前記事(その1)
http://mtglistener.diarynote.jp/201105191246181481/


《石鍛冶の神秘家》
《戦争と平和の剣》等
《呪文滑り》
《詐欺師の総督》

この4枚をメタりますシリーズ(⌒_⌒;)



黒の除去を整理

1.《喉首狙い》
◎《呪文滑り》に強い
・2マナ
・《先駆のゴーレム》が弱点

2.《破滅の刃》
・《呪文滑り》に弱い
・2マナ
・《墓所のタイタン》が弱点

3.《四肢切断》
・《呪文滑り》に弱い
◎1マナで色を選ばない(ただし4点ルーズ)
・タイタンを除去できない

4.《血の復讐》
・《呪文滑り》に弱い
◎1マナ
・デメリットがきついがタイタンは黒以外除去可能
・《先駆のゴーレム》には使いたくねぇ



赤のWシンボルに苦労しそう

《欠片の双子》のWシンボルを攻める方が早そう。

山なんて2枚しか入ってないので
さっさと《黒割れの崖》を割っちゃえば
《欠片の双子》自体が出せないという事態になりそうです。

じゃあ、ヤツの出番じゃね?



《躁の蛮人》

とりあえず入れといて損はない気がする。

カメとか出てきたときにこっそり仕事するし
《呪文滑り》はどうせ必ず出てくるし。

ニートなら抜けばいいだけだから。



4枚入れるカード

・マナベースを攻める人たち
 4チャリス
 4廃墟飛ばし
 4《地盤の際》

・除去する人たち
 4.《喉首狙い》
 4.《四肢切断》

・躁な人たち
 4.《躁の蛮人》

・たしなみ
 4.審問

そして、CIPを使い終わった
ゴブリンや番人をサルカンで(結局、これがやりたい



突っ込み大募集!(続く)
メタにあわせて、
良さそうなカードをとりあえず4枚積んでみよう(挨拶


メタられる子たち

《石鍛冶の神秘家》
《戦争と平和の剣》等
《呪文滑り》
《詐欺師の総督》

とりあえずこの4枚をメタります。
ヴァラクートとかもうしらん。


良さそうなカード案

1.炎の斬りつけ/Flame Slash
コメントで教えてもらいました(⌒_⌒;)
確かにこりゃあ回答だ。
とりあえずこれを4枚積もう。

(追記)呪文滑りにはもちろん強いが
総督はソーサリータイミングで除去できないので
双子相手のソリューションにはならない。

2.《転倒の磁石》
双子つけるところをタップしちゃえば
1回は防げるということで。
色々と受けが広いのでこれも4枚。

(追記)総督は瞬速をもっているので
エンド時にCIPで磁石をタップして
その返しに双子がつけられる。
つまり、磁石は双子へのソリューションにならない(⌒_⌒;)


3.《躁の蛮人》
《炎の斬りつけ》だけではおそらく足らない。
《呪文滑り》が生き残ると勝ち目がない。
しかし、メインから4枚はちと尖りすぎか?
要検討。

4.《焼却》《四肢切断》
タフ4殺せりゃなんでもいいわけですから
軽いやつを検討してみました。
《焼却》メインは尖りすぎか。
《四肢切断》も4枚はキツイ気がする。
でもいいやとりあえず4枚。

5.《破滅の刃》
とりあえず受けの拾い除去を。
《聖別されたスフィンクス》も除去できるのがステキ。
《業火のタイタン》とかもいっぱいいそうだから強そう。



デッキにしてみよう


4《躁の蛮人》
4《炎の斬りつけ》
4《四肢切断》
4《破滅の刃》
4《転倒の磁石》

とりあえずこの20枚にあと40枚足してみる。
まず土地を26枚ほど。

12赤黒なランド
10山
4《地盤の際》

あと14枚か・・・

1サルカン
1カーン
4コス
4《業火のタイタン》
4チャリス


あとはサイドに
《記憶殺し》と《トンネルのイグナス》つんどきゃ
ヴァラクートもなんとかなるだろ。。

除去大杉からまずスタートして
減らしながら調整していくのでありますノシ

(ツッコミ大募集!)
さきほど街中を歩いていたときのこと。

ボクの前を歩いているオニィちゃんが
車道に向かって唾をベッと吐いて、

風が強いので唾がボクの顔に「ベチャッ!」とかかりました。

オニィちゃんは一瞬後ろを気にしましたが
そのまま知らん顔で歩いていきます。



温厚なボクもこれは頭にきました(怒

「ちょっとオニィちゃん、唾かけて挨拶もなしかい?」




・・・と言えたらスカっとするのでしょうが
ケンカしてもしょーがないので抑えました(どうどう

大したことではありません(⌒_⌒;)



