右往左往の末に
2011年7月11日皆さんの記事を読んでM12ドラフトの理解が深まりましたm(__)m
やはり環境の中心はミノタウロスとオーガ
まずは、
・彼らを使うのか
・それとも対処するのか
ここをはっきりさせることがスタートだと感じました
ある意味SOMの感染に似ているかも
万全に組めた狂喜はおそらく止められません
そこで考えたいのが
■どこから狂喜主張するのか?
■狂喜決定の決め手
最初の研究課題です
やはり環境の中心はミノタウロスとオーガ
まずは、
・彼らを使うのか
・それとも対処するのか
ここをはっきりさせることがスタートだと感じました
ある意味SOMの感染に似ているかも
万全に組めた狂喜はおそらく止められません
そこで考えたいのが
■どこから狂喜主張するのか?
■狂喜決定の決め手
最初の研究課題です
【メモ】サイズとシステムの環境
2011年7月11日忘れないようにメモだけ
環境の中心になるのが狂喜
狂喜っていう能力が「サイズを上げる」っていうわかりやすい能力で、
狂喜に勝つためにはまずサイズを上げることは一つの方法だと思った。
というか、この環境はサイズ勝負だけでなんとかなったりするかも。
《鐘塔のスフィンクス》
《包囲マストドン》
《大いなるバジリスク》
タフネス5はえらい。やはりえらい。
特に《鐘塔のスフィンクス》つえぇ
タフネス5が飛ぶのはないわ。能力もけっこう強いぞ!
セラ天が止まっちゃうのは笑った。
タフネス5は常に意識される数字で、
環境のエッジである《血まみれ角のミノタウルス》が5/5
これだけが止まらないので
逆にいうとこれが止まれば何でも止まる。(またはこれだけ対処を別に用意)
>自分
サイズを上げる方法として
・オーラ
・トリック
・全体強化
白・緑の得意分野。
狂喜への対処に優れた色でもある。
また、赤黒はエンチャントに触れないという普遍的な弱点がある。
エンチャントがとにかく赤黒に対処するときの肝。
《清浄の名誉》+《包囲マストドン》で狂喜は止まる。
《平和な心》でも《忘却の輪》でも止まる。
《群れの護衛》+《神聖なる好意》で実は何でも止まる。
こんなクソ安い組み合わせでビタリと止まるしライフもゲイン。
《群れの護衛》にブレード使ってくれるなら上等。
《オーラ術師》がバックアップしてくれるのでアドも損しない。
とにかく白を見直した。
狂喜には白が強い。
なにしろ《天界の粛清》という
狂喜にぶっささる1枚があることを忘れていた。
《天界の粛清》は刺さる。本当に刺さる。
2枚拾っていい。サイドに2枚ほしい。
白が狂喜に強いポイントがまだある。
《霊魂のマントル》が安い!意味不明な安さ
3大変態オーラの一つだと思っていたのだけど
普通に5~6手目に手に入るのが驚き。
これが安いのならさすがに白をやる。
そんで青タッチして《エイヴンの瞬翼》につける。
システムただつよ
タッパー・ルーターをはじめとして
とにかくシステムが極悪。
今日はタッパーいつも2枚あってホクホク♪
M11と明らかにこの点が違う。
システムクリーチャーはM12が上。
先日に記事でも書いたですが
タフ1が環境を支配するというのはまゆつばではなかった。
《肉体のねじ切り》確保がステキだと散々書きましたが
ホントに大事でした。安くて便利。
タッパーかルーターのどっちかは正直欲しい。
これを守るのに《速足のブーツ》も欲しい。
システムをいかに守り、いかに殺るかという勝負でもあります。
・タッパーかルーターのどちらか(白or青)
・ショックか《肉体のねじ切り》のどちらか(赤or黒)
タフネス1or5
タフネス1(システムクリーチャー)の攻防がまずあって
生存した方が圧倒的に有利。
その後に、タフネス5の攻防がある。
(タフネス6を実現できる用意)
■序盤のシステム勝負
■中盤以降のサイズ勝負
■終盤のボム勝負
この3つの局面を意識してドラフトする。
長いメモになりました(⌒_⌒;)
環境の中心になるのが狂喜
狂喜っていう能力が「サイズを上げる」っていうわかりやすい能力で、
狂喜に勝つためにはまずサイズを上げることは一つの方法だと思った。
というか、この環境はサイズ勝負だけでなんとかなったりするかも。
《鐘塔のスフィンクス》
《包囲マストドン》
《大いなるバジリスク》
タフネス5はえらい。やはりえらい。
特に《鐘塔のスフィンクス》つえぇ
タフネス5が飛ぶのはないわ。能力もけっこう強いぞ!
