【MO】新φむいちゃいました(3)
ドラフトで使うとわかっていても(挨拶


神話
《ファイレクシアの抹消者》

アンコ
《窯歩き》
《ウラブラスクの僧侶》
《テゼレットの計略》

コモン
《つながれた喉首追い》
《ゲスの評決》
《焼身の魂喰い》
《死の犬》
《オーガの使用人》
《清純のタリスマン》
《剃刀の豚》
《探知の接合者》
《尖塔の監視者》
《戦争報告》


Wao! これぞパックです(⌒_⌒;)



何をとる?(NMS)

これってガチでやるときは初手どっちなんでしょうね?
NOTマネーピックで。

《ファイレクシアの抹消者》とっちゃうと黒単ぽくなりますが
黒って人気カラーですから怖いです。

《テゼレットの計略》が丸い気がしますが
どうなんでしょ?


デッキ

1《トゲ撃ちの古老》
1《絡み線の壁》
1《燃えさし鍛冶》
1《屍百足》
1《合金のマイア》
2《まばゆい魂喰い》
1《シルヴォクの模造品》
1《刃の接合者》
1《磁器の軍団兵》
1《堕ちたる鉄術士》
1《髄掘り》
2《とどろくタナドン》
1《練達の接合者》
1《蔵製錬のドラゴン》
1《大槌の接合者》

1《ダークスティールの斧》
1《倒れし者の記憶》
1《転倒の磁石》
1《石弾化》
1《勝利の破壊》
1《金屑化》

8《山》
7《平地》
2《森》

サイド
1《きらめく鷹》
1《きらめく鷹の偶像》
1《縫合の僧侶》
1《骨髄の破片》
1《探知の接合者》


特徴

接合者3枚のゴーレムデッキです。

1点除去ができるクリーチャー5枚あるので
相手のタフ1には人権がありません。


改善すべき点

まず指摘していただいたのが
《森》を3枚にして《平地》を6枚すべきだということ。

次に、《探知の接合者》は単体では弱いが
このデッキには入れるべきだということ。


デッキの弱点

結果は3-1

赤白の速いデッキに上から殴りきられました。

タナドンは上からガンガン来られると
ライフルーズもあってけっこう厳しい子です。(サイド後1枚抜きました)

サイド後は、鷹や僧侶を入れて相性が改善して
1ゲーム取り返しました。

しかし、3ゲーム目は
テンポが遅くなって削りきられてしまいました。



メインから鷹を入れるべきか?

ある程度速いデッキに対処できるように
鷹や僧侶をメインから入れておくべきだったでしょうか?

1点除去生物を少し削って
もしくは斧を抜いてフライヤーを入れるとか。

うーん、難しい(⌒_⌒;)


アドバイスお願いしますm(_ _)m
NPHのパックをどうしようか考えましたが
剥くのが一番楽しいという結論になり剥いてみましたシリーズその2


レア
《溶鉄鋼のドラゴン》

アンコ
《納墓の総督》
《屍襲い》
《憤怒の抽出機》

コモン
《まばゆい魂喰い》
《焼炉の悪獣》
《グリッサの嘲笑》
《グレムリン地雷》
《大槌の接合者》
《黒死病の魂喰い》
《無情な侵略》
《縫合の僧侶》
《蒸気の絡みつき》
《大霊堂のスカージ》


ドラフト的に見て

初手は《溶鉄鋼のドラゴン》でしょう。

その次がなかなか悩ましいところです。
2手目に何をとりますか?(⌒_⌒;)

(フォーマットはNMSドラフト)


参考

LSVの評価(アテにはなりません)

3.5《納墓の総督》
3.5《グリッサの嘲笑》
3.0《グレムリン地雷》
2.5《屍襲い》
2.5《大槌の接合者》
2.5《縫合の僧侶》
2.0《憤怒の抽出機》
2.0《まばゆい魂喰い》

先日のGPプラハを勝ったのは赤単(タッチ黒)でした
http://mtglistener.diarynote.jp/201105270609077143/

さきほど、ボクが参加したシールドで優勝したのも
火力連打で止めを刺してくる速いデッキでした。(序盤は白の飛行)
http://mtglistener.diarynote.jp/201105281745406257/


シールドで赤単?

