【ドラフトの反省】青赤しんご with 《光明の大砲》
2011年4月3日コメント (4)
しんご入りのデッキが組みたくて
ドラフトやってみたら・・・
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0403.htm
1-2 《聖別されたスフィンクス》 また君か。
1-3 《血清掻き》 さすがにここでしんごはとれない。
1-5 しんご確保!
3-1 《光明の大砲》! なんというご都合ヅモ!(⌒_⌒;)
デッキ
1《板金鎧の海うろつき》
1《かき鳴らし鳥》
1《眼魔》
2《ニューロックの模造品》
1《血清掻き》
1《ヴィダルケンの注入者》
1《ルーメングリッドのドレイク》
1《先駆のゴーレム》
1《ルーメングリッドのガーゴイル》
1《カルドーサの炎魔》
1《聖別されたスフィンクス》
1《鋼の妨害》
1《調和者隊の盾》
1《地平線の呪文爆弾》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《分散》
1《選別の高座》
1《炉の式典》
1《水銀の縛め》
1《光明の大砲》
1《思考の三角護符》
10《島》
8《山》
成績
R1 青白 2-0
R2 青黒 2-0
R3 緑白 1-2
最後のゲームはネタバレして
テンポで押し切れられてしまいました(⌒_⌒;)
スローなゲームになれば負ける気がしません。
感想
《選別の高座》がヤバイです。
いったい何枚引けるんだというくらい引けます。
しんごと鳥が並んだ日には
毎ターン3ドローしてるようなもんです。
《思考の三角護符》とか全然要りません。
一度も起動しなかったです(⌒_⌒;)
カードアドバンテージで負けることって
ほぼ無いですから、テンポ負けだけが怖いです。
強めのフィニッシャーがないと苦しいですが
初手が強かったときなどは迷わず、しんごを拾っていいと思います。
ドラフトやってみたら・・・
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0403.htm
1-2 《聖別されたスフィンクス》 また君か。
1-3 《血清掻き》 さすがにここでしんごはとれない。
1-5 しんご確保!
3-1 《光明の大砲》! なんというご都合ヅモ!(⌒_⌒;)
デッキ
1《板金鎧の海うろつき》
1《かき鳴らし鳥》
1《眼魔》
2《ニューロックの模造品》
1《血清掻き》
1《ヴィダルケンの注入者》
1《ルーメングリッドのドレイク》
1《先駆のゴーレム》
1《ルーメングリッドのガーゴイル》
1《カルドーサの炎魔》
1《聖別されたスフィンクス》
1《鋼の妨害》
1《調和者隊の盾》
1《地平線の呪文爆弾》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《分散》
1《選別の高座》
1《炉の式典》
1《水銀の縛め》
1《光明の大砲》
1《思考の三角護符》
10《島》
8《山》
成績
R1 青白 2-0
R2 青黒 2-0
R3 緑白 1-2
最後のゲームはネタバレして
テンポで押し切れられてしまいました(⌒_⌒;)
スローなゲームになれば負ける気がしません。
感想
《選別の高座》がヤバイです。
いったい何枚引けるんだというくらい引けます。
しんごと鳥が並んだ日には
毎ターン3ドローしてるようなもんです。
《思考の三角護符》とか全然要りません。
一度も起動しなかったです(⌒_⌒;)
カードアドバンテージで負けることって
ほぼ無いですから、テンポ負けだけが怖いです。
強めのフィニッシャーがないと苦しいですが
初手が強かったときなどは迷わず、しんごを拾っていいと思います。
【コードネーム】しんご
2011年4月3日コメント (5)ボクのDNを英語に翻訳しているサイトがあるとかないとか(ホンマか?
マジックは情報戦ですから
日本の人にしかわからないようにコードネームを設定します。
注入者⇒しんご
よろしく!(あほ
マジックは情報戦ですから
日本の人にしかわからないようにコードネームを設定します。
注入者⇒しんご
よろしく!(あほ
【ドラフト考察】VI
2011年4月3日コメント (4)VIと聞いて
《ヴィダルケンの注入者》を想像した人はいないでしょう(⌒_⌒;)
しょっとこさんに教えてもらったのですが
今、これが熱い(?)らしいのです。
http://puremtgo.com/articles/infuse-ruining-people-vedalken-infuser-mss-drafts
内容は難しくないので
翻訳はいらないと思います(華麗にスルー!
記事では青黒がすすめられていましたが
ボクは青白に可能性を感じました。
《ヴィダルケンの注入者》⇔《屍気の香炉》
青白にこの組み合わせはピッタリなんじゃないかと思いました。
1.注入者のサイズ1/4は地上を守れる最低限のサイズがあります。
単なるシステムでなくて、下を止める役がつとまります。
2.3マナ6点は脅威のダメージ効率
1つでもカウンターを載せることができれば、
《屍気の香炉》は3マナ6点という脅威のダメージ効率です。
3.《屍気の香炉》に《粉砕》を使わせることができれば最高
香炉を割らないとゲームが終わります。
でも、香炉に粉砕使うのは相当もったいないことです。
青白の飛行デッキは
この環境でも十分に強いです。
白の飛行クリーチャーでライフをできる限り減らしておいて
《屍気の香炉》で止めを刺す
そんな戦い方があるのではないかと思いました。
イメージ的には
《微光角の鹿》が増える感じ?
《ヴィダルケンの注入者》を想像した人はいないでしょう(⌒_⌒;)
しょっとこさんに教えてもらったのですが
今、これが熱い(?)らしいのです。
http://puremtgo.com/articles/infuse-ruining-people-vedalken-infuser-mss-drafts
内容は難しくないので
翻訳はいらないと思います(華麗にスルー!
記事では青黒がすすめられていましたが
ボクは青白に可能性を感じました。
《ヴィダルケンの注入者》⇔《屍気の香炉》
青白にこの組み合わせはピッタリなんじゃないかと思いました。
1.注入者のサイズ1/4は地上を守れる最低限のサイズがあります。
単なるシステムでなくて、下を止める役がつとまります。
2.3マナ6点は脅威のダメージ効率
1つでもカウンターを載せることができれば、
《屍気の香炉》は3マナ6点という脅威のダメージ効率です。
3.《屍気の香炉》に《粉砕》を使わせることができれば最高
香炉を割らないとゲームが終わります。
でも、香炉に粉砕使うのは相当もったいないことです。
青白の飛行デッキは
この環境でも十分に強いです。
白の飛行クリーチャーでライフをできる限り減らしておいて
《屍気の香炉》で止めを刺す
そんな戦い方があるのではないかと思いました。
イメージ的には
《微光角の鹿》が増える感じ?
