【M12ドラフトアーキ】白ウィニータッチ赤
2011年6月30日
おそらく格安になるであろうカードをかき集めた逃げ込みデッキ(⌒_⌒;)
《鎧の軍馬》
安いときにはとことん安いと思われるハイスペックカード。
【2マナ・2/3】のバニラは間違いなく強い。
なにしろショックでは落ちません。
白の濃いアグロデッキにしか入らないので
アーキタイプがかぶらなければ4枚くらい集まりそう。
あとは
・《先兵の精鋭》1マナ2/1
・《ベナリアの古参兵》3マナ攻撃時3/3
この3枚を主力にしてガシガシ押していきます。
タッチ赤の意味
《地盤の裂け目》というコントロールキラーカードがあります。
土地1枚割ったうえにブロックできなくなるという怖い呪文。
フライヤーだけはブロックが可能ですが
鳥ではブロッカーにはなりません(⌒_⌒;)
これをエンドカードに1~2枚ほど入れておくだけで
白ウィニー作戦の成功率は大幅に上がると予想。
そして、トドメは《溶岩の斧》で5点!
生物は3マナ以下に抑えて
エンドカードとして4マナ以上の赤カードを3~4枚という感じ。
とにかく安い!
その他欲しい呪文
《力強い跳躍》
《ギデオンの法の番人》
《ショック》
《火葬》
《殺戮の叫び》 +3/+0先制インスタント
4マナクリーチャーとして
《稲妻の精霊》
《突撃するグリフィン》
この2枚はあってもいい気がします。
《鎧の軍馬》
安いときにはとことん安いと思われるハイスペックカード。
【2マナ・2/3】のバニラは間違いなく強い。
なにしろショックでは落ちません。
白の濃いアグロデッキにしか入らないので
アーキタイプがかぶらなければ4枚くらい集まりそう。
あとは
・《先兵の精鋭》1マナ2/1
・《ベナリアの古参兵》3マナ攻撃時3/3
この3枚を主力にしてガシガシ押していきます。
タッチ赤の意味
《地盤の裂け目》というコントロールキラーカードがあります。
土地1枚割ったうえにブロックできなくなるという怖い呪文。
フライヤーだけはブロックが可能ですが
鳥ではブロッカーにはなりません(⌒_⌒;)
これをエンドカードに1~2枚ほど入れておくだけで
白ウィニー作戦の成功率は大幅に上がると予想。
そして、トドメは《溶岩の斧》で5点!
生物は3マナ以下に抑えて
エンドカードとして4マナ以上の赤カードを3~4枚という感じ。
とにかく安い!
その他欲しい呪文
《力強い跳躍》
《ギデオンの法の番人》
《ショック》
《火葬》
《殺戮の叫び》 +3/+0先制インスタント
4マナクリーチャーとして
《稲妻の精霊》
《突撃するグリフィン》
この2枚はあってもいい気がします。
【M12ドラフト】チャンドラデッキを考える
2011年6月30日コメント (2)Chandra, the Firebrand
3赤
プレインズウォーカー - チャンドラ
神話レア
+1:~は対象のクリーチャーかプレイヤーへ1点のダメージを与える。
-2:このターン、あなたが次にインスタントかソーサリー呪文を唱えた時、それをコピーする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
-6:最大6つまでクリーチャーとプレイヤーを対象とし、~はそれぞれに6点のダメージを与える。
忠誠値:3
(テキストは魔王主任さんから拝借w)
こ、今度は本物だよね?(⌒_⌒;)
置いときゃ勝ちっていうリミテッドでは5点級のカード。
ただし、コントロール向きなので実は4.5点かも。
狂喜との相性
1番目の能力は確実にプレイヤーにダメージが通りますから
狂喜カードとの相性は完璧です。
フェニックスとももちろんコンボですが
リミテッドでは難しい(⌒_⌒;)
というわけで、ミノタウルスはぜひ欲しい1枚。
(狂喜2・4マナ・3/3)
赤はコントロール向きか?
《戦嵐のうねり》のような「重いが置いておけば勝ち」みたいなカードがあり
《火山のドラゴン》なんかのパワフルアンコモンもあるので
実はコントロール向きなのかも?
というわけで、色的には青赤か赤黒が本線のような気がします。
そもそもチャンドラ自体が置いときゃ勝ちカードなので
ぜひコントロールを組みたいです。
タッチ赤
シングルシンボルであることも見逃せない特徴です。
タッチ赤でコントロールを組むことだってできます。
まずメイン2色を青緑にして呪禁カードをかき集めます。
チャンドラの奥義が効きませんからね(⌒_⌒;)
そんで、自分が呪禁デッキを組んで
ランパンで山持ってきてチャンドラ出せば
ストラテジーとしてのまとまりがあります。
相性のいいカードやアンチカードがありましたら
教えてくださいm(_ _)m
【メモ】M12ドラフト試してみたいアーキ
2011年6月30日1.M12テーマ型
呪禁:青緑
狂喜:赤黒
オーラ:緑白
2.バランス型
■直接除去・回避・アド
・青黒
・青赤
・白黒
■直接除去なし
・青白
・青緑
3.アグロ型
・白ウィニー
・赤白ウィニー(タッチ地盤の裂け目)
http://mtglistener.diarynote.jp/201106301513575530/
・赤単
・緑単オーバーラン
・青単テンポ
4.コントロール型
・赤黒除去コン(ただし、この環境は呪禁があるため割引)
・青単コン
■多色コントロール
・青緑t黒(除去)
・青緑t赤(除去)
・青黒t緑(帰化)
・グリクシスコントロール(純正コントロール)
5.特定カード依存型
・グリフィンデッキ
・イリュージョンデッキ
・ギデオンデッキ
・《ダングローブの長老》デッキ
・赤黒ハスク
・緑単オーバーラン
・チャンドラデッキ(青緑t赤)
・《地盤の裂け目》デッキ(白ウィニー)
・《墓への呼び声》ゾンビデッキ
・《魂の消耗》ライフゲイン
http://mtglistener.diarynote.jp/201106301821236450/
呪禁:青緑
狂喜:赤黒
オーラ:緑白
2.バランス型
■直接除去・回避・アド
・青黒
・青赤
・白黒
■直接除去なし
・青白
・青緑
3.アグロ型
・白ウィニー
・赤白ウィニー(タッチ地盤の裂け目)
http://mtglistener.diarynote.jp/201106301513575530/
・赤単
・緑単オーバーラン
・青単テンポ
4.コントロール型
・赤黒除去コン(ただし、この環境は呪禁があるため割引)
・青単コン
■多色コントロール
・青緑t黒(除去)
・青緑t赤(除去)
・青黒t緑(帰化)
・グリクシスコントロール(純正コントロール)
5.特定カード依存型
・グリフィンデッキ
・イリュージョンデッキ
・ギデオンデッキ
・《ダングローブの長老》デッキ
・赤黒ハスク
・緑単オーバーラン
・チャンドラデッキ(青緑t赤)
・《地盤の裂け目》デッキ(白ウィニー)
・《墓への呼び声》ゾンビデッキ
・《魂の消耗》ライフゲイン
http://mtglistener.diarynote.jp/201106301821236450/
【M12】青黒の死角
2011年6月30日M11の最強アーキタイプであった青黒ですが、
今回はその修正のためか青黒の死角が大きくなっています。
バウンスで対処できないオーラ
呪禁があるためオーラに対処するのが難しくなっています。
難しいというかできないというか。。
線の細い青黒では、オーラのついたクリーチャーをどうにもできません。
接死でなんとかするのが精一杯。
タッチ《帰化》
これで解決するといえば解決します(⌒_⌒;)
緑はタッチで使いたい呪文《狩人の眼識》などもあり
青黒t緑は魅力です。
または黒除去をタッチにして
青緑t黒にするのもあり。というかこっちが本線か?
