【ドラフトの反省】パックが弱くてもデカブツ並べてなんとかするぜ系の青赤
2011年3月27日
まずはピックをご覧ください
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0327.htm
心躍るカードがなーんもありません(⌒_⌒;)
決め手もなければ除去もイマイチ。
こんなときこそ、青赤に逃げ込むメリットがあります。
デッキ
1《屍百足》
1《銀のマイア》
1《絡み線の壁》
1《燃えさし鍛冶》
1《ニューロックの模造品》
1《シルヴォクの模造品》
1《錆ダニ》
1《金属の駿馬》
1《皮羽根》
1《オーガの抵抗者》
1《血清掻き》
1《クローンの殻》
1《空長魚の群れ》
1《炎生まれのヘリオン》
1《屑鉄潜りの海蛇》
1《六角板のゴーレム》
2《鋼の妨害》
2《金屑化》
1《刃の翼》
1《青の太陽の頂点》
9《島》
7《山》
1《森》
《クローンの殻》も利用して
なんとかデカブツにたどり着きます。
こんだけ弱いと土地は18枚でもいいのではないでしょうか?
青頂点もありますし。
結果 2-1
R1 赤白 2-0
R2 緑赤 2-1
R3 緑黒 0-2
最後の感染デッキは
・《ワームとぐろエンジン》
・《ミミックの大桶》
・《嚢胞抱え》+《銅の甲殻》
割とどうにもならないデッキですので
負けてかまいません(⌒_⌒;)
格安デカブツ
《六角板のゴーレム》
《炎生まれのヘリオン》
《屑鉄潜りの海蛇》
どれも流れまくる生物ですが
ゲームを決める力があります。
青赤はこのデカブツアーキに逃げ込むことができるので
悪くても2勝を狙えるデッキに仕上がります(上手くいけばね
ただし、感染に勝つのはあきらめましょう(⌒_⌒;)
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0327.htm
心躍るカードがなーんもありません(⌒_⌒;)
決め手もなければ除去もイマイチ。
こんなときこそ、青赤に逃げ込むメリットがあります。
デッキ
1《屍百足》
1《銀のマイア》
1《絡み線の壁》
1《燃えさし鍛冶》
1《ニューロックの模造品》
1《シルヴォクの模造品》
1《錆ダニ》
1《金属の駿馬》
1《皮羽根》
1《オーガの抵抗者》
1《血清掻き》
1《クローンの殻》
1《空長魚の群れ》
1《炎生まれのヘリオン》
1《屑鉄潜りの海蛇》
1《六角板のゴーレム》
2《鋼の妨害》
2《金屑化》
1《刃の翼》
1《青の太陽の頂点》
9《島》
7《山》
1《森》
《クローンの殻》も利用して
なんとかデカブツにたどり着きます。
こんだけ弱いと土地は18枚でもいいのではないでしょうか?
青頂点もありますし。
結果 2-1
R1 赤白 2-0
R2 緑赤 2-1
R3 緑黒 0-2
最後の感染デッキは
・《ワームとぐろエンジン》
・《ミミックの大桶》
・《嚢胞抱え》+《銅の甲殻》
割とどうにもならないデッキですので
負けてかまいません(⌒_⌒;)
格安デカブツ
《六角板のゴーレム》
《炎生まれのヘリオン》
《屑鉄潜りの海蛇》
どれも流れまくる生物ですが
ゲームを決める力があります。
青赤はこのデカブツアーキに逃げ込むことができるので
悪くても2勝を狙えるデッキに仕上がります(上手くいけばね
ただし、感染に勝つのはあきらめましょう(⌒_⌒;)
【ドラフトの反省】赤白 with 《白の太陽の頂点》
2011年3月27日コメント (10)
どーもしっくりしないドラフトになってしまいました(⌒_⌒;)
アドバイス大募集m(_ _)m
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS032602.htm
1-2 何をとります?
《核への投入》の方が《皮羽根》よりも点数上なのですが
初手が白のトリシンで、次が赤のダブシンでは受けが狭すぎるかなと。
2-2 何をとります?
赤のトリシン《カルドーサのフェニックス》は手が出ません。
赤白なら《シルヴォクの模造品》もいらない気がします。
デッキ 赤白
1《きらめく鷹》
1《銀のマイア》
1《燃えさし鍛冶》
1《迫撃鞘》
1《ノーンの僧侶》
1《ヴァルショクの模造品》
1《溶鉄の尾のマスティコア》
1《皮羽根》
1《オーガの抵抗者》
1《クローンの殻》
1《剃刀のヒポグリフ》
1《炎生まれのヘリオン》
1《六角板のゴーレム》
1《起源の呪文爆弾》
1《地平線の呪文爆弾》
1《粉砕》
1《存在の破棄》
1《拘引》
2《金屑化》
1《太陽の宝球》
1《胆液の水源》
1《白の太陽の頂点》
9《山》
8《平地》
サイド
1《マイアの繁殖者》
1《マイアの感電者》
1《生体解剖》
1《分散》
1《水銀の噴出》
デッキとしてのまとまりがありません(⌒_⌒;)
鷹と水源のシナジーがあるくらい?
結果は、
高速の緑黒感染に敗れて2-1でした。
《溶鉄の尾のマスティコア》の使い方がわからない
白頂点を活かすために重い構成にしましたが
クリーチャーが少なくなってマスティコアが使いづらかったです。
感染デッキ相手には再生も使えませんし
ただの4/4アーティファクトでした。
しかも、出した瞬間《闇の掌握》で消えたので
使い方を試す暇もありませんでした。
マスティのいい使い方がありましたら
ぜひおしえてくださいm(_ _)m
アドバイス大募集m(_ _)m
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS032602.htm
1-2 何をとります?
《核への投入》の方が《皮羽根》よりも点数上なのですが
初手が白のトリシンで、次が赤のダブシンでは受けが狭すぎるかなと。
2-2 何をとります?
赤のトリシン《カルドーサのフェニックス》は手が出ません。
赤白なら《シルヴォクの模造品》もいらない気がします。
デッキ 赤白
1《きらめく鷹》
1《銀のマイア》
1《燃えさし鍛冶》
1《迫撃鞘》
1《ノーンの僧侶》
1《ヴァルショクの模造品》
1《溶鉄の尾のマスティコア》
1《皮羽根》
1《オーガの抵抗者》
1《クローンの殻》
1《剃刀のヒポグリフ》
1《炎生まれのヘリオン》
1《六角板のゴーレム》
1《起源の呪文爆弾》
1《地平線の呪文爆弾》
1《粉砕》
1《存在の破棄》
1《拘引》
2《金屑化》
1《太陽の宝球》
1《胆液の水源》
1《白の太陽の頂点》
9《山》
8《平地》
サイド
1《マイアの繁殖者》
1《マイアの感電者》
1《生体解剖》
1《分散》
1《水銀の噴出》
デッキとしてのまとまりがありません(⌒_⌒;)
鷹と水源のシナジーがあるくらい?