【ドラフトの反省】青赤 with 《謎の原形質》
2011年4月2日コメント (5)
ちょっと時間ができたので
気軽にドラフトしてみました♪
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0402.htm
うーん(⌒_⌒;)
カードパワーのおかげで弱くはないのですが
何かが微妙なドラフトです。
ご感想ありましたら、ぜひお願いします。
デッキ
1《屍百足》
1《絡み線の壁》
1《燃えさし鍛冶》
1《謎の原形質》
2《嵌め乗りの滑空者》
2《オーガの抵抗者》
2《剣爪のゴーレム》
1《縒り糸歩き》
1《カルドーサの炎魔》
1《屑鉄潜りの海蛇》
1《シルヴォクの生命杖》
1《鋼の妨害》
1《液鋼の塗膜》
1《電弧の痕跡》
1《分散》
1《粉砕》
1《冷静な反論》
1《核への投入》
1《思考の三角護符》
9《島》
9《山》
結果
R1 緑黒感染 2-0
R2 青黒コン 2-1
R3 白黒ボム 1-2
最後の白黒は
・《鋼のヘルカイト》
・《執行の悪魔》
・《地層の鎌》
ボムだらけでまるでシールドのデッキです(⌒_⌒;)
除去やカウンターが多いのでなんとか戦えましたが
さすがに最後息切れしました。
感想
アーティファクトが少なくて
《燃えさし鍛冶》が仕事しないかもなぁ・・・
と思っていたらやっぱりニートでした(⌒_⌒;)
《思考の三角護符》もちょっと遅すぎる感じ。
逆に強かったのは
・《嵌め乗りの滑空者》
・《縒り糸歩き》
・《核への投入》
特に《核への投入》と《液鋼の塗膜》のシナジーが秀逸。
土地を1枚追放したゲームは負ける気がしません。
アドバンテージととテンポの両方で逆転しちゃいます。
気軽にドラフトしてみました♪
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0402.htm
うーん(⌒_⌒;)
カードパワーのおかげで弱くはないのですが
何かが微妙なドラフトです。
ご感想ありましたら、ぜひお願いします。
デッキ
1《屍百足》
1《絡み線の壁》
1《燃えさし鍛冶》
1《謎の原形質》
2《嵌め乗りの滑空者》
2《オーガの抵抗者》
2《剣爪のゴーレム》
1《縒り糸歩き》
1《カルドーサの炎魔》
1《屑鉄潜りの海蛇》
1《シルヴォクの生命杖》
1《鋼の妨害》
1《液鋼の塗膜》
1《電弧の痕跡》
1《分散》
1《粉砕》
1《冷静な反論》
1《核への投入》
1《思考の三角護符》
9《島》
9《山》
結果
R1 緑黒感染 2-0
R2 青黒コン 2-1
R3 白黒ボム 1-2
最後の白黒は
・《鋼のヘルカイト》
・《執行の悪魔》
・《地層の鎌》
ボムだらけでまるでシールドのデッキです(⌒_⌒;)
除去やカウンターが多いのでなんとか戦えましたが
さすがに最後息切れしました。
感想
アーティファクトが少なくて
《燃えさし鍛冶》が仕事しないかもなぁ・・・
と思っていたらやっぱりニートでした(⌒_⌒;)
《思考の三角護符》もちょっと遅すぎる感じ。
逆に強かったのは
・《嵌め乗りの滑空者》
・《縒り糸歩き》
・《核への投入》
特に《核への投入》と《液鋼の塗膜》のシナジーが秀逸。
土地を1枚追放したゲームは負ける気がしません。
アドバンテージととテンポの両方で逆転しちゃいます。
【MSSドラフト】カードの評価について
2011年4月1日個々のカードについて
あーだこーだ話をしたいのですが
いくつかお話の前提になるところを整理したいです。
1.ドラフトの点数で評価
LSVを少しだけフォローしておくと
LSVの点数表は「リミテッド」の評価をしています。
つまり、シールドとドラフトの評価を同時にしていますので
シールドで強いカードは点数が高めです。
一方、ボクが考えたいのは
主にドラフトの評価ですので、ドラフト基準で考えます。
2.強い弱いだけでなく
点数は強いカードが高いのが原則ですが
「デッキを選ぶカード」はやや点数が低くなります。
どんなデッキだろうと必ず入れるカードは5.0点。
強力だけど、サイドにしか入れられないカードは0.5点とします。
コロスケとかは強力といえば強力ですが
入れられるデッキが限定されすぎるので0.0点です(⌒_⌒;)
《知識槽》とか《カルドーサの鍛冶場主》
《大建築家》がないと出せませんからねぇ。
3.プレイヤーやフォーマットを想定していない
プロツアーと草の根ではだいぶ選択が変わると思います。
MOでは、swissと8-4ではちょっと狙いが違ってきます。
ツアーなどでも
確実に2-1をねらう組み方と、3-0以外意味なしという組み方が違うように。
コントロールに不慣れな人にとって
コントロール向きのカードは点数が低いでしょう。
逆もしかり。
しかし、これを言い出すとキリがないので
プレイヤーやフォーマットを想定しません。
あえていうなら
・MOの任意のドラフトで
・レート1800くらいのレベル
つまりボクの環境ですね(⌒_⌒;)
なかなかめんどくさい設定をしましたが
評価の前提がないと話がすすまないですから。
余談ですが、前の記事にコメントしている人たちは
レート1900とかいう異常なレベルです。
これは8-4で勝ち組にならないと達しない数字です。
swissを主戦場にしていると、1800超えるのがやっとくらい。
swissは甘えが許されますが
8-4はカット1枚が勝負を左右する厳しさです。
あーだこーだ話をしたいのですが
いくつかお話の前提になるところを整理したいです。
1.ドラフトの点数で評価
LSVを少しだけフォローしておくと
LSVの点数表は「リミテッド」の評価をしています。
つまり、シールドとドラフトの評価を同時にしていますので
シールドで強いカードは点数が高めです。
一方、ボクが考えたいのは
主にドラフトの評価ですので、ドラフト基準で考えます。
2.強い弱いだけでなく
点数は強いカードが高いのが原則ですが
「デッキを選ぶカード」はやや点数が低くなります。
どんなデッキだろうと必ず入れるカードは5.0点。
強力だけど、サイドにしか入れられないカードは0.5点とします。
コロスケとかは強力といえば強力ですが
入れられるデッキが限定されすぎるので0.0点です(⌒_⌒;)
《知識槽》とか《カルドーサの鍛冶場主》
《大建築家》がないと出せませんからねぇ。
3.プレイヤーやフォーマットを想定していない
プロツアーと草の根ではだいぶ選択が変わると思います。
MOでは、swissと8-4ではちょっと狙いが違ってきます。
ツアーなどでも
確実に2-1をねらう組み方と、3-0以外意味なしという組み方が違うように。
コントロールに不慣れな人にとって
コントロール向きのカードは点数が低いでしょう。
逆もしかり。
しかし、これを言い出すとキリがないので
プレイヤーやフォーマットを想定しません。
あえていうなら
・MOの任意のドラフトで
・レート1800くらいのレベル
つまりボクの環境ですね(⌒_⌒;)
なかなかめんどくさい設定をしましたが
評価の前提がないと話がすすまないですから。
余談ですが、前の記事にコメントしている人たちは
レート1900とかいう異常なレベルです。
これは8-4で勝ち組にならないと達しない数字です。
