【シールド】木曜からのシールドに向けて
2011年2月21日コメント (4)
ドラフトのことをスッポリ頭の中から忘れて
シールド的な視点から考察というか準備を進めていきたいです。
「いく」さんがステキな記事を書いているので
まずはそれを読んで強いカードのおさらいをしようかと(⌒_⌒;)
【MO】SOMシールド戦向け評価/その2
http://81908.diarynote.jp/201102210120133291/
また、LSVが4.0以上(その色のカードが1枚でも使う)をつけているカードも
見直してみようと思います。
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
白
《ファイレクシアの再誕》
《勝利の伝令》
《白の太陽の頂点》
青
《聖別されたスフィンクス》
《堕落した良心》
黒
《黒の太陽の頂点》
《虐殺のワーム》
赤
《カルドーサの炎魔》
《赤の太陽の頂点》
緑
該当なし
茶
《骨溜め》
《饗宴と飢餓の剣》
《飛行機械の組立工》
4.0点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
白
《刃砦の英雄》
《ミラディンの十字軍》
青
《謎の原形質》
《ヴィダルケンの解剖学者》
黒
《肉食いインプ》
《喉首狙い》
《ファイレクシアの槽母》
《ファイレクシアの十字軍》
《吸血術士》
《病気の拡散》
赤
《不純の焼き払い》
《核への投入》
《金屑の嵐》
緑
《最後のトロール、スラーン》
《ヴィリジアンの堕落者》
茶
《迫撃鞘》
《マイアのタービン》
《イシュ・サーの背骨》
《墨蛾の生息地》
今回は5.0点がついたカードがありません。
レアを剥けるかどうかはかなり運任せですが
コモン・アンコモンのどれかは見ることがあるのではないでしょうか。
コモン
《病気の拡散》
《不純の焼き払い》
アンコモン
《堕落した良心》
《カルドーサの炎魔》
《ヴィダルケンの解剖学者》
《肉食いインプ》
《喉首狙い》
《核への投入》
《ヴィリジアンの堕落者》
《迫撃鞘》
シールド的な視点から考察というか準備を進めていきたいです。
「いく」さんがステキな記事を書いているので
まずはそれを読んで強いカードのおさらいをしようかと(⌒_⌒;)
【MO】SOMシールド戦向け評価/その2
http://81908.diarynote.jp/201102210120133291/
また、LSVが4.0以上(その色のカードが1枚でも使う)をつけているカードも
見直してみようと思います。
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
白
《ファイレクシアの再誕》
《勝利の伝令》
《白の太陽の頂点》
青
《聖別されたスフィンクス》
《堕落した良心》
黒
《黒の太陽の頂点》
《虐殺のワーム》
赤
《カルドーサの炎魔》
《赤の太陽の頂点》
緑
該当なし
茶
《骨溜め》
《饗宴と飢餓の剣》
《飛行機械の組立工》
4.0点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
白
《刃砦の英雄》
《ミラディンの十字軍》
青
《謎の原形質》
《ヴィダルケンの解剖学者》
黒
《肉食いインプ》
《喉首狙い》
《ファイレクシアの槽母》
《ファイレクシアの十字軍》
《吸血術士》
《病気の拡散》
赤
《不純の焼き払い》
《核への投入》
《金屑の嵐》
緑
《最後のトロール、スラーン》
《ヴィリジアンの堕落者》
茶
《迫撃鞘》
《マイアのタービン》
《イシュ・サーの背骨》
《墨蛾の生息地》
今回は5.0点がついたカードがありません。
レアを剥けるかどうかはかなり運任せですが
コモン・アンコモンのどれかは見ることがあるのではないでしょうか。
コモン
《病気の拡散》
《不純の焼き払い》
アンコモン
《堕落した良心》
《カルドーサの炎魔》
《ヴィダルケンの解剖学者》
《肉食いインプ》
《喉首狙い》
《核への投入》
《ヴィリジアンの堕落者》
《迫撃鞘》
【メモ】ヴァラクートの1t《森》
2011年2月21日コメント (2)先手
1t 木語り
2t カルニ
3t 《砕土》&LvUP
4t タイタン
木語りは《砕土》との相性がいい。
森を多めにしないといけないが、その分安定。
1tならカウンターされないし
2t以降もカウンター構えられたときに強い(LVupしとけばいい)
後手
1t 《森》セットのみ
★返しに相手のカルニを《自然の要求》で割る。
2t カルニ
1t《森》作戦はおもしろい。
1t 木語り
2t カルニ
3t 《砕土》&LvUP
4t タイタン
木語りは《砕土》との相性がいい。
森を多めにしないといけないが、その分安定。
1tならカウンターされないし
2t以降もカウンター構えられたときに強い(LVupしとけばいい)
後手
1t 《森》セットのみ
★返しに相手のカルニを《自然の要求》で割る。
2t カルニ
1t《森》作戦はおもしろい。
【MOスタン】ヴァラクートの復権
2011年2月21日Caw-Bladeの増加に伴い、青黒がすっかり減りました。
その結果、勝率を上げたデッキがあります。ヴァラクートです。
ハンデスや《記憶殺し》といったカードが辛いヴァラクートにとって
青黒は非常にやっかいな相手でした。
Caw-Bladeはヴァラクートの天敵を駆逐したのです。
またCaw-Bladeに対して相性がいいためか
速いクリーチャーデッキが増えているように感じます。
(ラスに間に合わないと負けなので)
ヴァラクートは《金屑の嵐》という
軽くて強力な全体除去を手に入れたため
クリーチャーデッキにもわずかに相性アップしている気がします。
《金屑の嵐》はタフネス3になった報復者トークンを一掃できるので
地味に同系対策でもあります。
Caw-Bladeはカウンターの中身や単体除去がないことが知れわたってしまったため
苦戦気味というかMBS環境(MO)の最初期ほど勝ちきれていません。
ヴァラクートの復権か?
