【ドラフトの反省】青緑恐竜2
【ドラフトの反省】青緑恐竜2
【ドラフトの反省】青緑恐竜2
赤とか黒とかもういい!

■ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M12UGdinos2.htm

1-1 どっちとります?
ボクは《棘投げの蜘蛛》の方が上です。

1-4 赤安っ! でも青やるw

1-5 上はいったい何をやっとるんだ? ボクも流すけどねwww

■デッキ 青緑恐竜 タッチ《忘却の輪》
1《ラノワールのエルフ》
《蒼穹の魔道士》
《マーフォークの物あさり》
3《斑の猪》
《霊気の達人》
《鐘塔のスフィンクス》
1《地割れのドレイク》
1《大いなるバジリスク》
《棘投げの蜘蛛》
《殺戮のワーム》

1《思案》
1《平和な心》
1《不屈の自然》
1《垂直落下》
1《マナ漏出》
1《剛力化》
《忘却の輪》
《狩人の眼識》

8《森》
7《島》
2《平地》

サイド
1《瞬間凍結》

■夢のコンボ
《殺戮のワーム》&《狩人の眼識》
9枚ドロー!

■ゲーム

R1 エスパーコン 2-0

R2 白黒コン 0-2
《帝国の玉座》と《墓への呼び声》のコンボを使ったコントロールデッキ。

1戦目、土地12枚引いて逆転負け。悔しい。

サイド画面が何故か起動されずに、サイドボーディングなしで次のゲームに。
《練達の盗賊》だけはどうしても入れたかったのに!

2戦目 《帝国の玉座》にやられ切った。

ちょっと苦い負け方。



赤を見限ってコントロール側の住民になりました(挨拶

コントロール側が最も嫌なクリーチャーは
《血まみれ角のミノタウルス》ではありません。

一番嫌なのは《嵐血の狂戦士》です。

マナリークが間に合いません。
《ソリンの渇き》で除去できません。
3ターン目にはたいていブロックできません。
《組み直しの骸骨》でチャンプできません。


《殺戮の叫び》

ブロッカーを複数用意してやっとブロックができるようになったとき、
最も恐ろしいのは《殺戮の叫び》です。

赤相手に2枚ブロックするわけにもいかないので
3枚以上でブロックするのですが、その時に《殺戮の叫び》があった日には投了ものです。

いつも祈りながらブロックするのですが
《送還》をケアしてか意外にあっさり討ち取られてくれます。

ボクが赤やってたころは《殺戮の叫び》ガンガン使ってたので、
なんとなく拍子抜けです。

《殺戮の叫び》って安くて好きなんですけどね。


【ドラフトの反省】ギデオンとか要らなくね?
【ドラフトの反省】ギデオンとか要らなくね?
【ドラフトの反省】ギデオンとか要らなくね?
途中まで黒単やってたんですが・・・

■ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M12BWcontrol.htm

1-1 つまらん。一番面白いカード《霊魂のマントル》を。

1-2 コモン抜け。ソート知らないから全く何がなにやら。

2-1 《ソリンの復讐》 これよく流れてきますよね。当然か。

以降、黒単気味に。タッチ青で。

3-1 タッチ白に変更!

大急ぎで、白のカードを集め始める。

■デッキ 白黒(ハンデス・レア)
1《夜の子》
1《薄暮狩りのコウモリ》
1《組み直しの骸骨》
1《貪る大群》
1《グリフィンの歩哨》
1《出征路のグール》
2《漂う影》
1《グレイブディガー》
1《石角の高官》
《吸血鬼ののけ者》
1《崩れゆく巨像》

1《平和な心》
《霊魂のマントル》
1《ソリンの渇き》
1《破滅の刃》
1《困窮》
1《小悪疫》
1《精神腐敗》
1《魔性の教示者》
1《災難の瀬戸際》
《ギデオン・ジュラ》
1《ソリンの復讐》

10《沼》
7《平地》

サイド
1《死の印》

■ゲーム

R1 赤青狂喜 2-1
上出来の青赤狂喜。
《霜のブレス》を大量に積んでいるあたりが泣かせる。

1ゲーム目は、1ランドマリガンから沼2枚目を引けず終了。
2ゲーム目以降は、除去・ハンデスが回って消耗戦。
《魔性の教示者》で《ソリンの復讐》もってきてきっちり10点勝ち。