セラ天が止まっちゃうのは笑った。
タフネス5は常に意識される数字で、
環境のエッジである《血まみれ角のミノタウルス》が5/5
これだけが止まらないので
逆にいうとこれが止まれば何でも止まる。(またはこれだけ対処を別に用意)
>自分
ミノタウルスへの対処を中心にドラフトすること。
・サイズを6以上にする
・ミノ用の対処を用意する
ミノっていうとおいしそうだね。
サイズを上げる方法として
・オーラ
・トリック
・全体強化
白・緑の得意分野。
狂喜への対処に優れた色でもある。
また、赤黒はエンチャントに触れないという普遍的な弱点がある。
エンチャントがとにかく赤黒に対処するときの肝。
《清浄の名誉》+《包囲マストドン》で狂喜は止まる。
《平和な心》でも《忘却の輪》でも止まる。
《群れの護衛》+《神聖なる好意》で実は何でも止まる。
こんなクソ安い組み合わせでビタリと止まるしライフもゲイン。
《群れの護衛》にブレード使ってくれるなら上等。
《オーラ術師》がバックアップしてくれるのでアドも損しない。
とにかく白を見直した。
狂喜には白が強い。
なにしろ《天界の粛清》という
狂喜にぶっささる1枚があることを忘れていた。
《天界の粛清》は刺さる。本当に刺さる。
2枚拾っていい。サイドに2枚ほしい。
白が狂喜に強いポイントがまだある。
《霊魂のマントル》が安い!意味不明な安さ
3大変態オーラの一つだと思っていたのだけど
普通に5~6手目に手に入るのが驚き。
これが安いのならさすがに白をやる。
そんで青タッチして《エイヴンの瞬翼》につける。
システムただつよ
タッパー・ルーターをはじめとして
とにかくシステムが極悪。
今日はタッパーいつも2枚あってホクホク♪
M11と明らかにこの点が違う。
システムクリーチャーはM12が上。
先日に記事でも書いたですが
タフ1が環境を支配するというのはまゆつばではなかった。
《肉体のねじ切り》確保がステキだと散々書きましたが
ホントに大事でした。安くて便利。
タッパーかルーターのどっちかは正直欲しい。
これを守るのに《速足のブーツ》も欲しい。
システムをいかに守り、いかに殺るかという勝負でもあります。
・タッパーかルーターのどちらか(白or青)
・ショックか《肉体のねじ切り》のどちらか(赤or黒)
タフネス1or5
タフネス1(システムクリーチャー)の攻防がまずあって
生存した方が圧倒的に有利。
その後に、タフネス5の攻防がある。
(タフネス6を実現できる用意)
■序盤のシステム勝負
■中盤以降のサイズ勝負
■終盤のボム勝負
この3つの局面を意識してドラフトする。
長いメモになりました(⌒_⌒;)
【公式】NMS環境を振り返って
2011年7月10日【公式】ナベプロ (NMSドラフトの方針など)
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/001753/
ナベプロのNMSドラフトの方針
ボクも全く同じ結論です。
環境の後半はほぼ青白しかやりませんでした。
ボクが最後に組んだデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201106282013215578/
よく組んだタイプの青白
http://mtglistener.diarynote.jp/201106180559031476/
《銅の甲殻》が大好きになって
とにかく2枚はとるようにしていました。
《ピストン式大槌》や《ヴィリジアンの爪》とあわせて
3枚とることが一つの目安でした。
回避生物につけて殴るだけの簡単な作戦です。
3マナ以下はとにかく回避生物と《縫合の僧侶》を集めます。
《大霊堂のスカージ》《脊柱の飛行機械》《侵害の魂喰い》どれもアホです。
4マナは《髄掘り》と《血清掻き》があれば十分。
《切りつける豹》があるとぐっと殺気が増します。
5マナは《剃刀のヒポグリフ》以上のフライヤーだけ。
実際、5マナ以上の生物はよほど強くない限りは要りません。
あとはバウンスの数さえそろえば、
そこそこのデッキになりました(⌒_⌒;)
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/001753/
ナベプロのNMSドラフトの方針
•できるだけ先手を取れるデッキ、ビートダウンのできる構築を心がける。
•白系の金属術か青系の飛行ビートが理想。
•緑はやらない。
•毒は基本的にやらない。ただ1枚で活躍が見込める感染クリーチャーは別。
ボクも全く同じ結論です。
環境の後半はほぼ青白しかやりませんでした。
ボクが最後に組んだデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201106282013215578/
よく組んだタイプの青白
http://mtglistener.diarynote.jp/201106180559031476/
《銅の甲殻》が大好きになって
とにかく2枚はとるようにしていました。
《ピストン式大槌》や《ヴィリジアンの爪》とあわせて
3枚とることが一つの目安でした。
回避生物につけて殴るだけの簡単な作戦です。
3マナ以下はとにかく回避生物と《縫合の僧侶》を集めます。
《大霊堂のスカージ》《脊柱の飛行機械》《侵害の魂喰い》どれもアホです。
4マナは《髄掘り》と《血清掻き》があれば十分。
《切りつける豹》があるとぐっと殺気が増します。
5マナは《剃刀のヒポグリフ》以上のフライヤーだけ。
実際、5マナ以上の生物はよほど強くない限りは要りません。
あとはバウンスの数さえそろえば、
そこそこのデッキになりました(⌒_⌒;)
【M12ドラフト】現状と本音