その結果、勝率を上げたデッキがあります。ヴァラクートです。
ハンデスや《記憶殺し》といったカードが辛いヴァラクートにとって
青黒は非常にやっかいな相手でした。
Caw-Bladeはヴァラクートの天敵を駆逐したのです。
またCaw-Bladeに対して相性がいいためか
速いクリーチャーデッキが増えているように感じます。
(ラスに間に合わないと負けなので)
ヴァラクートは《金屑の嵐》という
軽くて強力な全体除去を手に入れたため
クリーチャーデッキにもわずかに相性アップしている気がします。
《金屑の嵐》はタフネス3になった報復者トークンを一掃できるので
地味に同系対策でもあります。
Caw-Bladeはカウンターの中身や単体除去がないことが知れわたってしまったため
苦戦気味というかMBS環境(MO)の最初期ほど勝ちきれていません。
ヴァラクートの復権か?
【スタン】Caw-Bladeと《レオニンの裁き人》
2011年2月21日
青白装備品の呼び方は「Caw-Blade」の方が一般的になってきたようなので
今後はボクのDNでもCaw-Bladeで(⌒_⌒;)
石鍛冶がないときの保険
Caw-Bladeミラーは石鍛冶が命です。
ないと無理(⌒_⌒;)
かといって4枚しかないこのカードがハンドにないことはよくあるわけで、
せっかくの先手でも石鍛冶ないとガックリです。
しかも、相手だけもってるとかはもう死亡フラグ。
大急ぎで探してきても間に合いません。リークするくらいしか手はないか?
しかし、先手のときに《レオニンの裁き人》があれば
ちょっとだけ事態はちがってきます(yyさん、コメントあざっす)
先手の2ターン目に裁き人出しておけば
その返しに、石鍛冶も鷹も出てきません。
あとは裁き人さえ守っておけば
石鍛冶ゲーにはなりません。
というわけで、
(先手のときに)石鍛冶引けないときの保険としてありかなと思いました。
今後はボクのDNでもCaw-Bladeで(⌒_⌒;)
石鍛冶がないときの保険
Caw-Bladeミラーは石鍛冶が命です。
ないと無理(⌒_⌒;)
かといって4枚しかないこのカードがハンドにないことはよくあるわけで、
せっかくの先手でも石鍛冶ないとガックリです。
しかも、相手だけもってるとかはもう死亡フラグ。
大急ぎで探してきても間に合いません。リークするくらいしか手はないか?
しかし、先手のときに《レオニンの裁き人》があれば
ちょっとだけ事態はちがってきます(yyさん、コメントあざっす)
先手の2ターン目に裁き人出しておけば
その返しに、石鍛冶も鷹も出てきません。
あとは裁き人さえ守っておけば
石鍛冶ゲーにはなりません。
というわけで、
(先手のときに)石鍛冶引けないときの保険としてありかなと思いました。
【メモ】《レオニンの裁き人》
2011年2月21日コメント (6)Leonin Arbiter / レオニンの裁き人 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) クレリック(Cleric)
プレイヤーはライブラリーから探せない。いずれのプレイヤーも(2)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。
2/2
・コブラ型のヴァラクートは火力を積みにくいので
これ1枚で完封されてしまうことがある。
・COW-GOは単体除去があるので
ヴァラクートほど深刻ではないけど
もし除去ができないと石鍛冶も鷹もカスウィニー
青白・白単・緑白は
サーチしない形にしてレオニンビート。これ!
クリーチャー — 猫(Cat) クレリック(Cleric)
プレイヤーはライブラリーから探せない。いずれのプレイヤーも(2)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。
2/2
・コブラ型のヴァラクートは火力を積みにくいので
これ1枚で完封されてしまうことがある。
・COW-GOは単体除去があるので
ヴァラクートほど深刻ではないけど
もし除去ができないと石鍛冶も鷹もカスウィニー
青白・白単・緑白は
サーチしない形にしてレオニンビート。これ!