swissを主戦場にしていると、1800超えるのがやっとくらい。
swissは甘えが許されますが
8-4はカット1枚が勝負を左右する厳しさです。
【ドラフト】包囲戦点数表の比較
2011年4月1日コメント (3)ろせさんが包囲戦の点数表をアップしていたので
LSVのものと比べてみようかと。
(先にゆっときますが、ろせさんの作った点数表の方が断然アテになります)
LSVの点数表
http://mtglistener.diarynote.jp/201102172038447114/
諸注意
1.LSVがカードを評価したのは、包囲戦の発売前です。
つまりプレイしてない段階での評価なので、
あまりアテになりません(⌒_⌒;)
2.LSVはコントロール厨
彼はコントロール好きです。
デカブツの点数がえらいこと高いです。
あまりアテになりません(⌒_⌒;)
3.LSVの評価はアテにならない
そもそもアテになら(ry
冗談はさておき。
色々とカードの評価についてかたっていきたいと思います。
おっと!点数表といえばこちらも忘れてはいけません
GRさんのページ
http://grgr.sitemix.jp/
LSVのものと比べてみようかと。
(先にゆっときますが、ろせさんの作った点数表の方が断然アテになります)
LSVの点数表
http://mtglistener.diarynote.jp/201102172038447114/
諸注意
1.LSVがカードを評価したのは、包囲戦の発売前です。
つまりプレイしてない段階での評価なので、
あまりアテになりません(⌒_⌒;)
2.LSVはコントロール厨
彼はコントロール好きです。
デカブツの点数がえらいこと高いです。
あまりアテになりません(⌒_⌒;)
3.LSVの評価はアテにならない
そもそもアテになら(ry
冗談はさておき。
色々とカードの評価についてかたっていきたいと思います。
おっと!点数表といえばこちらも忘れてはいけません
GRさんのページ
http://grgr.sitemix.jp/
【ドラフト】ピック譜の保存の仕方
2011年3月31日コメント (8)こちらがわかりやすくていいかも
http://blog.livedoor.jp/nippau/archives/65396716.html
★勝手にリンクしておりますm(_ _)m
Draft converter
http://www.zizibaloob.com/convert_images.html
↑ドラフトコンバーターでアウトプットされたデータを
↓ジオシティーズでつくったHPにアップしています。
geocities
http://geocities.yahoo.co.jp/
もともとは、「ななしさん」のページを読んで
やり方をおぼえました(⌒_⌒;)
(ななしさん、ありがとうございますm(_ _)m )
(追記)
ピック譜はデータで出てきます(画像ではありません)
それをドラフトコンバータにぶちこむと
画像としてみることができるようになります。
コンバータでアウトプットされたものを
ファイルとしてジオシティーズで保存します。
がんばってー!
http://blog.livedoor.jp/nippau/archives/65396716.html
★勝手にリンクしておりますm(_ _)m
Draft converter
http://www.zizibaloob.com/convert_images.html
↑ドラフトコンバーターでアウトプットされたデータを
↓ジオシティーズでつくったHPにアップしています。
geocities
http://geocities.yahoo.co.jp/
もともとは、「ななしさん」のページを読んで
やり方をおぼえました(⌒_⌒;)
(ななしさん、ありがとうございますm(_ _)m )
(追記)
ピック譜はデータで出てきます(画像ではありません)
それをドラフトコンバータにぶちこむと
画像としてみることができるようになります。
コンバータでアウトプットされたものを
ファイルとしてジオシティーズで保存します。
がんばってー!
【ドラフトの反省】先日のドラフトを振り返って
2011年3月31日ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0330.htm
どうしていいやら
ちっともわからなかったこのドラフト(⌒_⌒;)
アドバイスを頂いて少しずつ正解が見えてきました。
まったくボクの頭にはなかったアーキタイプです。
ライフを攻める
1-4は《貫く徘徊者》が素直なピックです。
直接ライフを削るという「軸」に気付いていれば
ちゃんとデッキになっていました。
・2枚の《震盪の稲妻》
・《ヴァルショクの模造品》
・《痛ましい苦境》
・《瀉血》
これだけあればライフを攻めるのに不自由しません。
ライフを削る方向に気付いていれば
《ヴァルショクの心臓焚き》もどんどん拾えたと思います。
「軸を変える」という発想がありませんでした。
また、黒をやるなら
緑や白の強いカードはどんどん拾っていいと感じました。
黒と緑は基本的に相性良しです。
また、《枝モズ》や《ノーンの僧侶》なんかも
黒いデッキに追加で入れることが可能です。
少し黒の組み合わせの良さが見えてきました。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0330.htm
どうしていいやら
ちっともわからなかったこのドラフト(⌒_⌒;)
アドバイスを頂いて少しずつ正解が見えてきました。
まったくボクの頭にはなかったアーキタイプです。
ライフを攻める
1-4は《貫く徘徊者》が素直なピックです。
直接ライフを削るという「軸」に気付いていれば
ちゃんとデッキになっていました。
・2枚の《震盪の稲妻》
・《ヴァルショクの模造品》
・《痛ましい苦境》
・《瀉血》
これだけあればライフを攻めるのに不自由しません。
ライフを削る方向に気付いていれば
《ヴァルショクの心臓焚き》もどんどん拾えたと思います。
「軸を変える」という発想がありませんでした。
また、黒をやるなら
緑や白の強いカードはどんどん拾っていいと感じました。
黒と緑は基本的に相性良しです。
また、《枝モズ》や《ノーンの僧侶》なんかも
黒いデッキに追加で入れることが可能です。
少し黒の組み合わせの良さが見えてきました。
【ドラフトの反省】苦手の緑黒・・・
2011年3月31日コメント (2)
さて、すっかり苦手意識のついた緑黒です(⌒_⌒;)
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0331.htm
全然よくわからないので
遠慮なくアドバイスおねがいします!
1-2 何とります?(⌒_⌒;)
《ファングレンの匪賊》も考えたのですが
初手との相性を考えたら《病的な略取》なのかなと思ってピック。
1-3 ここも悩ましいです。
《荒廃後家蜘蛛》で緑黒路線を確定でもいいかと思いましたが
蜘蛛とるんなら《縒り糸歩き》でいいじゃんと思ってピック。
(終わってみたら蜘蛛のほうが全然良かったです)
1-4
素直に《ヴィリジアンの密使》で良かった。。
1-5 1-6 何それ?
