【くれくれ】M12シールドで気をつけること
2011年8月3日コメント (7)ください!(ナニ
明日から祭りが始まるわけですが、
M12シールドのコツのようなものがありましたら、ぜひお願いしますm(_ _)m
ボクが今思っていることをつらつらと。
bunさんが書いていましたが、勝ち切るようなデッキは
3色やってパワーを上げている傾向あり?
3色やろうとすると《マナリス》を使いますが
そのマナリスを狙い撃ちする《躁の蛮人》に妙味がある気がします。
もちろんメインで。
どーしようもないカードプールのときは
超速攻デッキにして殴り切るプランが良さそう。
もしくは狼+オーラみたいな
どうしようもない生物を作り出すとか。
《聖なる狼》+《霊魂のマントル》をつくって《否認》構えるとかいいなぁ。
やはりバントか。
シールドはシナジー否定派ですが、
弱いプールのときは話が別です。弱いカードを生かすためにシナジーがある。
呪禁デッキは常にワンチャンあると思う。
何かコツがありましたら、どんなものでも良いので
ぜひお願いしますm(_ _)m
明日から祭りが始まるわけですが、
M12シールドのコツのようなものがありましたら、ぜひお願いしますm(_ _)m
ボクが今思っていることをつらつらと。
bunさんが書いていましたが、勝ち切るようなデッキは
3色やってパワーを上げている傾向あり?
3色やろうとすると《マナリス》を使いますが
そのマナリスを狙い撃ちする《躁の蛮人》に妙味がある気がします。
もちろんメインで。
どーしようもないカードプールのときは
超速攻デッキにして殴り切るプランが良さそう。
もしくは狼+オーラみたいな
どうしようもない生物を作り出すとか。
《聖なる狼》+《霊魂のマントル》をつくって《否認》構えるとかいいなぁ。
やはりバントか。
シールドはシナジー否定派ですが、
弱いプールのときは話が別です。弱いカードを生かすためにシナジーがある。
呪禁デッキは常にワンチャンあると思う。
何かコツがありましたら、どんなものでも良いので
ぜひお願いしますm(_ _)m
【コンボ】《小悪疫》⇔《反逆の行動》
2011年8月3日
(Thanks to 西さん)
1.《反逆の行動》で相手のクリーチャーをパクる
2.《小悪疫》を使ってそのクリーチャーを生贄に捧げる
相手はクリーチャー2枚を失います。
ただし、アドバンテージはとれません。
メリット
このコンボの画期的なところは
上手くやれば呪禁クリーチャーを除去できるということ。
《反逆の行動》で数を減らしてから《小悪疫》を使いますから
相手が2体なら全滅します。
また、《小悪疫》でこちらのクリーチャーは1体も減りませんから
テンポ面で有利になります。(相手は2体減る)
ディスカードは
このコンボを決めて、
さらに《復讐に燃えたファラオ》をディスカードしたら超かっこいい!
《組み直しの骸骨》でもいいですけど。
1.《反逆の行動》で相手のクリーチャーをパクる
2.《小悪疫》を使ってそのクリーチャーを生贄に捧げる
相手はクリーチャー2枚を失います。
ただし、アドバンテージはとれません。
メリット
このコンボの画期的なところは
上手くやれば呪禁クリーチャーを除去できるということ。
《反逆の行動》で数を減らしてから《小悪疫》を使いますから
相手が2体なら全滅します。
また、《小悪疫》でこちらのクリーチャーは1体も減りませんから
テンポ面で有利になります。(相手は2体減る)
ディスカードは
このコンボを決めて、
さらに《復讐に燃えたファラオ》をディスカードしたら超かっこいい!
《組み直しの骸骨》でもいいですけど。
【ドラフト】イリュージョングールパッケージ
2011年8月3日コメント (2)
イリュージョングールパッケージ
・《縫合グール》
・《崩れゆく巨像》
・《幻影のドラゴン》
サイズが大きくて墓地に落ちやすいクリーチャーと
墓地のクリーチャーサイズを参照するカードのパッケージ。
組み合わせの妙があります。
Tnanks to mozoroさん!
荒技
墓地にクリーチャーがないなら
自分で落とせばいいじゃない? by ざきもまさん
・《マーフォークの物あさり》
・《記憶の熟達者、ジェイス》
・《ジェイスの消去》
そんな手があったか。。
・《縫合グール》
・《崩れゆく巨像》
・《幻影のドラゴン》
サイズが大きくて墓地に落ちやすいクリーチャーと
墓地のクリーチャーサイズを参照するカードのパッケージ。
組み合わせの妙があります。
Tnanks to mozoroさん!
荒技
墓地にクリーチャーがないなら
自分で落とせばいいじゃない? by ざきもまさん
・《マーフォークの物あさり》
・《記憶の熟達者、ジェイス》
・《ジェイスの消去》
そんな手があったか。。
【LSVの評価】《縫合グール》
2011年8月3日コメント (7)
LSVの評価 1.5/5.0
いつぞや、シールドでなら使えると思ってメインから入れたのですが
墓場に何にも落ちてないことが多くて空気でした。
何たって、《グレイブディガー》とアンシナジーなのが痛い。
墓場に落とせるデカブツといえば・・・
そうだ!《崩れゆく巨像》があるジャン! Thanks to 通りすがりさん
墓地にデカイのを落とさないといけないので
LSVは緑と組めと書いてますが、
・無色
・デカい
・墓地に落ちやすい
3拍子そろった巨像は完璧なシナジーです。
青黒イリュージョン
Tnanks to mozoroさん
サイズが大きくて墓地に落ちやすいといえば、
イリュージョンクリーチャーのことですね!
《縫合グール》の居場所発見!