【雑記】ミスを分析する
2011年2月20日コメント (2)ヒドいミスが続いて
落ち込んでしまいました。。
しかし、ミスを分析してみて
少しずつ前向きな気持ちになってきました。
ミスはありましたが
今後気をつけることで避けることができるミスです。
「MOでミスしておいて良かったじゃないか」と
思えるようになってきました。
一度やっておけば
今度は同じところでやらかすことはないと思います。
ミスを減らすためには
慎重にプレイするというだけではなく
練習でミスを経験しておくことが大事だと思います。
このミスが自分の糧になると思えば
ある意味本望です。
しっかりプレイして
しっかり反省します。
常に前向きに。
落ち込んでしまいました。。
しかし、ミスを分析してみて
少しずつ前向きな気持ちになってきました。
ミスはありましたが
今後気をつけることで避けることができるミスです。
「MOでミスしておいて良かったじゃないか」と
思えるようになってきました。
一度やっておけば
今度は同じところでやらかすことはないと思います。
ミスを減らすためには
慎重にプレイするというだけではなく
練習でミスを経験しておくことが大事だと思います。
このミスが自分の糧になると思えば
ある意味本望です。
しっかりプレイして
しっかり反省します。
常に前向きに。
【MO】あと2時間でドラフト開始
2011年2月20日
あと2時間で
とうとうMBSドラフトが始まりますね♪
でも、そろそろ眠くなってくるのが
日本時間に生きる我々の常ですzzz
がんばって起きていようかと
0.2秒ほど考えましたが、あきらめて明日の朝やります(⌒_⌒;)
おやすみなさいm(_ _)m
とうとうMBSドラフトが始まりますね♪
でも、そろそろ眠くなってくるのが
日本時間に生きる我々の常ですzzz
がんばって起きていようかと
0.2秒ほど考えましたが、あきらめて明日の朝やります(⌒_⌒;)
おやすみなさいm(_ _)m
【今日のスタン】COW-GOに土がつき始めた
2011年2月19日コメント (6)
DE2086016
4-0
cashcashcash ヴァラクート
Dazai 青白PWコントロール
NEWS1.ヴァラクートがCOW-GOを破る
G1
・2t 石鍛冶の返しに探検を通す
・2マナ立ててカルニを出す(相手はカウンターせず)
・ジェイスぶっぱの返しにタイタン
そのタイタンが生き残ってGG
G2
・COW-GOが3ランドストップ
・剣は《自然の要求》で割られる
考察
G1では、マナ加速呪文を
相手がフルタップのときか、自分が2マナ立てているときしか使っていない。
ピアスをケアしてプレイングしている(おそらく)
ジェイスぶっぱが微妙。
リークもってる振りして返せば勝ち目があった。
ラスがないのにぶっぱは死亡フラグ。
ちょっとできるプレイヤーなら
あそこはリークをケアしてタイタンは使ってこない(と思う)
G2は、《自然の要求》が刺さった上に土地事故なので無理。
NEWS2.青白コントロールとCOW-GOの相性
青白のPWコントロールはCOW-GOに対して相性が良さそう。
メインの《漸増爆弾》は
石鍛冶と鷹の対処になかなか便利(全部2マナだから壊滅する)
鷹のチャンプで剣の攻撃がなかなか通らないので
その間にPWたちがアドバンテージを稼ぐ。
石鍛冶+剣では、前兆の壁を突破できないのも地味に大きい。
長期戦になればPWコンが明らかに有利。
4-0
cashcashcash ヴァラクート
Dazai 青白PWコントロール
NEWS1.ヴァラクートがCOW-GOを破る
G1
・2t 石鍛冶の返しに探検を通す
・2マナ立ててカルニを出す(相手はカウンターせず)
・ジェイスぶっぱの返しにタイタン
そのタイタンが生き残ってGG
G2
・COW-GOが3ランドストップ
・剣は《自然の要求》で割られる
考察
G1では、マナ加速呪文を
相手がフルタップのときか、自分が2マナ立てているときしか使っていない。
ピアスをケアしてプレイングしている(おそらく)
ジェイスぶっぱが微妙。
リークもってる振りして返せば勝ち目があった。
ラスがないのにぶっぱは死亡フラグ。
ちょっとできるプレイヤーなら
あそこはリークをケアしてタイタンは使ってこない(と思う)
G2は、《自然の要求》が刺さった上に土地事故なので無理。
NEWS2.青白コントロールとCOW-GOの相性
青白のPWコントロールはCOW-GOに対して相性が良さそう。
メインの《漸増爆弾》は
石鍛冶と鷹の対処になかなか便利(全部2マナだから壊滅する)
鷹のチャンプで剣の攻撃がなかなか通らないので
その間にPWたちがアドバンテージを稼ぐ。
石鍛冶+剣では、前兆の壁を突破できないのも地味に大きい。
長期戦になればPWコンが明らかに有利。
【メモ】今後の予定@MO
2011年2月19日今後ボクがMOで何をするかという予定です(⌒_⌒;)
1.プレリドラフト
明日は時間が合えば、MMMドラフトに参加の予定。
参加費20tixというお大臣様価格ですが、
foilグリッサ目指してがんばります。
2.シールド
24日からはシールド三昧の予定。
リミッツの練習にもなるので一石二鳥。
1度全勝するまでは意地になってやろうと思います。
ここがMO的勝負どころです。
息抜きにMMMドラフトもちょっとやりたい(⌒_⌒;)
3.スタンダード
シールドが一段落したら
再びスタンダード三昧に戻る予定です。
COW-GOに対する何らかの対処が見つからないと
さすがにスタンやる気になりません。
そのころまでにはなんとかしたい。
がんばれボク!
1.プレリドラフト
明日は時間が合えば、MMMドラフトに参加の予定。
参加費20tixというお大臣様価格ですが、
foilグリッサ目指してがんばります。
2.シールド
24日からはシールド三昧の予定。
リミッツの練習にもなるので一石二鳥。
1度全勝するまでは意地になってやろうと思います。
ここがMO的勝負どころです。
息抜きにMMMドラフトもちょっとやりたい(⌒_⌒;)
3.スタンダード
シールドが一段落したら
再びスタンダード三昧に戻る予定です。
COW-GOに対する何らかの対処が見つからないと
さすがにスタンやる気になりません。
そのころまでにはなんとかしたい。
がんばれボク!