R2 緑白 2-0
1ゲーム目は、1ランドマリガン。またか。
しかし、相手は土地が詰まって《小悪疫》チャンス!
しかも、場にあるのは相手の《ギデオンの報復者》だけ!
おいしく《小悪疫》して勝ち。


R3 青単 2-0
1ゲーム目は、1ランドマリガン。オイコラ!
土地が詰まってる間に相手は《ウスーンのスフィンクス》

しかし、白マナが出るようになったところで本日初の《ギデオン・ジュラ》
スフィンクスを除去して勝ち。ちょっとラッキー。

このギデオン成就にはちょっと小話があります。

《ウスーンのスフィンクス》でカードを分けるときに
《マナ漏出》と他4枚に分けたのですが、相手は4枚を選びました。

ここで《マナ漏出》を選ばれていたら完敗してた。


2ゲーム目は、1ランドマリガン。どうなっとんねん!
7ゲームで4回も1ランドマリガンしてるぞ!

しかたなく1ランドキープ。
2枚目がしばらく引けずに《組み直しの骸骨》ディスカード。

ランド引いてからも、カウンターできっちりフタされてダメだこりゃ。

ところが、相手は青単コントロールなので
攻め手が遅い。こちらのライフはなんとか残っている。

そうこうしているうちに相手がマナフラッドしはじめる。
除去引いて逆転勝ち。めちゃラッキー。


もうすぐ上海ですねぇ。
プロはどんな戦いを見せてくれるんでしょう。楽しみです♪


先手か後手かは常に議論の的なのですが
ボクは現在ほとんど後手をとっています。

どうしてほとんどかというと
アーキタイプによっては先手をとるからです。当たり前ですが。

青白なんかはやっぱり先手をとります。
赤黒狂喜なんかも当然先手。

ただ、赤黒狂喜はほぼやらないアーキタイプです。
もっというと赤はほぼやらなくなりました。

赤はアグロにして強いカラーでなので、あんまりやりたくない。
赤黒をやるにしても後手をとれるコントロールデッキにします。

青白も同様にアグロにして強い組み合わせ。
青白は非常に強力なアーキなのでやれるときはもちろんやるのですが
先手デッキになりやすいのであんまり好きではないです。


■どうして先手デッキが嫌?