・使えることは使えるけど、めっちゃ強いというわけではない。
・7マナも払うんやから、最低でも5/5はほしい。
でも大抵はちっちゃいんだなこれが。
・狂喜クリーチャーは相性悪いんだよ。素のサイズが小さいから。
・バウンスされるとそれで終わり。
・使うんなら緑黒かな。
いつぞや、シールドでなら使えると思ってメインから入れたのですが
墓場に何にも落ちてないことが多くて空気でした。
何たって、《グレイブディガー》とアンシナジーなのが痛い。
墓場に落とせるデカブツといえば・・・
そうだ!《崩れゆく巨像》があるジャン! Thanks to 通りすがりさん
墓地にデカイのを落とさないといけないので
LSVは緑と組めと書いてますが、
・無色
・デカい
・墓地に落ちやすい
3拍子そろった巨像は完璧なシナジーです。
青黒イリュージョン
Tnanks to mozoroさん
イリュージョンとは相性よさそうですね
ドラフトで初手ならイリュージョン・グールを狙ってみたいですw
サイズが大きくて墓地に落ちやすいといえば、
イリュージョンクリーチャーのことですね!
《縫合グール》の居場所発見!
【メモ】《反逆の行動》パッケージ
2011年8月2日コメント (6)
赤黒ハスク
・《反逆の行動》
・《貪る大群》
・《投げ飛ばし》
奪って生贄。
安いカードで大きな戦果。
上の3枚と相性のいいヤツを思いつきで。
まずブロッカー編。2マナブロッカー大事!
《崩れゆく巨像》
すっかり虜w
《投げ飛ばし》との相性の良さは抜群。
速いデッキではないのでブロッカーとしても活躍予定。
《組み直しの骸骨》
同様にブロッカー。
かつ、《貪る大群》のエサ。
ディスカード用としても秀逸。
《松明の壁》
せっかくなのでもう一つブロッカー。
不要になったら《投げ飛ばし》て4点火力になるのが魅力。
アタッカー編
★《漂う影》
・《センギアの吸血鬼》
・《火山のドラゴン》
激安デッキがコンセプトなので下2枚は拾えたらで。
地上をブロッカーでぐだらせて、上から殴る。
除去は困らない予定。システム許すまじ。
《小悪疫》 Thanks to 西さん
・《反逆の行動》⇒《小悪疫》
この動きは強い!ヤバイ!
相手のクリーチャーが2体しかなければ、
呪禁クリーチャーすら除去できる。
こちらはクリーチャーの被害がないのでテンポでも逆転できるレベル。
ディスカードが《組み直しの骸骨》だったりすると芸術品。
・《反逆の行動》
・《貪る大群》
・《投げ飛ばし》
奪って生贄。
安いカードで大きな戦果。
上の3枚と相性のいいヤツを思いつきで。
まずブロッカー編。2マナブロッカー大事!
《崩れゆく巨像》
すっかり虜w
《投げ飛ばし》との相性の良さは抜群。
速いデッキではないのでブロッカーとしても活躍予定。
《組み直しの骸骨》
同様にブロッカー。
かつ、《貪る大群》のエサ。
ディスカード用としても秀逸。
《松明の壁》
せっかくなのでもう一つブロッカー。
不要になったら《投げ飛ばし》て4点火力になるのが魅力。
アタッカー編
★《漂う影》
・《センギアの吸血鬼》
・《火山のドラゴン》
激安デッキがコンセプトなので下2枚は拾えたらで。
地上をブロッカーでぐだらせて、上から殴る。
除去は困らない予定。システム許すまじ。
《小悪疫》 Thanks to 西さん
・《反逆の行動》⇒《小悪疫》
この動きは強い!ヤバイ!
相手のクリーチャーが2体しかなければ、
呪禁クリーチャーすら除去できる。
こちらはクリーチャーの被害がないのでテンポでも逆転できるレベル。
ディスカードが《組み直しの骸骨》だったりすると芸術品。
《崩れゆく巨像》のまとめ
2011年8月2日
1.《崩れゆく巨像》の天敵
http://mtglistener.diarynote.jp/201108021613569111/
2.ブロッカーとしての《崩れゆく巨像》
http://mtglistener.diarynote.jp/201108021714448820/
3.コンボパーツとしての《崩れゆく巨像》
http://mtglistener.diarynote.jp/201108021812027554/
みなさまのおかげで《崩れゆく巨像》についての理解がすすみましたm(_ _)m
・赤が天敵
・ブロッカーとしても強力
・様々なコンボの材料
このカードの使い方を全然わかってなかった、ということが分かりましたw
差がつく1枚
・《反逆の行動》
・《躁の蛮人》
・《殺戮の叫び》
こういった対策カードが突き刺さる1枚です。
サイドボーディングで決定的な差がつきます。
また、巨像を使った大振りのコンボ(《投げ飛ばし》コンボ)は
それだけでゲームが決まってしまいます。
《狩人の眼識》で7枚引かれたら目も当てられません。
威力の大きいものは最低限頭にいれておかないと!>自分
最後にうたまるさんのコメントを
ボクも狂喜デッキを使ってきましたが、
《崩れゆく巨像》との相性はまだまだ未知数なので
これからMOドラフトで調べていきたいです。
http://mtglistener.diarynote.jp/201108021613569111/
2.ブロッカーとしての《崩れゆく巨像》
http://mtglistener.diarynote.jp/201108021714448820/
3.コンボパーツとしての《崩れゆく巨像》
http://mtglistener.diarynote.jp/201108021812027554/
みなさまのおかげで《崩れゆく巨像》についての理解がすすみましたm(_ _)m
・赤が天敵
・ブロッカーとしても強力
・様々なコンボの材料
このカードの使い方を全然わかってなかった、ということが分かりましたw
差がつく1枚
・《反逆の行動》
・《躁の蛮人》
・《殺戮の叫び》
こういった対策カードが突き刺さる1枚です。
サイドボーディングで決定的な差がつきます。
また、巨像を使った大振りのコンボ(《投げ飛ばし》コンボ)は
それだけでゲームが決まってしまいます。
《狩人の眼識》で7枚引かれたら目も当てられません。
威力の大きいものは最低限頭にいれておかないと!>自分
最後にうたまるさんのコメントを
そもそも狂喜と相性がいいのがいい
ボクも狂喜デッキを使ってきましたが、
《崩れゆく巨像》との相性はまだまだ未知数なので
これからMOドラフトで調べていきたいです。
【ドラフト】コンボパーツとしての《崩れゆく巨像》
2011年8月2日コメント (4)
osaさんのコメントより
クロシマさんのコメントより
Lichさんのコメントより
みなさん、なんて創造力豊かなんでしょ。。
ゴブさんがゆってましたが、
巨像はどっちかっていうとスペル枠なのかもしれませんね。
ブロッカーにもアタッカーにもなるスペル。強いジャンw
パワーを参照するカード
・《投げ飛ばし》
・《戦嵐のうねり》
こういうカードと相性がいいわけだ。
さらにパワーを上げるといえば
・《剛力化》
・《大剣》
《大剣》つけて《投げ飛ばし》てみたいですねぇ。
ボーライ!