【雑記】COW-GO対策3
2011年2月19日コメント (2)クロックパーミッションであることの弱点
AKKAさんにコメントをもらって
頭の中が一気に冴えてきました。m(_ _)mありがとうございます。
WIKIからそのまま拝借ですが
クロックパーミッションは
1.コントロールに強い
2.よほど速いものを除いてコンボデッキにも有利
3.純粋なビートダウンに弱い(サイズで殴りあうのは不利)
世界選手権を制した青黒コントロールは
COW-GOというクロックパーミッションに封じられてしまいました。
また最強のコンボデッキ「ヴァラクート」もまた
COW-GOへの相性の悪さが否めません。
メタのトップ2が、この優秀なクロックパーミッションに
押さえ込まれてしまった形になりました@パリ
そして、昨日からMOでも包囲戦が始まりました。
プロツアーとは違う「数時間でメタの動く情報戦」は
どんな回答を見せてくれるのでしょうか?
今のところCOW-GOはほとんど負けてません(⌒_⌒;)
しかし、いくつかの負けたゲームを見ると
クロックを準備している間にビートダウンに殴りきられています。
白単・緑単といった
クリーチャー単に近いデッキには相性が悪いようです(WIKIの通りだ!)
さあ、メタはどう動く?
AKKAさんにコメントをもらって
頭の中が一気に冴えてきました。m(_ _)mありがとうございます。
WIKIからそのまま拝借ですが
クロックパーミッションは
1.コントロールに強い
2.よほど速いものを除いてコンボデッキにも有利
3.純粋なビートダウンに弱い(サイズで殴りあうのは不利)
世界選手権を制した青黒コントロールは
COW-GOというクロックパーミッションに封じられてしまいました。
また最強のコンボデッキ「ヴァラクート」もまた
COW-GOへの相性の悪さが否めません。
メタのトップ2が、この優秀なクロックパーミッションに
押さえ込まれてしまった形になりました@パリ
そして、昨日からMOでも包囲戦が始まりました。
プロツアーとは違う「数時間でメタの動く情報戦」は
どんな回答を見せてくれるのでしょうか?
今のところCOW-GOはほとんど負けてません(⌒_⌒;)
しかし、いくつかの負けたゲームを見ると
クロックを準備している間にビートダウンに殴りきられています。
白単・緑単といった
クリーチャー単に近いデッキには相性が悪いようです(WIKIの通りだ!)
さあ、メタはどう動く?
【雑記】COW-GO対策2
2011年2月19日コメント (2)MOのリプレイ見ながら
COW-GOの弱点を分析しています。そのメモ(⌒_⌒;)
白単アーマーに分が悪い
クリーチャー単である白単には
ピアスがほぼ役に立ちません。
ある意味同系ですから
速さで勝る白単に一方的にやられます。
単体除去でなんとかしても
現在の白単は「喚声アーマー」ですから
ライフを削りきられて負けてしまいます。
現環境で最速のデッキですから
速さ負けするのはCOW-GOに限りませんが(⌒_⌒;)
ラスゴが間に合えば
一気に逆転ですがそれまでが勝負。
COW-GOを食おうと
白単アーマーがすっごい増えてますね。
メインに帰化を積む時代か?
《圧壊》でも《自然の要求》でも《神への捧げ物》でもいいのですが
これだけ装備品が増えるとメイン積みかもしれません。
酸スラとかではちょっと間に合わない気がします。
有効なのは有効ですけど(⌒_⌒;)
白単
緑白アーマー
ボロス
エルフ(モニュメント)
吸血鬼(《闇の後見》)
ヴァラクート(カルニ)
まったく無駄になることもあるでしょうが
こんだけ色々あれば大抵は使えそう。
青黒が全くいなくなったので
それも追い風かも。
メインに帰化を積むなら
《液鋼の塗膜》もいっしょに・・・・(あほ
COW-GOの弱点を分析しています。そのメモ(⌒_⌒;)
白単アーマーに分が悪い
クリーチャー単である白単には
ピアスがほぼ役に立ちません。
ある意味同系ですから
速さで勝る白単に一方的にやられます。
単体除去でなんとかしても
現在の白単は「喚声アーマー」ですから
ライフを削りきられて負けてしまいます。
現環境で最速のデッキですから
速さ負けするのはCOW-GOに限りませんが(⌒_⌒;)
ラスゴが間に合えば
一気に逆転ですがそれまでが勝負。
COW-GOを食おうと
白単アーマーがすっごい増えてますね。
メインに帰化を積む時代か?
《圧壊》でも《自然の要求》でも《神への捧げ物》でもいいのですが
これだけ装備品が増えるとメイン積みかもしれません。
酸スラとかではちょっと間に合わない気がします。
有効なのは有効ですけど(⌒_⌒;)
白単
緑白アーマー
ボロス
エルフ(モニュメント)
吸血鬼(《闇の後見》)
ヴァラクート(カルニ)
まったく無駄になることもあるでしょうが
こんだけ色々あれば大抵は使えそう。
青黒が全くいなくなったので
それも追い風かも。
メインに帰化を積むなら
《液鋼の塗膜》もいっしょに・・・・(あほ
【雑記】COW-GOにとって嫌なこと
2011年2月19日コメント (6)COW-GO対策について
一晩考えたのですがなんにもいいアイディアが浮かびません(⌒_⌒;)
そこで、今度はCOW-GOの立場にたって
やられてイヤなことを考えてみます。
ぜひアドバイスをくださいm(_ _)m
ビヒモスの大槌の悲哀
ボスナヤというデッキを憶えているでしょうか?