先手デッキは土地が15~16枚だからです。

まずマリガンの確率の差があります。
初手でランドが1枚以下の確率。

15枚 16.8%
16枚 13.4%
17枚 10.5%

それほど大きな差ではありません・・・と言いたいところですが
勝率に直結する差といっていいですからバカになりません。


もっと切実なのが2ランドの扱いです。


2ランド以下の確率

15枚 47%
16枚 41%
17枚 35%

この数字の差が無視できない。
先手の15枚の場合は半分ぐらいは2ランド以下です。

そして、忘れてならないのが
・先手はこの7枚でスタート
・後手はあと1枚加えてスタート



■戦略的な話も含めて

カードや戦略を含めて議論するともっとややこしいです。

1.《小悪疫》の存在
後手デッキに積まれている《小悪疫》を無視できません。
最初のクリーチャーと土地1枚を奪われることは、
想定しておかないといけません。

ここで数字を思い出してください。

15枚先手の場合、初手2ランド以下の確率は約5割です。
16枚先手でも、4割。

ボクは《小悪疫》が怖くてとても先手が選べません。


2.《精神腐敗》

もうひとつ後手の切り札なのが《精神腐敗》です。

環境初期は「ハンデスしてる暇などない」という認識でしたが、
今では全く逆です。

先手マリガンに《精神腐敗》をあわせるだけで勝ち。
これはもうセオリーなんじゃないでしょうか。

だから、ボクは先手やるときはなんとしても《予言》を入れます。
マリガンからのリカバリーに《予言》がないとどうしようもありません。

ただし、先手が一息つくことは後手に時間を与えることであります。
いっそ後手とった方が早いのでは?とボクは考えるわけです。


■先手は辛いよ

それでも先手は魅力があります。

土地と生物がちゃんと噛み合うなら、どう考えても先手が有利です。
それもハンパな有利ではありません。

しかし、びふさんの記事ありますように
4割は土地事故するのがマジックです。

そして、幸運な6割の場合にも
クリーチャーを毎ターン連打できるとは限らないのです。



■後手のサンプル

ボクが昨日使った後手デッキをサンプルに紹介します。

・青黒コントロール
http://mtglistener.diarynote.jp/201108182351567790/

《精神の制御》《困窮》などのハンデス
《破滅の刃》《ソリンの渇き》などの除去
あと《マナ漏出》をぜひ1枚

・青緑恐竜
http://mtglistener.diarynote.jp/201108181717044065/

赤丸急上昇の青緑恐竜です。
緑のレア・コモンの安さ強さが魅力。
《霊気の達人》は何が何でもピックします。


【ドラフトの反省】青黒っぽい青黒ができた
【ドラフトの反省】青黒っぽい青黒ができた
【ドラフトの反省】青黒っぽい青黒ができた
青黒いいなぁ

■ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M12UB02.htm

青黒するしかないようなドラフト

■デッキ
2《幻影の熊》
《蒼穹の魔道士》
1《夜の子》
1《薄暮狩りのコウモリ》
《マーフォークの物あさり》
《霊気の達人》
2《貪る大群》
1《出征路のグール》
《吸血鬼ののけ者》
1《崩れゆく巨像》
《復讐に燃えたファラオ》

1《送還》
1《困窮》
1《ソリンの渇き》
1《マナ漏出》
《破滅の刃》
1《精神腐敗》
1《霜のブレス》
1《魔性の教示者》
《精神の制御》

《水没した地下墓地》
9《沼》
7《島》

サイド
1《死の印》
1《困窮》
1《氷の牢獄》

■コンボ
・《復讐に燃えたファラオ》&《マーフォークの物あさり》
ある意味2ターンキル。やばすぎる。

■ゲーム

R1 赤黒 2-1

R2 白黒 2-0

R3 緑白 2-0

R1の人が一番強かったと思う。
《血まみれ角のミノタウルス》を連打してくるが、
それだけに《精神の制御》に弱い。

《歯止め》をちゃんと入れているが、
こちらも《貪る大群》2枚で奪い返されないようにしている。
対策の対策。

■感想

・先手マリガンに《精神腐敗》
別名「泣きっ面にハチ」。
相手が先手マリガンしたところにROTが刺さりまくった。
2枚差が付くとさすがに負ける気がしない。

・《マナ漏出》がとにかく強い
ファーストクリーチャーは泳がせて、セカンドクリーチャーにリーク。
白黒にはこの芸当ができない。めちゃめちゃ楽。
1匹目なんかどうせ止まる。

・《幻影の熊》をサイドアウト
1匹目はもうシカトしちゃうので、《幻影の熊》要らんくなった。
サイド後は相手も重くなるので、2匹とも抜いて《困窮》に変えてた。


【M12ドラフト】《貪る大群》デッキ
【M12ドラフト】《貪る大群》デッキ
シナジーの王様《貪る大群》を中心のデッキづくり


白黒が好き

なんたって《ロック鳥の卵》が安い。

白はアグロカラーとして認識されている(と思う)ので
殴れないこの《ロック鳥の卵》は安い。

《貪る大群》があれば【3マナ・3/3・飛行】が確実に手に入る。


・・・【3マナ・3/3・飛行】だと!


自分で書いてて驚いた!スゴイじゃん!
3マナ・3/3・バニラでもスゴイのに、飛んでるんですよ!

相手の攻撃1回ブロックして、返しに3/3で殴れる。すげぇ。


あと、白の神話を引いた時に《貪る大群》があると全然違います。

《正義の執政官》を任意のタイミングで死亡させれれるのは便利。
《平和な心》貼られてお終いってことがなくなります。

またバウンスに弱い《天使の運命》も、《貪る大群》があれば
確実に手札に戻ってきます。

死亡と書いてあるカードを引いたらとにかく《貪る大群》を連想しまする。



じゃあ《反逆の行動》はどうする?