Dさんが、こいつは《ゼクター祭殿の探検》だとゆってましたが
使用感としてはそんな感じなのかも。
いつか走ってくる。そして死ぬ。
・《真紅の魔道士》
・《速足のブーツ》
速攻を付与するカードといっしょならまさにボーライ。
《反逆の行動》でパクられることもないし、弱点がカバーされる。
多彩
・トランプルあるから接死と相性いいです。
・《寄せ餌》なんかも大殺戮できそう。
・《グレイブディガー》や《埋没した廃墟》で再利用。
・《無限の日時計》は1回くらいやってみようかなw
巨像だけでいくらでも書くことありますねぇ。
《投げ飛ばし》→妥当なところ。
《地割れのドレイク》→空をとんで最後の一押しに。
《真紅の魔道士》か《速足のブーツ》→《ボールライトニング》っぽく最後の一押しに。
《寄せ餌》→タフネス低いクリーチャーを大量に道連れに。
《狩人の眼識》→手札いっぱい(これの攻撃は、よほどライフがやばくない限りブロックされないケースが多い気がします)
《無限の日時計》→普通の攻撃クリーチャーに。戦闘前メインフェイズに動く必要あり。
「対戦相手のこれの攻撃を通したら、《剛力化》→《投げ飛ばし》で即死した」
という話を思い出しました。
クロシマさんのコメントより
戦乱のうねり出して、こいつ出して殴って投げ飛ばし!・・・は夢。
Lichさんのコメントより
寄せ餌》&《縞瑪瑙の魔道士》と一緒に使うと相手悶絶間違い無し!
相手としてはこれを《グレイブディガー》で釣るだけで嫌になりますので
これか《真面目な身代わり》を取ると《埋没した廃墟》の評価がグーンと上がりますね。
みなさん、なんて創造力豊かなんでしょ。。
ゴブさんがゆってましたが、
巨像はどっちかっていうとスペル枠なのかもしれませんね。
ブロッカーにもアタッカーにもなるスペル。強いジャンw
パワーを参照するカード
・《投げ飛ばし》
・《戦嵐のうねり》
こういうカードと相性がいいわけだ。
さらにパワーを上げるといえば
・《剛力化》
・《大剣》
《大剣》つけて《投げ飛ばし》てみたいですねぇ。
ボーライ!
Dさんが、こいつは《ゼクター祭殿の探検》だとゆってましたが
使用感としてはそんな感じなのかも。
いつか走ってくる。そして死ぬ。
・《真紅の魔道士》
・《速足のブーツ》
速攻を付与するカードといっしょならまさにボーライ。
《反逆の行動》でパクられることもないし、弱点がカバーされる。
多彩
・トランプルあるから接死と相性いいです。
・《寄せ餌》なんかも大殺戮できそう。
・《グレイブディガー》や《埋没した廃墟》で再利用。
・《無限の日時計》は1回くらいやってみようかなw
巨像だけでいくらでも書くことありますねぇ。
【ドラフト】ブロッカーとしての《崩れゆく巨像》
2011年8月2日
osaさんのコメント
DDSさんのコメント
にょろろさんのコメント
後に攻撃に転じて強い
攻撃しなければ5マナ7/4の化け物。
とりあえずブロッカーとして置いておくというのが
筋のいい使い方のようですね。
《血まみれ角のミノタウルス》と相打ちがとれる生物はなかなかいません。
接死もちならミノタウルスと相打ちはとれるものの
パワーが低いので攻撃に転じたときに弱い。
なるほどねぇ。
ボクはコントロールを使ってなかったから、こいつの強さに気付かなかったんだ。
反撃が怖くて攻められない
パワー7のトランプルという性能が抑止力になる。
直接ブロックするだけでなく、
攻撃力をちらつかせて冷戦にもちこむって感じでしょうか。
《投げ飛ばし》があると14点とか叩き込まれますからねぇ。
《剛力化》とかもありますし。
色を問わない
アーティファクトですから当然ですが、
生物が貧弱なカラーにとっては恩恵が大きいのか。
じゃあ、青や黒のコントロールにとってはありがたいカードなのか。
ちょっと青黒コンに入れてみます。
デカブツのない白も意外にいいのかしら?
マストドンではミノタウルス止まらないし。
狂喜した《殺戮のワーム》以外の地上クリーチャーは最低限相打ちにできるので、ブロッカー目的でしょうかねえ。
狂喜したミノタウルスを倒せるだけに、コントロール寄りのデッキとしては色を問われない貴重なブロッカーになるかもしれません。
DDSさんのコメント
ブロックで強いというのも言うとおりで、ただ守ってるだけのバジやマストドンと違ってトドメの攻撃でも脅威。
にょろろさんのコメント
相手の展開が遅れてればフィニッシュブローですし、こっちが遅ければブロッカーにした後ライフをひっくり返すので。
ブロッカーになるというよりも、そのパワーからの抑止力が大きいんですがw
後に攻撃に転じて強い
攻撃しなければ5マナ7/4の化け物。
とりあえずブロッカーとして置いておくというのが
筋のいい使い方のようですね。
《血まみれ角のミノタウルス》と相打ちがとれる生物はなかなかいません。
接死もちならミノタウルスと相打ちはとれるものの
パワーが低いので攻撃に転じたときに弱い。
なるほどねぇ。
ボクはコントロールを使ってなかったから、こいつの強さに気付かなかったんだ。
反撃が怖くて攻められない
パワー7のトランプルという性能が抑止力になる。
直接ブロックするだけでなく、
攻撃力をちらつかせて冷戦にもちこむって感じでしょうか。
《投げ飛ばし》があると14点とか叩き込まれますからねぇ。
《剛力化》とかもありますし。
色を問わない
アーティファクトですから当然ですが、
生物が貧弱なカラーにとっては恩恵が大きいのか。
じゃあ、青や黒のコントロールにとってはありがたいカードなのか。
ちょっと青黒コンに入れてみます。
デカブツのない白も意外にいいのかしら?