石鍛冶で大槌をサーチしてきて
聖遺の騎士につけてブン殴るというアメリカンデッキです。パワフル。
このデッキを使っていて一番イヤなことは
やはり「装備コストを払った後に大槌を破壊されること」です。
1回でも殴れればモトはとれるのですが
1回も殴れないとかなりテンポ面で辛いです。
装備品の運用コスト
1.装備品をサーチする
2.戦場に出す
3.装備する
この3つのコストを支払わないと
装備品というのはつかえません(1はハンドにあれば必要ないですが)
3つのコストを全部支払って
いざ攻撃するぞ!というところで割られちゃうのが一番損なわけです。辛い。
「装備コストを支払った直後」
COW-GOデッキのリスクが最大になる瞬間 です。
《呪文貫き》
そのリスクを小さく抑えるために採用されているのが
《呪文貫き》です。
剣を出した直後や、装備コストを支払った後にも
カウンターが容易に構えられるので
COW-GOで最も重要な呪文です。
MBS環境になる直前のMOですら
《呪文貫き》に散々やられました(⌒_⌒;)
COW-GOはクロックパーミッションです。
主役は剣ではなくこの《呪文貫き》です。
《呪文貫き》をあぶりだせ
《呪文貫き》は《召還の罠》をケアするためにも
最適の呪文であります。
この優秀なカウンターをCOW-GOは使い切りたくないはずです。
でも、剣を割られちゃうときや
装備タイミングをシャクられちゃうような時はさすがに使います。
このジレンマがCOW-GO最大の悩みどころだとボクは考えます。
装備タイミングに
・稲妻でシャクる
・《圧壊》《自然の要求》で剣を割る
・《テル=ジラードの抵抗》でイヤがらせするw
・《鋼の妨害》
・《神への捧げ物》
いくらでもあぶりだすチャンスはあると思います。
《テル=ジラードの抵抗》なんてボクなら絶対《呪文貫き》します(⌒_⌒;)
こうした序盤の駆け引きが
これから繰り広げられると思います。
その結果、お互いに警戒しあって
お見合いになるのは
確定カウンターの少ないCOW-GOにとって
好ましいことではありません。
一晩考えたのですがなんにもいいアイディアが浮かびません(⌒_⌒;)
そこで、今度はCOW-GOの立場にたって
やられてイヤなことを考えてみます。
ぜひアドバイスをくださいm(_ _)m
ビヒモスの大槌の悲哀
ボスナヤというデッキを憶えているでしょうか?
石鍛冶で大槌をサーチしてきて
聖遺の騎士につけてブン殴るというアメリカンデッキです。パワフル。
このデッキを使っていて一番イヤなことは
やはり「装備コストを払った後に大槌を破壊されること」です。
1回でも殴れればモトはとれるのですが
1回も殴れないとかなりテンポ面で辛いです。
装備品の運用コスト
1.装備品をサーチする
2.戦場に出す
3.装備する
この3つのコストを支払わないと
装備品というのはつかえません(1はハンドにあれば必要ないですが)
3つのコストを全部支払って
いざ攻撃するぞ!というところで割られちゃうのが一番損なわけです。辛い。
「装備コストを支払った直後」
COW-GOデッキのリスクが最大になる瞬間 です。
《呪文貫き》
そのリスクを小さく抑えるために採用されているのが
《呪文貫き》です。
剣を出した直後や、装備コストを支払った後にも
カウンターが容易に構えられるので
COW-GOで最も重要な呪文です。
MBS環境になる直前のMOですら
《呪文貫き》に散々やられました(⌒_⌒;)
COW-GOはクロックパーミッションです。
主役は剣ではなくこの《呪文貫き》です。
《呪文貫き》をあぶりだせ
《呪文貫き》は《召還の罠》をケアするためにも
最適の呪文であります。
この優秀なカウンターをCOW-GOは使い切りたくないはずです。
でも、剣を割られちゃうときや
装備タイミングをシャクられちゃうような時はさすがに使います。
このジレンマがCOW-GO最大の悩みどころだとボクは考えます。
装備タイミングに
・稲妻でシャクる
・《圧壊》《自然の要求》で剣を割る
・《テル=ジラードの抵抗》でイヤがらせするw
・《鋼の妨害》
・《神への捧げ物》
いくらでもあぶりだすチャンスはあると思います。
《テル=ジラードの抵抗》なんてボクなら絶対《呪文貫き》します(⌒_⌒;)
こうした序盤の駆け引きが
これから繰り広げられると思います。
その結果、お互いに警戒しあって
お見合いになるのは
確定カウンターの少ないCOW-GOにとって
好ましいことではありません。
MTGプレイヤーにとって最大のリスクは
金銭リスクなのではないかと思うようになりました。
金銭的なリスクとはまさに「出費」のことです。
カード購入や大会参加は
MTGの目的でもありリスクと呼ぶのはふさわしくないのですが
「マジック上達」というところに主がある場合
かえってチャンスをつぶす結果になることもあるのではないかと思うのです。
例を無理やりあげると
世界中の多くのプレヤーが「ジェイスがあったらなぁ」と
考えているのではないでしょうか?
4万円というのは
手が出ないことはないですが高いことに違いありません(⌒_⌒;)
一方、MTGの出費を考えると年間4万どころではありません。
年間の出費のうち
(結果的に)必要のなかった出費は4万円では済まないでしょう。
そういうことを考えると
気付かない金銭リスクがチャンスをつぶしているともいえるのではないかなぁと。
不用意にリスクをとっている場面は
MTGのあらゆるシーンであります。
今年は徹底的に金銭リスクについて
考えてみようと思っています。
MBSを2箱開けて
神話も全種類でてきてホッとしたのですが
じゃあ、この2万円の出費の効果を考えたときに
どれほど自分にとってプラスかな?と考えちゃったのです(⌒_⌒;)
(MOで)ジェイス2枚買った方が自分のチャンスは広がるんじゃないか?