どうやらこの卓は本格的に緑嫌いが集まっている模様。
デッキ
1《煙霧吐き》
1《荒廃のマンバ》
1《生命鍛冶》
1《伝染病の屍賊》
1《嚢胞抱え》
2《モリオックの肉裂き》
1《ヴィリジアンの堕落者》
1《シルヴォクの模造品》
1《死体の野犬》
1《絡み森の鮟鱇》
1《絡み森のカマキリ》
1《縒り糸歩き》
1《腐食獣》
1《ファイレクシアのハイドラ》
1《シルヴォクの生命杖》
1《ダークスティールの斧》
1《調和者隊の盾》
1《地平線の呪文爆弾》
1《病的な略取》
1《肉体アレルギー》
1《荒々しき力》
1《黒の太陽の頂点》
9《森》
8《沼》
いわゆる30点デッキです(⌒_⌒;)
ほとんど毒殺でしたから
《荒廃後家蜘蛛》とっておけばよかった。。
ゲームの感想
結果は2-1でした。
いつもボクが組んでるような
ボム入りの青赤に負けました。ドラゴンむりー
《黒の太陽の頂点》もあるし
アドバンテージ勝負に持ち込めばまず負けませんでした。
あいかわらず野犬がヒドイ(⌒_⌒;)
《ファイレクシアのハイドラ》とか《ヴィリジアンの堕落者》とかを
野犬で使いまわすのは犯罪。
野犬を《病的な略取》で戻してもう一丁!
アドバンテージ厨としては
・《病的な略取》
・《死体の野犬》
・《ヴィリジアンの堕落者》
この3枚の組み合わせは脳汁もの(ぐへへ
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0331.htm
全然よくわからないので
遠慮なくアドバイスおねがいします!
1-2 何とります?(⌒_⌒;)
《ファングレンの匪賊》も考えたのですが
初手との相性を考えたら《病的な略取》なのかなと思ってピック。
1-3 ここも悩ましいです。
《荒廃後家蜘蛛》で緑黒路線を確定でもいいかと思いましたが
蜘蛛とるんなら《縒り糸歩き》でいいじゃんと思ってピック。
(終わってみたら蜘蛛のほうが全然良かったです)
1-4
素直に《ヴィリジアンの密使》で良かった。。
1-5 1-6 何それ?
どうやらこの卓は本格的に緑嫌いが集まっている模様。
デッキ
1《煙霧吐き》
1《荒廃のマンバ》
1《生命鍛冶》
1《伝染病の屍賊》
1《嚢胞抱え》
2《モリオックの肉裂き》
1《ヴィリジアンの堕落者》
1《シルヴォクの模造品》
1《死体の野犬》
1《絡み森の鮟鱇》
1《絡み森のカマキリ》
1《縒り糸歩き》
1《腐食獣》
1《ファイレクシアのハイドラ》
1《シルヴォクの生命杖》
1《ダークスティールの斧》
1《調和者隊の盾》
1《地平線の呪文爆弾》
1《病的な略取》
1《肉体アレルギー》
1《荒々しき力》
1《黒の太陽の頂点》
9《森》
8《沼》
いわゆる30点デッキです(⌒_⌒;)
ほとんど毒殺でしたから
《荒廃後家蜘蛛》とっておけばよかった。。
ゲームの感想
結果は2-1でした。
いつもボクが組んでるような
ボム入りの青赤に負けました。ドラゴンむりー
《黒の太陽の頂点》もあるし
アドバンテージ勝負に持ち込めばまず負けませんでした。
あいかわらず野犬がヒドイ(⌒_⌒;)
《ファイレクシアのハイドラ》とか《ヴィリジアンの堕落者》とかを
野犬で使いまわすのは犯罪。
野犬を《病的な略取》で戻してもう一丁!
アドバンテージ厨としては
・《病的な略取》
・《死体の野犬》
・《ヴィリジアンの堕落者》
この3枚の組み合わせは脳汁もの(ぐへへ
【雑記】ドラフトの調整
2011年3月31日コメント (3)LSVの影響
みなさんよくご存知のように
ボクはLSVの点数表を使っています。
彼の文章はだいたい読んでいますし
ドラフトのリプレイなども全部見ています。
当然のように、プレイスタイルが似てきてしまいます(⌒_⌒;)
このブロックで、LSVは青赤を中心にコントロールを組みます。
ほぼコントロールしか組みません。もしくは緑のビッグマナ。
そんな感じなので、ボクもその影響を受けて
重いデッキばかりになっていました。
ドラフトの調整
MBS祭からここまで
レアカードに恵まれていたこともあり
コントロールデッキでそこそこの成績を残しています。
《堕落した良心》《カルドーサの炎魔》といった
バカみたいに強力なアンコモンがあるおかげで、
とりあえず青赤でコントロール組んでおけば勝てました。
ただ、ここにきてあまりにもビートをやっていなかった
ツケがまわってきました(⌒_⌒;)
ビート寄りのデッキの組み方がわからないw
渡りに船
そんなときに、ろせさんから助け舟。
http://minorinn.diarynote.jp/201103310946148272/
みのりん記事のおまけのようにドラフト記事が書かれていますが
内容は必読レベルです。
(その上で、ろせさんにとってみのりんは重要すぎるので、あらゆる事象はおまけです)
記事をもとにして
さっそく調整をしてみようと思います。
ここまでのMSSドラフト成績
ほとんど青がらみのドラフトやっているのですが
最も成績がいいのは「白」であることが判明(記録によると
数をやってないだけですが
まだ1マッチしか負けてないみたい(先日の赤白
逆にヒドイのは緑と黒(⌒_⌒;)
どうやっても微妙なデッキになっちゃいます。下手。
緑と黒を練習するか
それともトリコ専門でやるか。
もう次の環境の足音が聞こえてきているので
トリコ専門の方がいいのかもしれないなぁ・・・
みなさんよくご存知のように
ボクはLSVの点数表を使っています。
彼の文章はだいたい読んでいますし
ドラフトのリプレイなども全部見ています。
当然のように、プレイスタイルが似てきてしまいます(⌒_⌒;)
このブロックで、LSVは青赤を中心にコントロールを組みます。
ほぼコントロールしか組みません。もしくは緑のビッグマナ。
そんな感じなので、ボクもその影響を受けて
重いデッキばかりになっていました。
ドラフトの調整
MBS祭からここまで
レアカードに恵まれていたこともあり
コントロールデッキでそこそこの成績を残しています。
《堕落した良心》《カルドーサの炎魔》といった
バカみたいに強力なアンコモンがあるおかげで、
とりあえず青赤でコントロール組んでおけば勝てました。
ただ、ここにきてあまりにもビートをやっていなかった
ツケがまわってきました(⌒_⌒;)
ビート寄りのデッキの組み方がわからないw
渡りに船
そんなときに、ろせさんから助け舟。
http://minorinn.diarynote.jp/201103310946148272/
みのりん記事のおまけのようにドラフト記事が書かれていますが
内容は必読レベルです。
(その上で、ろせさんにとってみのりんは重要すぎるので、あらゆる事象はおまけです)
記事をもとにして
さっそく調整をしてみようと思います。
ここまでのMSSドラフト成績
ほとんど青がらみのドラフトやっているのですが
最も成績がいいのは「白」であることが判明(記録によると
数をやってないだけですが
まだ1マッチしか負けてないみたい(先日の赤白
逆にヒドイのは緑と黒(⌒_⌒;)
どうやっても微妙なデッキになっちゃいます。下手。
緑と黒を練習するか
それともトリコ専門でやるか。
もう次の環境の足音が聞こえてきているので
トリコ専門の方がいいのかもしれないなぁ・・・
【ドラフトの反省】ひどいドラフトをしてしまった・・・