バランス
青8 回避・アド
緑6 地上・(エンチャント除去)
黒3 除去
後手デッキの大本命がこれかと考えています。
おそらく真っ先に取り組むのがこれ。
今回はその修正のためか青黒の死角が大きくなっています。
バウンスで対処できないオーラ
呪禁があるためオーラに対処するのが難しくなっています。
難しいというかできないというか。。
線の細い青黒では、オーラのついたクリーチャーをどうにもできません。
接死でなんとかするのが精一杯。
タッチ《帰化》
これで解決するといえば解決します(⌒_⌒;)
緑はタッチで使いたい呪文《狩人の眼識》などもあり
青黒t緑は魅力です。
または黒除去をタッチにして
青緑t黒にするのもあり。というかこっちが本線か?
バランス
青8 回避・アド
緑6 地上・(エンチャント除去)
黒3 除去
後手デッキの大本命がこれかと考えています。
おそらく真っ先に取り組むのがこれ。
【M12】《ギデオンの法の番人》
2011年6月29日コメント (8)《ギデオンの法の番人》 (白)
クリーチャー 人間・兵士
(白)T:クリーチャー1体をタップする
1/1
リミテッド的にはこれは騒いでいいカードだと思うのですが?
いかがでしょうか(⌒_⌒;)
どうみても1マナのスペックではありません。
パワーもちゃんと1あるじゃないですか!
殴れる、タップできる、なによりコモン。
1点除去ってそんなに環境にないし
除去使ってくれるんなら《歯止め》でシャクりますし。
うーむ、白はやらねばならん気がする。
番人と仲良しは誰?
タッパーはそれ単独でものすごく強いですが
あえて仲良しを探すとしたら誰でしょう?
・ギデオン(2番目の能力)
・ギデオンの報復者(タップすると+1/+1)
この2枚は名前的に仲間ですから当然ですね。
基本的には《歯止め》(1マナプロテクション)が相性良さそうです。
1マナ構えて動きますから丁度いい。
黒が相性良し?
・《墓暴き》
・《グレイブディガー》
タッパーは除去される運命にありますから
墓地から回収する子と相性良さそうです。
それと、
《肉体のねじ切り》(1マナ -3/-1)をカットできるのも大きいかも。
環境でもっとも安い1点除去がこれになると思われるので
それをカットして自分で使うのは意味があります。
タフ1の怖い子がいっぱいいるので
それなりに強い呪文だと思います。軽いし。
《速足のブーツ》
安定の1枚という気がします。
タッパーにつけて安心。
(追記)魔王主任さんから教えてもらったコンボ
■《災難の瀬戸際》⇔《ギデオンの法の番人》
うむむ、実にコンボらしいコンボ♪
瀬戸際は安いカードですし、これを確定除去に格上げできるのは美味い。
【M12】《隠れ潜む鰐》
2011年6月29日コメント (10)《隠れ潜む鰐》 (2)(緑)
クリーチャー クロコダイル
狂喜1
島渡り
2/2
なんという青キラーっぷり(⌒_⌒;)
青を決め打ちする予定のボクには最大の関心カードです。
《隠れ潜む鰐》&《狩人の眼識》なんていう悪夢が
そこまで迫っています!
みなさん対処法を伝授してください!m(_ _)m
対処案1 自分で使っちゃう
カット&デッキに入れる
青緑やっちゃう。
幸い、鰐はシングルシンボルなので使うのは難しくありません。
青は回避色ですので、狂喜の発動も難しくありません。
案外良いかも。
対処案2 《氷の牢獄》
青の基本除去。
見たら貼っちゃう。
対処案3 ひたすらバウンス
《霊気の達人》《送還》で手札に戻す。
出てきたらお断りする。まなりーく。
対処案4 先に殴りきる
狂喜というシステムは守勢では使いづらいです。
ダメージを与えないと発動しませんから。
こちらがアグロ側になるのはいい考え!
対処案5 ゲコッ
鰐が殴ってきたところを蛙にしちゃえばいいんです。
島渡りもなくなります!
アイディア募集中!