COW-GOだって組めますしw
金銭リスクなのではないかと思うようになりました。
金銭的なリスクとはまさに「出費」のことです。
カード購入や大会参加は
MTGの目的でもありリスクと呼ぶのはふさわしくないのですが
「マジック上達」というところに主がある場合
かえってチャンスをつぶす結果になることもあるのではないかと思うのです。
例を無理やりあげると
世界中の多くのプレヤーが「ジェイスがあったらなぁ」と
考えているのではないでしょうか?
4万円というのは
手が出ないことはないですが高いことに違いありません(⌒_⌒;)
一方、MTGの出費を考えると年間4万どころではありません。
年間の出費のうち
(結果的に)必要のなかった出費は4万円では済まないでしょう。
そういうことを考えると
気付かない金銭リスクがチャンスをつぶしているともいえるのではないかなぁと。
不用意にリスクをとっている場面は
MTGのあらゆるシーンであります。
今年は徹底的に金銭リスクについて
考えてみようと思っています。
MBSを2箱開けて
神話も全種類でてきてホッとしたのですが
じゃあ、この2万円の出費の効果を考えたときに
どれほど自分にとってプラスかな?と考えちゃったのです(⌒_⌒;)
(MOで)ジェイス2枚買った方が自分のチャンスは広がるんじゃないか?
COW-GOだって組めますしw
【雑記】リスクとチャンス
2011年2月19日MTGはつまるところ
「ミスをいかにしないか」というゲーム(だと思う)
あらゆる場所にリスクがあるのですが
・まずリスクを認識する
・それぞれのリスクを最小限に抑える
この2つのステップをまずクリアしないといかんなぁと
最近、思うわけです(⌒_⌒;)
ミスをした後に、リスクの存在に気付くわけですが
まさに後の祭というやつでして・・・
まずはリスクをじっくりと見つめた上で
対処の仕方を確立することかなぁと。
リスクとの付き合い方がわかったら
こんどはリスクをとってチャンスを大胆に拾いにいくことも
できるような気がする(弱いオチ
「ミスをいかにしないか」というゲーム(だと思う)
あらゆる場所にリスクがあるのですが
・まずリスクを認識する
・それぞれのリスクを最小限に抑える
この2つのステップをまずクリアしないといかんなぁと
最近、思うわけです(⌒_⌒;)
ミスをした後に、リスクの存在に気付くわけですが
まさに後の祭というやつでして・・・
まずはリスクをじっくりと見つめた上で
対処の仕方を確立することかなぁと。
リスクとの付き合い方がわかったら
こんどはリスクをとってチャンスを大胆に拾いにいくことも
できるような気がする(弱いオチ
【MO】プレリシールド観戦記
2011年2月19日コメント (2)ダラダラとプレリシールドを見ながら
感想を書くためのメモです。
《ヴィリジアンの密使》は殺せない
序盤にこれを殺しちゃうと相手のマナ加速を許しちゃうので殺せない。
相打ちなんかしちゃった日には、アドバンテージまでとられちゃうし。
かといってパワー2にずっと殴られてるわけにもいかない辛さ(⌒_⌒;)
密使△
シールドは緑黒のアドバンテージデッキが相当強いですね。
《病的な略取》
《ヴィリジアンの密使》
hirooonさんも書いてましたが
緑黒青のアド稼ぎっぷりがマジやばい。
《銀白のスフィンクス》は必ずアタック
ボクもよく忘れるんですが
スフィンクスは警戒もってるようなものですし
死ぬこともないので必ずアタックしなくてはいけません(⌒_⌒;)
シールドの生贄デッキは弱い
シールドは単体のカードパワーが重要。
生贄デッキはドラフトではめちゃ強いですが
シールドだとそれぞれのカードパワーが低くて弱い。
ステキなテクニックなどありましたら
教えてくださいm(_ _)m
感想を書くためのメモです。
《ヴィリジアンの密使》は殺せない
序盤にこれを殺しちゃうと相手のマナ加速を許しちゃうので殺せない。
相打ちなんかしちゃった日には、アドバンテージまでとられちゃうし。
かといってパワー2にずっと殴られてるわけにもいかない辛さ(⌒_⌒;)
密使△
シールドは緑黒のアドバンテージデッキが相当強いですね。
《病的な略取》
《ヴィリジアンの密使》
hirooonさんも書いてましたが
緑黒青のアド稼ぎっぷりがマジやばい。
《銀白のスフィンクス》は必ずアタック
ボクもよく忘れるんですが
スフィンクスは警戒もってるようなものですし
死ぬこともないので必ずアタックしなくてはいけません(⌒_⌒;)
シールドの生贄デッキは弱い
シールドは単体のカードパワーが重要。
生贄デッキはドラフトではめちゃ強いですが
シールドだとそれぞれのカードパワーが低くて弱い。
ステキなテクニックなどありましたら
教えてくださいm(_ _)m
【MBSドラフト】流せない1枚
2011年2月18日コメント (4)《病気の拡散》
これを流すのが怖くて怖くて
ボクはかなりの頻度で黒をやることになると思います。
メインカラーは白でも青でも赤でも緑でもいいです。
(なんでもいい)