《貪る大群》が複数あるなら、タッチ《反逆の行動》をやってみたいです。
つまり、まだやったことない!

《貪る大群》があれば《反逆の行動》はマスト除去になるわけで、
そんな美味しい話はありません。

《竜髑髏の山頂》がピックできたらやろうと待ち構えています。


まとめると

《正義の執政官》をピックしたらすぐに《貪る大群》を連想して、
タッチ《反逆の行動》をするための《竜髑髏の山頂》まで想定する。

ここまでデッキの形がイメージできると、シナジーばりばりのデッキができます。

M12ランド戦略は強いです。

ボクは初手で《破滅の刃》をピックしたら、まず白黒の後手デッキを想定します。
白黒の後手デッキで最もタッチしたいのは《棘投げの蜘蛛》ですから、
《陽花弁の木立ち》は常に待ち構えています。

《破滅の刃》をピックした段階で《陽花弁の木立ち》を待ち構えるわけです。


同様に、《貪る大群》が多めにとれたら《竜髑髏の山頂》の点数上げるわけです。

小ネタですけどねw



黒パーツ
・《貪る大群》or《小悪疫》
・《組み直しの骸骨》

白パーツ
・《ロック鳥の卵》
・【死亡】神話

赤パーツ
・《反逆の行動》

土地
・《竜髑髏の山頂》

今度《正義の執政官》初手だったらやってみよ♪
うたまるさんのコメント
緑はやるタイミングが一番むずかしいw
適当に緑とったらよくて2-1レベルのデッキに仕上がる。
青白と赤黒に強いデッキに仕上げれば全勝できるけど
そもそも初手で取りたい緑はレアかアンコぐらいしかないw


緑に関する要点が詰まったコメント。ありがとうございます。


緑の要件

緑をやるためには、ただ緑が空いているだけではダメだと感じています。
やっぱり9点級のカードがないと決め手が足りません。

神話は置いといて、どれくらいの決め手が必要か?

・《アラクナスの紡ぎ手》
・《棘投げの蜘蛛》
・《翡翠の魔道士》
・《踏み荒らし》

この4枚のどれかがないと緑はやりたくないなぁと。
特に上2枚のどっちかは欲しいと思います。

では、どこから緑を目指すんだ?って話になりますが
それが難しいんですよねw


緑白オーラ

緑をやってもいいと思う条件は、呪禁オーラが誰とも競合していないとき。
このアーキが卓で一人なら相当のレベルのデッキになります。

ただ、《霊魂のマントル》をカットするのはもはや常識なので
なかなかやらせてもらえないのが辛いところ。


王道アーキへの対処

・青白
・赤黒

この2つの速さはどうにもならないことがあります。
緑は、5マナ出せるようになるまでを凌げるデッキにしておかないと苦しい。


【ドラフトの反省】緑は大人の嗜み
【ドラフトの反省】緑は大人の嗜み
【ドラフトの反省】緑は大人の嗜み
さっそく緑青恐竜をやってみました

■ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M12UG01.htm

1-2 《霊気の達人》は最重要パーツ。セラ天目じゃない。
とにかくテンポ負けしないことが何より大事。
相手に使われて最悪のカードでもあります。

1-9 《霊魂のマントル》これも相手に使われると最悪。
サイズで止めるのが恐竜なので、プロ生物とか無理。ダメ。絶対。

2-1 勘弁してくれm(_ _)m
まぁいい、赤黒が高くなるのは悪くない。


■デッキ
1《ラノワールのエルフ》
1《蒼穹の魔道士》青
1《翡翠の魔道士》緑
《霊気の達人》
1《斑の猪》
1《棍棒のトロール》
《酸のスライム》
《鐘塔のスフィンクス》
1《大いなるバジリスク》
1《暴走するサイ》
《棘投げの蜘蛛》
1《地割れのドレイク》
《アラクナスの紡ぎ手》