【ドラフト考察】《屍気の香炉》のような
2011年6月29日コメント (2)
NMS環境の終盤、ボクは《屍気の香炉》を愛用しました。
けっしてパワーカードではありません。
当然、高いカードでもありません。
効果は地味といえば地味です。
3マナで相手から4点のライフを奪います。
しかし、このカードはそれだけではありません。
昨日ボクが使ったデッキでは
http://mtglistener.diarynote.jp/201106282013215578/
蓄積カウンターを使い切った後も、
メタルクラフト達成に寄与し、《ピストン式大槌》のコストとして使いました。
安く、堅実な効果で、様々なカードとシナジーのある
この《屍気の香炉》のようなカードがボクは好きです。
《嵌め乗りの滑空者》や《オーリオックの太陽追い》は
このデッキでは押しも押されぬエースカードでした。
その活躍を支えたのが《屍気の香炉》です。
滑空者も太陽追いも、どっちも安いカードです。
でも、香炉の助けを借りるとエースカードになって大イバリ。
フライヤーの細い攻撃も、4点の後詰めがあればこその脅威。
空を飛べるかどうかも香炉にかかっていますしね。
《屍気の香炉》みたいなカードに愛着を覚えるのも
またドラフトの楽しみ方ですね。
けっしてパワーカードではありません。
当然、高いカードでもありません。
効果は地味といえば地味です。
3マナで相手から4点のライフを奪います。
しかし、このカードはそれだけではありません。
昨日ボクが使ったデッキでは
http://mtglistener.diarynote.jp/201106282013215578/
蓄積カウンターを使い切った後も、
メタルクラフト達成に寄与し、《ピストン式大槌》のコストとして使いました。
安く、堅実な効果で、様々なカードとシナジーのある
この《屍気の香炉》のようなカードがボクは好きです。
《嵌め乗りの滑空者》や《オーリオックの太陽追い》は
このデッキでは押しも押されぬエースカードでした。
その活躍を支えたのが《屍気の香炉》です。
滑空者も太陽追いも、どっちも安いカードです。
でも、香炉の助けを借りるとエースカードになって大イバリ。
フライヤーの細い攻撃も、4点の後詰めがあればこその脅威。
空を飛べるかどうかも香炉にかかっていますしね。
《屍気の香炉》みたいなカードに愛着を覚えるのも
またドラフトの楽しみ方ですね。
【最後のNMS】渾身の突撃デッキ!
2011年6月28日コメント (8)
LSVのビデオを見て血が熱くなってしまいました。
もう1度だけNMSをやってみたくなり
ドラフトに突撃!最後ですから8-4がふさわしいでしょう。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/NMS0628.htm
1-1 NMSを象徴するような「何をとる?」です。
迷わず《生命の終焉》をとるか?それとも色の決定を先送りにするか?
《縫合の僧侶》と《蒸気の絡みつき》が実にチャーミングに見えます。
どちらかが1周することを頭の片隅にいれながら・・・
ボクはここで無色のパワーカード《まばゆい魂喰い》を選びます。
これがNMSドラフトのボクの方針です。
おあつらえ向きに速いカードが集まってきて1パック目終了。
《蒸気の絡みつき》4枚という大豊作♪
デッキ 青白メタルクラフト
1《突風掬い》
1《オーリオックの太陽追い》
3《嵌め乗りの滑空者》
1《まばゆい魂喰い》
1《侵害の魂喰い》
1《王の摂政、ケンバ》
1《血清掻き》
1《翼の接合者》
2《切りつける豹》
1《ルーメングリッドのガーゴイル》
1《グレムリン地雷》
1《飛行の呪文爆弾》
1《銅の甲殻》
3《蒸気の絡みつき》
1《太陽の宝球》
1《屍気の香炉》
2《ピストン式大槌》
9《平地》
8《島》
サイド
1《蒸気の絡みつき》
見てのとおり殺る気満々です(⌒_⌒;)
《嵌め乗りの滑空者》に《ピストン式大槌》つけて突撃します。
ジャマするヤツは《蒸気の絡みつき》で弾き飛ばす。
ゲーム
R1 緑青 2-1
R2 緑青 2-1
R3 赤白 2-0
良し!!!
もう1度だけNMSをやってみたくなり
ドラフトに突撃!最後ですから8-4がふさわしいでしょう。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/NMS0628.htm
1-1 NMSを象徴するような「何をとる?」です。
迷わず《生命の終焉》をとるか?それとも色の決定を先送りにするか?
《縫合の僧侶》と《蒸気の絡みつき》が実にチャーミングに見えます。
どちらかが1周することを頭の片隅にいれながら・・・
ボクはここで無色のパワーカード《まばゆい魂喰い》を選びます。
これがNMSドラフトのボクの方針です。
おあつらえ向きに速いカードが集まってきて1パック目終了。
《蒸気の絡みつき》4枚という大豊作♪
デッキ 青白メタルクラフト
1《突風掬い》
1《オーリオックの太陽追い》
3《嵌め乗りの滑空者》
1《まばゆい魂喰い》
1《侵害の魂喰い》
1《王の摂政、ケンバ》
1《血清掻き》
1《翼の接合者》
2《切りつける豹》
1《ルーメングリッドのガーゴイル》
1《グレムリン地雷》
1《飛行の呪文爆弾》
1《銅の甲殻》
3《蒸気の絡みつき》
1《太陽の宝球》
1《屍気の香炉》
2《ピストン式大槌》
9《平地》
8《島》
サイド
1《蒸気の絡みつき》
見てのとおり殺る気満々です(⌒_⌒;)
《嵌め乗りの滑空者》に《ピストン式大槌》つけて突撃します。
ジャマするヤツは《蒸気の絡みつき》で弾き飛ばす。
ゲーム
R1 緑青 2-1
R2 緑青 2-1
R3 赤白 2-0
良し!!!
