【ドラフト】《戦嵐のうねり》テクニック
【ドラフト】《戦嵐のうねり》テクニック
今日は考察デー! 本日2番目の記事です。


《焦熱のヘルハウンド》コンボ

《戦嵐のうねり》と《焦熱のヘルハウンド》のコンボをご存知でしょうか?

ヘルハウンドを出して、《戦嵐のうねり》の能力がスタックに乗ったら
解決する前にパワーをあげてやりますとダメージが増えます。

ただし、そうとう赤を濃くしておく必要があります。


《漂う影》でも全く同じことができます。
実はこちらの方がシンボルが一つ少ない分やりやすい。


その他、相性のいいカード

《組み直しの骸骨》《貪る大群》 繰り返し1点
《松明の壁》 パワー4
《稲妻の精霊》 パワー4

《吸血鬼ののけ者》 絆魂パワー4!
《縞瑪瑙の魔道士》 首輪ティム状態
《酸のスライム》 接死

《霊気の達人》 バウンス Thanks to あっぽーさん
《復讐に燃えたファラオ》 最悪!!!


返し技

対戦する相手としては、《戦嵐のうねり》の効果が解決される前に、
対象のクリーチャーに《蛙変化》を使うのもおぼえておくと役に立つかも。
(修正した部分はなくならないので注意を)
【ドラフト】《夜の子》ってやっぱあれですか?
タイトルに深い意味はありません(挨拶


環境的な強さ

速い環境なのでライフを回復するカードはちょっと点数アップ。
さらに、2ターン目に出せるパワー2であることも点数アップ要因。


シナジー

・《殺戮の叫び》
5点ゲインしつつ《夜の子》が生き残るので、
ライフゲイン効果のついたトリックになる。

・《ゴブリンのトンネル掘り》
地味に聞いてくるボディーブロー

・《戦嵐のうねり》
《ソリンの渇き》になる。バカにならない。

・《トロール皮》
悶絶ブロッカー。緑黒コントロール向け。

・《剛力化》 Thanks to ざきもまさん
6点ゲインしつつ《夜の子》が生存


【パワーを上げる&生存する】
この2つが実現できる組み合わせは《夜の子》をステキにする。


コメントをたくさん頂いてありがとうございますm(_ _)m

内容の濃いコメントばかりで(本当に)、
考えさせられることや、新たに気付けたことが多いです。

それだけに、記事を書きたいことが増えていってもうたいへんw


今日は、頂いたコメントをひとつひとつ考察していく日にします。
プレイはしない!たぶん!1回くらいしかしない!

あと、コメントへのレスが大幅かつ大量にに遅れていますが、
全部目を通していますのでm(_ _)m
3回目の赤黒なのですが
出来が悪かったので反省。


■ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M12010.htm

■デッキ
2《苛まれし魂》
3《薄暮狩りのコウモリ》
1《松明の壁》
2《血のオーガ》
1《貪る大群》
1《焦熱のヘルハウンド》
2《血まみれ角のミノタウルス》
2《吸血鬼ののけ者》
1《グレイブディガー》

1《ショック》
1《破滅の刃》
1《帝国の王冠》
1《反逆の行動》
1《殺戮の叫び》
1《チャンドラの憤慨》
1《魂の消耗》
1《戦嵐のうねり》

8《山》
9《沼》


ボクも色々と反省点があるのですが、
まずはみなさんのご意見をm(_ _)m


ボクの反省点

■1.《帝国の王笏》は遅くないか?
3マナも払うタイミングはなさそう

■2.2マナ以下の防御が弱すぎないか?
せめて《ゴブリンの長槍使い》くらいないと苦しいのでは

■3.赤のWシンボルが出ないと厳しい

■4.除去が弱い?

【コンボ】《解放された精神》にボコられた・・・
【コンボ】《解放された精神》にボコられた・・・
【コンボ】《解放された精神》にボコられた・・・
《解放された精神》ってどうやって使うんやろ?
普通に使ったら自分のライブラリが危ないんじゃないかしら。

と思っていたのですが
使い方を思い知らされましたm(_ _)m


《ジェイスの消去》

  な る ほ ど !

《ジェイスの消去》を置いておけば、ライブラリーが減る速さは相手といっしょ。
相手の方を少なくしておくか、消去を2枚置いておけば、圧勝間違いなし。

・・・で、完敗したのはボクm(_ _)m


他にも

・《マーフォークの物あさり》
・《ジェイスの文書管理人》
・《思案》
・《蒼穹の魔道士》

あらゆる手段をつかってカードを引いてましたねぇ。
もちろん《ジェイスの消去》が置いてある状態で。


さらに

・《石角の高官》
・《霜のブレス》
・《霊気の達人》
・《群れの護衛》

なんかでとにかくゲームを遅くしようとしていました。

そして、極めつけは・・・《ギデオン・ジュラ》!