1《思案》
《蛙変化》
1《取り消し》
1《予言》
1《マナリス》
1《アラクナスの蜘蛛の巣》
1《霜のブレス》
《踏み荒らし》

9《森》
8《島》

3マナ以下は
・マナ加速カード
・ゲームを遅くするカード

このどちらかだけ。
《空回りのドレイク》とかは入らない。


■ゲーム

R1 緑赤 2-0

R2 赤黒 2-1

R3 緑白赤 2-0

R2はマリガンからの土地事故でひとつ負けました。
他は上々の展開で、危ないところもなし。

《踏み荒らし》は一度も見ませんでしたが、
《アラクナスの紡ぎ手》が強すぎて必要なし。


ラッチさんの熱いドラフトを見て、
緑を大いに見直し中です。

《踏み荒らし》という最強の決め手がある緑は
勝つ手段には困らない色です。

問題は負けない手段が少ないことですが。。


緑白オーラ

万全に組めるとホントにひどい。

・《ダングローブの長老》+《霊魂のマントル》
この環境で最も終わってる組み合わせ。
狼でも十分ひどいのに、サイズが上がる一方とか無理。

《トロール皮》も呪禁につけられるとどうにもならない。
ある意味《棍棒のトロール》よりひどい。

オーラを割りにいくのは基本的に負け組だと思ってます。
《オーラ術師》に仕事させるだけ。
わざわざ自分のスロットを使って相手にアドとらせてどうする。


青緑恐竜

昨日記事にしましたが、これはファンデッキのレベルじゃない。
れっきとしたアーキタイプ。

なんたってカードが安くて強力。
環境的に重いカード安いのが追い風。

・《鐘塔のスフィンクス》
・《地割れのドレイク》
・《暴走するサイ》
・《棘投げの蜘蛛》
・《殺戮のワーム》

この辺りの化け物を連打するのは快感。
また、タッチが容易なのでたいていのボムが組み込めます。

しばらくは、これをやろうかな?(青黒はどうした?
【M12ドラフト】骸骨の魅力を語る
マイフェイバリットクリーチャー《組み直しの骸骨》を語ります。

■《小悪疫》コンボ

この組み合わせはコンボの域です。

《小悪疫》で相手のファーストクリーチャーを除去して
《組み直しの骸骨》を捨てる。

何度も書いてますが、先手がリソースを3枚失ったらそれで負けです。
(こちらは実質2枚しか失っていない)


■《血まみれ角のミノタウルス》をあざ笑う

ミノタウルスでは《組み直しの骸骨》を突破できません。
どんなに頑張ってもパワーで骸骨は死なない。生きてないかもしれないが。

ミノでなくても、環境にたくさんいる2/1クリーチャーを止めるだけでもえらい。
相打ちしたらアドとれちゃう。


■《貪る大群》コンボ

《組み直しの骸骨》の大事な存在意義。
3マナクリーチャーがフィニッシャーになるんですよ。


■《闇の好意》アタック

4/2ですが何か?みたいな顔してアタック。
相手がブロックすれば除去になるし、通せばいたい。

めでたく相打ちしたら
《オーラ術師》で回収してもう一丁!

《大剣》でもいい。


■アンチ《精神腐敗》

相手が《精神腐敗》もってるときは
ハンドで土地といっしょに温存。


■《縞瑪瑙の魔道士》コンボ

無敵のブロッカーに。



【ドラフトの反省】ミスった!!!
【ドラフトの反省】ミスった!!!
【ドラフトの反省】ミスった!!!
まずデッキがこれ

■デッキ 赤白・グリフィン

3《ギデオンの法の番人》
1《先兵の精鋭》
1《真紅の魔道士》
1《雪花石の魔道士》
1《グリフィンの乗り手》
1《嵐前線のペガサス》
1《オーラ術師》
2《グリフィンの歩哨》
1《大石弓の精鋭》
1《突撃するグリフィン》
1《流浪のグリフィン》
《炎破のドラゴン》

2《ショック》
1《歯止め》
1《霊魂のマントル》
2《神聖なる好意》
《帝国の玉座》
1《チャンドラの憤慨》

9《平地》
8《山》

サイド
2《鎧の軍馬》
2《天界の粛清》
1《グリフィンの乗り手》

デッキの出来は満足。


■反省

VS 赤黒除去コン

・《肉体のねじ切り》
・《破滅の刃》
・《ショック》
・《火葬》
・《チャンドラの憤慨》
・《火の玉》

どんだけー!な除去コンに当たった。

game1
メインは相性がきびしー。
焼き尽くされて死亡。

game2
《天界の粛清》2枚を入れて後手。
ここでミス!オーラ抜いておかんかい!!
オーラ抜いて《鎧の軍馬》2枚とも入れるんじゃないのか?