2011年7月10日コメント (2)M12ドラフトは
予想通り赤狂喜で殴るデッキが強いようですね。
1マナ 《ゴブリンの投火師》
2マナ 《嵐血の狂戦士》
3マナ 《血のオーガ》
4マナ 《血まみれ角のミノタウルス》
何も考えることありません(⌒_⌒;)
ただただ、この4枚を固め取りするだけです。
2色目は黒でも青でもOK
とにかく赤が空いてたら赤のアグロ。
空いてなければ青でコントロール。
そんだけでいいような。
本音
なんとなくM11の方が面白かった疑惑(黙れ
狂喜の受け方を考えるのがこの環境なのでしょうが
ミラディンブロックと比較してしまうとなんか寂しい。
どーも、テンション上がらないので
記事の更新などは8月からまた・・・
予想通り赤狂喜で殴るデッキが強いようですね。
1マナ 《ゴブリンの投火師》
2マナ 《嵐血の狂戦士》
3マナ 《血のオーガ》
4マナ 《血まみれ角のミノタウルス》
何も考えることありません(⌒_⌒;)
ただただ、この4枚を固め取りするだけです。
2色目は黒でも青でもOK
とにかく赤が空いてたら赤のアグロ。
空いてなければ青でコントロール。
そんだけでいいような。
本音
なんとなくM11の方が面白かった疑惑(黙れ
狂喜の受け方を考えるのがこの環境なのでしょうが
ミラディンブロックと比較してしまうとなんか寂しい。
どーも、テンション上がらないので
記事の更新などは8月からまた・・・
【お礼】まじっ九印様
2011年7月10日
りゅーさんのとこで紹介してる動画がマジ凄い(挨拶
《困窮》が強い。
好きなカードを1枚抜いていいとは何事だ?
決め手をピンポイントで抜けるので
ゲームはグダるし・・・
黒は《小悪疫》もあるので
後手も取りやすいし、実にやらしい。
ランド18枚後手にして
相手の最初のクリーチャーに《小悪疫》
もしくは《組み直しの骸骨》出して《小悪疫》。
黒のグダりっぷりはM11以上。
《グレイブディガー》⇔《小悪疫》
後手とって土地は18枚。
相手の最初のクリーチャーの返しに《小悪疫》
ディスカードするのは重めのクリーチャー。
後で《グレイブディガー》で回収して万事OK
この動きがホントに強い。
・先手側は土地事故のリスクが高くなる
・ディガーが確実に仕事できる
《困窮》⇔《霊気の達人》
バウンス&ハンデスのコンボ
バウンス&カウンターよりも勝手がいい。
シンボルが2つですむし。
《困窮》が強い。
好きなカードを1枚抜いていいとは何事だ?
決め手をピンポイントで抜けるので
ゲームはグダるし・・・
黒は《小悪疫》もあるので
後手も取りやすいし、実にやらしい。
ランド18枚後手にして
相手の最初のクリーチャーに《小悪疫》
もしくは《組み直しの骸骨》出して《小悪疫》。
黒のグダりっぷりはM11以上。
《グレイブディガー》⇔《小悪疫》
後手とって土地は18枚。
相手の最初のクリーチャーの返しに《小悪疫》
ディスカードするのは重めのクリーチャー。
後で《グレイブディガー》で回収して万事OK
この動きがホントに強い。
・先手側は土地事故のリスクが高くなる
・ディガーが確実に仕事できる
《困窮》⇔《霊気の達人》
バウンス&ハンデスのコンボ
バウンス&カウンターよりも勝手がいい。
シンボルが2つですむし。
【FAQより】《復讐に燃えたファラオ》
2011年7月9日コメント (2)《復讐に燃えたファラオ》{2}{B}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
5/4
接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられるたび、復讐に燃えたファラオがあなたの墓地にある場合、攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊し、その後復讐に燃えたファラオをあなたのライブラリーの一番上に置く。
* 複数のクリーチャーが同時にあなたとあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与える場合、《復讐に燃えたファラオ》は2回誘発する。最初の誘発により、《復讐に燃えたファラオ》があなたのライブラリーの一番上に置かれる。2回目の誘発は何もしない。解決する段階で、《復讐に燃えたファラオ》は墓地にないからである。2回目の誘発が解決する段階よりも前に《復讐に燃えたファラオ》が墓地に置かれたとしても、それは何もしない。それは以前に墓地にあった《復讐に燃えたファラオ》とは別のものだからである。
長いので簡単に言いますと
「1回目の解決の後に、ルーターで墓地に落としたらいんじゃね?」
っていうのはダメだということですね(⌒_⌒;)
【FAQより】《機を見た援軍》
2011年7月9日コメント (4)《機を見た援軍》
{2}{W}
ソーサリー
あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの総数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
ライフを比べるのは解決時ですね。
対応してクリチャーを生贄に捧げることはありそうです。
《貪る大群》はなかなか便利ですね。
《斑の猪》なんかも迷わず生贄に。
【M12ドラフト】《移し変え》を考える
2011年7月8日コメント (8)
M11から引き続き採用された呪文なので
あんまり目新しさはありませんが、
環境がちょっと変わったので
使い方も変わるのではないかと。
オーラの対象を変える
オーラが強力なM12環境では
《移し変え》の評価がわずかに上がるかも?