本日の体脂肪率 15.5%(運動前・昼食後)
16.5%(運動後・夕食前)

これがリアルな数字かも。
まだまだ鍛えねば。


しかし、あれですね。
マジック断ちして1週間もたってないのに禁断症状でまくりまくりすて(ry


祭りが待ち遠しい・・
14.5%(運動後・夕食前)

体重も思い切り減っている瞬間なので
さすがに好成績(成績?

この調子で12%台まで攻め続けよう。
食事はしっかりとって筋トレしてます。


祭(5/30)までは我慢の子!
どっちも才能(センス)なんだなぁ・・・

オリジナル
http://www.youtube.com/watch?v=UGP_hoQpLZQ

アレンジド
http://www.youtube.com/watch?v=3MUF2n9l3bI
14.9%!(風呂上り参考記録)

ついに14%台に突入しました(ぼけぇ
この調子なら目標の12%台も余裕でしょう。


世間はすっかり新環境なのですが
ボクはすっかり置いてけぼりで話についていけないです(ぐすん


DNを見ていると《呪文滑り》が台頭している模様。
書いてあることおかしいですからねぇ。

赤コンを調整していたものとしては
もっとも恐れていた事態が一気にやってきてブルーです。赤だけど。



NEVER GIVE UP

2011年5月15日
ちょっと忙しくなったのです(⌒_⌒;)

おそらく5/30までは、マジックの更新なさげ。。


本日の体脂肪率16.0%(夕食後)

しょっとこさんにそそのかされて
トレーニングも地道にやるのです。

りあじゅー
ボク疲れているのかも・・・

でも、昨日のテレビでイルカとネコがじゃれているのを見て癒されすぎた。
あれは奇跡。


(追記)こんなやつ
http://www.youtube.com/watch?v=CKSN1SlM9ug
《オーリオックの生き残り》のCIPで
生体武器を装備できると思ってました(挨拶

ルールをちゃんと勉強せねばと思い
おもむろにFAQを開きました
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/703


ざっと読んで気をつけなきゃなぁと思ったのが
「解決時に条件を満たしている必要があるかどうか」

例えば、
《急送》の効果は【解決時に】アーティファクトの数を参照します。

ですから、スタックのうちにアーティファクトを割っとくようなテクニックは
最低限知っておかないとゲームになりません。

ボクはよく忘れます(⌒_⌒;)


逆に、
《緑柄の練習生》なんかは【能力起動時に】条件を満たしていれば
解決の時はパワーの条件はありません。

「装備品を割って・・・」なんてことはできない。



《純鋼の聖騎士》なんかもそう。

一旦、装備(0)能力を起動したら
解決時に聖騎士いなくてもそのまま装備できます。



対象を複数とる呪文は
解決時に対象が減っていた場合、残った対象には効果が及ぶ。

例えば、《倒れし者の記憶》とか《血吸いの噛み付き》


《焼尽の猛火》は最初のころよくジャッジを呼ばれたなぁ(⌒_⌒;)


こういう基本的なルールを「知っている」のと
実際にプレイングに活かせるのとでは天地の差があります。

ボクはまだまだ「知ってる」レベルです。
ありがちな状況はおさらいしておきたいなぁ(そんなサイトないかな
【ドラフト】《オーリオックの生き残り》
Auriok Survivors / オーリオックの生き残り (5)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
オーリオックの生き残りが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある装備品(Equipment)カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。そうした場合、あなたはそれをオーリオックの生き残りにつけてもよい。

4/6



このカードについて大きな勘違いをしておりましたm(_ _)m



★あなたはそれをオーリオックの生き残りにつけてもよい。


生体武器の場合、
《オーリオックの生き残り》のCIPを解決した後に
生体武器のCIPが誘発します。

つまり、生体武器を生き残りに装備することはできません(⌒_⌒;)
ななしさん、ご指摘ありがとうございますm(_ _)m

15.8%!