パージ2枚は当然入れるけど、生物も増やすとこだろ。
《グリフィンの乗り手》だって入れていい。オーラ全抜きして。

勝ったからいいというものではない。

game3
2ランドストップで終了。


敗因とは関係ないけど、こういうミスはダメだ。


結果は2-1
【アーキタイプ】青緑恐竜
【アーキタイプ】青緑恐竜
【アーキタイプ】青緑恐竜
さっき、対戦したデッキがイカしてたので紹介。

■概要

青緑タッチ黒
・ランパンでマナ加速
・クリーチャーは5マナ以上
・タッチ《破滅の刃》


■生物 青緑のファッティ


・《地割れのドレイク》
・《鐘塔のスフィンクス》


・《暴走するサイ》
・《殺戮のワーム》

■除去
・《精神の制御》
・《破滅の刃》
・《垂直落下》
・《蛙変化》

■カウンター
・《マナ漏出》

■オマケ
・《記憶の熟達者、ジェイス》



ランパンの枚数はけっこう多い。
ファーストクリーチャーがいつも5マナ。
(4マナ以下のクリーチャーが入ってないから)

とても美しいデッキ。
【ドラフトの怪】青黒決め打ちじゃなかったんか!?
【ドラフトの怪】青黒決め打ちじゃなかったんか!?
青黒決め打ちシリーズ第2弾のはずだったのですが・・・

■ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M120817.htm

1-1 さすがにここで《夜の子》とか《縞瑪瑙の魔道士》はないかなと・・・
いくらなんでもタッパーは流せないのでカットのつもりで。

1-4 以降、青が大安売りで青は確保。
問題は2色目どうすっかな。

2パック目を見ると下も黒やってやがる!
青黒決め打ちはどうしてくれるんだ!(逆切れ)

3-1 意地でも青黒やるんだ!《破滅の刃》
と決意を見せたが、あまりの白の安さに観念して青白にm(_ _)m

   青 黒 決 め 打 ち 終 了

■デッキ
1《ギデオンの法の番人》
2《幻影の熊》
2《マーフォークの物あさり》
1《珊瑚マーフォーク》
1《雪花石の魔道士》
3《霊気の達人》
1《グリフィンの歩哨》
1《空回りのドレイク》
1《セラの天使》

2《送還》
1《歯止め》
1《思案》
1《霊魂のマントル》
1《氷の牢獄》
1《マナ漏出》
1《力強い跳躍》
1《取り消し》
1《忘却の輪》
1《予言》

《氷河の城砦》
9《島》
6《平地》

サイド
2《湾口の海蛇》

■ゲーム

R1 白赤青 2-0

R2 緑赤 1-2
バーランをリークできたときは勝ち。
できなかったときは負け。

R3 青緑恐竜 2-1
カッコイイ!
使ってる人も相当上手かった。
このデッキで1-2はショックだろうなぁ。。
さすがに《審判の日》にはかなわんかったけど。。

呪禁つきのフライヤーがこんなに強いと思ってなかった。
ボクずっと《グリフィンの歩哨》を使っていたので、ディスってましたm(_ _)m

白のフライヤーだけなんとか除去しちゃえば
後は蜘蛛くらいしか怖いものがないですね。

ということは、《死の印》が大事ですね。

《エイヴンの瞬翼》と《死の印》はシナジー

《エイヴンの瞬翼》いいわぁ。
こんだけ無双すると気持ちいい。


《氷の牢獄》十分使える

青黒相手にシステムが簡単に生き残れない。
タッパーなんか見た瞬間殺す。

《氷の牢獄》で勝ったゲーム多かった。使える。
オーラデッキ相手ですら抜かないかも。




青黒決め打ちはすべきではない!