結果は、
高速の緑黒感染に敗れて2-1でした。
《溶鉄の尾のマスティコア》の使い方がわからない
白頂点を活かすために重い構成にしましたが
クリーチャーが少なくなってマスティコアが使いづらかったです。
感染デッキ相手には再生も使えませんし
ただの4/4アーティファクトでした。
しかも、出した瞬間《闇の掌握》で消えたので
使い方を試す暇もありませんでした。
マスティのいい使い方がありましたら
ぜひおしえてくださいm(_ _)m
【MSSドラフト】続・青赤t緑
2011年3月27日前記事に紹介しました青赤t緑
http://mtglistener.diarynote.jp/201103262255302684/
アウトラインを書きましたが
今度は環境にあわせたチューニングを。
《疫病のとげ刺し》
最強の2マナ生物です。
感染デッキの構造上、こいつが仕事するかどうかが勝負をわけます。
対処する側としてはこれを常に意識して
構築・プレイしなくてはいけません。
1.《火膨れ杖のシャーマン》
相手が感染デッキで、シャーマンがあるなら先手を選びます。
それを見越して2マナ生物を抜いてくるかもしれませんが
それはそれでこちらの土俵です。遅い展開は歓迎。
2.《分散》
サイドにあるなら全部入れましょう。
《疫病のとげ刺し》に《銅の甲殻》がついた瞬間をバウンスできれば
それだけで勝ちです。(ただし、強い人は装備しないかも)
3.《不純の焼き払い》
スーパー軽火力。
《嚢胞抱え》を焼き払える軽火力っていったい何?
赤をやるなら命がけでピックしたいです。
4.《転倒の磁石》《迫撃鞘》
意味不明の強さ。
5.《感電破》
シンプルに強い。意外に安い。
軽火力2枚が目標。
6.《ミラディン人のスパイ》
最も安い対処がこれ。
擬似警戒は意外に強いです。
アタックし忘れないように。
7.《突風掬い》
これも安いです。
白の速いデッキにも対応できるので意外にやる人です。
1マナ立てて動くので《鋼の妨害》とシナジーがあるのは秘密。
8.《闇滑りのドレイク》
ちょっと遅いですが、空の要塞みたいな生き物です。
このデッキでは《血清掻き》よりも強いのです。
アグロなら《血清掻き》、コントロールではドレイク。
ゲームプラン
地上は《オーガの抵抗者》でいずれ止まりますし
《宝物の魔道士》とかでチャンプする手もありますから
空からの速い攻撃をまずは止めましょう。
青赤がきちんと組めれば基本的には負けません。
もちろん感染以外にはです(⌒_⌒;)
序盤をきちんと止めて
《ヴィダルケンの解剖学者》《オーガの抵抗者》を出す展開にもちこめば
後半は赤青の土俵です。
《災いの召使い》や《ファイレクシアの巨大戦車》がでてきたら
コンマジでおいしくいただいて勝負を決めます。(絵餅
《カルドーサの炎魔》クラスの決め手が欲しいのも正直なところ。
《決断の手綱》とソリ弓だけの残念青赤になっても
それなりに戦えるのがいいところでもあります。
ただし、全勝は無理w
http://mtglistener.diarynote.jp/201103262255302684/
アウトラインを書きましたが
今度は環境にあわせたチューニングを。
《疫病のとげ刺し》
最強の2マナ生物です。
感染デッキの構造上、こいつが仕事するかどうかが勝負をわけます。
対処する側としてはこれを常に意識して
構築・プレイしなくてはいけません。
1.《火膨れ杖のシャーマン》
相手が感染デッキで、シャーマンがあるなら先手を選びます。
それを見越して2マナ生物を抜いてくるかもしれませんが
それはそれでこちらの土俵です。遅い展開は歓迎。
2.《分散》
サイドにあるなら全部入れましょう。
《疫病のとげ刺し》に《銅の甲殻》がついた瞬間をバウンスできれば
それだけで勝ちです。(ただし、強い人は装備しないかも)
3.《不純の焼き払い》
スーパー軽火力。
《嚢胞抱え》を焼き払える軽火力っていったい何?
赤をやるなら命がけでピックしたいです。
4.《転倒の磁石》《迫撃鞘》
意味不明の強さ。
5.《感電破》
シンプルに強い。意外に安い。
軽火力2枚が目標。
6.《ミラディン人のスパイ》
最も安い対処がこれ。
擬似警戒は意外に強いです。
アタックし忘れないように。
7.《突風掬い》
これも安いです。
白の速いデッキにも対応できるので意外にやる人です。
1マナ立てて動くので《鋼の妨害》とシナジーがあるのは秘密。
8.《闇滑りのドレイク》
ちょっと遅いですが、空の要塞みたいな生き物です。
このデッキでは《血清掻き》よりも強いのです。
アグロなら《血清掻き》、コントロールではドレイク。
ゲームプラン
地上は《オーガの抵抗者》でいずれ止まりますし
《宝物の魔道士》とかでチャンプする手もありますから
空からの速い攻撃をまずは止めましょう。
青赤がきちんと組めれば基本的には負けません。
もちろん感染以外にはです(⌒_⌒;)
序盤をきちんと止めて
《ヴィダルケンの解剖学者》《オーガの抵抗者》を出す展開にもちこめば
後半は赤青の土俵です。
《災いの召使い》や《ファイレクシアの巨大戦車》がでてきたら
コンマジでおいしくいただいて勝負を決めます。(絵餅
《カルドーサの炎魔》クラスの決め手が欲しいのも正直なところ。
《決断の手綱》とソリ弓だけの残念青赤になっても
それなりに戦えるのがいいところでもあります。
ただし、全勝は無理w
【MSSドラフト】フェイバリットアーキタイプ
2011年3月26日コメント (2) 青赤タッチ緑
ボクのフェイバリットアーキタイプです。
もちろんコントロールです。
青
中心色は青で、いざというときは青白飛行に逃げます。
SOMでは《決断の手綱》と《分散》を期待します。
どちらも強さの割りに安いカードです。
MBSでは《堕落した良心》と《ヴィダルケンの解剖学者》が
見たらとるカードです。青を始める理由はほぼどちらかです。
他に欲しいパーツ
《宝物の魔道士》&《六角板のゴーレム》
赤
《粉砕》《オキシダの屑鉄溶かし》は安定の除去です。
生体武器が除去できないとゲームが終わります。
《液鋼の塗膜》をお供に。
《金屑化》はMSSになってから
点数が上がったカードです。ゲームをひっくり返します。
《感電破》《不純の焼き払い》
軽量除去は序盤のアタッカーをさばくのに2枚欲しいです。