マストドンではミノタウルス止まらないし。
【ドラフト】《崩れゆく巨像》の天敵
2011年8月2日コメント (2)
DDSさんのコメント
カサイさんのコメント
《崩れゆく巨像》について真っ先におぼえるべきは
赤には天敵カードがあるということ。
《反逆の行動》
巨像のアンチカードの筆頭。
友情コンボといっていいレベルです。
特に《反逆の行動》+《投げ飛ばし》のコンボを用意しているデッキ相手は
プレイ自体を控えたほうがいいかも。
《躁の蛮人》
巨像のアンチカードその2。
ボクはこれをメインから入れてることが多かったので、
巨像をディスってしまう原因になりましたm(_ _)m
特筆したいこと
ある強い人が言ってました、
「デッキが十分に組めるときは勝ちを確かにしていくための構築をする」
デッキパワーが十分に高いときは、そのパワーを上げることよりも
負ける要素を減らしていくことを考えるんだ、とのこと。
《躁の蛮人》の採用は、まさにそういうことなのかなと思います。
強力な赤のデッキには《躁の蛮人》がポツンと入っている印象。
あえてサイドボード向きの《躁の蛮人》を入れることで、
《カイトシールド》《帝国の王冠》《速足のブーツ》のようなカードをケアしてるんではないかと。
ボクはカードが足りなかっただけですけどねw
相手の《崩れゆく巨像》が出てきてラッキー♪
反逆の行動にも蛮人にも弱いので赤相手は抜いたほうがいい
カサイさんのコメント
赤相手はちょっと危険ですね、反逆の行動がメインから入ってるデッキは少ないですが数合わせに蛮人が入ってる可能性は多いです。
《崩れゆく巨像》について真っ先におぼえるべきは
赤には天敵カードがあるということ。
《反逆の行動》
巨像のアンチカードの筆頭。
友情コンボといっていいレベルです。
特に《反逆の行動》+《投げ飛ばし》のコンボを用意しているデッキ相手は
プレイ自体を控えたほうがいいかも。
《躁の蛮人》
巨像のアンチカードその2。
ボクはこれをメインから入れてることが多かったので、
巨像をディスってしまう原因になりましたm(_ _)m
特筆したいこと
ある強い人が言ってました、
「デッキが十分に組めるときは勝ちを確かにしていくための構築をする」
デッキパワーが十分に高いときは、そのパワーを上げることよりも
負ける要素を減らしていくことを考えるんだ、とのこと。
《躁の蛮人》の採用は、まさにそういうことなのかなと思います。
強力な赤のデッキには《躁の蛮人》がポツンと入っている印象。
あえてサイドボード向きの《躁の蛮人》を入れることで、
《カイトシールド》《帝国の王冠》《速足のブーツ》のようなカードをケアしてるんではないかと。
ボクはカードが足りなかっただけですけどねw
相手の《崩れゆく巨像》が出てきてラッキー♪
【LSVの評価】《崩れゆく巨像》
2011年8月1日コメント (12)
LSVの評価 3.0/5.0
実はボク、このカードの強さがピンときていません。
殴った後、《投げ飛ばし》たらおいしいとか
そういうのはわかるのですが、コレ自体の強さがイマイチよくわからない。
相手に出されて困ったことが無いし、
自分で使って強いと思ったこともないのです。
(大抵除去されているので、それで十分という話も)
この巨像の強さをボクに思い知らせてください!
・ブロックして強い
・《反逆の行動》を相手がもってたら絶対サイドアウト
・相手を倒すのに7点の攻撃が何度も必要だと思うかい?
実はボク、このカードの強さがピンときていません。
殴った後、《投げ飛ばし》たらおいしいとか
そういうのはわかるのですが、コレ自体の強さがイマイチよくわからない。
相手に出されて困ったことが無いし、
自分で使って強いと思ったこともないのです。
(大抵除去されているので、それで十分という話も)
この巨像の強さをボクに思い知らせてください!
【ドラフト】《大剣》パッケージ
2011年8月1日コメント (6)
例えば白黒
・《大剣》
・《苛まれし魂》
・《グリフィンの歩哨》
この3枚をひとつのパッケージだと憶えておいて
このまんまピックのときに集めてみる。
相性のいいものをパッケージにして憶えてみるのは
どうなんだろう?と思いついた(つまり思いつき!
安くておいしいカード3枚の詰め合わせが基本。
緑黒
・《大剣》
・《苛まれし魂》
・《暴走するサイ》
膠着しやすい緑メインのデッキの方が
《苛まれし魂》が引き立つかもしんない。
赤コン
・《大剣》
・《松明の壁》
・《投げ飛ばし》
先制があるので《血のオーガ》も《大剣》と相性良しだが、
安いカードではないので外しました。でも、相性はいいw
青黒
・《大剣》
・《苛まれし魂》
・《否認》
《苛まれし魂》への対処は除去かタッパーしかできないので
《否認》構えておけばだいたい大丈夫。
白黒その2
・《大剣》
・《機を見た援軍》
・《組み直しの骸骨》
チャンパー強化。
《縞瑪瑙の魔道士》で代替可能。
《大剣》使用上の注意 Thanks to ゴブさん
とてつもなく遅いカードなので、速いデッキには向かない。
遅いデッキに入れることを前提にデッキを構築。
・ブロッカーにもたせて相打ちねらい。
・回避にもたせてフィニッシャー作成。
・パワーを上げるとボーナスのあるカードとシナジー
M12環境は速いカードが高い傾向にあるので
逆に遅いデッキ向けのパーツは安い。
《アラクナスの蜘蛛の巣》への回答でもあります。
《氷の牢獄》への対処にも(Thanks to Dさん)
・《大剣》
・《苛まれし魂》
・《グリフィンの歩哨》
この3枚をひとつのパッケージだと憶えておいて
このまんまピックのときに集めてみる。
相性のいいものをパッケージにして憶えてみるのは
どうなんだろう?と思いついた(つまり思いつき!