《縞瑪瑙の魔道士》とかから始めるとデッキが弱くてしかたない。
アドとかテンポで無理矢理なんとかしたけど、基本的に決め打ちよくない。

するけどねw

【青黒決打1】

2011年8月17日
【青黒決打1】
【青黒決打1】
【青黒決打1】
青黒に決め打ちしてアドとりまくるぞシリーズ第1弾

■ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M12UB01.htm

真上が黒!でも、そんなの関係ねぇ!

■デッキ
1《幻影の熊》
1《魅惑するセイレーン》
1《蒼穹の魔道士》 青魔道士
1《縞瑪瑙の魔道士》 黒魔道士
《非実在の王》
1《夜の子》
2《マーフォークの物あさり》
1《組み直しの骸骨》
1《霊気の達人》
1《貪る大群》
《ジェイスの文書管理人》
2《エイヴンの瞬翼》
1《幻影のドラゴン》
1《吸血鬼ののけ者》

1《思案》
1《氷の牢獄》
1《ソリンの渇き》
1《マナ漏出》
1《蛙変化》 ★蜘蛛対策
1《精神腐敗》
1《予言》
1《災難の瀬戸際》 ★セイレーンとシナジー

《水没した地下墓地》
8《島》
7《沼》

サイド
2《湾口の海蛇》 青対策
1《練達の盗賊》 茶対策


■ゲーム

R1 緑黒 2-1
全ゲーム1ターン目ラノエル出されて、かなり諦めモード。
ルーターが神回りして大逆転。
《縞瑪瑙の魔道士》の防御力が光った。

R2 緑白 0-2
ラスオブゴッド!ラスオブゴッド!で負けた。
ビートデッキに《審判の日》を隠し持っているとは。。
普通に上手い人だった。

R3 赤白黒 2-1
除去ガンのコントロールデッキ。
というわけで《エイヴンの瞬翼》が無双。


【電波】アド厨の血が騒ぎ出した
【電波】アド厨の血が騒ぎ出した
先生・・・青黒の・・青黒の決め打ちがしたいです!(挨拶

マジで青黒の決め打ち10連発くらいしたいです。
成績はどうでもいいので、とにかくアドがとりたい!

アドをとった総数が重要なのです!(力説
当然全部swissでやる!ゲーム数は多い方がいいに決まってる!

ボクに愛(アド)をください!


■結果 (書き込み予定地)

1.2-1 先手型 《エイヴンの瞬翼》が強い
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

脱線
1.2-1 青白になっちゃった。クロックパーミッション。
2.2-1 赤白。《炎破のドラゴン》初手なんだもん。


■アドカードまとめ

Sクラス(8over)
・《精神の制御》
・《蒼穹の魔道士》
・《マーフォークの物あさり》

Aクラス(7点)
・《グレイブディガー》
・《組み直しの骸骨》

Bクラス(6点)
・《予言》
・《精神腐敗》

Cクラス(5点)
・《小悪疫》


【ドラフトの恐怖】お子様ランチ完成!
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まずはカオスなピックをご覧ください。。

■ぴっく
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M12okosamalunch.htm

1-8 後で《破滅の刃》をタッチするために《水没した地下墓地》を。

それ以外特筆することのない1パック目。
あまりにも普通すぎて面白くない。

せっかくのswissなんだから面白いことをしたい!

お祈りが通じたのか、神様はイカレたカードたちをプレゼントしてくれた。


3-2 《炎破のドラゴン》!さすがに5色は無理!


