ヴィリジアンの爪》に完敗。アーティファクト除去必要。
全て先手を選びました。

8.青赤ボム 3-0
《聖別されたスフィンクス》《蔵製錬のドラゴン》《イシュ・サーの背骨》
ルーター2枚と緑爆弾2枚で掘り起こした。
http://mtglistener.diarynote.jp/201103102218366170/

9.緑黒感染 1-2
大失敗ドラフト。
真上が黒単をやっていて
真下が感染をやっていた。

10.青赤ボム 3-0
《聖別されたスフィンクス》《カルドーサの炎魔》《決断の手綱》
緑爆弾が常にえらい。《胆液の水源》2枚で掘り堀り。
http://mtglistener.diarynote.jp/201103241802429391/

(追加予定地)
6ランド&カウンター1枚

相手もかなり重いコントロールデッキなので
これはキープでよかったのかもしれない。後手だし。

基本に忠実にいこうとマリガンしたら
1ランド5スペルのお約束。

さすがにダブマリは勝負にならないか・・・
いやでも、1ランドキープはアカンやろ

と逡巡しつつ、1ランドキープ。



そんな1没の昼下がり
【メモ】安いボロス
【メモ】安いボロス
Main Deck

60 cards

4 Arid Mesa
4 Marsh Flats
5 Mountain
5 Plains
4 Scalding Tarn
1 Teetering Peaks
3 Terramorphic Expanse

------------------------------------------------------------26 lands


4 Goblin Guide
1 Hero of Oxid Ridge
4 Plated Geopede
1 Spikeshot Elder
4 Squadron Hawk
4 Steppe Lynx
3 Stoneforge Mystic

------------------------------------------------------------21 creatures


3 Adventuring Gear
2 Arc Trail
2 Journey to Nowhere
4 Lightning Bolt
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Feast and Famine

------------------------------------------------------------13 other spells


Sideboard


2 Arc Trail
1 Basilisk Collar
3 Combust
3 Cunning Sparkmage
3 Divine Offering
3 Kor Firewalker

------------------------------------------------------------15 sideboard cards



これまた安い。
剣は今日ドラフトで拾ったから
パーツは全部あるなぁ。

ボロス組んでみよっと。
【MOスタン】《先駆者の長靴》
Trailblazer’s Boots / 先駆者の長靴 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしている限りブロックされない。)
装備(2)


decks of the weekを眺めていたら
こんなカードを入れたデッキを見つけました。

値段もつかないような安いカードですが
剣の攻撃を通すにはもってこいです。

装備を2枚つけるのは大変といえば大変ですが
1回殴ればほとんど勝ちですから。

こういう工夫こそマジックですよね。
なんとなく感動。
1.やはり祭はエラい

こんだけ遊んでも資産が減らないのはスゴイ。

レアが高く売れる上に、還元率が高いのですから
祭で遊ばない手はありません。

逆に言うと、祭以外の期間にリミテッドをやるのが
どれほど高くつくかということでもあります。

祭の時期にできる限りリミテッドをやって
祭が終わったら構築に励むのがいい、

ということを教えてくれた
しょっとこさんに感謝です(⌒_⌒;)



2.カードの購入は慎重に

MOのカードはやはりリアルに比べると安いです。
ごく一部の神話をのぞけば、格安だといっていいです。

つい調子に乗って、デッキを組んでしまうのですが
そのカードを売らずにそのままにしてしまことで
どれほど損失が出ているかわかりません。

カードはできるかぎりリミテッドで手に入れて
購入はできる限り控えていきたいです。

買ったカードは購入カード一覧に記録して
評価損なども把握しておきたいです。

なんとなく簿記の世界。

そもそも高額のカードは買うべきではないというのがお約束!