【ドラフトビデオ】LSVつえぇ
2011年6月28日コメント (7)2没こそしてますが、
ボクにはできないプレイ連発してます。
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-nms-draft-1/
《純鋼の聖騎士》
聖騎士の能力を生かすために
《主の呼び声》を2枚入れています。
《主の呼び声》で金属術を達成し
装備コストを0にして何をするかと思えば
《大石弓》を並んだマイアトークンに順番に装備して
ほとんどソリ弓状態です。
見事なシナジー。
聖騎士を鹿でバウンスして1ドローなど
実にデッキとしてまとまっています。
聖騎士デッキかぁ。
正直ディスってたなぁ。
ボクにはできないプレイ連発してます。
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-nms-draft-1/
《純鋼の聖騎士》
聖騎士の能力を生かすために
《主の呼び声》を2枚入れています。
《主の呼び声》で金属術を達成し
装備コストを0にして何をするかと思えば
《大石弓》を並んだマイアトークンに順番に装備して
ほとんどソリ弓状態です。
見事なシナジー。
聖騎士を鹿でバウンスして1ドローなど
実にデッキとしてまとまっています。
聖騎士デッキかぁ。
正直ディスってたなぁ。
【M12】《復讐のファラオ》を考える
2011年6月27日コメント (17)
《復讐のファラオ》という日本名は
例によってボクが勝手に訳しました。ご注意を。
最初は、《逆襲のファラオ》とか《報復のファラオ》とか
そんなネーミングもありかと思いましたが無難に。
特殊能力について
★前提条件:《復讐のファラオ》が墓地に落ちている
あなたやPWに戦闘ダメージが与えられたとき
・対象の攻撃クリーチャーを破壊する。
・《復讐のファラオ》をデッキのトップに戻す。
惜しい!(⌒_⌒;)
対象をとるんですね。
攻撃したクリーチャーは破壊されるとかだと
呪禁相手にも強かったのになぁ。
対象とるんならつまらないや。考察終了(ぉぃ
追記:墓地に送る方法
《投げ飛ばし》が丁度いいかも。
5点ダメージ与えて準備完了。
《貪る大群》でもいいですが
ちょっと寂しい。。
例によってボクが勝手に訳しました。ご注意を。
最初は、《逆襲のファラオ》とか《報復のファラオ》とか
そんなネーミングもありかと思いましたが無難に。
Vengeful Pharoah (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ
接死
能力は後述
5/4
特殊能力について
★前提条件:《復讐のファラオ》が墓地に落ちている
あなたやPWに戦闘ダメージが与えられたとき
・対象の攻撃クリーチャーを破壊する。
・《復讐のファラオ》をデッキのトップに戻す。
惜しい!(⌒_⌒;)
対象をとるんですね。
攻撃したクリーチャーは破壊されるとかだと
呪禁相手にも強かったのになぁ。
対象とるんならつまらないや。考察終了(ぉぃ
追記:墓地に送る方法
《投げ飛ばし》が丁度いいかも。
5点ダメージ与えて準備完了。
《貪る大群》でもいいですが
ちょっと寂しい。。
【雑記】回復
2011年6月27日体調がだいぶ良くなりました♪(挨拶
今朝(といっても深夜)書いた記事に、珍しく荒らしコメントがついていました。
ずいぶん久しぶりですが、突然なんだろうと思ってアクセス解析を見てみると
あぁ、【放課後まじっく倶楽部】さんで記事を紹介していただいたのですね(⌒_⌒;)
ありがとうございます♪
翻訳記事を書くことなんて
最近はめったに無いのに、放課後さんの情報力には驚かされます。
さて、新カードが出てきたようなので
考察でもしてみますか。
今朝(といっても深夜)書いた記事に、珍しく荒らしコメントがついていました。
ずいぶん久しぶりですが、突然なんだろうと思ってアクセス解析を見てみると
あぁ、【放課後まじっく倶楽部】さんで記事を紹介していただいたのですね(⌒_⌒;)
ありがとうございます♪
翻訳記事を書くことなんて
最近はめったに無いのに、放課後さんの情報力には驚かされます。
さて、新カードが出てきたようなので
考察でもしてみますか。
風邪を引いているので睡眠時間が一定しておりません。
それでこんな時間に書いてます(⌒_⌒;)
DNを書いていて思うようになったことに
「あまり自分を弱いとは言わない」というのがあります。
正直なことを言えば、ボクは自分のことを心底弱いと思っています。
謙遜してるわけでも、誇張してるわけでもありません。
原因はいろいろあるでしょう。
・情報が入ってくるような人たちがあまりにも強いから
これは冷静に考えると当然だなぁ。情報として公開されているような人は
世界のトップレベルなんですもんね(もっと早く気付け
・強くなりたい厨だから
おそらくこれがメインの理由というか、まんまです。
欲があるから現状不満になるわけです。
・マジック深いから
これもそうでしょう。
スタンにもなかなかついていけないボクには深海です
色々あるわけですが「自分弱ぇぇぇ」ってのは本音です。
それだけにちょっとでも強くなると嬉しい楽しい♪
弱いってのは強くなる余地がいっぱいあるってことでもあります。
だから、ボクは努力するのは苦にならないです。
つーかマジック常に楽しいw
話を始めに戻して。
ボクのDNですから、ボクが思ったことを書いていいのです。
自分弱いと思ったらそう書けばいい。基本的にはそう。
ただ、ボクの実力でも勝つゲームの方が多いんです。
それで弱い弱い書くのってどうよ?っと思うわけです。
だから、弱いとは言わないことにしようと思うようになりました。
ただし!レアの引きは常に強い!www
それでこんな時間に書いてます(⌒_⌒;)
DNを書いていて思うようになったことに
「あまり自分を弱いとは言わない」というのがあります。
正直なことを言えば、ボクは自分のことを心底弱いと思っています。
謙遜してるわけでも、誇張してるわけでもありません。
原因はいろいろあるでしょう。
・情報が入ってくるような人たちがあまりにも強いから
これは冷静に考えると当然だなぁ。情報として公開されているような人は
世界のトップレベルなんですもんね(もっと早く気付け
・強くなりたい厨だから
おそらくこれがメインの理由というか、まんまです。
欲があるから現状不満になるわけです。
・マジック深いから
これもそうでしょう。
スタンにもなかなかついていけないボクには深海です
色々あるわけですが「自分弱ぇぇぇ」ってのは本音です。
それだけにちょっとでも強くなると嬉しい楽しい♪
弱いってのは強くなる余地がいっぱいあるってことでもあります。
だから、ボクは努力するのは苦にならないです。
つーかマジック常に楽しいw
話を始めに戻して。
ボクのDNですから、ボクが思ったことを書いていいのです。
自分弱いと思ったらそう書けばいい。基本的にはそう。
ただ、ボクの実力でも勝つゲームの方が多いんです。
それで弱い弱い書くのってどうよ?っと思うわけです。
だから、弱いとは言わないことにしようと思うようになりました。
ただし!レアの引きは常に強い!www
【今日のコンボ5】《縞瑪瑙の魔道士》
2011年6月26日コメント (8)縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage (1)(黒)
クリーチャー - 人間・ウィザード アンコモン
(1)(黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで接死を得る。
2/1
黒のコントロールをやろうと思う1枚。
なんという強さなのでしょう(⌒_⌒;)
《組み直しの骸骨》
魔道士と骸骨の相性が良すぎて頭おかしいです。
まったくアドを失わずに相手のアタッカーをしとめられます。
骸骨好きw
また、《縞瑪瑙の魔道士》があれば
1/1・飛行クリーチャーでもセラ天と相打ちとれます!