安くておいしいカード3枚の詰め合わせが基本。
緑黒
・《大剣》
・《苛まれし魂》
・《暴走するサイ》
膠着しやすい緑メインのデッキの方が
《苛まれし魂》が引き立つかもしんない。
赤コン
・《大剣》
・《松明の壁》
・《投げ飛ばし》
先制があるので《血のオーガ》も《大剣》と相性良しだが、
安いカードではないので外しました。でも、相性はいいw
青黒
・《大剣》
・《苛まれし魂》
・《否認》
《苛まれし魂》への対処は除去かタッパーしかできないので
《否認》構えておけばだいたい大丈夫。
白黒その2
・《大剣》
・《機を見た援軍》
・《組み直しの骸骨》
チャンパー強化。
《縞瑪瑙の魔道士》で代替可能。
《大剣》使用上の注意 Thanks to ゴブさん
とてつもなく遅いカードなので、速いデッキには向かない。
遅いデッキに入れることを前提にデッキを構築。
・ブロッカーにもたせて相打ちねらい。
・回避にもたせてフィニッシャー作成。
・パワーを上げるとボーナスのあるカードとシナジー
M12環境は速いカードが高い傾向にあるので
逆に遅いデッキ向けのパーツは安い。
《アラクナスの蜘蛛の巣》への回答でもあります。
《氷の牢獄》への対処にも(Thanks to Dさん)
【LSVの評価】《ゴブリンの酋長》
2011年8月1日コメント (2)
LSVの評価 2.5/3.0
《ゴブリンの爆発投げ》とのシナジー
酋長と一番相性が良さそうなのがコイツ。
◎爆発投げのタフネスを3にできる。
◎速攻つきの2点ティム
ハズレのデメリットがなくなり、1回多く打てるのですからいいことずくめ。
むしろ、問題はどんなデッキに入れるかですけど。
Wシンボルの3マナクリーチャーとして、2/2・速攻というスペックはそんなに悪いというほどではない。
ゴブリンをたくさん用意しなくても使えるレベル
《ゴブリンの爆発投げ》とのシナジー
酋長と一番相性が良さそうなのがコイツ。
◎爆発投げのタフネスを3にできる。
◎速攻つきの2点ティム
ハズレのデメリットがなくなり、1回多く打てるのですからいいことずくめ。
むしろ、問題はどんなデッキに入れるかですけど。
【ドラフト】原点に返って
2011年8月1日ボクがこのDN書いてる理由は、
リミテッド、特にドラフトで丸いピックができるようになりたいからです。
めちゃめちゃ強いデッキを組むとかよりも、
まずはきちんとデッキの形になるようにしたい。
最強デッキに憧れはしますが、
その前に基本的なピックや構築ができるようになるのが先です。
M12環境
みなさんに教えてもらったり、カバレージを読んだりして
知識は色々と詰め込みましたがまだまだ経験値が低いです。
MOの民であるボクのM12が始まるのは
今週のメンテ明けからです。
一から始めるつもりで、
基本的なことからこつこつやろうと思っています。
ピックの指導など、またよろしくお願いしますm(_ _)m
まずシールドから
プレリでシールドを何回かやりましたが、
やる度に面白いテーマにぶつかって楽しかったです。
エンチャントが実に面白い♪
ドラフトはどうしても自分の好みのカードばかり使ってしまいますので
まずはシールドをしこたまやってM12のカードに慣れようと思います。
発売から相当経っているのにまだこんな悠長なことを言っていますが、
使ってみないとカードのホントのところはわかりません。
シールド10回ほどやってパックが貯まったら、
腰が抜けるほどドラフトしようと思います。
ひとつだけ指針
M12ドラフトについてひとつだけ指針があります。
速い環境だとか、白が強いとか、色々あるわけですが
結局のところ空いてる色をやることには変わりが無いです。
M11はある程度決め打ちしないとパワー負けするような環境でしたが、
今年の基本セットはどうやら負け色がなさそう。
さらにボムだけで決まるような環境でもありません。
ビートが有利なのは認めますが、コントロールにもチャンスがあると思っています。
とにかく【空いているところをやる】というのがM12の指針です。
だらだらと思いつき
M12ドラフトでボクは除去をあまりとりません。
生物の方が好きw
《霜のブレス》だけは別格なので取ります。これはチート。
除去は安く流れてきたのを拾うだけ。
《送還》だけは少し意識してとるかも。
逆に、みんな速攻やってるようなときは除去ガンに。ジャンド!
《破滅の刃》や《チャンドラの憤慨》が安く流れてくるならさすがに拾う。
《聖なる狼》や《松明の壁》で相打ちとりまくってぐだぐだする。
《火山のドラゴン》《センギアの吸血鬼》《酸のスライム》といった
壊れた生き物が安く流れるときがジャンドチャンス!