2011年3月30日コメント (6)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0330.htm
ひどいドラフトをしてしまいましたm(_ _)m
おもしろいデッキをつくろうと思っていたのは事実ですが
基本的なことがちゃんとできてないのに面白いもなにも・・・
反省点
3-5 赤黒除去コンですから
《苦行主義》は何が何でもカットしなくてはいけません。
それを頭でわかっていながら
なめたピックをしてしまいました。
2-3 《アージェンタムの鎧》なんか全然要りません。
《生体融合外骨格》の方がはるかにマシです。
《胆液の水源》とったんなら
《錆びた斬鬼》を集めて生贄デッキにするのが筋です。
《炉の式典》もちゃんと流れてきていますし
デッキとしてのまとまりができていたはずです。
他にも色々ダメだと思います。
アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0330.htm
ひどいドラフトをしてしまいましたm(_ _)m
おもしろいデッキをつくろうと思っていたのは事実ですが
基本的なことがちゃんとできてないのに面白いもなにも・・・
反省点
3-5 赤黒除去コンですから
《苦行主義》は何が何でもカットしなくてはいけません。
それを頭でわかっていながら
なめたピックをしてしまいました。
2-3 《アージェンタムの鎧》なんか全然要りません。
《生体融合外骨格》の方がはるかにマシです。
《胆液の水源》とったんなら
《錆びた斬鬼》を集めて生贄デッキにするのが筋です。
《炉の式典》もちゃんと流れてきていますし
デッキとしてのまとまりができていたはずです。
他にも色々ダメだと思います。
アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
【ドラフト考察】土地18枚の可能性
2011年3月30日先日組んだデッキは
http://mtglistener.diarynote.jp/201103292245526398/
土地18枚でバッチリでした。
常に先手を選んでいます。
1.《水銀の噴出》《消失の命令》
ボードに触れる手段が5マナと重いため
5マナまではどうしても土地を止めたくない。
2.5マナ以上のクリーチャーが5枚
重い構成なので
土地17枚では心もとない。
でもマナマイアは嫌いw
3.《血清掻き》が2枚
土地が余った場合は出さずに
《血清掻き》のディスカードに備えてもっておきます。
《血清掻き》が2枚あることを知っているのはこちらだけです。
先手環境
赤白や緑黒の速いデッキが強いので
基本的には先手をとるべきだと思っています。
《六角板のゴーレム》などをフィニッシャーにするデッキが
ボクは大好きですが、きちんと組まれた赤白や緑黒にかなわないと考えています。(要検証
重いデッキに活路があるとすれば
先手後手の選択では「先手」を選んで
まずはテンポ負けしないように
することだと考えています。
一方で、
重い決め手が手札で腐らないように
マナを出せる工夫をします。
土地18枚の可能性
先手をとって序盤をさばきつつも
先に5~7マナ圏にたどりつきたいという贅沢をかなえるために
土地18枚を試してみようと思っています。
5マナに到達すれば
《水銀の噴出》というちゃぶ台返しスペルが使えます。
・いかに止まらないように土地を引くか
・余った土地をどうするか?
という2つの視点から構築をしてみます。
現在のアイディアは
1.土地を18枚にする
2.土地を引けるように圧縮する(例:《宝物の魔道士》)
3.《血清掻き》《空長魚の群れ》の利用
(追記)
さて・・・
《地平線の呪文爆弾》や《ヴィリジアンの密使》を使えば
一気に色んなことをクリアできるわけですが
緑のコントロールってボク苦手なんですよね(⌒_⌒;)
http://mtglistener.diarynote.jp/201103292245526398/
土地18枚でバッチリでした。
常に先手を選んでいます。
1.《水銀の噴出》《消失の命令》
ボードに触れる手段が5マナと重いため
5マナまではどうしても土地を止めたくない。
2.5マナ以上のクリーチャーが5枚
重い構成なので
土地17枚では心もとない。
でもマナマイアは嫌いw
3.《血清掻き》が2枚
土地が余った場合は出さずに
《血清掻き》のディスカードに備えてもっておきます。
《血清掻き》が2枚あることを知っているのはこちらだけです。
先手環境
赤白や緑黒の速いデッキが強いので
基本的には先手をとるべきだと思っています。
《六角板のゴーレム》などをフィニッシャーにするデッキが
ボクは大好きですが、きちんと組まれた赤白や緑黒にかなわないと考えています。(要検証
重いデッキに活路があるとすれば
先手後手の選択では「先手」を選んで
まずはテンポ負けしないように
することだと考えています。
一方で、
重い決め手が手札で腐らないように
マナを出せる工夫をします。
土地18枚の可能性
先手をとって序盤をさばきつつも
先に5~7マナ圏にたどりつきたいという贅沢をかなえるために
土地18枚を試してみようと思っています。
5マナに到達すれば
《水銀の噴出》というちゃぶ台返しスペルが使えます。
・いかに止まらないように土地を引くか
・余った土地をどうするか?
という2つの視点から構築をしてみます。
現在のアイディアは
1.土地を18枚にする
2.土地を引けるように圧縮する(例:《宝物の魔道士》)
3.《血清掻き》《空長魚の群れ》の利用
(追記)
さて・・・
《地平線の呪文爆弾》や《ヴィリジアンの密使》を使えば
一気に色んなことをクリアできるわけですが
緑のコントロールってボク苦手なんですよね(⌒_⌒;)
【ドラフト考察】2ターン目の1ドロー
2011年3月30日コメント (5)2ターン目に1ドローできるカード
・胆液の水源
・呪文爆弾
2ランドストップを避けるために
2ターン目に1ドローできるカード大好きです♪
さらに、2ランドストップがボクは大嫌いです!!!
でも、マリガンはもっと嫌いなので、初手2ランドは原則キープです。
2ランドをキープするために
《胆液の水源》や呪文爆弾は心強い保険です。
マナマイアは諸刃の剣
マナマイアも、マナスクリューを避けるために有効です。
加速による恐竜の高速召還などは脅威です。
しかし、マナマイアは除去された場合マナスクリューする可能性が高く
終盤に引いても役に立たないのでデメリットも目立ちます。
というわけで、マナマイアは最近使いません。
《銅のマイア》だけはエライので使いますが。
《起源の呪文爆弾》は特にエライ
白のメリットはこの《起源の呪文爆弾》を使えることだと思っています。
他の呪文爆弾を2ターン目に使っても旨みがありませんが
白だけはマイアトークンが残ります!
クリーチャーをだしつつ1ドローというのは
このコストを考えると破格の効果です。
白をやるときは
斧や杖がありますから1/1クリーチャーは十分に戦力になります。
序盤の安定性をささえつつ
クリーチャーを出せる白の呪文爆弾は
先手をとるデッキではぜひとも欲しいカードです。
後手をとるデッキでは緑。
地味な更新ですいません(⌒_⌒;)
(続く)
・胆液の水源
・呪文爆弾
2ランドストップを避けるために
2ターン目に1ドローできるカード大好きです♪
さらに、2ランドストップがボクは大嫌いです!!!