ボクの基本セット理念に「セラ天に対処できるデッキを目指す」というものがあります。
コントロールデッキを組むときの一つの目安です。
接死といえば・・・
《マグマのフェニックス》とかいると楽しいんですけどねぇ。
複数のクリーチャーにダメージ与えられる生き物といえば・・・
いた!《業火のタイタン》!
そもそもこれ1枚で無敵の強さなわけですが
鬼に金棒ということで(⌒_⌒;)
■《業火のタイタン》⇔《縞瑪瑙の魔道士》
■《炎破のドラゴン》⇔《縞瑪瑙の魔道士》
そして、接死といえばティムですが
まだ公開されていません。付け火屋で我慢しておきましょう。
■《ゴブリンの付け火屋》⇔《縞瑪瑙の魔道士》
付け火屋が【死亡】するときに接死をつけてあげると
相手の好きなクリーチャーを道連れにできます。便利。
■《渋面の溶岩使い》⇔《縞瑪瑙の魔道士》
レアになりますが、この組み合わせも強いですね。
赤黒らしさが詰まったコンボ。
《ゴブリンの爆発投げ》⇔《縞瑪瑙の魔道士》
完全なギャンブルになりますが、
どっちかが必ず死にますwww
これ最高♪ 絶対やってみたい
【今日のコンボ】《貪る大群》
2011年6月26日コメント (2)
のんびりとコンボを集めていきます(⌒-⌒)
《貪る大群》
《貪る大群》は
【クリーチャーを生贄にささげる:ターンエンドまで+1/+1】
という能力をもっていますので、
当然例のコンボができますね♪
《反逆の行動》⇔《貪る大群》
赤黒の定番。
相手のクリーチャーを奪って殴って生贄。赤黒ハスク。
クリーチャーを生贄にできるカードが
今のところこれしか見あたらないので《貪る大群》はそこそこ貴重かも。
《組み直しの骸骨》⇔《貪る大群》
《組み直しの骸骨》は2マナで墓地から戦場に戻せます。
《貪る大群》のエサとしてもってこいです(⌒_⌒;)
マナがある限り何度でも復活させることができます。そして即生贄w
例えば、6マナ出る状態ですと
《貪る大群》は6/5までパンプしますのでフィニッシャー級のサイズです。
火力では落とせませんし、《破滅の刃》はそもそも効きませんから
けっこう死なない生き物になります。
《貪る大群》
《貪る大群》は
【クリーチャーを生贄にささげる:ターンエンドまで+1/+1】
という能力をもっていますので、
当然例のコンボができますね♪
《反逆の行動》⇔《貪る大群》
赤黒の定番。
相手のクリーチャーを奪って殴って生贄。赤黒ハスク。
クリーチャーを生贄にできるカードが
今のところこれしか見あたらないので《貪る大群》はそこそこ貴重かも。
《組み直しの骸骨》⇔《貪る大群》
《組み直しの骸骨》は2マナで墓地から戦場に戻せます。
《貪る大群》のエサとしてもってこいです(⌒_⌒;)
マナがある限り何度でも復活させることができます。そして即生贄w
例えば、6マナ出る状態ですと
《貪る大群》は6/5までパンプしますのでフィニッシャー級のサイズです。
火力では落とせませんし、《破滅の刃》はそもそも効きませんから
けっこう死なない生き物になります。
【今さら】しんごデッキと対戦した!
2011年6月25日今日のドラフトで
青赤t緑のコントロールデッキと対戦しました。
・青はカウンターとバウンス
・赤は火力
・緑は茶除去
というバリバリのコントロールです。
フィニッシャーはなんと・・・《しんご》w
しんごと《屍気の香炉》のコンボでライフを削ってきます。
あとは青のフライヤー。
一方、ボクのデッキの主力も《屍気の香炉》だったりして(⌒_⌒;)
http://mtglistener.diarynote.jp/201106252033158487/
最後のゲームなんかほんとに大接戦になりました。
お互い戦闘なんかろくにしてないのにライフがどんどん減っていきますw
先に《屍気の香炉》を出したボクがまず先手をとりました。
《テゼレットの計略》で増殖してまず6点。
その間に、相手はしんごと《屍気の香炉》を並べて準備万端。
ボクは《きらめく鷹》で《屍気の香炉》を戻して
カウンターを再び充填しました。
向こうはカウンターが切れませんから
息切れしたらこちらの負けです。
相手の茶除去は全てクリーチャーと装備に向けられたので
《屍気の香炉》は生き延びています。
さらに《微光角の鹿》で香炉を戻して追加ダメージを加えます。
あと一息で止めをさせそう。というかあと2ターンはこっちがもたないw
最後は《攻撃的な行動》で相手のフライヤーをパクって総攻撃
ギリッギリで勝てました(⌒_⌒;)
ミラディンとのお別れ
なんとなく・・・これがミラディンブロックとのお別れのような気がしました。
最後にしんごデッキと対戦できて楽しかったです。
さぁ、M12が待っている!
青赤t緑のコントロールデッキと対戦しました。
・青はカウンターとバウンス
・赤は火力
・緑は茶除去
というバリバリのコントロールです。
フィニッシャーはなんと・・・《しんご》w
しんごと《屍気の香炉》のコンボでライフを削ってきます。
あとは青のフライヤー。
一方、ボクのデッキの主力も《屍気の香炉》だったりして(⌒_⌒;)
http://mtglistener.diarynote.jp/201106252033158487/
最後のゲームなんかほんとに大接戦になりました。
お互い戦闘なんかろくにしてないのにライフがどんどん減っていきますw
先に《屍気の香炉》を出したボクがまず先手をとりました。
《テゼレットの計略》で増殖してまず6点。
その間に、相手はしんごと《屍気の香炉》を並べて準備万端。
ボクは《きらめく鷹》で《屍気の香炉》を戻して
カウンターを再び充填しました。
向こうはカウンターが切れませんから
息切れしたらこちらの負けです。
相手の茶除去は全てクリーチャーと装備に向けられたので
《屍気の香炉》は生き延びています。
さらに《微光角の鹿》で香炉を戻して追加ダメージを加えます。
あと一息で止めをさせそう。というかあと2ターンはこっちがもたないw
最後は《攻撃的な行動》で相手のフライヤーをパクって総攻撃
ギリッギリで勝てました(⌒_⌒;)
ミラディンとのお別れ
なんとなく・・・これがミラディンブロックとのお別れのような気がしました。
最後にしんごデッキと対戦できて楽しかったです。
さぁ、M12が待っている!