大きく分けると、除去レスか除去ガンのどっちか。
除去レスといってもシステムを殺せる軽火力だけは入れる。《ショック》好き。
《チャンドラの憤慨》はとらないけど《ショック》はとる。
《破滅の刃》流したのに《肉体のねじ切り》は拾ったりする。
色の優先度は、
赤が空いてるなら迷わず赤。拝んでやらせもらう。
赤が空いてないときは白。一番堅い。
白+システムキラーが安定。
赤も白も空いてないときは途方にくれる(ぉぃ
それは冗談でコントロールを目指すので楽しい。
赤も白もある意味作業なのでつまんない(問題発言
・緑赤t黒(除去型)
・青緑t黒(呪禁型)
・青黒
《破滅の刃》と《グレイブディガー》が安いのがM12のいいところだと思う。
コントロールやるならとにかくこの2枚だけは拾っとく。
タッチ黒セットと呼んでいる(ブレード・ディガー・沼3枚)
コントロールの赤は《松明の壁》とか《躁の蛮人》とか残り物でいい。
カットしたミノタウルスとかステキ。とにかく止められる子で。
青黒に関してはまだよくわかんないのですが
実は速いデッキにした方が強いのかも。
そんなところで。
リミテッド、特にドラフトで丸いピックができるようになりたいからです。
めちゃめちゃ強いデッキを組むとかよりも、
まずはきちんとデッキの形になるようにしたい。
最強デッキに憧れはしますが、
その前に基本的なピックや構築ができるようになるのが先です。
M12環境
みなさんに教えてもらったり、カバレージを読んだりして
知識は色々と詰め込みましたがまだまだ経験値が低いです。
MOの民であるボクのM12が始まるのは
今週のメンテ明けからです。
一から始めるつもりで、
基本的なことからこつこつやろうと思っています。
ピックの指導など、またよろしくお願いしますm(_ _)m
まずシールドから
プレリでシールドを何回かやりましたが、
やる度に面白いテーマにぶつかって楽しかったです。
エンチャントが実に面白い♪
ドラフトはどうしても自分の好みのカードばかり使ってしまいますので
まずはシールドをしこたまやってM12のカードに慣れようと思います。
発売から相当経っているのにまだこんな悠長なことを言っていますが、
使ってみないとカードのホントのところはわかりません。
シールド10回ほどやってパックが貯まったら、
腰が抜けるほどドラフトしようと思います。
ひとつだけ指針
M12ドラフトについてひとつだけ指針があります。
速い環境だとか、白が強いとか、色々あるわけですが
結局のところ空いてる色をやることには変わりが無いです。
M11はある程度決め打ちしないとパワー負けするような環境でしたが、
今年の基本セットはどうやら負け色がなさそう。
さらにボムだけで決まるような環境でもありません。
ビートが有利なのは認めますが、コントロールにもチャンスがあると思っています。
とにかく【空いているところをやる】というのがM12の指針です。
だらだらと思いつき
M12ドラフトでボクは除去をあまりとりません。
生物の方が好きw
《霜のブレス》だけは別格なので取ります。これはチート。
除去は安く流れてきたのを拾うだけ。
《送還》だけは少し意識してとるかも。
逆に、みんな速攻やってるようなときは除去ガンに。ジャンド!
《破滅の刃》や《チャンドラの憤慨》が安く流れてくるならさすがに拾う。
《聖なる狼》や《松明の壁》で相打ちとりまくってぐだぐだする。
《火山のドラゴン》《センギアの吸血鬼》《酸のスライム》といった
壊れた生き物が安く流れるときがジャンドチャンス!
大きく分けると、除去レスか除去ガンのどっちか。
除去レスといってもシステムを殺せる軽火力だけは入れる。《ショック》好き。
《チャンドラの憤慨》はとらないけど《ショック》はとる。
《破滅の刃》流したのに《肉体のねじ切り》は拾ったりする。
色の優先度は、
赤が空いてるなら迷わず赤。拝んでやらせもらう。
赤が空いてないときは白。一番堅い。
白+システムキラーが安定。
赤も白も空いてないときは途方にくれる(ぉぃ
それは冗談でコントロールを目指すので楽しい。
赤も白もある意味作業なのでつまんない(問題発言
・緑赤t黒(除去型)
・青緑t黒(呪禁型)
・青黒
《破滅の刃》と《グレイブディガー》が安いのがM12のいいところだと思う。
コントロールやるならとにかくこの2枚だけは拾っとく。
タッチ黒セットと呼んでいる(ブレード・ディガー・沼3枚)
コントロールの赤は《松明の壁》とか《躁の蛮人》とか残り物でいい。
カットしたミノタウルスとかステキ。とにかく止められる子で。
青黒に関してはまだよくわかんないのですが
実は速いデッキにした方が強いのかも。
そんなところで。
【ドラフト】で、結局何がおすすめ?
2011年7月31日コメント (8)《墓への呼び声》とか《戦嵐のうねり》とか《小悪疫》とか、
けったいなカードをこねくりまわして遊んでましたが、
そろそろ真面目にドラフトのアーキタイプを検討したいです。
人気のアーキ
1番人気 青白の飛行ビート?
《ギデオンの法の番人》と《マーフォークの物あさり》が強すぎる。
2番人気 わからないw
おすすめ教えてください!
ボクの好み
1.青赤ビート
《送還》《霜のブレス》を集めて
《幻影の熊》《嵐血の狂戦士》《血のオーガ》《霊気の達人》でビート。
終盤はカウンターでしのいで逃げ切る。《チャンドラの憤慨》より《ショック》
2.白黒
飛行・除去・アド・サイズ大きめ・オーラ
バランスとしては最高だと思う。
3.ジャンドコントロール(もしくは、青緑t黒)
安い。狼強い。除去が比較的安い環境な気がする。
みなさんのアーキタイプをおすすめしてください!
けったいなカードをこねくりまわして遊んでましたが、
そろそろ真面目にドラフトのアーキタイプを検討したいです。
人気のアーキ
1番人気 青白の飛行ビート?
《ギデオンの法の番人》と《マーフォークの物あさり》が強すぎる。
2番人気 わからないw
おすすめ教えてください!
ボクの好み
1.青赤ビート
《送還》《霜のブレス》を集めて
《幻影の熊》《嵐血の狂戦士》《血のオーガ》《霊気の達人》でビート。
終盤はカウンターでしのいで逃げ切る。《チャンドラの憤慨》より《ショック》
2.白黒
飛行・除去・アド・サイズ大きめ・オーラ
バランスとしては最高だと思う。
3.ジャンドコントロール(もしくは、青緑t黒)
安い。狼強い。除去が比較的安い環境な気がする。
みなさんのアーキタイプをおすすめしてください!