《圧壊》はサイドに。
他に欲しいカード
《オーガの抵抗者》
《カルドーサの炎魔》&《胆液の水源》(あれば最高)
緑
タッチカラーとして最高。
《銅のマイア》をぜひ1枚入れたいです。他は要らない。
欲しいカード
《地平線の呪文爆弾》★ぜひ欲しい
《絡み線の壁》
《シルヴォクの模造品》★とれたら欲しい
このアーキだけは決め打ってもいいかと思っています。
緑黒感染と違って失敗することが少なく、大成功もあります。
ボクのフェイバリットアーキタイプです。
もちろんコントロールです。
青
中心色は青で、いざというときは青白飛行に逃げます。
SOMでは《決断の手綱》と《分散》を期待します。
どちらも強さの割りに安いカードです。
MBSでは《堕落した良心》と《ヴィダルケンの解剖学者》が
見たらとるカードです。青を始める理由はほぼどちらかです。
他に欲しいパーツ
《宝物の魔道士》&《六角板のゴーレム》
赤
《粉砕》《オキシダの屑鉄溶かし》は安定の除去です。
生体武器が除去できないとゲームが終わります。
《液鋼の塗膜》をお供に。
《金屑化》はMSSになってから
点数が上がったカードです。ゲームをひっくり返します。
《感電破》《不純の焼き払い》
軽量除去は序盤のアタッカーをさばくのに2枚欲しいです。
《圧壊》はサイドに。
他に欲しいカード
《オーガの抵抗者》
《カルドーサの炎魔》&《胆液の水源》(あれば最高)
緑
タッチカラーとして最高。
《銅のマイア》をぜひ1枚入れたいです。他は要らない。
欲しいカード
《地平線の呪文爆弾》★ぜひ欲しい
《絡み線の壁》
《シルヴォクの模造品》★とれたら欲しい
このアーキだけは決め打ってもいいかと思っています。
緑黒感染と違って失敗することが少なく、大成功もあります。
【MSSドラフト】エンチャントの強化
2011年3月26日コメント (2)前の記事では置物について書きましたが
次は「エンチャント」について。
《堕落した良心》
これを拾ったらよほどのことが無い限り、
青をやるべきだと思います。
またよほどのことが無い限りこれを流すべきではありません。
MBSエンチャントの代名詞です。
エンチャント除去について
エンチャント除去が減ったことは
みなさんよくご存知かと思います。
しかも、強力なエンチャントが登場したのですから
エンチャントのやっかいさは増しています。
エンチャント除去の価値は当然上がります。
《存在の破棄》《シルヴォクの模造品》はタッチでも使えるため
ぜひ確保しておきたいカードです。
そして、毎度おすすめしていますが《分散》!
これもエンチャントに対処できるカードです。
コンマジに対してはもっとも安い回答です。
ボクがすごい勢いで青赤をやっているのは
この《分散》とアーティファクト対策の《粉砕》が安いからかも。
(本当はピックしたレアが青赤に集中しているからだ!)
次は「エンチャント」について。
《堕落した良心》
これを拾ったらよほどのことが無い限り、
青をやるべきだと思います。
またよほどのことが無い限りこれを流すべきではありません。
MBSエンチャントの代名詞です。
エンチャント除去について
エンチャント除去が減ったことは
みなさんよくご存知かと思います。
しかも、強力なエンチャントが登場したのですから
エンチャントのやっかいさは増しています。
エンチャント除去の価値は当然上がります。
《存在の破棄》《シルヴォクの模造品》はタッチでも使えるため
ぜひ確保しておきたいカードです。
そして、毎度おすすめしていますが《分散》!
これもエンチャントに対処できるカードです。
コンマジに対してはもっとも安い回答です。
ボクがすごい勢いで青赤をやっているのは
この《分散》とアーティファクト対策の《粉砕》が安いからかも。
(本当はピックしたレアが青赤に集中しているからだ!)
【MSSドラフト】置物の価値
2011年3月26日Haninyuさんからコメントをもらって
色んな考察がすすみました(ありがとうございます
置物の価値
SOMのみのドラフトでは
破壊されにくい置物を並べることでメタルクラフトを維持できました。
クリーチャーはどうやっても除去されますから
置物の除去耐性に頼ることには理があったわけです。
SOMにももちろんアーティファクト破壊はありましたが
《存在の破棄》
《粉砕》
こういった除去を
置物に使ってしまうのはちょっともったいないです。
ヘルカイトやワームに対処できるカードですからね。
アーティファクト除去の強化
《忍び寄る腐食》というメタルクラフトデッキを全否定するような
カードが登場しました。
数を並べないと発動しないメタルクラフトにとって
このカードは意味分からないレベルです。
《核への投入》もまた強力なアーティファクト除去です。
・墓地に落ちない(追放)
・複数除去
・インスタント
メタルクラフトデッキにはどうやってもぶっ刺さります。
クリーチャーを除去したついでに、置物まで処理しちゃうことができます。
《圧壊》という強力なサイドカードの登場も
置物にとっては逆風です。
基本的には装備品の除去なのですが
対象がなければ置物が狙われます。
《レオニンの遺物囲い》も腹立つほど置物に強いです。
白はテンポを取りに来るカラーですから、
他の除去と違って序盤から遠慮なく出てきます。
ぶっちゃけメタルやりにくい
メタルクラフトの肝は置物だったのです。
除去耐性のある置物を並べながら
数を調整していくことができました。
しかし、アーティファクト除去の強化
そして生体武器の登場でアーティファクト対策はバッチリです。
ボクも実は《粉砕》の点数を上げています。
《飛行機械の組立工》対策はコントロールやる場合、
常に頭に入れておかないといけません。
そんなわけで、メタルクラフトというシステムがたいして強くなっていないのに
逆風だけはビュービュー吹いているような状況です。
考察以上m(_ _)m
色んな考察がすすみました(ありがとうございます
置物の価値
SOMのみのドラフトでは
破壊されにくい置物を並べることでメタルクラフトを維持できました。
クリーチャーはどうやっても除去されますから
置物の除去耐性に頼ることには理があったわけです。
SOMにももちろんアーティファクト破壊はありましたが
《存在の破棄》
《粉砕》