3大変態オーラ
・《天使の運命》
・《霊魂のマントル》
・《トロール皮》
こやつらの対象を自分のクリーチャーに《移し変え》できれば
本当にお得です。
もちろん《精神の制御》対策にもつかえます。
とにかくオーラデッキ相手の場合は最強クラスの呪文なので
必ずサイドインしたいです。
ボクはメインから入れそうですが(⌒_⌒;)
ステキな使い方があったら教えてください!
あんまり目新しさはありませんが、
環境がちょっと変わったので
使い方も変わるのではないかと。
オーラの対象を変える
オーラが強力なM12環境では
《移し変え》の評価がわずかに上がるかも?
3大変態オーラ
・《天使の運命》
・《霊魂のマントル》
・《トロール皮》
こやつらの対象を自分のクリーチャーに《移し変え》できれば
本当にお得です。
もちろん《精神の制御》対策にもつかえます。
とにかくオーラデッキ相手の場合は最強クラスの呪文なので
必ずサイドインしたいです。
ボクはメインから入れそうですが(⌒_⌒;)
ステキな使い方があったら教えてください!
【プレリ】シールドで《ゴブリンの投火師》は使えるか?
2011年7月8日コメント (11)明日からプレリですね♪
目下の悩みというか、考えているのが
《ゴブリンの投火師》はシールドでも使えるか?です。
同様に《苛まれし魂》はシールドで使えるでしょうか?
どちらも、相手に出されると嫌なんですが
自分で使うのも嫌という不思議(⌒_⌒;)
シールドは(PVいわく)
■アグロに組むべきではない
■単体で仕事しないカード(シナジー依存)を使うべきではない
■1枚でゲームを決められるカードが大事
《ゴブリンの投火師》は正反対のカードです。
■ライフを攻めるのみでボードにほぼ影響しない
■狂喜生物との相性が良い
■これ1枚ではゲームを決められない
悩ましいのは「単体で仕事しない」とまでは言えないところです。
1ターン目に出せば、それなりに稼いでくれます。
除去を引き受けてくれればさらに良し。
一方、ゲームの後半にこれだけ引いても何にもなりません。
どうでしょうねぇ?(⌒_⌒;)
目下の悩みというか、考えているのが
《ゴブリンの投火師》はシールドでも使えるか?です。
同様に《苛まれし魂》はシールドで使えるでしょうか?
どちらも、相手に出されると嫌なんですが
自分で使うのも嫌という不思議(⌒_⌒;)
シールドは(PVいわく)
■アグロに組むべきではない
■単体で仕事しないカード(シナジー依存)を使うべきではない
■1枚でゲームを決められるカードが大事
《ゴブリンの投火師》は正反対のカードです。
■ライフを攻めるのみでボードにほぼ影響しない
■狂喜生物との相性が良い
■これ1枚ではゲームを決められない
悩ましいのは「単体で仕事しない」とまでは言えないところです。
1ターン目に出せば、それなりに稼いでくれます。
除去を引き受けてくれればさらに良し。
一方、ゲームの後半にこれだけ引いても何にもなりません。
どうでしょうねぇ?(⌒_⌒;)
【雑記】結局青をやる理由
2011年7月8日土地事故が嫌いだから(挨拶
M11には《定業》《占いフクロウ》という
序盤安定カードがありました。
特に《占いフクロウ》はボクの大好物で
デッキに2枚くらいは入れてました。
2マナのフライヤーに占術3が付いてくるとか意味わかりません。
時は流れてM12。
思案とルーター!!!