【ドラフト】緑のアンチカードとしての《小悪疫》
2011年7月31日
Dさんのコメント
ランデス
Dさんの例のように、相手の手札が重い場合、
お互いに1枚土地を失うといっても「痛み」が違います。
こちらが土地3枚以下でも回るデッキだとしたら。
自分が赤黒の土地16枚デッキで、
相手が緑の重いデッキというケースでは、《小悪疫》が決め手になることもあるでしょう。
《小悪疫》を使うとお互いにリソースを失います。
7つのリソースが一度に失われる迷惑なカード。。
リカバリーが最も早い色といえば、黒ではないでしょうか。
アドをとるならやはり黒か青。
逆に一番アドをとりにくいのが赤と緑。
確定除去として機能しませんので除去多めのデッキで追加の除去として扱うのが良いと思いますけど。ゲームの後半では重要なカードをハンドに貯める傾向があるのでハンデス効果でも期待できます。重いボムを手札に抱えているならランデスとしても結構ささります。っていうかソレを同時に行えるのが偉いわけですが。
自分の体験談で大変申し訳ないのですが《踏み荒らし/Overrun(M10)》持っていると分かっている相手に、盤面のクリーチャーの数を減らしながら土地を割って5マナに到達させないというので実際勝利しました。
ランデス
Dさんの例のように、相手の手札が重い場合、
お互いに1枚土地を失うといっても「痛み」が違います。
こちらが土地3枚以下でも回るデッキだとしたら。
自分が赤黒の土地16枚デッキで、
相手が緑の重いデッキというケースでは、《小悪疫》が決め手になることもあるでしょう。
ハンデス&クリーチャー生け贄は《グレイブディガー/Gravedigger(CMD)》を取る事で解決されますし、アンコモンでは《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton(M11)》で生け贄のクリーチャー選択調整や、ハンデスへのデメリットを骸骨を墓地に送る手段としてメリットとしてとらえる事もできます。
《小悪疫》を使うとお互いにリソースを失います。
7つのリソースが一度に失われる迷惑なカード。。
リカバリーが最も早い色といえば、黒ではないでしょうか。
アドをとるならやはり黒か青。
逆に一番アドをとりにくいのが赤と緑。
【ドラフト】《小悪疫》の居場所
2011年7月31日コメント (8)
使いづらいカードとして悪名高い《小悪疫》
LSVにもバッサリ切り捨てられてます。
赤黒のエンドカードとして
フランスかどっかの選手権のカバレージにありましたが、
土地16枚の速い赤黒に採用されていました。
想像ですが、エンドカードとしての採用だと思います。
最後の総攻撃の段階では《ゴブリンの投火師》とかを生贄に捧げても痛くありません。
殴れない子と相手のブロッカー1枚と引き換えであれば、たくさん並んでいる速攻側に有利な交換です。
特に《聖なる狼》や《速足のブーツ》をブロッカーに並べてくる
緑のコントロールには効きそうな気がします。
脱線ですが
プレリでシールドをやって思ったのですが
《聖なる狼》の守備力はすげぇ。愛してる。
当然、除去が効きません。
《霜のブレス》が効かないのが特にデカイ。
《鎧の軍馬》《嵐血の狂戦士》と相打ちしてくれれば満点。
守備要員のつもりなので序盤のクリーチャーと相打ちとるだけで十分だと思っています。
しかし、後半になるとオーラがついてフィニッシャーに変身。
《トロール皮》がついても《霊魂のマントル》がついても化け物。
で、ドヤ顔してると《小悪疫》にやられる。。
LSVにもバッサリ切り捨てられてます。
赤黒のエンドカードとして
フランスかどっかの選手権のカバレージにありましたが、
土地16枚の速い赤黒に採用されていました。
想像ですが、エンドカードとしての採用だと思います。
最後の総攻撃の段階では《ゴブリンの投火師》とかを生贄に捧げても痛くありません。
殴れない子と相手のブロッカー1枚と引き換えであれば、たくさん並んでいる速攻側に有利な交換です。
特に《聖なる狼》や《速足のブーツ》をブロッカーに並べてくる
緑のコントロールには効きそうな気がします。
脱線ですが
プレリでシールドをやって思ったのですが
《聖なる狼》の守備力はすげぇ。愛してる。
当然、除去が効きません。
《霜のブレス》が効かないのが特にデカイ。
《鎧の軍馬》《嵐血の狂戦士》と相打ちしてくれれば満点。
守備要員のつもりなので序盤のクリーチャーと相打ちとるだけで十分だと思っています。
しかし、後半になるとオーラがついてフィニッシャーに変身。
《トロール皮》がついても《霊魂のマントル》がついても化け物。
で、ドヤ顔してると《小悪疫》にやられる。。
【コンボ】《戦嵐のうねり》
2011年7月31日コメント (3)Warstorm Surge / 戦嵐のうねり (5)(赤)
エンチャント
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、そのクリーチャーかプレイヤーに与える。
LSV曰く、赤いデッキならどんなデッキにも入れるカード。
たとえアグロなデッキでも入れろ。
重いですけど、出しちゃえばもう負けようがありません。
《翡翠の魔道士》との相性
出せるクリーチャーがないとただの紙切れなので
玉切れ防止のために緑の魔道士をおともに。
《翡翠の魔道士》でトークンを出すたびに1点ダメージを飛ばせます。
3マナで、1/1ひとつと1点ダメージは反則。
すでに6マナは出るはずなので、
トークン2つと2点ダメージが確定します。
さきほどのゲームでは、
困った相手が緑魔道士に《精神の制御》使ってきましたw
トークン出せればなんでもいいので
・《帝国の玉座》
・《ドルイドの物入れ》
・《機を見た援軍》
・《ペンタバス》
色んなカードとシナジーします。
まぁ、シナジーなくても強いですけどね。
サンプルデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201107311229117422/
(M12シールド)
できるだけ早く《戦嵐のうねり》出したいのでマナ加速3枚入り。
手札にクリーチャーを残した状態で《戦嵐のうねり》を出したいですから。
ゾンビデッキ! Thanks to ゴルガリさん
・《組み直しの骸骨》+《ゾンビの横行》
・《墓地を刈り取るもの》
・《グレイブディガー》
こういうゾンビ系(墓地利用)は相性抜群ですね。
(ただし、骸骨はゾンビじゃない)
《墓地を刈り取るもの》はトークン出すたびに3点!
《グレイブディガー》はなるべくパワーの大きいやつを回収。
ブリンク Thanks to ざきもまさん
最強の相性は《業火のタイタン》!
登場するだけで9点!
さらに、《業火のタイタン》を《忘却の輪》で追放して、
輪を破壊するともう1回9点。
擬似ブリンクですね。
オーバーキルもいいところ。
【ぷれり】きょうりゅう?