昨日、見たゲームでは
なんとシールドで赤単を組んで優勝していた人がいます!

《磁器の軍団兵》や《窯歩き》といった
パワー3ある前のめりなクリーチャーで序盤からガンガン押して

最後は《石弾化》《感電破》などで削りきっていました。

《脊柱の飛行機械》《とどろくタナドン》《磁器の軍団兵》など
ファイレクシアマナで支払えるクリーチャーが多いので

赤単といいつつ、まるで多色デッキです。



環境的な要因

シールドですから、相手は後手を選びます。
構成としては、重い除去と重いボムをめいっぱい積みます。

ドラフトでもそういう傾向になっています。

当然、速いデッキに有利に働きます。
先手が勝手に転がり込んでくる上に、相手は遅いときています。


またファイレクシアマナの支払いをライフで行うため
ライフが減り勝ちであることも赤単に追い風です。


《攻撃的な行動》

インスタントの《反逆の行動》みたいなやつです。
これがあるため、ブロッカー1枚という状況だと
一気にゲームが終わる可能性があります。



やはり赤白か?

必ずしも赤単にする必要はありません。
ライフを削るなら序盤にフライヤーを展開するのが一番です。

そうなると
序盤は白のフライヤーで
終盤は赤の火力でというプランが良さそうです。


もしくは赤黒で《瀉血》プランとか(⌒_⌒;)

【プレリ】その2
【プレリ】その2
【プレリ】その2
デッキ 赤白タッチ緑

《トゲ撃ちの古老》
1《絡み線の壁》
1《燃えさし鍛冶》
1《屍百足》
1《合金のマイア》
2《まばゆい魂喰い》
1《シルヴォクの模造品》
《刃の接合者》
1《磁器の軍団兵》
1《堕ちたる鉄術士》
1《髄掘り》
2《とどろくタナドン》
1《練達の接合者》
《蔵製錬のドラゴン》
1《大槌の接合者》

1《ダークスティールの斧》 ★古老専用
1《倒れし者の記憶》
1《転倒の磁石》
1《石弾化》
1《勝利の破壊》
1《金屑化》

8《山》
7《平地》
2《森》

む!強げ?(⌒_⌒;)


サイド
1《きらめく鷹》
1《縫合の僧侶》
1《骨髄の破片》
1《探知の接合者》★これメインかしら?

1《感染の賦活》
1《闇の掌握》

1《新鮮な肉》★これも微妙


R1 BWUG 2-1
・完全に勝ちきった形から《生命の終焉》で大ちゃぶ台返しをくらう。
・再び勝ちきった形から、《太陽破の天使》でちゃぶ台返しされるも
こんどはライブラリまで破壊されてないのでなんとか勝った。

このデッキに勝てたなら大丈夫かな(⌒_⌒;)


R2 WRBU⇒RW 1-2
やーらーれーたー!
《きらめく鷹》と《縫合の僧侶》入れて速い展開に備えたのに
相手の《きらめく鷹》に殴られきってしまった。
かなり不運もあったけどもう少しライフを大事にいくべきだった。
除去をケチったのが悪かった。反省。

R3 WU 2-1
またも白のフライヤーに殴られきった。
サイド後は勝てましたが、これは真剣に反省する必要があります。

1.ファイレクシアマナの支払いがあるのでライフが厳しめであること。
2.ゴーレムシフトにすると空が手薄になること
3.強力な火力が多いこと(《石弾化》・《電位の負荷》)


R4 UR 2-0
《電弧の痕跡》《粉砕》《グレムリン地雷》
バリバリのコントロールだがテンポで勝ち。


感想

R2で対戦した相手が結局優勝したようですので
結果としては満足です。

肝心なのはこの環境についての考察。

見ての通りボクのデッキはゴーレムデッキです。
1点除去が豊富で、相手の接合者には仕事させません。

このストラテジーは強力ですが、
空が手薄になるためテンポ負けすると辛いものがあります。

シールドですので軽量の除去よりも
重い除去を優先した結果でもあります。

ファイレクシアマナの支払いでのライフルーズがあるので
速いデッキでライフを狙われると、シールドでも削りきれるということ。

どうりで(シールドなのに)赤単が強いわけだ。
せっかくなのでNPHのパックを一つ剥いてみました。


キタコレ!《戦争と平和の剣》!