ボクが土地を13枚も引いていたので、
危うく殴り殺されそうだったのは秘密。
1.黒が空いているなら黒を試してみたい
 《貪る大群》と《組み直しの骸骨》がボクを呼んでいる

2.白をもう少し練習したい
 《神聖なる好意》をもっと使いこなしたい

3.赤は火力をもう少し見直し。引き続き積極的に


試したい色の組み合わせ

1.白黒
2.赤緑
3.赤黒


【ドラフト9】麗しいレア満載の青赤
【ドラフト9】麗しいレア満載の青赤
【ドラフト9】麗しいレア満載の青赤
■pick
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M12008.htm

■deck
1《幻影の熊》
1《ゴブリンの投火師》
2《ゴブリンの付け火屋》
2《嵐血の狂戦士》
1《マーフォークの物あさり》
1《ゴブリンのトンネル掘り》
《チャンドラのフェニックス》
1《焦熱のヘルハウンド》
《ジェイスの文書管理人》
《真面目な身代わり》
1《エイヴンの瞬翼》
1《血まみれ角のミノタウルス》
1《鐘塔のスフィンクス》
1《地割れのドレイク》
《ペンタバス》

1《投げ飛ばし》
1《反逆の行動》
2《送還》
1《チャンドラの憤慨》
1《精神の制御》

8《島》
9《山》

サイド
1《マナ漏出》
1《躁の蛮人》
1《練達の盗賊》★
1《湾口の海蛇》

■combo
《ジェイスの文書管理人》&《送還》

除去として機能する上にアドも稼げる荒業。ひでぇ。
(《送還》を失ってるがドローが1枚増える)

■《練達の盗賊》
帝国シリーズに刺さりすぎて笑えます。





そして、あっけなく負けた・・・
【ドラフト8】緑白オーラのはずが・・・
【ドラフト8】緑白オーラのはずが・・・
【ドラフト8】緑白オーラのはずが・・・
■deck
1《嵐前線のペガサス》
1《ガラクの仲間》
1《オーラ術師》
《エルフの大ドルイド》
1《機を見た援軍》
1《隠れ潜む鰐》
1《石角の高官》
1《流浪のグリフィン》
2《暴走するサイ》
《アラクナスの紡ぎ手》
《ルーン傷の悪魔》

1《不屈の自然》
1《霊魂のマントル》
2《平和な心》
2《アラクナスの蜘蛛の巣》
1《トロール皮》
1《大剣》

8《森》
6《平地》
4《沼》

サイド
《メサの女魔術師》
1《精神腐敗》

オーラデッキのはずが途中から悪魔が割り込んできましてですね・・・

結局、《メサの女魔術師》はサイドに押し出されて
タッチ《ルーン傷の悪魔》になりました。黒は悪魔だけ。

《暴走するサイ》2枚と《流浪のグリフィン》があるので
《大剣》を珍しく入れてみました。



以下、はげしく愚痴。


2-0して最後の相手は赤白の高速デッキ

最初のハンドはオールランドでマリガン。

1マリしたハンドは、1ランドでマリガン。

ダブマリしたハンドは、1ランド・・・キープ。

むろん瞬殺される。



気をとりなおして2戦目!

最初のハンドは1ランドでマリガン。

1マリしたハンドは、ついに2ランド!

やった!はじめての2ランドだよ!