2011年7月31日コメント (6)
緑赤t黒(恐竜・狂喜・マナ加速)
1《ラノワールのエルフ》
1《ゴブリンの付け火屋》
1《翡翠の魔道士》
1《斑の猪》
1《隠れ潜む鰐》
1《躁の蛮人》
1《エルフの大ドルイド》
1《血まみれ角のミノタウルス》
1《棍棒のトロール》
1《グレイブディガー》
1《崩れゆく巨像》
1《アラクナスの紡ぎ手》
1《火山のドラゴン》
1《巨森を喰らうもの》
1《ペンタバス》
1《破滅の刃》
1《マナリス》
2《チャンドラの憤慨》
2《アラクナスの蜘蛛の巣》
1《戦嵐のうねり》
2《沼》
7《山》
8《森》
森が1枚多い気がするのですが、
初手に森がないとマリガン確定なのでマナベース20枚に。
森1枚減らした方がいいですかねぇ?
それとも山を6枚かな。
3ターン目《アラクナスの紡ぎ手》!
1t《ラノワールのエルフ》
2t《エルフの大ドルイド》
3t《アラクナスの紡ぎ手》
気持ちよかった。。
初の・・・
2-0となってR3へ
途中、おなかが痛くなってトイレ中断を8分ほど。
もどってきて大混戦の末、残り時間が10分に。
形勢不利だしこれはマズイと思って「concede the game」を選ぼうとしたら
間違えて「concede this match」を押しちゃった。。
さすがにマッチの投了は初めて。
何MOでトスってんだ。
R4勝って、3-1
ちょっと寂しい。
1《ラノワールのエルフ》
1《ゴブリンの付け火屋》
1《翡翠の魔道士》
1《斑の猪》
1《隠れ潜む鰐》
1《躁の蛮人》
1《エルフの大ドルイド》
1《血まみれ角のミノタウルス》
1《棍棒のトロール》
1《グレイブディガー》
1《崩れゆく巨像》
1《アラクナスの紡ぎ手》
1《火山のドラゴン》
1《巨森を喰らうもの》
1《ペンタバス》
1《破滅の刃》
1《マナリス》
2《チャンドラの憤慨》
2《アラクナスの蜘蛛の巣》
1《戦嵐のうねり》
2《沼》
7《山》
8《森》
森が1枚多い気がするのですが、
初手に森がないとマリガン確定なのでマナベース20枚に。
森1枚減らした方がいいですかねぇ?
それとも山を6枚かな。
3ターン目《アラクナスの紡ぎ手》!
1t《ラノワールのエルフ》
2t《エルフの大ドルイド》
3t《アラクナスの紡ぎ手》
気持ちよかった。。
初の・・・
2-0となってR3へ
途中、おなかが痛くなってトイレ中断を8分ほど。
もどってきて大混戦の末、残り時間が10分に。
形勢不利だしこれはマズイと思って「concede the game」を選ぼうとしたら
間違えて「concede this match」を押しちゃった。。
さすがにマッチの投了は初めて。
何MOでトスってんだ。
R4勝って、3-1
ちょっと寂しい。
【ぷれり】さすがのボクも・・・
2011年7月31日ドラフトジャンキーなボクでも、
さすがに20tixのドラフトというのは手が出ません。
通常は参加費込みで12~14tixというところですから、
ぼったくりにもほどがあります(でもやりたい
ドラフトの環境初期は、
・色んなアーキタイプを試す
・レアの使い心地を試す
そういう目的でドラフトします。
(基本的にはずっとそうなんだけどね)
だから、1回あたりがこんだけ高いのは苦しい。
ドラフトはもうちょっとだけ待つ待つ待つ!(言い聞かせる
さすがに20tixのドラフトというのは手が出ません。
通常は参加費込みで12~14tixというところですから、
ぼったくりにもほどがあります(でもやりたい
ドラフトの環境初期は、
・色んなアーキタイプを試す
・レアの使い心地を試す
そういう目的でドラフトします。
(基本的にはずっとそうなんだけどね)
だから、1回あたりがこんだけ高いのは苦しい。
ドラフトはもうちょっとだけ待つ待つ待つ!(言い聞かせる
【ドラフト】ゾンビデッキを考える
2011年7月30日コメント (4)《墓への呼び声》シナジーカード
■ゾンビ
・《順応する自動機械》
・《幻影の像》
・《墓所のタイタン》
■墓地経由系
・《組み直しの骸骨》
■回収
・《オーラ術師》
・《回収》
■トークン
・《帝国の玉座》 Thanks to Takuさん
・《翡翠の魔道士》
・《機を見た援軍》
注)《復讐に燃えたファラオ》はゾンビなので墓地に落ちない。
直接シナジーはないが、展開を遅くするカードなら
ほぼ何でも相性が良さそう。
主力クリーチャー
・3マナ 《出征路のグール》
・4マナ 《グレイブディガー》
この2種類の固め取りしたい。
ディガーを生かすため、かつグールを生存させるために
序盤相打ちのスペシャリストを。
・《松明の壁》
・《嵐前線のペガサス》
・《幻影の熊》
安さで松明。汎用性でペガサス。速さで熊。
ゾンビ以外のフィニッシャー
・黒濃い目にして《漂う影》
・ぜひ1枚は欲しい《センギアの吸血鬼》
・3パック目のラッキーソリン(ナニ?
■ゾンビ
・《順応する自動機械》
・《幻影の像》
・《墓所のタイタン》
■墓地経由系
・《組み直しの骸骨》
■回収
・《オーラ術師》
・《回収》
■トークン
・《帝国の玉座》 Thanks to Takuさん
・《翡翠の魔道士》
・《機を見た援軍》
注)《復讐に燃えたファラオ》はゾンビなので墓地に落ちない。
直接シナジーはないが、展開を遅くするカードなら
ほぼ何でも相性が良さそう。
主力クリーチャー
・3マナ 《出征路のグール》
・4マナ 《グレイブディガー》
この2種類の固め取りしたい。
ディガーを生かすため、かつグールを生存させるために
序盤相打ちのスペシャリストを。
・《松明の壁》
・《嵐前線のペガサス》
・《幻影の熊》
安さで松明。汎用性でペガサス。速さで熊。
ゾンビ以外のフィニッシャー
・黒濃い目にして《漂う影》
・ぜひ1枚は欲しい《センギアの吸血鬼》
・3パック目のラッキーソリン(ナニ?