こういった除去を
置物に使ってしまうのはちょっともったいないです。
ヘルカイトやワームに対処できるカードですからね。
アーティファクト除去の強化
《忍び寄る腐食》というメタルクラフトデッキを全否定するような
カードが登場しました。
数を並べないと発動しないメタルクラフトにとって
このカードは意味分からないレベルです。
《核への投入》もまた強力なアーティファクト除去です。
・墓地に落ちない(追放)
・複数除去
・インスタント
メタルクラフトデッキにはどうやってもぶっ刺さります。
クリーチャーを除去したついでに、置物まで処理しちゃうことができます。
《圧壊》という強力なサイドカードの登場も
置物にとっては逆風です。
基本的には装備品の除去なのですが
対象がなければ置物が狙われます。
《レオニンの遺物囲い》も腹立つほど置物に強いです。
白はテンポを取りに来るカラーですから、
他の除去と違って序盤から遠慮なく出てきます。
ぶっちゃけメタルやりにくい
メタルクラフトの肝は置物だったのです。
除去耐性のある置物を並べながら
数を調整していくことができました。
しかし、アーティファクト除去の強化
そして生体武器の登場でアーティファクト対策はバッチリです。
ボクも実は《粉砕》の点数を上げています。
《飛行機械の組立工》対策はコントロールやる場合、
常に頭に入れておかないといけません。
そんなわけで、メタルクラフトというシステムがたいして強くなっていないのに
逆風だけはビュービュー吹いているような状況です。
考察以上m(_ _)m
【ドラフトの反省】これだけは強かった
2011年3月26日コメント (2)テゼレット入りのメタルクラフトデッキを組んだのですが
《核への投入》にケチョンケチョンにやられましたm(_ _)m
数を並べてナンボのデッキですから
《核への投入》辛すぎます。
《ボーラスの工作員、テゼレット》⇔《液鋼の塗膜》
この組み合わせだけは強かったです。
いや、何をクリーチャーにしても強いんですけど、
土地を片っ端から5/5クリーチャーに変えられるのは強い。
《槌のコス》と違って
次のターンになってもずっとクリーチャーのままですし。
メタルクラフトデッキは
ボク的にかなり難しいものを感じました。
テゼレットを拾ったら《液鋼の塗膜》だけ入れて
《粉砕》《オキシダの屑鉄溶かし》なんかと組み合わせようかと思いました。
また青を入れるからにはコントロールにしたいです。
青赤に黒タッチしてテゼレットコントロール風味にしたいです。
青黒は懲りましたm(_ _)m
《核への投入》にケチョンケチョンにやられましたm(_ _)m
数を並べてナンボのデッキですから
《核への投入》辛すぎます。
《ボーラスの工作員、テゼレット》⇔《液鋼の塗膜》
この組み合わせだけは強かったです。
いや、何をクリーチャーにしても強いんですけど、
土地を片っ端から5/5クリーチャーに変えられるのは強い。
《槌のコス》と違って
次のターンになってもずっとクリーチャーのままですし。
メタルクラフトデッキは
ボク的にかなり難しいものを感じました。
テゼレットを拾ったら《液鋼の塗膜》だけ入れて
《粉砕》《オキシダの屑鉄溶かし》なんかと組み合わせようかと思いました。
また青を入れるからにはコントロールにしたいです。
青赤に黒タッチしてテゼレットコントロール風味にしたいです。
青黒は懲りましたm(_ _)m
まずはピックをどうぞ(⌒_⌒;)
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0326.htm
1-1 テゼレット!光っています!SELL40tixする方です!
せっかくテゼレット引いたことだし
ひとつメタルクラフトデッキを組んでみよう。そうしよう。
LSVの言うとおり軽いアーティファクトをかき集めました。
MSSになってメタルクラフトデッキを組むのは初めてです。
(しかし、弱そうだな。。)
ゲームの感想
《忍び寄る腐食》とかおかしくね?
土地以外全部なくなっちゃったらさ
マジックにならないわけ!
《核への投入》とか無理じゃね?
《キマイラ的大群》と《堕落の三角護符》同時に追放とか
もうゲームにならないわけ!
もうメタルクラフトは無理。やめ。以上。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0326.htm
1-1 テゼレット!光っています!SELL40tixする方です!
せっかくテゼレット引いたことだし
ひとつメタルクラフトデッキを組んでみよう。そうしよう。
LSVの言うとおり軽いアーティファクトをかき集めました。
MSSになってメタルクラフトデッキを組むのは初めてです。
(しかし、弱そうだな。。)
ゲームの感想
《忍び寄る腐食》とかおかしくね?
土地以外全部なくなっちゃったらさ
マジックにならないわけ!
《核への投入》とか無理じゃね?
《キマイラ的大群》と《堕落の三角護符》同時に追放とか
もうゲームにならないわけ!
もうメタルクラフトは無理。やめ。以上。
【MSSドラフト】アーキタイプ雑感
2011年3月26日それぞれのアーキタイプについて
現在感じていることを。
青赤
好きですw
今のところ11-1と大変相性がいいです。
負けた1敗もかなり弱いデッキ(ソリ弓だけみたいなデッキ)で
2-1でした。
基本的にはコントロールだと思っています。
メタルもできるとは思いますがやってません(⌒_⌒;)
青黒
MMMドラフトではただ強でしたが、
MSSドラフトではちょっと勝手が違います。
アーティファクトに対処できないので
コントロールに穴があります。
弱くは無いのですが
基本的には避けたいと考えています。
青白
安定の青白。
どんな環境でも一定の力がある組み合わせです。
地上を止めるガッチリさんがたくさんいるので
空から殴りきる時間があります。
カードも安く、逃げ込む先としては最高かもしれません。
メタルもねらえますし最もリーズナブル。
ただし決め手の弱さがあるのも事実。
緑黒で棒攻めさせるとどうしようもなかったりします。
青緑
情報がありません(⌒_⌒;)
アドバンテージがとれる組み合わせですが
除去レスになりますし、メタルの旨みもありません。
青の増殖を利用する感染くらい?