【ドラフトの反省】青白美形
2011年6月25日コメント (8)せくしーなふとももにうっかり騙されてしまうような今日この頃、
みなさんいかがお過ごしでしょうか?
ボクは絶賛夏風邪中です。
さて、ピック・・・
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/NMS0626.htm
1-2 《攻撃的な行動》
アグロ路線へ
2-2 《ヴィダルケンの解剖学者》
遅いカードなので迷うが流す手はない・・・かな?
3-1 今からでも赤にしよかな。。
デッキ 青白
1《起源の呪文爆弾》
1《きらめく鷹》
1《浮上マイア》
1《審問官の総督》
1《太陽の槍のシカール》
1《縫合の僧侶》
2《主の呼び声》
1《ヴィダルケンの解剖学者》
1《侵害の魂喰い》
1《血清掻き》
1《微光角の鹿》
1《金切り声の猛禽》
1《急送》
1《存在の破棄》
1《憤怒の三角護符》
1《銀皮の鎧》
1《胆液の水源》
1《ピストン式大槌》
1《屍気の香炉》
1《テゼレットの計略》
1《生体解剖》
1《攻撃的な行動》
10《平地》
7《島》
見事にボムなし(⌒_⌒;)
シナジーでなんとかしよう系(弱い系
シナジー
■《審問官の総督》⇔《微光角の鹿》
地味ですが2点ダメージ。このデッキではバカになりません。
■《屍気の香炉》⇔《きらめく鷹》
8点コンボ。これも威力があります。
というようにコンボデッキという感じです。
ドローソースは多いので、噛み合えばなんとかなるかなぁ。
ゲーム
R1 緑黒感染 2-0
回避生物でテンポ良くビート。
《ヴィダルケンの解剖学者》でダメ押しの完勝。
R2 青黒コン 0-2
一番苦手なタイプ(⌒_⌒;)
《蒸気の絡みつき》がホントに辛い。
あと1点を争うも及ばず。
R3 青赤緑コン 2-0
swissだったのを忘れていてちょっと嬉しい3回戦w
相手はなんとしんごコントロール!
《屍気の香炉》合戦という世にも珍しい展開。
みなさんいかがお過ごしでしょうか?
ボクは絶賛夏風邪中です。
さて、ピック・・・
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/NMS0626.htm
1-2 《攻撃的な行動》
アグロ路線へ
2-2 《ヴィダルケンの解剖学者》
遅いカードなので迷うが流す手はない・・・かな?
3-1 今からでも赤にしよかな。。
デッキ 青白
1《起源の呪文爆弾》
1《きらめく鷹》
1《浮上マイア》
1《審問官の総督》
1《太陽の槍のシカール》
1《縫合の僧侶》
2《主の呼び声》
1《ヴィダルケンの解剖学者》
1《侵害の魂喰い》
1《血清掻き》
1《微光角の鹿》
1《金切り声の猛禽》
1《急送》
1《存在の破棄》
1《憤怒の三角護符》
1《銀皮の鎧》
1《胆液の水源》
1《ピストン式大槌》
1《屍気の香炉》
1《テゼレットの計略》
1《生体解剖》
1《攻撃的な行動》
10《平地》
7《島》
見事にボムなし(⌒_⌒;)
シナジーでなんとかしよう系(弱い系
シナジー
■《審問官の総督》⇔《微光角の鹿》
地味ですが2点ダメージ。このデッキではバカになりません。
■《屍気の香炉》⇔《きらめく鷹》
8点コンボ。これも威力があります。
というようにコンボデッキという感じです。
ドローソースは多いので、噛み合えばなんとかなるかなぁ。
ゲーム
R1 緑黒感染 2-0
回避生物でテンポ良くビート。
《ヴィダルケンの解剖学者》でダメ押しの完勝。
R2 青黒コン 0-2
一番苦手なタイプ(⌒_⌒;)
《蒸気の絡みつき》がホントに辛い。
あと1点を争うも及ばず。
R3 青赤緑コン 2-0
swissだったのを忘れていてちょっと嬉しい3回戦w
相手はなんとしんごコントロール!
《屍気の香炉》合戦という世にも珍しい展開。
【リミテッド考察】チャンドラ引いたとき困らないように
2011年6月25日コメント (11)
チャンドラってなかなかいい太ももしてますね(挨拶
フェイク疑惑あり!自己責任でお読みください!(ぉぃ
1番目の能力 (+1)
・ルーターして落としたカードが赤ならショック誘発
赤のカード全てがショックとして使えるともいいます。
さすが赤単推奨カードです。赤は濃い目にこしたことありません。
ルーターという能力がそもそもリミテッドではエライので
ショックを誘発しなくても全然OK
2番目の能力 (-1)
・クリーチャーとプレイヤーそれぞれに1点
地味ですが全体除去には文句いえません。
なにしろ今作は「呪禁」がありますからね。
またプレイヤーにダメージが通るので
「狂喜」が必ず発動します。
こうしてみてみると、セットのコンセプトにあった1枚です。
構築では使えたもんじゃありませんが(⌒_⌒;)
3番目の能力 (-6)
・自分の墓地にある赤のインスタントかソーサリーを1つタダで唱えられる紋章がもらえる
《チャンドラの憤慨》とか《反逆の行動》とかを
タダで毎ターン唱えられるんですから、そりゃあ強い。
ただし、即効性が低いのが難点。
最初に効果があらわれるのは次の自分のターンです。
コスの奥義はすぐに効果が現れましたが
チャンドラの奥義は-6もかかるくせに遅い。
忠誠度も減ってしまいますし、ムリに使わずに
1番目の能力で余った土地を捨ててる方が強いかもしれません。
まとめ
相性のいいカード