PWとか基本的に売るものであって
買うものではありません。


スタンがんばれ

やはりボロスが安いです。
ビート全般に安いといえます。

コントロールはどうしても高くなります。
ジェイス抜きの青白とかなら安いですが(⌒_⌒;)

がんばってスタンでQPを稼いで
MOCSでタダで遊ぶw


【MSSドラフト】赤黒 with 《肉体と精神の剣》
前回とはちょっとわけが違います(⌒_⌒;)

ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS030302.htm

剣を引いたのが3-1なので
剣に寄せたアーキタイプになっていません。


デッキ 赤黒

1《煙霧吐き》
1《マイアの種父》
2《屍百足》
1《モリオックの模造品》
1《嵌め乗りの滑空者》
2《回転エンジン》
1《金属の駿馬》
2《ドロスの切り裂き魔》
1《皮裂き》
1《錆びた斬鬼》
1《カルドーサの炎魔》

1《シルヴォクの生命杖》
1《喉首狙い》
1《電弧の痕跡》
1《ゲスの玉座》
1《胆液の水源》
《肉体と精神の剣》
1《生体融合外骨格》
2《感染の賦活》

9《沼》
8《山》


カードは強いのですが
何かがスッキリしない(⌒_⌒;)

アドバイスお願いしますm(_ _)m



ゲーム

R1 緑黒感染 0-2
・土地事故の間に《ファイレクシアの槽母》出てきて瞬殺
・再び土地事故の間に瞬殺。ダメだこりゃ。

R2 赤白装備 2-0
・《錆びた斬鬼》は感染相手でなければ鬼。いやもともと鬼だけど。
・感染デッキに対策できなければ人権がないのは変わらないのかも

R3 青白 2-0
・《カルドーサの炎魔》が出て無難に勝ち



考察

MMMのノリで後手を選んでみると
感染の速いデッキに瞬殺される印象。
後手をとるのがちょっとためらわれます。

しかし、基本的には重いデッキを組んで
アドをとるのが強そう。

緑黒できっちり組まれると辛いのは相変わらずですが、
それでもコントロールが強くなったのは確か。

バランスが良くなったのかな?
自分が組んだドラフトデッキを見直しているのですが
http://mtglistener.diarynote.jp/201103031208591899/

見れば見るほどよくできているなと(⌒_⌒;)
《訓練する徒食者》以外は!

MSSで初めて組んだ赤白にしては
(偶然とはいえ)シナジーが多くて力がありました。


《胆液の水源》は
《ピストン式大槌》や《連射のオーガ》とシナジー。

一番強かったのは意外にも
《マイア鍛冶》と《マイアの感電者》とのシナジーでした。
まるで《白の太陽の頂点》です。


ただし!(ここからが本題

まだまだ前の環境の頭が残っているので
ちょっと軽めの調整になっています。

この環境なら当然
《オーガの抵抗者》や《生体融合外骨格》はメインでした。


また、SOMでは
中途半端なデッキはあまり良くないとされてきました(ボクもそう思います。

しかし、MSSでは
ハイブリッド型がむしろ標準なのではないかとすら思います。

さて、次はコントロールをやってみます。
黒赤とかがいいなぁ♪
MSSドラフト(MBS・SOM・SOM)をやってみて
気付いたことを考察というかメモ(⌒_⌒;)

さきほどのドラフトより(赤白装備)
http://mtglistener.diarynote.jp/201103031208591899/



緑黒多すぎ

R1からR3まで対戦相手が全部緑黒でしたw

そんだけ感染カラーが多いと
以前のようなバリバリの感染デッキは組めません。
(13感染クリーチャーみたいなやつ)

しかし、それでも、《ファイレクシアの巨大戦車》のような
1枚で決めてくるやつがいるのでなんとかなるみたいです。

また、《嚢胞抱え》+《ダークスティールの斧》のような
終盤までどうにもならん組み合わせは健在です。



《死体の野犬》△

これまでも野犬は強かったですが
さらに強くなった印象です。

ボクのデッキは赤白でしたが
《ノーンの僧侶》があるので野犬が使いやすいこと!

ムカデか僧侶のどっちかは墓地に落ちてましたので
1.ムカデで相打ち
2.野犬でムカデ回収して、ムカデ復活
3.剃刀で野犬回収して、野犬で僧侶回収して・・・

などという夢のようなな展開がありました。
感染デッキでなくても、野犬大活躍!