緑黒感染
強い。やはり強い。
対戦の半分くらいは緑黒が相手な気がします。
明らかにオーバードラフトされています。
基本的には避けたいと思っています。
最強アーキタイプですから、組めれば文句なしです。
しかし、SOMのころとプレイヤーの意識が違っています。
しかも、きちんと組めると
強すぎて面白くないです
1マッチ5分かからないことザラですから(⌒_⌒;)
緑黒非感染
30点デッキになりがちですが
《ファングレンの匪賊》という鬼畜がいるので強いです。
除去のバランスがよく、長期戦に強く
フィニッシャーにも事欠かないというバランスの良いアーキです。
しかし、前述したように緑黒という色が
オーバードラフトされがちなのが気がかりです。
緑赤
前記事参照
http://mtglistener.diarynote.jp/201103252244521477/
基本的には避けたいアーキタイプ。
緑白
クリーチャーの質の高さは認めますが
不器用アーキタイプである印象がぬぐえません。
棒攻めになりがちです。
除去もちゃんとあるんですけどどうもね。
あんまり得意としていませんので
よくわかっていないだけともいいます(⌒_⌒;)
赤白
SOMの看板アーキタイプ。
剣とかとれたら決め打ちしていいと思っています。
それくらい装備品との相性がいいアーキです。
しかし、人気アーキタイプなので
パーツがやや高めです。
アグロデッキですが、あんまり軽く仕上げると
装備品がまわせないので苦しいです。
軽い仕様の赤白は上級者向けです。
むろんボクには無理(⌒_⌒;)
青赤と対照的なアーキ。
赤黒
SOMだけのころは
赤黒の除去コンが最強アーキタイプでした。
感染デッキに強く、フィニッシャー(ヘリオンとか)に対処されることもなかったからです。
しかし、MBSになってクリーチャーがデカクなって話が変わりました。
相手は平気で5/5感染とか5/7とかを並べてきます。
感染デッキ相手も
序盤を軽火力で焼き払うだけでは対処しきれません。
以前ほど狙う価値がないと思います。
遅いデッキを組むなら青赤の方が強くなりました。
黒白
すっかり忘れていました(⌒_⌒;)
これはMBSで強化されたアーキタイプです。
SOMだけのころは
ライフを削りにいくアーキタイプでした。
(白飛行⇒《屍気の香炉》⇒《瀉血》)
MSSでは
《枝モズ》
《疫病のとげ刺し》
この2枚に装備品をつけて突撃するデッキです。
瞬殺が可能です。緑タッチして《荒々しき力》を加えると極悪。
地上は《ノーンの僧侶》がいますから
非常に堅く、いざとなれば僧侶自身で殴りにいけます。
こんな感じです(⌒_⌒;)
ボクの雑感なのでみなさんとは違う部分が多いと思います。
ぜひ教えてくださいね!
現在感じていることを。
青赤
好きですw
今のところ11-1と大変相性がいいです。
負けた1敗もかなり弱いデッキ(ソリ弓だけみたいなデッキ)で
2-1でした。
基本的にはコントロールだと思っています。
メタルもできるとは思いますがやってません(⌒_⌒;)
青黒
MMMドラフトではただ強でしたが、
MSSドラフトではちょっと勝手が違います。
アーティファクトに対処できないので
コントロールに穴があります。
弱くは無いのですが
基本的には避けたいと考えています。
青白
安定の青白。
どんな環境でも一定の力がある組み合わせです。
地上を止めるガッチリさんがたくさんいるので
空から殴りきる時間があります。
カードも安く、逃げ込む先としては最高かもしれません。
メタルもねらえますし最もリーズナブル。
ただし決め手の弱さがあるのも事実。
緑黒で棒攻めさせるとどうしようもなかったりします。
青緑
情報がありません(⌒_⌒;)
アドバンテージがとれる組み合わせですが
除去レスになりますし、メタルの旨みもありません。
青の増殖を利用する感染くらい?
緑黒感染
強い。やはり強い。
対戦の半分くらいは緑黒が相手な気がします。
明らかにオーバードラフトされています。
基本的には避けたいと思っています。
最強アーキタイプですから、組めれば文句なしです。
しかし、SOMのころとプレイヤーの意識が違っています。
しかも、きちんと組めると
1マッチ5分かからないことザラですから(⌒_⌒;)
緑黒非感染
30点デッキになりがちですが
《ファングレンの匪賊》という鬼畜がいるので強いです。
除去のバランスがよく、長期戦に強く
フィニッシャーにも事欠かないというバランスの良いアーキです。
しかし、前述したように緑黒という色が
オーバードラフトされがちなのが気がかりです。
緑赤
前記事参照
http://mtglistener.diarynote.jp/201103252244521477/
基本的には避けたいアーキタイプ。
緑白
クリーチャーの質の高さは認めますが
不器用アーキタイプである印象がぬぐえません。
棒攻めになりがちです。
除去もちゃんとあるんですけどどうもね。
あんまり得意としていませんので
よくわかっていないだけともいいます(⌒_⌒;)
赤白
SOMの看板アーキタイプ。
剣とかとれたら決め打ちしていいと思っています。
それくらい装備品との相性がいいアーキです。
しかし、人気アーキタイプなので
パーツがやや高めです。
アグロデッキですが、あんまり軽く仕上げると
装備品がまわせないので苦しいです。
軽い仕様の赤白は上級者向けです。
むろんボクには無理(⌒_⌒;)
青赤と対照的なアーキ。
赤黒
SOMだけのころは
赤黒の除去コンが最強アーキタイプでした。
感染デッキに強く、フィニッシャー(ヘリオンとか)に対処されることもなかったからです。
しかし、MBSになってクリーチャーがデカクなって話が変わりました。
相手は平気で5/5感染とか5/7とかを並べてきます。
感染デッキ相手も
序盤を軽火力で焼き払うだけでは対処しきれません。
以前ほど狙う価値がないと思います。
遅いデッキを組むなら青赤の方が強くなりました。
黒白
すっかり忘れていました(⌒_⌒;)
これはMBSで強化されたアーキタイプです。
SOMだけのころは
ライフを削りにいくアーキタイプでした。
(白飛行⇒《屍気の香炉》⇒《瀉血》)
MSSでは
《枝モズ》
《疫病のとげ刺し》
この2枚に装備品をつけて突撃するデッキです。
瞬殺が可能です。緑タッチして《荒々しき力》を加えると極悪。
地上は《ノーンの僧侶》がいますから
非常に堅く、いざとなれば僧侶自身で殴りにいけます。
こんな感じです(⌒_⌒;)
ボクの雑感なのでみなさんとは違う部分が多いと思います。
ぜひ教えてくださいね!