■デッキ 4cコントロール
《ギデオンの法の番人》
1《幻影の熊》
1《組み直しの骸骨》
1《嵐前線のペガサス》
1《珊瑚マーフォーク》
1《貪る大群》
1《グレイブディガー》
1《アンフィンの殺し屋》
《棘投げの蜘蛛》
《鐘塔のスフィンクス》

1《肉体のねじ切り》
1《平和な心》
《破滅の刃》
1《小悪疫》
1《予言》
1《災難の瀬戸際》
《墓への呼び声》
《ソリンの復讐》

《陽花弁の木立ち》
《水没した地下墓地》
8《沼》
4《平地》
4《島》

サイド
1《瞬間凍結》

意外に事故らなそうな気がする不思議。
1.土地事故環境

土地を切り詰めるのがセオリーになっているため、
マナスクリューがどうしても多くなります。

スクリューならまだマシか?
軽いカードでデッキを構成するので、フラッドすると目もあてられない。

土地事故大っ嫌いなボクは
さっさと「後手17枚」に逃げましたm(_ _)m

余った土地を捨てる手段もありますしね♪


2.序盤の攻防が鍵

《ソリンの渇き》と《夜の子》をボクは重視します。
ついでにいうと《肉体のねじ切り》も。合計5枚が目安。

ファーストクリーチャーを捌けるかどうかが
先手デッキとの勝負どころです。

先手デッキが最初の2ターンに何も展開できなければ
ほとんど勝ったような気分になります(気分だけですよ!

ファーストクリーチャーはダメージの稼ぎ頭であり、
狂喜のトリガーですからなんとしても叩く。それが後手道。

《小悪疫》はファーストクリーチャーの除去と
リソースの枯渇を同時に実現してくれる素敵なカード。名前は天然痘だけど。


3.みんな先手とってくれる

さすがに後手取る人が増えてきましたが、
基本的には先手取る人が多いです。

そこに、後手デッキを組むことの利があります。
だって勝手に後手になるんだもん(あほ


4.やっぱり赤が高い

最初は赤ばっかりやってましたが、
自然と人気する上にアグロ向きである赤は敬遠中。

「空いてれば必ずやる」色から「空いてたらやってもいい」色に格下げ。AAくらい。



【コンボ】《霊気の達人》
■《霊気の達人》⇔《困窮》

M11で散々お世話になった
《霊気の達人》と《精神腐敗》のコンボが少し形を変えてやってきた。

・1マナ軽くなった
・相手の手札が多くてもピンポイントで抜ける

アドはとれないけれど、ちょっと便利な部分もある。


■《霊気の達人》⇔《小悪疫》

呪禁クリーチャーを除去できるコンボ。

もちろん呪禁のついてないやつをバウンスしてから《小悪疫》をつかう。
《霊気の達人》を生贄にするのは痛くない。

相手が手札なしの状態でこれをやると、
2匹一度に除去できる。


実例:相手の場に《ダングローブの長老》《棍棒のトロール》 相手ハンドなし

1.《棍棒のトロール》を《霊気の達人》でバウンス
2.《小悪疫》で長老を生贄。トロールをディスカード。

やってることはシンプルなんですが、
青黒の弱点である除去が効かない相手を葬れるのがえらい。

《小悪疫》は使えば使うほど味が出る。天然痘味。


■《霊気の達人》⇔《マナ漏出》

擬似的な除去。
バウンスしてハンデスするか、カウンターするかの違いだけ。

青のシンボルが厳しいので、《取り消し》よりも《マナ漏出》


M12ドラフトで最も敬遠しているのが緑黒。

とにかくシナジーが薄い。不器用。


アドをくれ

アド厨であるボクにとって評価に値するのは

・《酸のスライム》
・《棘投げの蜘蛛》
・《翡翠の魔道士》

こやつらはぜひ使いたいが、他のカードがどうにも黒と噛み合わない。


その代表格が《ガラクの仲間》

《沼》が最低9枚~10枚欲しいボクにとって、
このクリーチャーの使いづらさはきてる。

《棍棒のトロール》とかも、緑のWシンボルがきつすぎる。
なんたって緑を1マナ余らせないと意味が無い。


じゃあタッチなら?

《棘投げの蜘蛛》だけは推奨。愛してる。

あと、フィニッシャーがどうにも足りないときに
《殺戮のワーム》をタッチはあり。全然あり。


問題はランド。緑黒ランドってのがない。

青黒にタッチ緑しようとすると・・・無理がある。
青はキャンセルを使いたいので。

白黒にタッチ緑は可能。《陽花弁の木立ち》があるし
この場合の白はWシンボルを要求しない。



緑黒の魅力を誰かボクに伝えてくださいm(_ _)m

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