あいかわらず神話の引きがおかしいですね(⌒_⌒;)
ついでに《内にいる獣》も出てきてウマウマです。

早速、売ってしまいましょう♪


《戦争と平和の剣》 25tix
《内にいる獣》 1tix

うーむ、ほぼシールド代1回分になりました。



以降、感想など。


《堕落の三角護符》

マジで神。

タフ1で溢れかえっているNPH環境では
繰り返し1点除去が使えるなんて詐欺です。

昨日、こいつに軽くいわされました(⌒_⌒;)

《倒れし者の記憶》で回収する用意もしておきましょう。
置いときゃ勝ちです。まぢで無理。


《窯歩き》

昨日、赤単アグロを組んでいるデッキに
《窯歩き》が入っていてその強さにビビリました。

攻めるだけなら、3マナ3/3という破格のスペックですからねぇ。
《憤怒の三角護符》とかでサポートするとホントに止まりません。

逆に、後手を選ぶデッキではションボリクリーチャーのようですね。
《絡み線の壁》の半分ですからw


神話
《溶鉄の尾のマスティコア》

レア
《ノーンの別館》
《屍賊の死のマント》
《絡み森の大長》

あと忘れた(なに?

除去の多い赤白で
コントロール的な何かを組みました。


除去
《石弾化》
《金屑化》
《感電破》
《拘引》
《強制された崇拝》
《髄掘り》


アタッカー
《脊柱の飛行機械》
《金切り声の猛禽》

以上(なに?


こうして書くとものすごく弱そうですが
使ってても弱い感満載です。《ロクソドンの旅人》とか入ってます。

でも、マスティ強くて現在2-0


(追記)

茶除去がプールに1枚もないという弱点が。
《堕落の三角護符》があまりにも辛い(⌒_⌒;)

R3は《堕落の三角護符》だけで負け切りました。
最後はPCの不調でゲームにならず(情けない
人間だもの(挨拶


はやる気持ちをおさえて、まずはリプレイを何本か見てみます。
感想をダラダラと書くスレ。



《感染の賦活》つえー
《磁器の軍団兵》を除去ると友情コンボレベルの美味さ。


《堕落の三角護符》つえー
1点除去を繰り返し使えるなんて詐欺だ。


《貫く幻視の祭殿》はシールド向きか?
ボムをサーチする性能は抜群


《ファイレクシアの群れの王》があれば感染やれる
相手の毒が3つも乗ってりゃ楽勝。
これはやばい。


なんと赤単!
げぇっ!シールドで赤単!
《焼身の魂喰い》《ヴァルショクの模造品》《脊柱の飛行機械》で攻めまくって
《石弾化》《電位の負荷》で削りきってた。
タッチ《倒れし者の記憶》


《病毒のドレイク》つえー
これに武器もたせればたいてい圧勝。
なにしろ自分で増殖できるってんだから。

感染+回避+武器はホント強い。
《荒廃の工作員》に武器ついたらどうすりゃいいのさ?


《窯歩き》つえー
攻めるだけなら3マナ3/3
これが止まらないと終わる。
地上を止めるガッチリ要員は必要だなぁ。

《ガルマの保護者》とか《ノーンの僧侶》とか
タフネス4をちゃんと入れとかないと苦しい。


接合者ケア
2t マナマイア
3t 《練達の接合者》
4t 《翼の接合者》
これでgg

《煙霧吐き》がいっぱい欲しい。

少なくともパワー3は止まるようにしとかんと
殴り殺される。タフ4重要。



ドラフト脳とシールド脳はちょっと違いますから(⌒_⌒;)

プレリのシールドは
・SOM(3)
・NPH(3)

《精神間引き》や《テゼレットの計略》でしっかりドローしていきたいです。
青がメインになるなら《突き刺しモズ》も入れて引きまくりで。

昨日フィーチャーした《マイコシンスの水源》は
シールドでは少し割り引かれますが、それでも強力カード。

今は青赤が少しよく見えています。引ける、割れる、飛べる。
白黒も強いけど(⌒_⌒;)