なんという良い響きでしょう。
しかも、今回の青は前回に比べて安いことが予想されます。
(ただし、日本選手権では安くないかも・・・)
結局、青をやるということなんですね(⌒_⌒;)
で、昨日も書きましたが
色の優先度的には
1.青黒
2.青白
3.青緑t
黒にも白にも墓地利用カードがあります♪
黒が少し上なのは、アレとアレのせいです(何故秘密?
《肉体のねじ切り》をカットするのは
この環境とても大事だと思っています。
タフ1クリーチャーが環境を支配すると《予言》して
大きくはずれないと思っています。
それゆえ、《肉体のねじ切り》は高めに見てカットします。
その結果、青黒になるという感じ。
青白や青緑にも、安さの妙味があるので
決して嫌ではありません。
緑なんか絶対大安売りですので、
酸スラとかガメてウハウハしたいです。
あー
ドラフトはたまりませんね(⌒_⌒;)
M11には《定業》《占いフクロウ》という
序盤安定カードがありました。
特に《占いフクロウ》はボクの大好物で
デッキに2枚くらいは入れてました。
2マナのフライヤーに占術3が付いてくるとか意味わかりません。
時は流れてM12。
思案とルーター!!!
なんという良い響きでしょう。
しかも、今回の青は前回に比べて安いことが予想されます。
(ただし、日本選手権では安くないかも・・・)
結局、青をやるということなんですね(⌒_⌒;)
で、昨日も書きましたが
色の優先度的には
1.青黒
2.青白
3.青緑t
黒にも白にも墓地利用カードがあります♪
黒が少し上なのは、アレとアレのせいです(何故秘密?
《肉体のねじ切り》をカットするのは
この環境とても大事だと思っています。
タフ1クリーチャーが環境を支配すると《予言》して
大きくはずれないと思っています。
それゆえ、《肉体のねじ切り》は高めに見てカットします。
その結果、青黒になるという感じ。
青白や青緑にも、安さの妙味があるので
決して嫌ではありません。
緑なんか絶対大安売りですので、
酸スラとかガメてウハウハしたいです。
あー
ドラフトはたまりませんね(⌒_⌒;)
【M12ドラフト】赤高過ぎ
2011年7月7日赤が人気することは予想されていましたが
過剰人気を警戒するレベルになってきました(前記事参照
一方、青や白はお得感があります。
現在のボクの優先順位
1.青黒
2.青白
3.青緑
赤黒で万全に組まれてしまうと歯が立たないので
黒だけはカット気味に拾います。
特に
・《肉体のねじ切り》 投火師キラー
・《精神腐敗》 アグロの息切れねらい
・《組み直しの骸骨》 守りのスペシャリスト。アグロデッキでは使われない
この3枚を高めにとって、テンポとアドを攻めます。
黒すら参入できないときは青白。
白は防御力高いので、そこそこやれると思っています。
どうにもならないときは青緑を中心に多色化。
オーラ・バウンス・カウンターで技ありを狙います。
結局、青やるんだな(⌒_⌒;)
過剰人気を警戒するレベルになってきました(前記事参照
一方、青や白はお得感があります。
現在のボクの優先順位
1.青黒
2.青白
3.青緑
赤黒で万全に組まれてしまうと歯が立たないので
黒だけはカット気味に拾います。
特に
・《肉体のねじ切り》 投火師キラー
・《精神腐敗》 アグロの息切れねらい
・《組み直しの骸骨》 守りのスペシャリスト。アグロデッキでは使われない
この3枚を高めにとって、テンポとアドを攻めます。
黒すら参入できないときは青白。
白は防御力高いので、そこそこやれると思っています。
どうにもならないときは青緑を中心に多色化。
オーラ・バウンス・カウンターで技ありを狙います。
結局、青やるんだな(⌒_⌒;)
【M12ドラフト】コモンTOP10
2011年7月7日コメント (3)ドラフトシュミレーター的TOP10
1.《破滅の刃》
2.《火葬》
3.《ショック》
4.《ゴブリンの投火師》
5.《チャンドラの憤慨》
6.《ギデオンの法の番人》
7.《血のオーガ》
8.《夜の子》
9.《グレイブディガー》
10.《氷の牢獄》
民主的に決まったコモントップ10ということです(⌒_⌒;)
(ボクのトップ10じゃないです)
赤いなぁ。。
つーか、《ゴブリンの投火師》4位かよ。
緑がランクインしてないのは納得だけど、
青白は安いんですねぇ。
ふーむ、面白い。
1.《破滅の刃》
2.《火葬》
3.《ショック》
4.《ゴブリンの投火師》
5.《チャンドラの憤慨》
6.《ギデオンの法の番人》
7.《血のオーガ》
8.《夜の子》
9.《グレイブディガー》
10.《氷の牢獄》
民主的に決まったコモントップ10ということです(⌒_⌒;)
(ボクのトップ10じゃないです)
赤いなぁ。。
つーか、《ゴブリンの投火師》4位かよ。