【ドラフトビデオ】緑赤恐竜
2011年3月25日コメント (4)ボクが最も苦手としている緑赤の勉強(⌒_⌒;)
苦手というか、ほぼやったことがないです。
なんというか不器用なイメージがあって敬遠しています。
Channel Conley: MSS Draft #4
http://www.channelfireball.com/articles/channel-conley-mss-draft-4/
さすがに緑赤をするしかないようなカードの流れです。
(ただし、ボクは緑黒へいったかもしれません)
気付いたこと
・マナ加速を重視している
マナマイアを少し高めにとる。
3枚あるくらいで丁度いいのかも。
そのかわりランドは16枚。
・ライフの維持
《黄金の甕》
《突撃の鈍化》
《生命鍛冶》
といったあまり使わないカードも
速いデッキに対応するためにデッキに入る。
・飛行対策
とにかく速いデッキが怖い。
地上は止まるので問題は空。
《ピスタスの一撃》や軽量火力は必須。
基本的には、ねらいたいデッキではないと感じました。
上が速いデッキ(赤白アグロ・緑黒感染アグロ・青白飛行)をやっているときなどは
どうしても緑の重いデッキしかないときがあります。
フリンジデッキとしておぼえておきたいです。
苦手というか、ほぼやったことがないです。
なんというか不器用なイメージがあって敬遠しています。
Channel Conley: MSS Draft #4
http://www.channelfireball.com/articles/channel-conley-mss-draft-4/
さすがに緑赤をするしかないようなカードの流れです。
(ただし、ボクは緑黒へいったかもしれません)
気付いたこと
・マナ加速を重視している
マナマイアを少し高めにとる。
3枚あるくらいで丁度いいのかも。
そのかわりランドは16枚。
・ライフの維持
《黄金の甕》
《突撃の鈍化》
《生命鍛冶》
といったあまり使わないカードも
速いデッキに対応するためにデッキに入る。
・飛行対策
とにかく速いデッキが怖い。
地上は止まるので問題は空。
《ピスタスの一撃》や軽量火力は必須。
基本的には、ねらいたいデッキではないと感じました。
上が速いデッキ(赤白アグロ・緑黒感染アグロ・青白飛行)をやっているときなどは
どうしても緑の重いデッキしかないときがあります。
フリンジデッキとしておぼえておきたいです。
【今日のコンボ】SOMの必須コンボ集
2011年3月25日コメント (2)昨日のドラフトでつくったデッキに
http://mtglistener.diarynote.jp/201103241802429391/
SOMでは必須といっていいコンボが
たくさん詰まっていたので紹介します。
ご存知のコンボばかりかとは思いますが
おさらいということで(⌒_⌒;)
1.《カルドーサの炎魔》⇔《胆液の水源》
《カルドーサの炎魔》はボムですから見たらとりましょう。
ボクは発売前はディスってましたが、
使ってみるとバカみたいに強いですm(_ _)m
特に《胆液の水源》と組み合わせると
ある意味、赤タイタンより強いです。4点+1ドロー。
2.《宝物の魔道士》⇔《六角板のゴーレム》
LSV愛用のコンボです。
なんと3枚もゴーレム入れるそうです。
安い組み合わせですが、青やるなら必須レベルの強さです。
またゴーレムとったら、職工もぜひとっておきたいです。
飛びます、飛びます(追悼
3.《地平線の呪文爆弾》⇔《銅のマイア》
《地平線の呪文爆弾》はコントロールデッキには必須の1枚です。
・必要な土地の確保
・1ドロー
・圧縮
こんなステキなカードはありません。
何が何でも1枚拾いましょう。2枚全然OK
特に《決断の手綱》を使うならば青のトリシンを出すためにもぜひ。
《銅のマイア》はマナマイアの中で最も価値が高いです。
《絡み線の壁》《シルヴォクの模造品》《地平線の呪文爆弾》
どれを起動するにも緑マナが必要になります。緑タッチは最高です。
4.《錆ダニ》⇔《液鋼の塗膜》
万能のタッパーです。
強すぎてヤバイです。
土地をしばれることも忘れないでください(よく忘れる
5.《粉砕》⇔《液鋼の塗膜》
もひとつ《液鋼の塗膜》コンボです。
何でも破壊できます。
《オキシダの屑鉄溶かし》でも全く同様に機能します。
6.《ニューロックの模造品》⇔《オキシダの屑鉄溶かし》
CIPの使い回しは強力です。
《オキシダの屑鉄溶かし》や《カルドーサの炎魔》を
(相手が)除去せざるをえないようにプレイしませう。
http://mtglistener.diarynote.jp/201103241802429391/
SOMでは必須といっていいコンボが
たくさん詰まっていたので紹介します。
ご存知のコンボばかりかとは思いますが
おさらいということで(⌒_⌒;)
1.《カルドーサの炎魔》⇔《胆液の水源》
《カルドーサの炎魔》はボムですから見たらとりましょう。
ボクは発売前はディスってましたが、
使ってみるとバカみたいに強いですm(_ _)m
特に《胆液の水源》と組み合わせると
ある意味、赤タイタンより強いです。4点+1ドロー。
2.《宝物の魔道士》⇔《六角板のゴーレム》
LSV愛用のコンボです。
なんと3枚もゴーレム入れるそうです。
安い組み合わせですが、青やるなら必須レベルの強さです。
またゴーレムとったら、職工もぜひとっておきたいです。
飛びます、飛びます(追悼
3.《地平線の呪文爆弾》⇔《銅のマイア》
《地平線の呪文爆弾》はコントロールデッキには必須の1枚です。
・必要な土地の確保
・1ドロー
・圧縮
こんなステキなカードはありません。
何が何でも1枚拾いましょう。2枚全然OK
特に《決断の手綱》を使うならば青のトリシンを出すためにもぜひ。
《銅のマイア》はマナマイアの中で最も価値が高いです。
《絡み線の壁》《シルヴォクの模造品》《地平線の呪文爆弾》
どれを起動するにも緑マナが必要になります。緑タッチは最高です。
4.《錆ダニ》⇔《液鋼の塗膜》
万能のタッパーです。
強すぎてヤバイです。
土地をしばれることも忘れないでください(よく忘れる
5.《粉砕》⇔《液鋼の塗膜》
もひとつ《液鋼の塗膜》コンボです。
何でも破壊できます。
《オキシダの屑鉄溶かし》でも全く同様に機能します。
6.《ニューロックの模造品》⇔《オキシダの屑鉄溶かし》
CIPの使い回しは強力です。
《オキシダの屑鉄溶かし》や《カルドーサの炎魔》を
(相手が)除去せざるをえないようにプレイしませう。
【ドラフトの反省】青赤 with 《聖別されたスフィンクス》
2011年3月24日コメント (5)
さて、ひさしぶりにドラフトの練習です!