でも、マリガンはもっと嫌いなので、初手2ランドは原則キープです。
2ランドをキープするために
《胆液の水源》や呪文爆弾は心強い保険です。
マナマイアは諸刃の剣
マナマイアも、マナスクリューを避けるために有効です。
加速による恐竜の高速召還などは脅威です。
しかし、マナマイアは除去された場合マナスクリューする可能性が高く
終盤に引いても役に立たないのでデメリットも目立ちます。
というわけで、マナマイアは最近使いません。
《銅のマイア》だけはエライので使いますが。
《起源の呪文爆弾》は特にエライ
白のメリットはこの《起源の呪文爆弾》を使えることだと思っています。
他の呪文爆弾を2ターン目に使っても旨みがありませんが
白だけはマイアトークンが残ります!
クリーチャーをだしつつ1ドローというのは
このコストを考えると破格の効果です。
白をやるときは
斧や杖がありますから1/1クリーチャーは十分に戦力になります。
序盤の安定性をささえつつ
クリーチャーを出せる白の呪文爆弾は
先手をとるデッキではぜひとも欲しいカードです。
後手をとるデッキでは緑。
地味な更新ですいません(⌒_⌒;)
(続く)
【ドラフトの反省】青白空挺団 with 《太陽破の天使》
2011年3月29日コメント (2)
フレーバー的にたまらないデッキができました♪
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS032902.htm
デッキ
地上部隊
1《起源の呪文爆弾》
1《板金鎧の海うろつき》
1《微光角の鹿》
空挺団
1《きらめく鷹の偶像》
1《突風掬い》
2《血清掻き》
2《剃刀のヒポグリフ》
2《ルーメングリッドのガーゴイル》
1《太陽破の天使》
魔道士部隊
1《大建築家》
1《宝物の魔道士》
1《粗石の魔道士》
金属
1《シルヴォクの生命杖》
1《ダークスティールの斧》
1《胆液の水源》
呪文
1《存在の破棄》
1《分散》
1《消失の命令》
1《水銀の噴出》
9《島》
9《平地》
《宝物の魔道士》でガーゴイルをサーチして
速ければ4ターン目に《大建築家》で召還できます。
ガーゴイルと天使が
並んで空を飛ぶところをイメージしてウットリしました(⌒_⌒;)
シナジー
・《微光角の鹿》⇔《宝物の魔道士》
ガーゴイルを2匹ともサーチしてくる荒業。
・《微光角の鹿》⇔《粗石の魔道士》
斧も杖ももってこれます。
サイド後は甕も入れて魔道士大忙しです。
感想
気持ちよかったですw
土地18枚だったので
先手でも詰まることなく6マナまでいけました。
バウンスが3枚入っているので(消失含む)
テンポで多少負けてもすぐに逆転できました。
青白ちょっとディスっていたかも知れません(⌒_⌒;)
ただ、全勝はしましたが
感染デッキと当たっていないので真価のほどはわかりません。
青白が感染以外のデッキに強いのは当然ですから。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS032902.htm
デッキ
地上部隊
1《起源の呪文爆弾》
1《板金鎧の海うろつき》
1《微光角の鹿》
空挺団
1《きらめく鷹の偶像》
1《突風掬い》
2《血清掻き》
2《剃刀のヒポグリフ》
2《ルーメングリッドのガーゴイル》
1《太陽破の天使》
魔道士部隊
1《大建築家》
1《宝物の魔道士》
1《粗石の魔道士》
金属
1《シルヴォクの生命杖》
1《ダークスティールの斧》
1《胆液の水源》
呪文
1《存在の破棄》
1《分散》
1《消失の命令》
1《水銀の噴出》
9《島》
9《平地》
《宝物の魔道士》でガーゴイルをサーチして
速ければ4ターン目に《大建築家》で召還できます。
ガーゴイルと天使が
並んで空を飛ぶところをイメージしてウットリしました(⌒_⌒;)
シナジー
・《微光角の鹿》⇔《宝物の魔道士》
ガーゴイルを2匹ともサーチしてくる荒業。
・《微光角の鹿》⇔《粗石の魔道士》
斧も杖ももってこれます。
サイド後は甕も入れて魔道士大忙しです。
感想
気持ちよかったですw
土地18枚だったので
先手でも詰まることなく6マナまでいけました。
バウンスが3枚入っているので(消失含む)
テンポで多少負けてもすぐに逆転できました。
青白ちょっとディスっていたかも知れません(⌒_⌒;)
ただ、全勝はしましたが
感染デッキと当たっていないので真価のほどはわかりません。
青白が感染以外のデッキに強いのは当然ですから。
【ドラフトの反省】緑黒青感染
2011年3月29日コメント (2)
ろせさんのコメントにあるように
緑黒だけでは強力な感染デッキを組むのが難しい現状だと思います。
基本的に緑黒はオーバードラフトされますからねぇ(⌒_⌒;)
そこで、3色目の使い方を模索してみたいです。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0329.htm
デッキ
1《媒介のアスプ》
1《胆液爪のマイア》
1《疫病のとげ刺し》
1《伝染病の屍賊》
1《腐敗狼》
2《死体の野犬》
2《黒割れのゴブリン》
1《吸血術士》
1《災いの召使い》
1《調和者隊の盾》
1《ダークスティールの斧》
1《銅の甲殻》
1《生体融合外骨格》
1《ゲスの玉座》
1《悪性の傷》
1《ピスタスの一撃》
1《感染の賦活》
1《肉体アレルギー》
1《水銀の噴出》
1《不自然な捕食》
1《荒々しき力》
1《島》
7《森》
9《沼》
見てのとおり、貧弱なクリーチャーを
呪文でごまかしている感染デッキです(⌒_⌒;)
狼に斧もたせて相打ち&ドロー。
野犬で狼もどしてまた相打ち&ドロー。
アドバンテージ勝ちを狙います。
(といいつつ大抵テンポ勝ちだけど)
決め手が欲しいので
青タッチして《水銀の噴出》を入れています。
ゲーム
R1 青白 2-0
《饗宴と飢餓の剣》が入っている見事な青白メタルクラフト。
《分散》も入っているし、よくできたデッキなのですが、
相性的に感染にかないません。
《ダークスティールの斧》⇒《疫病のとげ刺し》⇒《伝染病の屍賊》⇒《災いの召使い》
普通に展開しただけで勝ってしまうのです。
R2 緑黒感染 2-1
先手ゲー。
《水銀の噴出》の分だけ勝ったともいう。
R3 赤白 0-2
・2ランドストップ
・3ランドストップ
無理(⌒_⌒;)
脳汁シナジー
《腐敗狼》がステキすぎる。
斧もたせて殴れば必ず相打ちになります。
野犬と組み合わせると
恐怖の2:5交換になります!