緑がランクインしてないのは納得だけど、
青白は安いんですねぇ。
ふーむ、面白い。
【M12ドラフト】《墓への呼び声》2
2011年7月7日
コメントで使い方をたくさん教えてもらったので
それを整理する記事です。
実はけっこう強いカードですね(⌒_⌒;)
相性のいいカードの傾向
1.ゾンビ
2.生贄用クリーチャー(トークン・骸骨・真面目)
3.非クリーチャーパーマネント(PW・置物・エンチャント)
ゾンビは説明無用ですので
2と3のカードを列挙します。
生贄用クリーチャー
・《組み直しの骸骨》
・《機を見た援軍》 1/1トークン3つ
・《翡翠の魔道士》 1/1トークン出すやつ
非クリーチャーパーマネント
・PW
・帝国の王錫
・《ジェイスの消去》
それを整理する記事です。
実はけっこう強いカードですね(⌒_⌒;)
相性のいいカードの傾向
1.ゾンビ
2.生贄用クリーチャー(トークン・骸骨・真面目)
3.非クリーチャーパーマネント(PW・置物・エンチャント)
ゾンビは説明無用ですので
2と3のカードを列挙します。
生贄用クリーチャー
・《組み直しの骸骨》
・《機を見た援軍》 1/1トークン3つ
・《翡翠の魔道士》 1/1トークン出すやつ
非クリーチャーパーマネント
・PW
・帝国の王錫
・《ジェイスの消去》
【M12ドラフト】《墓への呼び声》
2011年7月7日コメント (7)《墓への呼び声》 (4)(黒)
各プレイヤーのアップキープに
そのプレイヤーは【ゾンビでないクリーチャー】を1体生贄にささげる。
終了ステップにクリーチャーが戦場にないと消える
構築はもちろんリミテッドでも出番はないかなぁ・・・
と思っていました(⌒_⌒;)
《組み直しの骸骨》
スーパースター《組み直しの骸骨》があれば
相手だけが一方的にクリーチャーを失います。
骸骨は残念ながらゾンビではありませんが、
2マナ払えば何度でもよみがえります。
《真面目な身代わり》
地味に相性がいいです。
ざきもまさんに教えてもらいました(⌒_⌒;)
生贄に捧げて1ドローできます。
5マナ到達が確実にできます。
それから《グレイブディガー》で掘り起こせば
土地とカードがさらに手に入ります。(ディガーはゾンビ♪)
《出征路のグール》
3マナ・3/2
黒の定番中堅クリーチャーです。好き♪
バニラとはいえ、高いスペックです。
これを固め取りするのが《墓への呼び声》の基本方針になると思います。
《グレイブディガー》は見たらとる。
《墓所のタイタン》
あれば苦労しない。
【M12ドラフト】《真面目な身代わり》を考える
2011年7月6日コメント (3)《真面目な身代わり》 (4)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
・場に出たとき ランパン
・死亡したとき 1ドロー
2/2
例によって相性のいいカード探しをしてみます♪
《小悪疫》
このコンボはステキ。
どう考えてもこのカードと組み合わせるために生まれてきました(生まれた?
《小悪疫》の効果は
・1ディスカード
・土地1枚生贄
・クリーチャー1つ生贄
《真面目な身代わり》とちょうど相殺される形になります。
相手はリソースを3つとテンポを失います。
こちらもカード2枚使っていますが、
2枚圧縮する効果を得ています。
《グレイブディガー》&《墓暴き》
説明不要というか、
《真面目な身代わり》をおかわりしてもう1回使うのは常套手段でしょう。
こうしてみると黒と相性のいいカードですね。
《縞瑪瑙の魔道士》
《真面目な身代わり》に接死をつけて
相手のアタッカーと相打ちとるとか夢のようです。鼻血が出ます。
他に
・《投げ飛ばし》で2点ダメージにするのも地味ですがありです。
・《貪る大群》で生贄にささげて1ドローという手もあります。
本当に黒と相性が良さそうですね。
何かステキな使い方があったら
教えてくださいm(_ _)m
【M12ドラフト】《オーラ術師》を考える
2011年7月6日コメント (8)
オーラが強力な環境なので
《オーラ術師》の強さは疑いようがありません。
では、どうやったら《オーラ術師》を活かせるかを
考えてみたいです。
オーラ術師という名前ですが、エンチャントならなんでも回収できるので
(ボクのように)騙されないでください(⌒_⌒;)
エンチャントがなくては話にならない
デッキにエンチャントが入ってなければ、ただの残念な子です。
ある程度の枚数欲しいです。
また回収したいと思うような強いエンチャントが欲しいです。
エンチャント・ランキング
1位 《天使の運命》
2位 《精神の制御》
3位 《霊魂のマントル》
4位 《忘却の輪》
5位 《空中浮遊》
6位 《トロール皮》
もっすごいてきとーに並べたので