1.赤のカード(特にインスタント・ソーサリー)
2.狂喜もちの生物
3.タフネス2以上の生物
赤黒の狂喜デッキを目指せば間違いなさそうですね。
除去はできるだけ火力に寄せて。
上のカードにあてはまりませんが
・センギアの吸血鬼 4/4・飛行
・鐘塔のスフィンクス 2/5・飛行
なんかを先に出して、チャンドラさまをガードする態勢をつくっておくと
少しは長生きできるかもしれません。
赤のインスタントやソーサリーがなかったとしても
入れたいと思う神カードです。リミテドではね(⌒_⌒;)
フェイク疑惑あり!自己責任でお読みください!(ぉぃ
1番目の能力 (+1)
・ルーターして落としたカードが赤ならショック誘発
赤のカード全てがショックとして使えるともいいます。
さすが赤単推奨カードです。赤は濃い目にこしたことありません。
ルーターという能力がそもそもリミテッドではエライので
ショックを誘発しなくても全然OK
2番目の能力 (-1)
・クリーチャーとプレイヤーそれぞれに1点
地味ですが全体除去には文句いえません。
なにしろ今作は「呪禁」がありますからね。
またプレイヤーにダメージが通るので
「狂喜」が必ず発動します。
こうしてみてみると、セットのコンセプトにあった1枚です。
構築では使えたもんじゃありませんが(⌒_⌒;)
3番目の能力 (-6)
・自分の墓地にある赤のインスタントかソーサリーを1つタダで唱えられる紋章がもらえる
《チャンドラの憤慨》とか《反逆の行動》とかを
タダで毎ターン唱えられるんですから、そりゃあ強い。
ただし、即効性が低いのが難点。
最初に効果があらわれるのは次の自分のターンです。
コスの奥義はすぐに効果が現れましたが
チャンドラの奥義は-6もかかるくせに遅い。
忠誠度も減ってしまいますし、ムリに使わずに
1番目の能力で余った土地を捨ててる方が強いかもしれません。
まとめ
相性のいいカード
1.赤のカード(特にインスタント・ソーサリー)
2.狂喜もちの生物
3.タフネス2以上の生物
赤黒の狂喜デッキを目指せば間違いなさそうですね。
除去はできるだけ火力に寄せて。
上のカードにあてはまりませんが
・センギアの吸血鬼 4/4・飛行
・鐘塔のスフィンクス 2/5・飛行
なんかを先に出して、チャンドラさまをガードする態勢をつくっておくと
少しは長生きできるかもしれません。
赤のインスタントやソーサリーがなかったとしても
入れたいと思う神カードです。リミテドではね(⌒_⌒;)
【要約】NMSドラフトにおけるLSVの思考
2011年6月25日コメント (4)原文
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpkan11/day2#8
要点だけかいつまんで書きます(⌒_⌒;)
自分用のメモともいう。
GPカンザスシティ。
トップ8を決めるためのドラフト、1番ボッド。
LSVのピックをたどっていく。
1-1 有力カードは3つ
・《覇者、ジョー・カディーン》
・《翼の接合者》
・《まばゆい魂喰い》
プロ間の認識ではNMSドラフトの最初の数手は
できる限り受けの広いものを選ぶべきだとされている。
まず、2色カードの覇者は秒で脱落。
結局LSVは《まばゆい魂喰い》を選んだ。
LSV
「初手に2色カラーとかないわー。《翼の接合者》はホントにいいカードなんだよ。
《まばゆい魂喰い》より強いカードなんだ。でも、無色を選べるんならそれに越したことない。」
1-2 引き続き無色の《髄掘り》
1-3 ここから有色のカードへ《金切り声の猛禽》
無色の《マイコシンスの水源》より優先させたのは何故か?
LSV
「《マイコシンスの水源》はあまりとりたくないね。なにしろ水源は「カード」ではないからね。
良いカードなんだよ。3色やるなら、もちろん入るカード。
でも、「プレイしたいカード」ではないんだ。
プレイしたいカードっていうのは《金切り声の猛禽》みたいなカードさ。
感染デッキでなくても使いたい、パワーカード。」
その後、
感染にこだわりがないことを見せ付けるように《シェオルドレッドの刈り取るもの》をスルー。
スルーしてピックしたのは《脊柱の飛行機械》。
その後、数順の間に《金切り声の猛禽》を2枚ピック。
合計3枚の猛禽を集めた。
遅い順目に《敗残のレオニン》と《倒れし者の記憶》を拾う幸運にも恵まれた。
LSV
「いーかー?よくきけー
あそこで2色目に手を出すやつは素人だ。《脊柱の飛行機械》で我慢しとけ。
とにかく1パック目は1色で我慢しとくんだ。
そして、2パック目でごちそうが出てきたら2色目を決めるんだ。
《カルドーサの炎魔》や《堕落した良心》こそメインディっシュだ」(壮絶な意訳終了)
2-1
しかし、メインディッシュは出てこなかった。
ましなカードは《ピストン式大槌》と《荒廃後家蜘蛛》くらい。大槌を。
2-2
《ファイレクシアのハイドラ》と《腐敗狼》がありこの2枚で悩むLSV。
しかし、彼の決断はどちらでもなく2枚目の《ピストン式大槌》だった。
LSV
「1パック目で緑のカードなんか全然見てないじゃん?
ここは緑に触らずに《ピストン式大槌》をとるところだよ。
《金切り声の猛禽》との相性は最高だからね。」
と言った端から、2-3で《ヴィリジアンの堕落者》をとるLSV。
LSV
「つまり、左の人が緑やってないってことでしょ?