しかも、野犬が2匹いたりするともう・・・
緑黒だけでは強力な感染デッキを組むのが難しい現状だと思います。
基本的に緑黒はオーバードラフトされますからねぇ(⌒_⌒;)
そこで、3色目の使い方を模索してみたいです。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0329.htm
デッキ
1《媒介のアスプ》
1《胆液爪のマイア》
1《疫病のとげ刺し》
1《伝染病の屍賊》
1《腐敗狼》
2《死体の野犬》
2《黒割れのゴブリン》
1《吸血術士》
1《災いの召使い》
1《調和者隊の盾》
1《ダークスティールの斧》
1《銅の甲殻》
1《生体融合外骨格》
1《ゲスの玉座》
1《悪性の傷》
1《ピスタスの一撃》
1《感染の賦活》
1《肉体アレルギー》
1《水銀の噴出》
1《不自然な捕食》
1《荒々しき力》
1《島》
7《森》
9《沼》
見てのとおり、貧弱なクリーチャーを
呪文でごまかしている感染デッキです(⌒_⌒;)
狼に斧もたせて相打ち&ドロー。
野犬で狼もどしてまた相打ち&ドロー。
アドバンテージ勝ちを狙います。
(といいつつ大抵テンポ勝ちだけど)
決め手が欲しいので
青タッチして《水銀の噴出》を入れています。
ゲーム
R1 青白 2-0
《饗宴と飢餓の剣》が入っている見事な青白メタルクラフト。
《分散》も入っているし、よくできたデッキなのですが、
相性的に感染にかないません。
《ダークスティールの斧》⇒《疫病のとげ刺し》⇒《伝染病の屍賊》⇒《災いの召使い》
普通に展開しただけで勝ってしまうのです。
R2 緑黒感染 2-1
先手ゲー。
《水銀の噴出》の分だけ勝ったともいう。
R3 赤白 0-2
・2ランドストップ
・3ランドストップ
無理(⌒_⌒;)
脳汁シナジー
《腐敗狼》がステキすぎる。
斧もたせて殴れば必ず相打ちになります。
野犬と組み合わせると
恐怖の2:5交換になります!
しかも、野犬が2匹いたりするともう・・・
【ドラフト考察】アーキの選択
2011年3月29日コメント (2)MSSドラフトでどのアーキを選ぶかという話です。
原則
先手環境であることを頭に入れて
1.緑黒感染
2.赤白ビート
原則的にはこのどちらかをねらうべきだと思っています。
この2つは遅いデッキに勝ちきれるスピードがあるからです。
特に緑黒感染は、ドラフトに失敗してもなんとかなってしまうというか
感染というシステムの強さがあります。
原則2
青をやるべきではありません。
散々、青いデッキ組んどいてなんですが(⌒_⌒;)
基本的には弱い色です。
青をやってもアーキタイプとしてのボーナスがありません。
あえていうなら、青白だけは
ねらって組む価値がありますが、緑黒や赤白には劣ります。
例外
・《堕落した良心》
・《ヴィダルケンの解剖学者》
・《聖別されたスフィンクス》
このどれかが取れた時は青をやりましょう。
1枚で勝てるレベルのカードだからです。
青はカードが安いため、失敗の少ない色です。
逆に、何も狙えないときにも青へいくことがあります。
・強力なレアがない
・強力なアーキにいけない
そういうときには青に逃げ込むのが手です。
青で重いコントロールデッキを組みます。
青は特別なカラーです。
さて、感染やろうかな・・・
原則
先手環境であることを頭に入れて
1.緑黒感染
2.赤白ビート
原則的にはこのどちらかをねらうべきだと思っています。
この2つは遅いデッキに勝ちきれるスピードがあるからです。
特に緑黒感染は、ドラフトに失敗してもなんとかなってしまうというか
感染というシステムの強さがあります。
原則2
青をやるべきではありません。
散々、青いデッキ組んどいてなんですが(⌒_⌒;)
基本的には弱い色です。
青をやってもアーキタイプとしてのボーナスがありません。
あえていうなら、青白だけは
ねらって組む価値がありますが、緑黒や赤白には劣ります。
例外
・《堕落した良心》
・《ヴィダルケンの解剖学者》
・《聖別されたスフィンクス》
このどれかが取れた時は青をやりましょう。
1枚で勝てるレベルのカードだからです。
青はカードが安いため、失敗の少ない色です。
逆に、何も狙えないときにも青へいくことがあります。
・強力なレアがない
・強力なアーキにいけない
そういうときには青に逃げ込むのが手です。
青で重いコントロールデッキを組みます。
青は特別なカラーです。
さて、感染やろうかな・・・
【メモ】MSSドラフト土地の枚数
2011年3月28日コメント (3)決め手が強力な環境なので
コントロールデッキで土地が止まると最悪の展開になります。
マナベースの調整は一番頭の痛い問題です。
・土地17枚+マナマイア2枚
コントロールの土地の枚数は
これがひとつの基準だと思っています。
・土地17枚+マナマイア1枚
中速のデッキ。
多くのデッキはこれが基本になっています。
しかし、ちょっとだけ軽いイメージ。
・土地17枚マナマイアなし
けっこう序盤から戦えるデッキにしないと
終盤はきっちりまくられるイメージ。
ボクは《地平線の呪文爆弾》のある
土地17枚+マナマイア1枚がベストの調整だと思っています。
土地をフェッチしてくる手段がないと
7マナに到達するのは10ターン目を過ぎます。
《地平線の呪文爆弾》がない場合は
土地17+2マナマイアにすべきだと思いますが、
問題はマナマイアが除去されたときのスクリューです。
いっそ、土地18枚でマナマイアなしの方が
安定するのではないかと思っています。
《胆液の水源》や《ファイレクシアの憤怒鬼》があるなら
土地18枚で先手をとる方が良いと思っています。
ボクは土地が止まるの大嫌いなので
そういう部分も含めて読んでくださいね(⌒_⌒;)
ベスト
土地17枚+マナマイア1枚+《地平線の呪文爆弾》
セカンドベスト
土地18枚+《胆液の水源》2枚
標準
土地17枚+マナマイア2枚
ボクは青ベースのコントロールですが
緑をベースにするなら
また話が違ってきそうです。
コントロールデッキで土地が止まると最悪の展開になります。
マナベースの調整は一番頭の痛い問題です。
・土地17枚+マナマイア2枚
コントロールの土地の枚数は
これがひとつの基準だと思っています。
・土地17枚+マナマイア1枚
中速のデッキ。
多くのデッキはこれが基本になっています。
しかし、ちょっとだけ軽いイメージ。
・土地17枚マナマイアなし
けっこう序盤から戦えるデッキにしないと
終盤はきっちりまくられるイメージ。
ボクは《地平線の呪文爆弾》のある
土地17枚+マナマイア1枚がベストの調整だと思っています。
土地をフェッチしてくる手段がないと
7マナに到達するのは10ターン目を過ぎます。
《地平線の呪文爆弾》がない場合は
土地17+2マナマイアにすべきだと思いますが、
問題はマナマイアが除去されたときのスクリューです。
いっそ、土地18枚でマナマイアなしの方が
安定するのではないかと思っています。
《胆液の水源》や《ファイレクシアの憤怒鬼》があるなら
土地18枚で先手をとる方が良いと思っています。