瞬殺。。
MOになってからはやったことのないアーキばかり試してますが
リアルでは青赤を中心にしたビートを好みます。


青赤をやってカードが足らないときに
黒を足すと意外に悪くないです。

・《苛まれし魂》
・《血の求道者》
・《薄暮狩りのコウモリ》

この3枚は特に安くて不可避なクロックになります。


あと《エイヴンの瞬翼》が複数とれていたら
《闇の好意》もピック対象に。


黒を足すことも視野にいれているので
できる限りWシンボルをとりません。

・《焦熱のヘルハウンド》
・《霊気の達人》

この2枚は欲しいけど、できるだけ手を出さないようにします。
《霊気の達人》は安くとれるときはとる。


3色やるのでルーターはきっちりとります。
別に2色でもとりますけどねw

するとデッキは
・回避
・狂喜
だらけになります。

青は回避中心
赤は狂喜中心
黒は両方

除去は赤黒の除去を中心に5枚くらい。あんまりたくさん入れない。
《破滅の刃》《ショック》《火葬》なんかがあれば十分。

安くて速い。
【ドラフト7】インチキくさい青赤
【ドラフト7】インチキくさい青赤
【ドラフト7】インチキくさい青赤
■deck
《渋面の溶岩使い》
1《ゴブリンの投火師》
2《ゴブリンの付け火屋》
1《蒼穹の魔道士》
2《マーフォークの物あさり》
2《霊気の達人》
1《血のオーガ》
1《焦熱のヘルハウンド》
1《空回りのドレイク》
1《エイヴンの瞬翼》
ラヴァマンのせいで全然出番がなかったフィニッシャー1号(別名:青タイタン)
ラヴァマンのせいで全然出番がなかったフィニッシャー2号(別名:ウスーンのスフィンクス)

1《送還》
1《思案》
1《マナ漏出》
1《投げ飛ばし》
1《予言》
1《チャンドラの憤慨》
1《精神の制御》

9《島》
《沼》《山》


■combo

・《渋面の溶岩使い》&《マーフォークの物あさり》
この2枚だけでだいたい勝負がついた。。


■reflection

速いデッキ相手は、さすがに《ウスーンのスフィンクス》は抜くべき。
フライヤーを止めたいなら、
エイヴンと相性のいい《殺戮の叫び》の方がまだマシ。

ラヴァマンは絶対除去の的なので、《否認》メインでも良かったか。
【アーキタイプ】ゾンビデッキ
【アーキタイプ】ゾンビデッキ
先ほど、ドラフトの1回戦で対戦したデッキを紹介します。


キーカード

・《墓への呼び声》
・《墓地を刈り取るもの》
・《帝国の玉座》
・《組み直しの骸骨》


3つの方法

《墓への呼び声》は毎ターン生贄を要求します。こっちゃこーい!

このデッキは3つの方法で生贄要求にこたえています。

1.ゾンビの生産
ゾンビは生贄にしなくてよいですからねぇ。
《墓地を刈り取るもの》は単体でもエンドカード級です。

2.トークンの生産
《帝国の玉座》はほぼボムです。
なつかしの《マイアのタービン》

3.再利用カード
《組み直しの骸骨》と《墓への呼び声》のシナジーは最高です。
なんどでも生贄にできます。



M12の黒は安い

生物がちょっと弱い黒は安い色です。
そのせいで《吸血鬼ののけ者》や《センギアの吸血鬼》が今日も流れていきます。

《墓への呼び声》は出せばだいたい勝ちくらいのひどいカードです。
ボクは赤青でしたから、対処することがそもそもできません。


厳しいゲームでした・・・












と、ここまでが前振り!!!待て次号!
一番面白いのは・・・赤黒?

赤黒狂喜よりも赤黒ハスク。
パーツが安いのがやっぱり魅力。

デッキの動きを理解していないとただの紙束なので、
プレイングも楽しい。




カード単体で何が好きか?

安さと強さのバランスでいうと《貪る大群》が一番かもしれない。
愛する《リリアナの死霊》の後継者ポジションだし。

場にあるだけで色々安心、空を止められるしフィニッシャーにもなれる。
《精神の制御》に強いし、シナジーの多さもはんぱない。



黒の生物の安さは目を見張るものがある。

空いている限りは赤をやるけど
拾って楽しいのは黒かもしんない。《出征路のグール》に妙味あり。


逆に緑はやっぱり性にあわない。不器用。

というわけで、黒が拾えそうなときは黒がいいかなぁ。


まとめ
・赤は空いていたらマスト。絶対やる。

・青はなんやかんやで触りやすい。

・黒は弱いけどやりたい。

・白は強いけどつまらん。

・緑はオーラ狼は好きだけど、緑ビートは勘弁



オチなし!
【ドラフト6】男の緑単を見るがいい!
【ドラフト6】男の緑単を見るがいい!
【ドラフト6】男の緑単を見るがいい!
男らしく戦うんだ!