《生体融合外骨格》△

展開が遅くなると《生体融合外骨格》が鬼でした。

白はトークンを出せる色なので
《生体融合外骨格》つけては殴っていれば
相手が壊滅すること間違いなしです。

余談ですが、自分の主力クリーチャーにつけると
間違いなく《生体融合外骨格》破壊されて(誘発効果で)クリーチャーも失うので
マイアトークンに装備するのがコツです。

3/3感染の攻撃はブロックするしかありませんし。



《訓練する徒食者》はカス

ドラフトなら使えるかと思ってましたが
とんでもないカスでした(⌒_⌒;)

装備品なんて、まずはフライヤーとか《ノーンの僧侶》につけますから
徒食者までまわってきません。

装備品がないゲームのときのニートっぷりは言うまでもありませんし
本当に使えない子でした。装備品4枚入れてこれですからねぇ。


【MSSドラフト】赤白 with 《饗宴と飢餓の剣》
さて、MMMドラフトは卒業して
MSSドラフトにチャレンジです♪

ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0303.htm

1-1 ごちw

手探り状態なのでアドバイスお願いしますm(_ _)m



デッキ 赤白装備品

1《きらめく鷹》
1《回収の斥候》★剣の回収係
1《屍百足》
1《オーリオックの太陽追い》
1《マイア鍛冶》
1《マイアの感電者》
1《回転エンジン》
1《訓練する徒食者》★チャンレンジ
1《ノーンの僧侶》
1《ケンバの空護衛》
1《死体の野犬》
1《ゴーレムの職工》
1《連射のオーガ》
1《剃刀のヒポグリフ》

1《恐慌の呪文爆弾》
1《皮剥ぎの鞘》
1《感電破》
2《胆液の水源》
1《刃の翼》
《饗宴と飢餓の剣》
1《ピストン式大槌》
1《核への投入》

9《平地》
8《山》

サイド
1《生体融合外骨格》
1《オーガの抵抗者》


ゲーム

R1 緑黒t赤感染 2-1
スラーンも《生体融合外骨格》には弱い。

R2 緑黒感染 2-1
《嚢胞抱え》+《ダークスティールの斧》は普遍的に強い。

R3 緑黒感染 split
なんとswissでスプリットを申し込まれました(⌒_⌒;)
ボクはQPもらえるのでおいしい話。もちろん承諾。


シナジー

・《ケンバの空護衛》+《饗宴と飢餓の剣》
普通にフィニッシャー(⌒_⌒;)
一番シンプルかも。

・《剃刀のヒポグリフ》+《饗宴と飢餓の剣》
回収の王道。

・《剃刀のヒポグリフ》+《死体の野犬》+《屍百足》
吐くほど強いw
MBS全然関係ないですが、やっぱりこれは強すぎます。

・《マイアの感電者》+《マイア鍛冶》
感覚的には《白の太陽の頂点》

・《きらめく鷹》+《胆液の水源》
強いが遅い。
相手が感染とかだとこんなのんびりはしていられない。

・《胆液の水源》+《連射のオーガ》
安定の生贄プレイ

リアルへ少しずつ重心を移していきます(予定

マジックは楽しすぎて
どうしてもやりまくってしまいますが

それだけで人生が終わってしまっては
あまりにも・・・楽しいんじゃないだろうか?(⌒_⌒;)


まぁ、ちょっとリアルに比重を移すのは本当です。

さらにドラフトもそろそろ
MMMからMSSに移ろうと思っています。


MMMもまた楽しすぎるのですが
公式フォーマットであるMSSについての考察もしていきたいからです。



あ、でもMOCSには参加する予定なので
できる限りシールドが優先かな?

やっぱりシールドは還元率も高いし、楽しいです。
ドラフトは一没が怖い(⌒_⌒;)


というわけで、優先度
1.シールド
2.MSSドラフト(swiss)
3.スタン

こんな順番でしょうか。
さようならMMMドラフトノシ

しかし、MBSのカードってテゼレット以外安いなぁ。
《入れ子のグール》つえー!