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0324.htm
1-1 君とはご縁があるようだね《聖別されたスフィンクス》
1-2 流すわけにはいかない《カルドーサの炎魔》
1-3 黒と緑が許されているっぽいw
2-1 むむぅ、《アージェンタムの鎧》
《宝物の魔道士》と《真鍮の従者》あるから使えるんだけど
ボムが多すぎるのよね(贅沢
これ鎧とります?(⌒_⌒;)
デッキ 青赤コントロール
1《銅のマイア》
1《板金鎧の海うろつき》
1《オキシダの向こう見ず》
2《ニューロックの模造品》
1《パラジウムのマイア》
1《宝物の魔道士》
1《錆ダニ》
1《オーガの抵抗者》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《ゴーレムの職工》
1《聖別されたスフィンクス》
1《カルドーサの炎魔》
1《六角板のゴーレム》
1《地平線の呪文爆弾》
2《感電破》
1《粉砕》
2《胆液の水源》
1《液鋼の塗膜》
1《金屑化》
1《決断の手綱》
9《島》
8《山》
サイド
2《嵌め乗りの滑空者》
1《空長魚の群れ》
1《ミラディン人のスパイ》
1《眼魔》
1《皮剥ぎの鞘》
サイドがちょっと勿体ない疑惑です。
緑爆弾と水源2枚ありますし
全て後手をとりますから、マナフラッド疑惑もあったりして。
ご感想ありましたらおねがいします(⌒_⌒;)
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0324.htm
1-1 君とはご縁があるようだね《聖別されたスフィンクス》
1-2 流すわけにはいかない《カルドーサの炎魔》
1-3 黒と緑が許されているっぽいw
2-1 むむぅ、《アージェンタムの鎧》
《宝物の魔道士》と《真鍮の従者》あるから使えるんだけど
ボムが多すぎるのよね(贅沢
これ鎧とります?(⌒_⌒;)
デッキ 青赤コントロール
1《銅のマイア》
1《板金鎧の海うろつき》
1《オキシダの向こう見ず》
2《ニューロックの模造品》
1《パラジウムのマイア》
1《宝物の魔道士》
1《錆ダニ》
1《オーガの抵抗者》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《ゴーレムの職工》
1《聖別されたスフィンクス》
1《カルドーサの炎魔》
1《六角板のゴーレム》
1《地平線の呪文爆弾》
2《感電破》
1《粉砕》
2《胆液の水源》
1《液鋼の塗膜》
1《金屑化》
1《決断の手綱》
9《島》
8《山》
サイド
2《嵌め乗りの滑空者》
1《空長魚の群れ》
1《ミラディン人のスパイ》
1《眼魔》
1《皮剥ぎの鞘》
サイドがちょっと勿体ない疑惑です。
緑爆弾と水源2枚ありますし
全て後手をとりますから、マナフラッド疑惑もあったりして。
ご感想ありましたらおねがいします(⌒_⌒;)
【ドラフト】リリースイベントチャンピオンシップ
2011年3月24日コメント (3)決勝卓のドラフトビューワー
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=mtgo2156378
卓のレベルがやや低い印象です。
その結果、一部の人が強いカードをかき集める展開に。
・《カルドーサの炎魔》
・《堕落した良心》
この2枚があるパックから《宝物の魔道士》選ぶなんてないわー(⌒_⌒;)
さらに、下家も閻魔と良心を華麗にスルーw
なんだそりゃ。
《金屑化》
MSS環境で明らかに点数の上がっているカードです。
ゲームの展開が遅くなり
生体武器がゲームを決めることが多いこの環境ではただ強です。
SOMのみのころは流れまくっていたカードですが、
今は準初手クラスのカードではないでしょうか。最悪でも単体除去ですし。
《カルドーサの炎魔》が強すぎるため
「遅めの赤」をやることに価値があります。
そのため、さらに《金屑化》の価値が高くなっています。
《胆液の水源》のような
生贄にするとおいしいアーティファクトがあることも無関係ではありません。
遅くなれば青
緑黒や赤白の速いデッキはまだまだ健在です。
感染や装備ビートは強力アーキタイプです。
一方で、中盤までをしのぎきれば
2種類のコンマジのある青が最強です。
青で遅いデッキを組む戦略は非常に強くなりました。
序盤は《分散》でしのぎましょう。強いよ!
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=mtgo2156378
卓のレベルがやや低い印象です。
その結果、一部の人が強いカードをかき集める展開に。
・《カルドーサの炎魔》
・《堕落した良心》
この2枚があるパックから《宝物の魔道士》選ぶなんてないわー(⌒_⌒;)
さらに、下家も閻魔と良心を華麗にスルーw
なんだそりゃ。
《金屑化》
MSS環境で明らかに点数の上がっているカードです。
ゲームの展開が遅くなり
生体武器がゲームを決めることが多いこの環境ではただ強です。
SOMのみのころは流れまくっていたカードですが、
今は準初手クラスのカードではないでしょうか。最悪でも単体除去ですし。
《カルドーサの炎魔》が強すぎるため
「遅めの赤」をやることに価値があります。
そのため、さらに《金屑化》の価値が高くなっています。
《胆液の水源》のような
生贄にするとおいしいアーティファクトがあることも無関係ではありません。
遅くなれば青
緑黒や赤白の速いデッキはまだまだ健在です。
感染や装備ビートは強力アーキタイプです。
一方で、中盤までをしのぎきれば
2種類のコンマジのある青が最強です。
青で遅いデッキを組む戦略は非常に強くなりました。
序盤は《分散》でしのぎましょう。強いよ!
【赤単】詰めを誤まる
2011年3月23日こちらが赤単を使っていたときのこと。
相手の《ワームとぐろエンジン》が出てきて絶体絶命。
1度でも殴られたら勝ち目はない状態。
ゲームをあきらめた瞬間に
勝ち目があったことに気付きました。
先達出してブロックして
ダメージ解決前に《よろめきショック》で先達を焼く手がありました。
反復の2点と稲妻2枚で
丁度相手のライフは0になるはずでした。
ややこしいですが
勝ちが(ほぼ)確定していたのはボクの方だったのです。
赤単はシンプルなだけに
こういう詰めを見落とすと致命傷です。
おおいに反省して、赤単をやりこんで
殴り合いのトレーニングをしますm(_ _)m
相手の《ワームとぐろエンジン》が出てきて絶体絶命。
1度でも殴られたら勝ち目はない状態。
ゲームをあきらめた瞬間に
勝ち目があったことに気付きました。
先達出してブロックして
ダメージ解決前に《よろめきショック》で先達を焼く手がありました。
反復の2点と稲妻2枚で
丁度相手のライフは0になるはずでした。
ややこしいですが
勝ちが(ほぼ)確定していたのはボクの方だったのです。
赤単はシンプルなだけに
こういう詰めを見落とすと致命傷です。
おおいに反省して、赤単をやりこんで
殴り合いのトレーニングをしますm(_ _)m
【メモ】そろそろ真面目に
2011年3月23日最近、デッキ作りが楽しくて
遊びまくっていましたが(⌒_⌒;)
そろそろまっすぐ努力してみたいと思います。
構築もドラフトもちゃんと練習をします。
デッキ作りが練習にならないとは言いませんよ!(言い訳
環境を理解しないとデッキは作れないので本当に勉強になります。
問題はボクの構築能力では
ファンデッキの域を出ないことです(いやホントに
やっぱりちゃんとしたデッキを回す練習をしないと
プレイングの積み上げができないと感じます。
・情報を集める
・指導を受ける
・練習する
やっぱりこの3つをきっちりやっているときは充実します。
ボヤっとしてると、MBSドラフトをろくにやらずに
次の環境に移ってしまいそうですし(⌒_⌒;)
構築も、強いデッキをみっちり回してみて
そのエッセンスを取り出す作業をしたいと思います。
ボクの目標は勝つことではなく
「強くなること&楽しむこと」ですから。
積み上げるのは楽しい♪
遊びまくっていましたが(⌒_⌒;)
そろそろまっすぐ努力してみたいと思います。
構築もドラフトもちゃんと練習をします。
デッキ作りが練習にならないとは言いませんよ!(言い訳
環境を理解しないとデッキは作れないので本当に勉強になります。
問題はボクの構築能力では
ファンデッキの域を出ないことです(いやホントに
やっぱりちゃんとしたデッキを回す練習をしないと
プレイングの積み上げができないと感じます。
・情報を集める
・指導を受ける
・練習する
やっぱりこの3つをきっちりやっているときは充実します。
ボヤっとしてると、MBSドラフトをろくにやらずに
次の環境に移ってしまいそうですし(⌒_⌒;)
構築も、強いデッキをみっちり回してみて
そのエッセンスを取り出す作業をしたいと思います。
ボクの目標は勝つことではなく
「強くなること&楽しむこと」ですから。
積み上げるのは楽しい♪
【電波】アンチジェイス
2011年3月23日コメント (4)貧乏人根性がすっかり染み付いて
ジェイスに対する愛と憎しみが募るばかりです(あほ
くそーこうなったら
リバーボア4積みしてやるー!