■pick
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M12006.htm

■deck 緑単・・・・・・・・・・・・・・タッチ マジコン

3《ガラクの仲間》
2《ルーン爪の熊》
1《翡翠の魔道士》
3《聖なる狼》
1《斑の猪》
2《棍棒のトロール》
《真面目な身代わり》
1《酸のスライム》
1《暴走するサイ》
《ガラクの大軍》

1《カイトシールド》
1《垂直落下》
1《剛力化》
2《アラクナスの蜘蛛の巣》
1 ヨゲン
1 マジコン

11《森》
6 シマ

サイド
1《帰化》
1 ウミヘビ
1 トリケシ
1 ウツシカエ
1 ヒニン


さすが緑単!けっこう強い!
【コンボ】管理人コンボ
【コンボ】管理人コンボ
【コンボ】管理人コンボ
《ジェイスの文書管理人》&《霊気の達人》

手順
1.《霊気の達人》で相手のクリーチャーをバウンス
2.相手のドローステップで《ジェイスの文書管理人》を起動

たったこれだけなんですが、
先手と後手のアドが一気にひっくり返っちゃう。



管理人を起動するタイミングは

・自分の手札が減った直後
・相手の手札が増えた直後

このどっちかだと思うのですが、
《霊気の達人》の場合はそれを同時に達成するんですね。さすが達人。


けっこうヒドいコンボですね、これ。


(追記)

速攻と相性がいい

DDSさんに教えてもらったのですが、
管理人は速攻と相性がいい。

・《速足のブーツ》
・《真紅の魔道士》

管理人が召還酔いしている間に、
相手も全力で手札を使い切ろうとしてきます。

速攻をつけることで、その猶予を与えない。


うーん、全然気付いてなかった。マジックは深いなぁ。
【ドラフト5】文書管理人さん、ディスっててゴメンなさい!
とりあえずデッキはこんなの↓

■deck 青白ビート

1《先兵の精鋭》
2《ギデオンの法の番人》
1《幻影の熊》
2《雪花石の魔道士》 白メイジ
1《魅惑するセイレーン》
2《マーフォークの物あさり》
1《嵐前線のペガサス》
《堂々たる撤廃者》
1《ベナリアの古参兵》
《ジェイスの文書管理人》
1《空回りのドレイク》
1《突撃するグリフィン》
1《崩れゆく巨像》

1《送還》
1《歯止め》
1《マナ漏出》
1《霜のブレス》
1《予言》
1《大剣》
《帝国の玉座》 1/1・トークン出すやつ
1《精神の制御》

1《氷河の城砦》
8《平地》
7《島》

サイド
1《瞬間凍結》
1《湾口の海蛇》



懺悔します・・・

ボクは《ジェイスの文書管理人》をディスってました。(以下、管理人)

何のためにあるクリーチャーがよくわかっていませんでしたが、
使ってみたらゲロ吐くほど強かった。。


その1.先に手札を使っちゃう

このくらいはボクでも気付いていました!
簡単にアドがとれます。

と言いたいところですが、
使いきれるように軽くデッキを組めばいいんだということが
今まで分かっていませんでしたm(_ _)m


その2.バウンスしてから使う

相手のフィニッシャーをバウンスしてから、
管理人を起動すれば除去じゃん!

こんなに簡単に相手のフィニッシャー除去できていいのか?


その3.適当に使う

自分の手札がたいしたことなければ、
とりあえず起動しちゃえばいいことに気付いてませんでした。

相手の手札から、ドラゴンとか天使がぼろぼろ落ちてきて愉快愉快。


その4.ルーターとシナジー

手札を改善する手段(つまりルーター)をもっている方が圧倒的有利。

「散漫な手札を改めて手に入れる」ことで
ルーターの有利をさらに大きくする。


管理人さん、今までディスっててゴメンなさいm(_ _)m
【友情コンボ】《正義の執政官》の落日
【友情コンボ】《正義の執政官》の落日
【友情コンボ】《正義の執政官》の落日
DDSさんのコメント
今まで一番の友情コンボ
・相手の場:正義の執行官+神盾の天使+グリフォン
執行官パクる→投げ飛ばし対象グリフォン→執行官死亡時効果で天使リムーブ
負けなしの場から一気に壊滅ww


《補足説明》

1.《反逆の行動》で相手のクリーチャーを奪う
2.そのクリチャーを《投げ飛ばし》

このコンボは有名ですね。


そんで、DDSさんがやらかしたのは

1.相手の《正義の執政官》を《反逆の行動》で奪った
2.執政官を相手のグリフィンに向かって《投げ飛ばし》た(除去した)
3.執政官の【死亡】能力が誘発して、相手の天使が追放された

ほぼ犯罪です。


相手のPIGもちをパクってくるのがミソ。


【ドラフトの反省4】青緑 with 《原初の狩人、ガラク》
【ドラフトの反省4】青緑 with 《原初の狩人、ガラク》
【ドラフトの反省4】青緑 with 《原初の狩人、ガラク》
また君か>ガラク(挨拶)