タフネス4のクリーチャーと相打ちとれれば
それで十分なんですが(トークン出るから)

装備品をつけたときの強さはヤバかった(⌒_⌒;)


《縒り糸歩き》+《入れ子のグール》

6/6・到達

攻撃しようとすればどうしてもグールを殴ることになります。

攻撃されたときはもっと悲惨で
ブロックしたくないし、ブロックしないと痛いし。


《調和者隊の盾》+《入れ子のグール》

こちらの方が実用的かも。
4/5・警戒

攻防にからんでくるのでダメージを受けやすくなります。
でもタフネス5はそうそう死にません(⌒_⌒;)


黒はいーなー
デッキ 白黒

1《危険なマイア》
1《鉛のマイア》
1《解剖妖魔》
1《オーリオックの模造品》
1《真鍮の従者》
1《主の呼び声》
1《屍気を飛ばすもの》
1《モリオックの肉裂き》
1《刃の歩哨》
1《皮羽根》
1《枝モズ》
1《ロクソドンの非正規兵》
1《入れ子のグール》
1《ケンバの軍勢》

1《調和者隊の盾》
1《正義の施行》
1《大石弓》
1《生体融合外骨格》
2《病気の拡散》
1《思考の三角護符》
《エルズペス・ティレル》
《白の太陽の頂点》

10《平地》
7《沼》


ボムは強いけど
生物の質がびみょー(⌒_⌒;)



感染デッキと対戦するときはこうしてました。


デッキ 白黒赤コントロール

1《危険なマイア》
1《解剖妖魔》
1《オーリオックの模造品》
1《真鍮の従者》
1《主の呼び声》
1《屍気を飛ばすもの》
1《モリオックの肉裂き》
1《刃の歩哨》
1《皮羽根》
1《枝モズ》

2《不純の焼き払い》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》

1《調和者隊の盾》
1《正義の施行》
1《大石弓》
1《生体融合外骨格》
2《病気の拡散》
1《思考の三角護符》
《エルズペス・ティレル》
《白の太陽の頂点》

8《平地》
4《沼》
5《山》


最初からこのほうが強かったかも?(⌒_⌒;)



成績 3-1

《白の太陽の頂点》&《荒廃のドラゴン、スキジリクス》の
パワフルなデッキにボコられました。

8パック
1QP

ボクのデッキは以下9枚は固定です。
・《錆びた斬鬼》3枚
・《胆液の水源》3枚
・《マイアの種父》3枚

それを前提に以下のピックをご覧ください(⌒_⌒;)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/mmm0302.htm

1-1 《皮羽根》と迷うも《胆液の水源》死守
   レア土地が欲しいがぐっとガマンw

1-2 早めの確保《マイアの種父》

1-3 これ流しちゃダメw 《堕落した良心》

2色目の決定をギリギリまで遅らせて
3-1で決定。青白へ。


デッキ 青白

3《マイアの種父》
2《ノーンの僧侶》
1《宝物の魔道士》
1《謎の原形質》
3《錆びた斬鬼》
1《血清掻き》
1《堕落した良心》
1《縒り糸歩き》
2《六角板のゴーレム》

2《神への捧げ物》
3《胆液の水源》
1《消失の命令》
1《白の太陽の頂点》

9《平地》
9《島》

白頂点のトリプルシンボルを出すために
平地は最低でも9枚は欲しい
《堕落した良心》あるので島も9枚欲しい。

というわけで土地18枚(⌒_⌒;)


成績

R1 青白 2-0
ほぼ同型(⌒_⌒;)
ただ《錆びた斬鬼》のギミックのある分ボクが強かった。


R2 緑黒感染 0-2
《羽ばたき飛行機械》を出されて完全なにらみ合い。

《神への捧げ物》や《白の太陽の頂点》を引けばすぐ逆転だが
なかなか引けずに時間ばかり経っていく。

デッキはこちらの方が強いので、時間切れを嫌って投了して次のゲームへ。

次のゲームも相手だけ切り札を引く展開(⌒_⌒;)


2パックもらって退散。

< 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 >

 

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