緑の感染カード流れてくるのに期待できるじゃん?」
もちろん、そんなカードは1枚も流れてこなかった。
それどころか、1パック目に白の感染クリーチャー流してないにもかかわらず
《ノーンの僧侶》が1枚も帰ってこない。拾えたのは《枝モズ》1枚だけ。
除去も1枚も拾えてない。
LSVピンチ。
3パック目はそれほど強いカードが出なかったが
そこそこ役に立つカードを5枚ほど拾ってデッキの形になった。
そして、できたデッキがコレ。
Luis Scott-Vargas
Grand Prix Kansas City 2011, Draft 2
8 《森》Forest
9 《平地》Plains
--------------------------------------------------------------------------------
17 lands
1 《まばゆい魂喰い》Blinding Souleater
1 《敗残のレオニン》Lost Leonin
1 《マイア鍛冶》Myrsmith
1 《黒死病の魂喰い》Pestilent Souleater
1 《ファイレクシアの消化者》Phyrexian Digester
1 《髄掘り》Pith Driller
1 《疫病のマイア》Plague Myr
1 《錆ダニ》Rust Tick
3 《金切り声の猛禽》Shriek Raptor
1 《銀のマイア》Silver Myr
1 《脊柱の飛行機械》Spined Thopter
1 《シルヴォクの模造品》Sylvok Replica
1 《枝モズ》Tine Shrike
1 《ヴィリジアンの堕落者》Viridian Corrupter
--------------------------------------------------------------------------------
16 creatures
1 《消失の命令》Banishment Decree
1 《地平線の呪文爆弾》Horizon Spellbomb
1 《ミラディンの血気》Mirran Mettle
2 《ピストン式大槌》Piston Sledge
1 《倒れし者の記憶》Remember the Fallen
1 《ヴィリジアンの爪》Viridian Claw
--------------------------------------------------------------------------------
7 other spells
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpkan11/day2#8
要点だけかいつまんで書きます(⌒_⌒;)
自分用のメモともいう。
GPカンザスシティ。
トップ8を決めるためのドラフト、1番ボッド。
LSVのピックをたどっていく。
1-1 有力カードは3つ
・《覇者、ジョー・カディーン》
・《翼の接合者》
・《まばゆい魂喰い》
プロ間の認識ではNMSドラフトの最初の数手は
できる限り受けの広いものを選ぶべきだとされている。
まず、2色カードの覇者は秒で脱落。
結局LSVは《まばゆい魂喰い》を選んだ。
LSV
「初手に2色カラーとかないわー。《翼の接合者》はホントにいいカードなんだよ。
《まばゆい魂喰い》より強いカードなんだ。でも、無色を選べるんならそれに越したことない。」
1-2 引き続き無色の《髄掘り》
1-3 ここから有色のカードへ《金切り声の猛禽》
無色の《マイコシンスの水源》より優先させたのは何故か?
LSV
「《マイコシンスの水源》はあまりとりたくないね。なにしろ水源は「カード」ではないからね。
良いカードなんだよ。3色やるなら、もちろん入るカード。
でも、「プレイしたいカード」ではないんだ。
プレイしたいカードっていうのは《金切り声の猛禽》みたいなカードさ。
感染デッキでなくても使いたい、パワーカード。」
その後、
感染にこだわりがないことを見せ付けるように《シェオルドレッドの刈り取るもの》をスルー。
スルーしてピックしたのは《脊柱の飛行機械》。
その後、数順の間に《金切り声の猛禽》を2枚ピック。
合計3枚の猛禽を集めた。
遅い順目に《敗残のレオニン》と《倒れし者の記憶》を拾う幸運にも恵まれた。
LSV
「いーかー?よくきけー
あそこで2色目に手を出すやつは素人だ。《脊柱の飛行機械》で我慢しとけ。
とにかく1パック目は1色で我慢しとくんだ。
そして、2パック目でごちそうが出てきたら2色目を決めるんだ。
《カルドーサの炎魔》や《堕落した良心》こそメインディっシュだ」(壮絶な意訳終了)
2-1
しかし、メインディッシュは出てこなかった。
ましなカードは《ピストン式大槌》と《荒廃後家蜘蛛》くらい。大槌を。
2-2
《ファイレクシアのハイドラ》と《腐敗狼》がありこの2枚で悩むLSV。
しかし、彼の決断はどちらでもなく2枚目の《ピストン式大槌》だった。
LSV
「1パック目で緑のカードなんか全然見てないじゃん?
ここは緑に触らずに《ピストン式大槌》をとるところだよ。
《金切り声の猛禽》との相性は最高だからね。」
と言った端から、2-3で《ヴィリジアンの堕落者》をとるLSV。
LSV
「つまり、左の人が緑やってないってことでしょ?
緑の感染カード流れてくるのに期待できるじゃん?」
もちろん、そんなカードは1枚も流れてこなかった。
それどころか、1パック目に白の感染クリーチャー流してないにもかかわらず
《ノーンの僧侶》が1枚も帰ってこない。拾えたのは《枝モズ》1枚だけ。
除去も1枚も拾えてない。
LSVピンチ。
3パック目はそれほど強いカードが出なかったが
そこそこ役に立つカードを5枚ほど拾ってデッキの形になった。
そして、できたデッキがコレ。
Luis Scott-Vargas
Grand Prix Kansas City 2011, Draft 2
8 《森》Forest
9 《平地》Plains
--------------------------------------------------------------------------------
17 lands
1 《まばゆい魂喰い》Blinding Souleater
1 《敗残のレオニン》Lost Leonin
1 《マイア鍛冶》Myrsmith
1 《黒死病の魂喰い》Pestilent Souleater
1 《ファイレクシアの消化者》Phyrexian Digester
1 《髄掘り》Pith Driller
1 《疫病のマイア》Plague Myr
1 《錆ダニ》Rust Tick
3 《金切り声の猛禽》Shriek Raptor
1 《銀のマイア》Silver Myr
1 《脊柱の飛行機械》Spined Thopter
1 《シルヴォクの模造品》Sylvok Replica
1 《枝モズ》Tine Shrike
1 《ヴィリジアンの堕落者》Viridian Corrupter
--------------------------------------------------------------------------------
16 creatures
1 《消失の命令》Banishment Decree
1 《地平線の呪文爆弾》Horizon Spellbomb
1 《ミラディンの血気》Mirran Mettle
2 《ピストン式大槌》Piston Sledge
1 《倒れし者の記憶》Remember the Fallen
1 《ヴィリジアンの爪》Viridian Claw
--------------------------------------------------------------------------------
7 other spells
【無料シールド】6000人も並んでるのか・・・
2011年6月25日コメント (2)(MOの話です)
紋章を集めると無料でシールド(実際は1tix)できるとあって
ものすごい並びっぷりです。
24本の列が全部埋まってます(1列256人)
紋章を集めると無料でシールド(実際は1tix)できるとあって
ものすごい並びっぷりです。
24本の列が全部埋まってます(1列256人)
【M12】《瞬速の長靴》
2011年6月24日コメント (5)Swiftfoot Boots (2)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻をもつ
装備(1)
日本名はボクが勝手に訳したので
あとで修正してくださいね(⌒_⌒;)
これが実にやっかいな1枚です。
何がやっかいかというと、
「装備コストが1マナ」であること。
ファッティに簡単に呪禁がついてしまいます。
フルタップの瞬間にフィニッシャー出てきて
即、この《瞬速の長靴》を装備されてしまいます。
セラ天にこんなんついたら
もうなんともできませんぜ。
色を選ばずというかどんな生物でも呪禁をつけられる
やばーい装備品です。
ただし、イリュージョンクリーチャーにはつけちゃダメ(⌒_⌒;)