タッチで黒を使うことを常にイメージしています。
コモンとは思えない強烈なスペックです。
何が怖いってこれが感染デッキに渡るのが怖いです。
「増殖」がついてるのはヤバすぎます(⌒_⌒;)
感染デッキを相手にするときは
基本的には後半から追い上げる形です。
こちらの主力クリーチャーを展開してからが勝負。
そこに《病気の拡散》を打たれたときの被害ときたら。
《煙霧吐き》や《悪性の傷》といった
カードとのシナジーもハンパじゃないです。
《病気の拡散》使われるのは
イメージ的にはジャッジメント使われる感じすらします。
MBSの黒は大人気間違いなしですが
それでも無理やり黒をやっておきたいと思わせるカードが
黒には多いです。
《病的な略取》とか《肉食いインプ》とか
どっちもレアリティをひとつ間違えてないでしょうか?(⌒_⌒;)
これを流すのが怖くて怖くて
ボクはかなりの頻度で黒をやることになると思います。
メインカラーは白でも青でも赤でも緑でもいいです。
(なんでもいい)
タッチで黒を使うことを常にイメージしています。
コモンとは思えない強烈なスペックです。
何が怖いってこれが感染デッキに渡るのが怖いです。
「増殖」がついてるのはヤバすぎます(⌒_⌒;)
感染デッキを相手にするときは
基本的には後半から追い上げる形です。
こちらの主力クリーチャーを展開してからが勝負。
そこに《病気の拡散》を打たれたときの被害ときたら。
《煙霧吐き》や《悪性の傷》といった
カードとのシナジーもハンパじゃないです。
《病気の拡散》使われるのは
イメージ的にはジャッジメント使われる感じすらします。
MBSの黒は大人気間違いなしですが
それでも無理やり黒をやっておきたいと思わせるカードが
黒には多いです。
《病的な略取》とか《肉食いインプ》とか
どっちもレアリティをひとつ間違えてないでしょうか?(⌒_⌒;)
【MBSアーキタイプ】白黒飛行
2011年2月18日空のエース《レオニンの空狩人》
《嵐前線のペガサス》がかわいそう。
タフネス1の差は決定的。
1ターン目:《銅の甲殻》
2ターン目:《レオニンの空狩人》
これだけでゲームが決まってしまうこともあるでしょう。
MBSは地上が止まる
MBS環境は地上がゴチャつきます(bunさん談)
回避能力はやはり強力です。
SOMでは地上戦力、特に《金属の駿馬》ラッシュで
押し切っちゃうことは十分に可能でした。
しかし、MBSは地上が止まる環境です。
小さいアドバンテージ生物がいっぱい(《眼魔》《マイアの種父》)
デカブツのスペックもスゴイことに(《六角板のゴーレム》)
到達もちを除去せよ
フライヤーの軽さとスペックでは
やはり白です。
空中戦では白が強いとして
問題は地対空戦力(つまり到達)です。
《荒廃後家蜘蛛》が最大の難関です。
これを突破するには
やっぱり黒の除去が一番ですね。
《喉首狙い》
《病気の拡散》
《闇の掌握》
この辺の除去を確保できれば一安心。
そんで、最後のトドメは《瀉血》!(⌒_⌒;)
《嵐前線のペガサス》がかわいそう。
タフネス1の差は決定的。
1ターン目:《銅の甲殻》
2ターン目:《レオニンの空狩人》
これだけでゲームが決まってしまうこともあるでしょう。
MBSは地上が止まる
MBS環境は地上がゴチャつきます(bunさん談)
回避能力はやはり強力です。
SOMでは地上戦力、特に《金属の駿馬》ラッシュで
押し切っちゃうことは十分に可能でした。
しかし、MBSは地上が止まる環境です。
小さいアドバンテージ生物がいっぱい(《眼魔》《マイアの種父》)
デカブツのスペックもスゴイことに(《六角板のゴーレム》)
到達もちを除去せよ
フライヤーの軽さとスペックでは
やはり白です。
空中戦では白が強いとして
問題は地対空戦力(つまり到達)です。
《荒廃後家蜘蛛》が最大の難関です。
これを突破するには
やっぱり黒の除去が一番ですね。
《喉首狙い》
《病気の拡散》
《闇の掌握》
この辺の除去を確保できれば一安心。
そんで、最後のトドメは《瀉血》!(⌒_⌒;)
【MBSアーキタイプ】青黒アドバンテージ
2011年2月18日コメント (5)
《眼魔》超一流のチャンパー
すげぇ!チャンパーとして超一流
チャンプしてもアドバンテージを失わない。
時間稼ぎしつつ、デッキを掘り進む動きは青的に完璧。
超見直しました(⌒_⌒;)
青黒のアドバンテージデッキはありですね。
《迫撃鞘》との相性もバッチリ。
《マイアの種父》と親類みたいなもんなので
《皮剥ぎの鞘》がとれたら《眼魔》と《マイアの種父》をかきあつめるといいかも。
青黒アドバンテージ
《迫撃鞘》⇔《マイアの種父》
《迫撃鞘》⇔《眼魔》
《錆びた斬鬼》⇔《マイアの種父》
《生体解剖》⇔《マイアの種父》
アドバンテージをとれるシナジーが多く
たまらない感じ。メタルクラフトも狙える。
《マイアの種父》とか《眼魔》を
《病的な略取》で掘り起こすと犯罪www
すげぇ!チャンパーとして超一流
チャンプしてもアドバンテージを失わない。
時間稼ぎしつつ、デッキを掘り進む動きは青的に完璧。