《殴打頭蓋》1枚でやられきるゲームがないように
茶破壊は常に1枚キープ。

カーンは知らないw
【GPプラハ】要チェックドラフトデッキ
まずはデッキをご覧ください(ドラフトです)

1 《黒割れの崖》
10 《山》
5 《沼》

-土地(16)-

【NPH】
1 《髄掘り》
1 《侵略の寄生虫》
1 《剃刀の豚》
1 《ヴァルショクの難民》
【MBS】
1 《肉食いインプ》
1 《オオアゴザウルス》
1 《カルドーサの炎魔》
1 《カルドーサの首謀者》
【SOM】
1 《モリオックの肉裂き》
1 《鉄を食うもの》
1 《ダークスティールの歩哨》

-クリーチャー(11)-

【NPH】
1 《不気味な苦悩》
1 《石弾化》
1 《鞭打ち炎》
1 《殴打頭蓋》
1 《マイコシンスの水源》
【MBS】
1 《金屑の嵐》
1 《皮剥ぎの鞘》
1 《胆液の水源》
1 《太陽の宝球》
【SOM】
1 《粉砕》
1 《金屑化》
1 《虚無の呪文爆弾》
1 《堕落の三角護符》

-呪文(13)-

(デッキリストはHAPPYMTGより)
http://www.happymtg.com/column/weekosawa01/2561/


見ての通り、ほぼ赤単。タッチ黒です。



土地16枚

まず注目したいのが、唯一の土地16枚デッキであること。

他のプレイヤーは
・土地18枚 (2人)
・土地17枚 マナマイア2枚(1人)
・土地17枚 マナマイア1枚(1人)
・土地17枚 (3人)

土地16枚デッキを可能にしているのは
《マイコシンスの水源》と《太陽の宝球》です。

特筆したいのは《マイコシンスの水源》です。

生贄デッキですので《マイコシンスの水源》で
土地を2枚サーチしてくることが可能です。

16枚しかないところから2枚抜いちゃうわけですから
有効なドローの確率は相当高くなります。

地味ですが、真似したいなぁと思いました(⌒_⌒;)



生贄デッキ

アーティファクト生贄カードが4枚あります。

・《鉄を食うもの》
・《オオアゴザウルス》
・《カルドーサの炎魔》
・《石弾化》

2枚ある水源を確実に使い切ることができそう。

《虚無の呪文爆弾》を含めると、5枚のドロー&サーチが可能で
しかも《鉄を食うもの》があるので序盤に引くことができます。

土地16枚を可能にしているもう一つの理由です。



《侵略の寄生虫》

自分は《マイコシンスの水源》で土地を確保しつつ
相手の土地は《侵略の寄生虫》で追放しちゃいます。

このデッキ相手にマナマイアは生き残れませんから
常にマナベースの優位を保てるでしょう。


デッキ全体が土地に関するストラテジーにマッチしていて
見事なドラフトだといわざるを得ません。

《侵略の寄生虫》を拾った時点で
ここまで考えていたのならスゴイなぁ(⌒_⌒;)



その他の特徴

・全体除去とプロ赤
全体除去2枚ありますが、
それで死なない《ヴァルショクの難民》がシナジー

・1点除去の豊富さ
《髄掘り》《堕落の三角護符》《不気味な苦悩》
黒の1点除去が多いデッキは安定のイメージ。



最後に

《殴打頭蓋》という決め手があってこそのデッキであることは間違いありませんが
デッキとしてのまとまり具合が良くてウットリです。

《マイコシンスの水源》がとれたら生贄デッキを意識して
土地16枚に仕上げてみたいものです。

勉強になりましたm(_ _)m
【ドラフト考察】《変換室》デッキ
前の記事にたくさんのコメントありがとうございますm(_ _)m

《変換室》がボムであることを理解できました(⌒_⌒;)
これは使わなくてはなりません!


《変換室》の特徴

1.蓄積カウンターを使う
2.ゴーレムを生み出す
3.アーティファクトを生み出す置物
4.2マナ立てて動くと無駄がない


相性のいいカード

《しんご》
ダイレクトにカウンター載せちゃうことができる。

・《うねりの結節》
これも蓄積カウンターとの相性ばっちぐー

・増殖カード全て
《テゼレットの計略》《電位の負荷》《病気の拡散》なんかがTUEE
グリクシスコントロールか?