いくらでも並べ変えてください(⌒_⌒;)
なんか、青白ばっかりですね。
墓地に落ちやすいかどうか
《天使の運命》の能力(回収)は
《オーラ術師》とアンシナジーなんですねぇ。墓地に落ちにくい。
逆に、
《災難の瀬戸際》
《アラクナスの蜘蛛の巣》
《氷の牢獄》
こういった、墓地に落ちやすいエンチャントの方が
《オーラ術師》の出番は多そうです。
リングなんかもなかなか墓地に落ちてこない気がします。
呪禁とアンシナジー
オーラデッキといえば呪禁ですが、
呪禁はオーラを守る効果もあるので、《オーラ術師》と噛み合ってないともいえます。
いっそ、青白のフライヤーデッキにオーラたくさん入れて
《否認》と《オーラ術師》を構えておくのも楽しいかも。
組み合わせがなかなか難しいですねぇ。
《オーラ術師》のステキな使い方があったら
教えてください(⌒_⌒;)
追記
■墓地に落ちやすい
■強力
■色が合う(白)
それって《平和な心》のことですよね(⌒_⌒;)
コメントで教えてもらいました。
《オーラ術師》の強さは疑いようがありません。
では、どうやったら《オーラ術師》を活かせるかを
考えてみたいです。
オーラ術師という名前ですが、エンチャントならなんでも回収できるので
(ボクのように)騙されないでください(⌒_⌒;)
エンチャントがなくては話にならない
デッキにエンチャントが入ってなければ、ただの残念な子です。
ある程度の枚数欲しいです。
また回収したいと思うような強いエンチャントが欲しいです。
エンチャント・ランキング
1位 《天使の運命》
2位 《精神の制御》
3位 《霊魂のマントル》
4位 《忘却の輪》
5位 《空中浮遊》
6位 《トロール皮》
もっすごいてきとーに並べたので
いくらでも並べ変えてください(⌒_⌒;)
なんか、青白ばっかりですね。
墓地に落ちやすいかどうか
《天使の運命》の能力(回収)は
《オーラ術師》とアンシナジーなんですねぇ。墓地に落ちにくい。
逆に、
《災難の瀬戸際》
《アラクナスの蜘蛛の巣》
《氷の牢獄》
こういった、墓地に落ちやすいエンチャントの方が
《オーラ術師》の出番は多そうです。
リングなんかもなかなか墓地に落ちてこない気がします。
呪禁とアンシナジー
オーラデッキといえば呪禁ですが、
呪禁はオーラを守る効果もあるので、《オーラ術師》と噛み合ってないともいえます。
いっそ、青白のフライヤーデッキにオーラたくさん入れて
《否認》と《オーラ術師》を構えておくのも楽しいかも。
組み合わせがなかなか難しいですねぇ。
《オーラ術師》のステキな使い方があったら
教えてください(⌒_⌒;)
追記
■墓地に落ちやすい
■強力
■色が合う(白)
それって《平和な心》のことですよね(⌒_⌒;)
コメントで教えてもらいました。
【M12ドラフト】バントコントロール
2011年7月6日オーラデッキをあれこれ考えていると
結論は必ずバントコントロールになるんですよねぇ(⌒_⌒;)
緑白が一番、オーラデッキらしいのですが
あまりにも不器用で青の力を借りたくなります。
青8 緑6 白3
青 回避・カウンター・ドロー・バウンス
・《エイヴンの瞬翼》
・《取り消し》
・《マナ漏出》
・《予言》
・《送還》
・《氷の牢獄》
・《精神の制御》
緑 オーラ 呪禁 ランパン 《帰化》
・《聖なる狼》
・《トロール皮》
・ランパン
・《アクラナスの蜘蛛の巣》
・《大蜘蛛》
・《帰化》
白 エンチャント関連
・《霊魂のマントル》
・《忘却の輪》
・《オーラ術師》
《氷の牢獄》や《アクラナスの蜘蛛の巣》、リングを回収できるので
《オーラ術師》はとてもできる子だと思います。
オーラデッキは生物がやや少なめなので
《機を見た援軍》なんかもいいなぁ。
赤黒がどちらもムリそうな時は
バントになりそうな気がします。
結論は必ずバントコントロールになるんですよねぇ(⌒_⌒;)
緑白が一番、オーラデッキらしいのですが
あまりにも不器用で青の力を借りたくなります。
青8 緑6 白3
青 回避・カウンター・ドロー・バウンス
・《エイヴンの瞬翼》
・《取り消し》
・《マナ漏出》
・《予言》
・《送還》
・《氷の牢獄》
・《精神の制御》
緑 オーラ 呪禁 ランパン 《帰化》
・《聖なる狼》
・《トロール皮》
・ランパン
・《アクラナスの蜘蛛の巣》
・《大蜘蛛》
・《帰化》
白 エンチャント関連
・《霊魂のマントル》
・《忘却の輪》
・《オーラ術師》
《氷の牢獄》や《アクラナスの蜘蛛の巣》、リングを回収できるので
《オーラ術師》はとてもできる子だと思います。
オーラデッキは生物がやや少なめなので
《機を見た援軍》なんかもいいなぁ。
赤黒がどちらもムリそうな時は
バントになりそうな気がします。
【M12】《紅蓮地獄》どこいった?