超見直しました(⌒_⌒;)
青黒のアドバンテージデッキはありですね。
《迫撃鞘》との相性もバッチリ。
《マイアの種父》と親類みたいなもんなので
《皮剥ぎの鞘》がとれたら《眼魔》と《マイアの種父》をかきあつめるといいかも。
青黒アドバンテージ
《迫撃鞘》⇔《マイアの種父》
《迫撃鞘》⇔《眼魔》
《錆びた斬鬼》⇔《マイアの種父》
《生体解剖》⇔《マイアの種父》
アドバンテージをとれるシナジーが多く
たまらない感じ。メタルクラフトも狙える。
《マイアの種父》とか《眼魔》を
《病的な略取》で掘り起こすと犯罪www
【LSVのカード評価】《イシュ・サーの背骨》
2011年2月18日コメント (9)
リミテッド評価 4.0(5.0満点)
この評価の高さに異論続出です(⌒_⌒;)
LSVのコメントを見てみましょう。
LSVのコメント
初手で背骨をピックすることに何の問題もないよ。
このカードを軸にデッキを組めばちゃんと結果が出る。
それにシナジーがなくても、
このカードは単独でいい仕事をしてくれるんだ。
その上、もしシナジーのあるカードがあったら
・アーティファクトを生贄にささげたり
・ブリンクやバウンス(つまり鷹や鹿)できたら
相手のボードを壊滅させることができるよ。
<listenerのツッコミ>
そんなに上手くいくのかと問いたいのだよ!我々は(⌒_⌒;)
7マナもするカードはそもそも出すのが大変でね。
出した後にバウンスとかして、また出すなんて
悠長なことをしていられるとは思えんのだよ。はぁはぁ。
この評価の高さに異論続出です(⌒_⌒;)
LSVのコメントを見てみましょう。
LSVのコメント
初手で背骨をピックすることに何の問題もないよ。
このカードを軸にデッキを組めばちゃんと結果が出る。
それにシナジーがなくても、
このカードは単独でいい仕事をしてくれるんだ。
その上、もしシナジーのあるカードがあったら
・アーティファクトを生贄にささげたり
・ブリンクやバウンス(つまり鷹や鹿)できたら
相手のボードを壊滅させることができるよ。
<listenerのツッコミ>
そんなに上手くいくのかと問いたいのだよ!我々は(⌒_⌒;)
7マナもするカードはそもそも出すのが大変でね。
出した後にバウンスとかして、また出すなんて
悠長なことをしていられるとは思えんのだよ。はぁはぁ。
【メモ】MOでのCAW-GO対策
2011年2月18日コメント (5)もう《饗宴と飢餓の剣》がぶいぶい言わせてますね。早っ。
ちゅーかなんだこの青白の多さ?(⌒_⌒;)
2ターン目に焼き芋出すゲームばっかしwww
ミラーはもう先に《饗宴と飢餓の剣》出した方の圧勝。
先手が鬼有利。青緑剣ではどうにもなってない・・・
とりあえずCAW-GO対策らしきものを
見かけたらメモするただのメモ
ヴァラクート編
《ワームとぐろエンジン》
・プロ緑に引っかからない
・ジャッジメントに強い
・《広がりゆく海》に強い(森を押さえられても大丈夫)
・クロックパーミ相手はライフの回復が馬鹿にならない
リコチェット・トラップ
・珍しい分、意表をつける
・特にカルニや《砕土》を通すときに
・最初の《呪文貫き》を消せればかなり良い
エルフ編
・以前よりもシャーマンが簡単に通るので意外に善戦してる
(ただしサイド後はFFを構えられる)
・《呪文貫き》が役に立たないのが強み
・ジャッジメントはゴメンナサイ。がんばれエズーリ。
3ターン目に酸スラが出せればほぼ勝ち。
脱線:ヴァラクートミラー
反逆の印と稲妻の組み合わせを見直し。
タイタンで殴った後に除去できるのは大きい。
(ヴァラクートで6点与えるのはもったいない)
ヴァラクートミラーで稲妻抜くと
イグナスやコブラでいきなり終わるので抜きたくない。でも抜きたいw
ちゅーかなんだこの青白の多さ?(⌒_⌒;)
2ターン目に焼き芋出すゲームばっかしwww
ミラーはもう先に《饗宴と飢餓の剣》出した方の圧勝。
先手が鬼有利。青緑剣ではどうにもなってない・・・
とりあえずCAW-GO対策らしきものを
見かけたらメモするただのメモ
ヴァラクート編
《ワームとぐろエンジン》
・プロ緑に引っかからない
・ジャッジメントに強い
・《広がりゆく海》に強い(森を押さえられても大丈夫)
・クロックパーミ相手はライフの回復が馬鹿にならない
リコチェット・トラップ
・珍しい分、意表をつける
・特にカルニや《砕土》を通すときに
・最初の《呪文貫き》を消せればかなり良い
エルフ編
・以前よりもシャーマンが簡単に通るので意外に善戦してる
(ただしサイド後はFFを構えられる)
・《呪文貫き》が役に立たないのが強み
・ジャッジメントはゴメンナサイ。がんばれエズーリ。
3ターン目に酸スラが出せればほぼ勝ち。
脱線:ヴァラクートミラー
反逆の印と稲妻の組み合わせを見直し。
タイタンで殴った後に除去できるのは大きい。
(ヴァラクートで6点与えるのはもったいない)
ヴァラクートミラーで稲妻抜くと
イグナスやコブラでいきなり終わるので抜きたくない。でも抜きたいw