・接合者
なんたって《翼の接合者》がいい。青のカードはシナジー濃いですね。
あとは《生命の接合者》があればさらに良しか。

・ゴーレム
ゴーレムデッキを指向するので、とりあえずとっておくといい気がする。
《宝物の魔道士》と《六角板のゴーレム》とかもいいかも。

・メタルクラフトカード
置物からアーティファクト出すわけですから
メタルクラフトは簡単に達成できそうです。

・カウンター
《心理の障壁》《冷静な反論》なんかを構えといて
マナを使わなかったら《変換室》を起動するのがステキ。


青がいい

やはり青が相性良さそうです。
《変換室》と相性のいいカードがみっちり。

《ヴィダルケンの注入者》
《テゼレットの計略》
《翼の接合者》
《尖塔の海蛇》
《心理の障壁》

どれもこれも《変換室》とシナジーがあります。



デッキを妄想してみた

《絡み線の壁》
《危険なマイア》
《銅のマイア》
《宝物の魔道士》
《ニューロックの模造品》
《シルヴォクの模造品》
《ヴィリジアンの堕落者》
《ヴィダルケンの注入者》
《翼の接合者》
《生命の接合者》
《尖塔の海蛇》
《ファングレンの匪賊》
《大槌の接合者》
《六角板のゴーレム》

《地平線の呪文爆弾》
《グリッサの嘲笑》
《変換室》
《転倒の磁石》
《内にいる獣》
《心理の障壁》
《テゼレットの計略》
《堕落した良心》
《病気の拡散》

1《沼》
9《島》
7《森》

青緑タッチ黒。

青が安いことを想定して、あとは非感染の緑。
リアルに作れそうな気がします(⌒_⌒;)
まだ使ったことがないので
なんとも言えないのですが・・・


新環境ドラフト徹底解析!!
http://www.happymtg.com/column/weekosawa01/2302/

こちらの記事では《変換室》は初手級の評価ですが、
ボクにはどうにもその強さがわかりません(⌒_⌒;)



ボクの認識

シナジーが無い場合
3ターン目に出して、5ターン目に3/3ゴーレムが出せる。

しかし、合計7マナも使って5ターン目に
3/3ゴーレム出したところで何もできません(⌒_⌒;)


シナジーがあれば使えないこともない気がします。

《しんご》とか《しんご》とは相性がいいでしょう。
2マナで3/3が出せるんなら悪くないです。

あと《うねりの結節》も相性良さそう。
3マナでゴーレム1つ。


しかし、シナジーがないといかにも弱いです。
シナジーがあってなんとか使えるくらいのイメージ。


墓地を掃除できるのは役に立つこともありそうですが
そのために2マナも立てておくのはないわー。



《変換室》の上手い使い方を教えてくださいm(_ _)m
こんなステキなサイトがあるとは知らなかった・・・

HAPPYMTG.COM
http://www.happymtg.com/


おそらくほとんどの方はご存知だったのでしょう。
ボクは今日まで知りませんでした(⌒_⌒;)

とりあえずはリミテッド記事を読んでみようと思います。

【にき】やはり愛か

2011年5月25日
マジックは言うまでもなく(挨拶

生きている熱さってのが

どこから来るかといわれれば

どうやらそこからしかないみたい。



今日の体脂肪率 15.5%
おかずを冷蔵庫に保存するときなどに
「タッパー」を使うことがあります。


タッパー・・・


アクセントが(我々が知るところの)タッパーとは違う?
そこんところどうなんすか?