焼尽の猛火も積んで
鷹ごと焼き払ってやる!
剣なんか
《躁の蛮人》でなぎ払っちゃる!
そんでガラクでバーラン・・・
あれ?これでデッキになるんじゃね?
(最近、デッキつくるのが楽しいw)
ジェイスに対する愛と憎しみが募るばかりです(あほ
くそーこうなったら
リバーボア4積みしてやるー!
焼尽の猛火も積んで
鷹ごと焼き払ってやる!
剣なんか
《躁の蛮人》でなぎ払っちゃる!
そんでガラクでバーラン・・・
あれ?これでデッキになるんじゃね?
(最近、デッキつくるのが楽しいw)
環境最強のプレインズウォーカー
ボク的にはすでにジェイスより嫌
あまりにもムカつくのでシャンブラー入れたろうかとすら思います
・5マナ出させない
・白マナ縛る
・ハンデス
・避妊
・クリーチャー出さない
・殴りきる(バーランとか)
・バウンス
・自分が使う
対策募集m(__)m
ボク的にはすでにジェイスより嫌
あまりにもムカつくのでシャンブラー入れたろうかとすら思います
・5マナ出させない
・白マナ縛る
・ハンデス
・避妊
・クリーチャー出さない
・殴りきる(バーランとか)
・バウンス
・自分が使う
対策募集m(__)m
【めも】生物マトリックス
2011年3月23日除去
・除去したい 悪斬
・除去したくない 危険なマイア
・除去できない 火歩き
・除去できる
・除去に強い ワーム
・除去に弱い 先駆
除去環境を考える時に
様々な切り口で生物を眺めてみると
面白いデッキが見つかるかも( ^ー゚)b
・除去したい 悪斬
・除去したくない 危険なマイア
・除去できない 火歩き
・除去できる
・除去に強い ワーム
・除去に弱い 先駆
除去環境を考える時に
様々な切り口で生物を眺めてみると
面白いデッキが見つかるかも( ^ー゚)b
【メモ】現在調整中のデッキメモ
2011年3月22日1.Caw-Blade(純正) 2-0
カウンターしたいものだらけなので
上手くカウンターをあぶりだせた。
土地のコントロール力でこちらが上。
2.青黒感染
相手が落ちてしまったが
基本的には相性良しとみた。
3.赤黒ヴァンプ 2-0
相性良すぎ。
序盤の捌きが除去だけでないのが強み。
4.青黒感染 2-1
ひどいサイドミスをしたが相性勝ち。
《胆液爪のマイア》は接死もちに(地味に)弱い。
あののっぺり生き物はこの環境なら4積みだと思っていたが
やっぱり4積みでよかった。
5.エルフ 2-0
6.緑白召還(オリジナル) 1-2
プレイングミスがなければワンチャンあったが
基本的には無理っぽい(⌒_⌒;)
7.緑白アーティファクト(オリジナル) 0-2
これまたオリジナル。
《宝物の魔道士》のサーチから《精神隷属器》もってくる。
8.赤黒吸血鬼 2-0
9.緑白アーティファクト(オリジナル) 0-2
なんだ?
緑白でファッティもってくるのはやってるのか?
構成的に無理。
10.青緑赤 1-2
このデッキで1ランドマリガン&土地事故ばっかりてどうよ?
11.
メタ外のデッキに負けた場合は記入。
メタ外のデッキに勝っても記録しない。
(メモ予定地)
カウンターしたいものだらけなので
上手くカウンターをあぶりだせた。
土地のコントロール力でこちらが上。
2.青黒感染
相手が落ちてしまったが
基本的には相性良しとみた。
3.赤黒ヴァンプ 2-0
相性良すぎ。
序盤の捌きが除去だけでないのが強み。
4.青黒感染 2-1
ひどいサイドミスをしたが相性勝ち。
《胆液爪のマイア》は接死もちに(地味に)弱い。
あののっぺり生き物はこの環境なら4積みだと思っていたが
やっぱり4積みでよかった。
5.エルフ 2-0
6.緑白召還(オリジナル) 1-2
プレイングミスがなければワンチャンあったが
基本的には無理っぽい(⌒_⌒;)
7.緑白アーティファクト(オリジナル) 0-2
これまたオリジナル。
《宝物の魔道士》のサーチから《精神隷属器》もってくる。
8.赤黒吸血鬼 2-0
9.緑白アーティファクト(オリジナル) 0-2
なんだ?
緑白でファッティもってくるのはやってるのか?
構成的に無理。
10.青緑赤 1-2
このデッキで1ランドマリガン&土地事故ばっかりてどうよ?
11.
メタ外のデッキに負けた場合は記入。
メタ外のデッキに勝っても記録しない。
(メモ予定地)
【メモ】面白ければ全て良し
2011年3月22日ときどき対戦するデッキにこんなのがあります。
主なカードが
・門番
・酸スラ
・《森のレインジャー》
・《リリアナの死霊》
・《血の署名》
・《精神腐敗》
見てのとーりのアドバンテージデッキです。
もちろん勝ちきれませんが楽しそうなことこの上なしです。
マジックはゲームですから
面白くなければ意味がありません。
ボクは強くなりたくて
マジックやってますが
どうせなら面白いゲームを続けて
その結果強くなれたらそれに勝ることはありません。
いつだって遊び心を忘れないようにしたいです。
さぁ!アド厨GO!(ちょっと違
主なカードが
・門番
・酸スラ
・《森のレインジャー》
・《リリアナの死霊》
・《血の署名》
・《精神腐敗》
見てのとーりのアドバンテージデッキです。
もちろん勝ちきれませんが楽しそうなことこの上なしです。
マジックはゲームですから
面白くなければ意味がありません。
ボクは強くなりたくて
マジックやってますが
どうせなら面白いゲームを続けて
その結果強くなれたらそれに勝ることはありません。
いつだって遊び心を忘れないようにしたいです。
さぁ!アド厨GO!(ちょっと違