青緑は不慣れなのでアドバイス希望m(_ _)m

■pick
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M12004.htm

流したレア
・《墓への呼び声》
・《ルーン傷の悪魔》
・《縫合グール》

■deck 青緑
1《ラノワールのエルフ》
1《魅惑するセイレーン》
1《蒼穹の魔道士》 青
1《翡翠の魔道士》 緑
1《マーフォークの物あさり》
1《霊気の達人》
1《斑の猪》
1《空回りのドレイク》
2《エイヴンの瞬翼》
1《鐘塔のスフィンクス》
《アラクナスの紡ぎ手》
《ウスーンのスフィンクス》

1《カイトシールド》
1《思案》
1《剛力化》
2《マナ漏出》
1《予言》
1《トロール皮》
2《アラクナスの蜘蛛の巣》
《原初の狩人、ガラク》

9《島》
8《森》

サイド
1《帰化》
1《寄せ餌》
1《否認》
1《湾口の海蛇》


■1位 《反逆の行動》&《投げ飛ばし》
セラ天乙!ある意味友情コンボ

■2位 《エイヴンの瞬翼》&《霊魂のマントル》
これやばーい。勝ち負け関係ナシにやりたい。
《否認》と《オーラ術師》もセットで。

■3位 《反逆の行動》&《貪る大群》
もしかしたら《反逆の行動》好きかも。

(追記予定)

お好きなコンボありましたら、ぜひ教えてください!
【ドラフト】《戦嵐のうねり》を愛してしまった
一方通行の《伏魔殿》

出してしまえばほとんど勝ちといっていいカードパワー!(重いけど

ボクこのカード大好きなんですが、
気のせいかえらく安い気がします。

リアルでやってるときに1周してました。。

どうやら《戦嵐のうねり》もボクのことを気に入っているようなので
当分、このカードを愛でていきたいと思います。


なんてったってミノタウルス!

場に出せば5点火力。そんなん負けるわけがない。

M12は「ミノタウロスだけが止まらないようにデザインされている」と
ボクは考えているので、自分で使うか対策するかのどっちかします。

デカいから《投げ飛ばし》とも相性がいい。


まつあき bunさん命名(?)

・《松明の壁》 4/1・防衛
・《稲妻の精霊》 4/1・速攻
・《焦熱のヘルハウンド》 2+x/2

こういう安いカードも《戦嵐のうねり》や《投げ飛ばし》と相性良いです。

パワー大きめの赤いデッキは、めっちゃ安く組める可能性があります。
緑ですが《殺戮のワーム》とかも夢がありますね。


接死・絆魂

最も相性がいいのはこの2枚
・《縞瑪瑙の魔道士》 接死付与
・《吸血鬼ののけ者》 絆魂・4/4

黒魔道士で出したクリーチャーに接死をつけます。首輪ティム状態。
のけ者は「X=4の《魂の消耗》」がついてきます。


サンプルデッキ

接死型
http://mtglistener.diarynote.jp/201108070015132875/

ミノタウルス型
http://mtglistener.diarynote.jp/201108080517482745/


あーうねりたい。
【ドラフト3】ミノタウルス・・・4枚・・・だと?
【ドラフト3】ミノタウルス・・・4枚・・・だと?
【ドラフト3】ミノタウルス・・・4枚・・・だと?
派手なデッキですが、
こだわっているのはコンボの部分なのです。

■pick
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M12003.htm

・《精神の制御》流しているので《貪る大群》は大事にしたい

■deck

1《苛まれし魂》
1《ゴブリンの付け火屋》
1《夜の子》
1《ゴブリンのトンネル掘り》
1《血のオーガ》
《墓地を刈り取るもの》
2《貪る大群》
1《焦熱のヘルハウンド》
4《血まみれ角のミノタウルス》
1《吸血鬼ののけ者》

1《ショック》
1《破滅の刃》
1《投げ飛ばし》
1《帝国の王笏》←1点飛ばすやつ
2《反逆の行動》
2《チャンドラの憤慨》
《戦嵐のうねり》

8《沼》
9《山》

■side
1《血の求道者》
2《出征路のグール》
2《肉体のねじ切り》

■combo
・《ゴブリンの付け火屋》⇔《貪る大群》 
 実用的。いざとなったら《投げ飛ばし》てもいい。

・《貪る大群》⇔《反逆の行動》⇔《投げ飛ばし》
 赤黒ハスクパッケージ

・《ゴブリンのトンネル掘り》⇔《焦熱のヘルハウンド》⇔《投げ飛ばし》
 トンネルパッケージ

■result
ご想像におまかせ


さすがにミノタウルス4枚は必要なかったです(ネタ的に入れたけど)

サイド後は《肉体のねじ切り》2枚入れて、
ミノタウルスと《帝国の王笏》抜いてました。

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