今日の体脂肪率 14.5%

【日記】双子その2

2011年5月23日
双子はコンボデッキですので

1.パーツを引けない
2.パーツを抜かれる

どちらも辛いです。
特に《蔑み》まで入れてるデッキは厳しいです(⌒_⌒;)

《詐欺師の総督》を抜かれたり、
《ファイレクシアの破棄者》で封じられたりと

とにかく総督マークは正解だという印象です(そらそうだわな



今日の体脂肪率 15.2%
とりあえず双子を組んで
一人回しをしております。

感想などは後日(ぉぃ


体脂肪率 15.4%

【雑記】今後の方針

2011年5月20日
リミテッドについてはとにかく祭りをきっちりやる。

構築については、メタに一度ついていけなくなると本当にどうしようもなくなるので
tier1くらいはちゃんと回してみる。

ひたすらに頭の中の整理を心がける。
ついていけなくなったらそこで終わりですから。

ゆーたら
情報収集&情報整理

これだけは最低限ひたすらにこなしていく。
今年度の前半はとにかく我慢の子。
迷走中(挨拶


この4枚をメタりますシリーズ(⌒_⌒;)その4

《石鍛冶の神秘家》
《戦争と平和の剣》等
《呪文滑り》
《詐欺師の総督》



やっぱりハンデス

4《コジレックの審問》
4《強迫》

ここまでは確定なんじゃないかと。
相手がCaw-Bladeだろうが双子だろうが

この8枚が腐るところが想像できません。
ちゅーか引けないとどうにもならんです。

だんだん公式と似たような構成になってきておもしろくないですが
ハンデスするのがなんたって楽。軽いし。

《血の復讐》とか《四肢切断》で除去するくらいなら
ハンデスしちゃう方がライフも要りません。


ハンデスでリーク抜いて
確実に《ゴブリンの廃墟飛ばし》通すとかもステキ。

ハンデス&ランデス
土地のトラブルをねらうのが一番堅いとおもっちょります。


で、どうする?

生物
4:《ゴブリンの廃墟飛ばし》

呪文
4:《コジレックの審問》
4:《強迫》
4:《永遠溢れの杯》
4:《喉首狙い》
4:《四肢切断》
4:《槌のコス》

土地:26
4:《地盤の際》
4:《黒割れの崖》
4:《竜髑髏の山頂》
4:《溶岩爪の辺境》
10:《山》

復讐のアジャニが欲しいなぁ(ねぇよ


あと何を足すのがいいでしょうね?(⌒_⌒;)
この4枚をメタりますシリーズ(⌒_⌒;)その3

《石鍛冶の神秘家》
《戦争と平和の剣》等
《呪文滑り》
《詐欺師の総督》



マナベースを攻める

双子は赤マナを攻めるのがよさげ。

山は2枚しか入ってないので
《黒割れの崖》を命がけで割る。

リーク構えて双子を使われると詰みなので
6マナに到達させないことにも意味がある(と思う。

よって
4:《地盤の際》
4:廃墟飛ばし
4:チャリス

この12枚は確定。
Caw-Bladeにもそこそこ強い。



除去のチョイス

これが悩ましい。

4:《四肢切断》
これは確定。軽くて受けが広い。


問題は次の候補。

・《喉首狙い》
・《血の復讐》

喉首の2マナが重い。
2マナ構えてターン返すのは辛い。
さらに《呪文滑り》を除去できないのも良し悪し。

復讐は軽さで合格。
デメリットなど気にしない!と言いたいが
赤単や吸血鬼相手するときに辛い。

ブレンドする?

とりあえず丸く
4:《四肢切断》
4:《喉首狙い》


20枚確定したところで

4:《地盤の際》
4:《ゴブリンの廃墟飛ばし》
4:《永遠溢れの杯》
4:《四肢切断》
4:《喉首狙い》

たぶんこれでも除去が足りないと思う。
審問で抜かれますから。

問題はこちらも審問を入れるかどうか?
入れるんだろうなぁ(⌒_⌒;)

審問で除去を守る。

さらにチャリスやPWと相性のいい
《テゼレットの計略》で除去を補充しておきたい。


チャリスを考える

2t《永遠溢れの杯》
3t《テゼレットの計略》

1マナ除去にこだわるのは
3tに1マナ構えて《テゼレットの計略》が使えるから。

4tにタイタンを素出しすることもできるし
《地盤の際》を使ってもマナに困らなくなる。

除去かまえずに《テゼレットの計略》をブッパするのは怖い。いや。


それを踏まえると

4:《ゴブリンの廃墟飛ばし》
4:《地盤の際》

4:《永遠溢れの杯》
4:《テゼレットの計略》

4:《四肢切断》
4:《血の復讐》

4:《業火のタイタン》
4:《槌のコス》

ものすごくライフはキツイけど
デッキとしては好き。

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