2011年7月5日コメント (4)呪禁クリーチャーへの配慮だと思われますが、
《紅蓮地獄》が見当たりませんね(⌒_⌒;)
というか、全体除去は何があるんでしょう。
《審判の日》だけ?
緑の活路
緑の不人気は容易に想像がつきます。
ボクもできるだけ緑はやらないと思います。
しかし、グリクシスカラーが完全に枯れているときなどは
どうしても緑白をやらないといけないケースがあると思います。
その場合、
・《林間隠れの斥候》
・《聖なる狼》
この2枚が固め取りできるなら悪くないように思います。
緑で遅いデッキは正直勘弁ですが、緑で速いデッキは脈があるかも。
緑白オーラ
・《霊魂のマントル》
・《天使の運命》
・《トロール皮》
この3大変態オーラの内、4枚以上とれるなら
ボクは喜んで緑白をやると思います。(重複可)
固め取りした斥候や狼に
オーラつけてガンガン殴ります。
白はかなり守りに優れた色なので
呪禁生物で殴り切る時間を稼げると考えます。
不器用なのは仕様なので
そこを如何にごまかすかが肝です。
《紅蓮地獄》が見当たりませんね(⌒_⌒;)
というか、全体除去は何があるんでしょう。
《審判の日》だけ?
緑の活路
緑の不人気は容易に想像がつきます。
ボクもできるだけ緑はやらないと思います。
しかし、グリクシスカラーが完全に枯れているときなどは
どうしても緑白をやらないといけないケースがあると思います。
その場合、
・《林間隠れの斥候》
・《聖なる狼》
この2枚が固め取りできるなら悪くないように思います。
緑で遅いデッキは正直勘弁ですが、緑で速いデッキは脈があるかも。
緑白オーラ
・《霊魂のマントル》
・《天使の運命》
・《トロール皮》
この3大変態オーラの内、4枚以上とれるなら
ボクは喜んで緑白をやると思います。(重複可)
固め取りした斥候や狼に
オーラつけてガンガン殴ります。
白はかなり守りに優れた色なので
呪禁生物で殴り切る時間を稼げると考えます。
不器用なのは仕様なので
そこを如何にごまかすかが肝です。
【M12ドラフト】《天使の運命》
2011年7月5日コメント (10)《天使の運命》(2)(白)(白)
エンチャント オーラ
・+4/+4
・飛行
・先制
・天使になる
・エンチャントされたクリーチャーが死亡すると手札に戻る
カード1枚1枚について、
相性のいいカードとアンチカードを探ります。
お知恵を貸してくださいm(_ _)m
呪禁生物
オーラの弱点を補うのに最適なのが呪禁クリーチャーです。
青:4マナ 2/2 飛行 《エイヴンの瞬翼》
緑:1マナ 1/1 《林間のなんとか
緑:3マナ 3/1 《聖なる狼》
レア(長老)は置いておいて、この3枚が呪禁をもっているので
青白か緑白が良さそうです。
呪禁生物を使わない場合
死亡しないと能力が発動しない、
つまりバウンスされると手札に戻ってきません。
そこで《貪る大群》を置いておくと安心です。
クリーチャーをバウンスされそうになったら、生贄に捧げてしまいます。
《天使の運命》だけは助かります。
《斑の猪》
実は《斑の猪》が一番リーズナブルなのではと思っています。
何しろいつでも生贄に捧げることができますから。
《天使の運命》は必ず手札に戻すことができます。
他に相性の良さそうなカード
《オーラ術師》:オーラ回収。オーラデッキにするとなおよし。
アンチカード
■《帰化》 そりゃそうだ(⌒_⌒;)
■《歯止め》 シャクるのに最適
■《垂直落下》 友情コンボ
何かステキなカードがありましたら
教えてくださいm(_ _)m
(追記)
《組み直しの骸骨》⇔《天使の運命》
うさぎなべさんのコメントより。
墓地に落ちても痛くない生物なら「死亡」するのはバッチ来いです!
《貪る大群》が置いてあればさらに万全。