ボクは土地が止まるの大嫌いなので
そういう部分も含めて読んでくださいね(⌒_⌒;)
ベスト
土地17枚+マナマイア1枚+《地平線の呪文爆弾》
セカンドベスト
土地18枚+《胆液の水源》2枚
標準
土地17枚+マナマイア2枚
ボクは青ベースのコントロールですが
緑をベースにするなら
また話が違ってきそうです。
【ドラフトの反省】ボク好みの青赤♪
2011年3月28日コメント (4)
かなりボク好みのデッキに仕上がりました。
最強デッキではありませんが、実にlistener風味です。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0328.htm
デッキ 青赤t緑
2《燃えさし鍛冶》
1《銅のマイア》
1《突風掬い》
1《ニューロックの模造品》
2《オーガの抵抗者》
1《クローンの殻》
1《ソリトン》
1《連射のオーガ》
1《ファングレンの匪賊》
1《炎生まれのヘリオン》
1《屑鉄潜りの海蛇》
1《ヴィリジアンの爪》
1《大石弓》
2《胆液の水源》
1《粉砕》
1《不純の焼き払い》
1《分散》
1《冷静な反論》
1《金屑化》
1《赤の太陽の頂点》
9《山》
7《島》
1《森》
サイド
1《分散》(対感染用)
2《剣爪のゴーレム》(対感染用)
タッチ《ファングレンの匪賊》がチャーミングです♪
《突風掬い》を1枚入れておくことには
意味があることに最近気付きました。
《疫病のとげ刺し》や白の飛行に強く。
後半に引いても十分に仕事してくれます。
1点除去に弱いのは仕方なし(⌒_⌒;)
強力なシナジー
・《燃えさし鍛冶》+《胆液の水源》
1点ダメージ&1ドロー
・《連射のオーガ》+《胆液の水源》
2点ダメージ&1ドロー
水源がまさに大車輪の活躍です。
最強デッキではありませんが、実にlistener風味です。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0328.htm
デッキ 青赤t緑
2《燃えさし鍛冶》
1《銅のマイア》
1《突風掬い》
1《ニューロックの模造品》
2《オーガの抵抗者》
1《クローンの殻》
1《ソリトン》
1《連射のオーガ》
1《ファングレンの匪賊》
1《炎生まれのヘリオン》
1《屑鉄潜りの海蛇》
1《ヴィリジアンの爪》
1《大石弓》
2《胆液の水源》
1《粉砕》
1《不純の焼き払い》
1《分散》
1《冷静な反論》
1《金屑化》
1《赤の太陽の頂点》
9《山》
7《島》
1《森》
サイド
1《分散》(対感染用)
2《剣爪のゴーレム》(対感染用)
タッチ《ファングレンの匪賊》がチャーミングです♪
《突風掬い》を1枚入れておくことには
意味があることに最近気付きました。
《疫病のとげ刺し》や白の飛行に強く。
後半に引いても十分に仕事してくれます。
1点除去に弱いのは仕方なし(⌒_⌒;)
強力なシナジー
・《燃えさし鍛冶》+《胆液の水源》
1点ダメージ&1ドロー
・《連射のオーガ》+《胆液の水源》
2点ダメージ&1ドロー
水源がまさに大車輪の活躍です。
【ドラフト考察】《白の太陽の頂点》
2011年3月28日コメント (2)先日のドラフト(ピック)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS032602.htm
ドラフト中に迷子になってしまい
何の方針もないままピックを続けてしまいました。
デッキになっていません(⌒_⌒;)
みなさんからたくさんアドバイスを頂きましたm(_ _)m
http://mtglistener.diarynote.jp/201103271420012899/
頂いたアドバイスを踏まえて
《白の太陽の頂点》について考察してみようと思います。
《白の太陽の頂点》を活かすには
基本的には白の濃いコントロールデッキを目指すことだと思います。
(ただし、白単であればアグロでも使えると思います)
そう考えると、《消失の命令》はデッキに入るカードでした。
典型的な「使ってみると強いカード」です。
また、コントロールを目指すなら青白が最有力です。
・《鋼の妨害》
・《生体解剖》
・《水銀の噴出》
こういったカードが実際とれていますから、
素直に青白にいく手があったかと思います。
マスティコアを活かすには
ルーターと相性がいい生物です。
マスティコアにたどりつくためにも、
墓地に生物を送るためにもルーターが活躍します。
ボクは墓地に生物がなくて難儀しました(⌒_⌒;)
《空長魚の群れ》や《謎鍛冶》は意識すべきカードでした。
色の選択
赤もたしかに安かったです。
《金屑化》2枚と《燃えさし鍛冶》が安く手に入ったので
2-1することはできました。失敗とまではいえません。
しかし、青はもうひとつ安かったです。全面安。
《決断の手綱》《ニューロックの模造品》《冷静な反論》《分散》
この辺のカードがとり放題だったので青へいくのは
どう考えてもボクの仕事でした。
とくに《分散》が大安売りでしたから
感染デッキに勝てていた可能性が高いです。
負けるときにはちゃんと理由があるものですね。
勉強になりましたm(_ _)m
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS032602.htm
ドラフト中に迷子になってしまい
何の方針もないままピックを続けてしまいました。
デッキになっていません(⌒_⌒;)
みなさんからたくさんアドバイスを頂きましたm(_ _)m
http://mtglistener.diarynote.jp/201103271420012899/
頂いたアドバイスを踏まえて
《白の太陽の頂点》について考察してみようと思います。
《白の太陽の頂点》を活かすには
基本的には白の濃いコントロールデッキを目指すことだと思います。
(ただし、白単であればアグロでも使えると思います)
そう考えると、《消失の命令》はデッキに入るカードでした。
典型的な「使ってみると強いカード」です。
また、コントロールを目指すなら青白が最有力です。
・《鋼の妨害》
・《生体解剖》
・《水銀の噴出》
こういったカードが実際とれていますから、
素直に青白にいく手があったかと思います。
マスティコアを活かすには
ルーターと相性がいい生物です。
マスティコアにたどりつくためにも、
墓地に生物を送るためにもルーターが活躍します。
ボクは墓地に生物がなくて難儀しました(⌒_⌒;)
《空長魚の群れ》や《謎鍛冶》は意識すべきカードでした。
色の選択
赤もたしかに安かったです。
《金屑化》2枚と《燃えさし鍛冶》が安く手に入ったので
2-1することはできました。失敗とまではいえません。
しかし、青はもうひとつ安かったです。全面安。
《決断の手綱》《ニューロックの模造品》《冷静な反論》《分散》
この辺のカードがとり放題だったので青へいくのは
どう考えてもボクの仕事でした。
とくに《分散》が大安売りでしたから
感染デッキに勝てていた可能性が高いです。
負けるときにはちゃんと理由があるものですね。
勉強になりましたm(_ _)m