家庭用体脂肪計ってアテになんねー!www

1日で2%とか減るなら誰も苦労せんわ
リアルが本格的に忙しくなります(予定)

9月に大事な用がありますので
それに向けて準備をはじめるのであります。

マジックに逃げ込むことはいくらでもできますが
そうはさせないために皆さんに宣誓しておこうかと。

読者の皆様が証人です!


1.リミテッドは祭だけ

いきなり辛ぇぇえぇぇぇ!
厳しすぎね?

ちなみに次の祭はですね
New Phyrexia Prerelease 5/28 - 5/29
New Phyrexia release   5/30/2011

そんつぎ
Magic 2012 08/01/2011


2.構築は1日1マッチ

2マッチといいたいところですが
ぐっとガマンして1マッチ。

そのかわり勘が鈍らないように毎日OK


3.腹筋毎日!

お腹が出てきたwww

(追加)9月までに体脂肪率5%減!

(晒し)現在の体脂肪率17.9%!

今後は「listenerのダイエット日記」ということでよろしく!

体脂肪率毎日晒すよ!
《槌のコス》がジェイスに強いことは
よく知られていますが、

さらにコスを中心としたジェイス包囲デッキを考えています。
とにかくジェイスさえ食えりゃあ負け越しはないだろ。


《石弾化》

ボクが《石弾化》を非常にフィーチャーしているのには訳があって
ひとつはコスでクリチャー化した山を弾丸にできることがあげられます。

クリーチャー化した山に
磁石や糾弾を構えられると辛いのですが

《糾弾》打たれたところで
すかさず《石弾化》してしまえばめでたくジェイスを葬れます。

とにかくジェイスを生かしたままターンを返さない!
これを徹底できます。忠誠度5を倒せるのはえらい。


《マイコシンスの水源》

山を《石弾化》してしまうと
土地が足らなくなりますが、それを補うために《マイコシンスの水源》!

水源は《石弾化》と大変相性がいいです。
コストとしてばっちり。

そこにコスが加わるとさらにシナジー!

・水源で4マナ到達をより確実にします(赤コンは土地をギリギリまで絞るので土地がつまりがち)
・山が多ければ多いほどコスは強くなります。
・《石弾化》のコストとして山を使えます。(コスの能力)
  (その山も水源で供給)

赤コンの場合は、際を4枚積みますのでどうしても土地が不足しがちです。
かといって土地は24に押さえたい。でも、山を安定して手に入れたいジレンマ。

つーわけで、赤コンは水源が確定パーツなのではないかとすら思っています。

(続く)
【ルサンチマン】アンチジェイスなカード
前の記事(秘密)にも書きましたが

5点火力っていうのはジェイスを即焼けるダメージとして
設定されたのではないかと思っています。

ただ、それではアドバンテージの面で大損なので
《マイコシンスの水源》のようなカードができた。


ボクは《マイコシンスの水源》が構築級のカードだと考えています。
水源を上手く活かせるような仕組みがあればチャンスありだと。

アーティファクトを生贄に捧げることで
「強力な何か」ができるカードがあればなぁと探しています。

何かないすか?(⌒_⌒;)
【今日のコンボ】《石弾化》
Artillerize / 石弾化 (3)(赤)
インスタント
石弾化を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。石弾化はそれに5点のダメージを与える。




評価がわかれる1枚です(⌒_⌒;)

LSVにいたっては2.5点という低評価。
《ギタクシア派の調査》と同じ点数ですぜ!



《マイコシンスの水源》

Dさんのコメントを読んで思いつきました。

デメリットを帳消しにできるコンボは強い!
そもそもデメリットをつけるくらい強いカードだということですから。

《石弾化》は除去としては一流のカードです。
そのデメリットである生贄コストを《マイコシンスの水源》で帳消しにします。

土地の枚数が必要なコントロールでは
《マイコシンスの水源》は強力です。

能動的に生贄にする手段として《石弾化》を使います。
赤のコントロールを使うならぜひ入れたいです。

実際、ボクは構築で出番があるのでは?とすら思っています。
それくらいこの組み合わせは強力です。


《危険なマイア》

PIGをもつクリーチャーとも相性いいわけですが
特に《危険なマイア》はダメージは誘発しますから
《石弾化》とあわせて7点のダメージを与えられます。

7点あればほぼ確定除去です。

【今日のコンボ】《倒れし者の記憶》
Remember the Fallen / 倒れし者の記憶 (2)(白)
ソーサリー

以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。

・「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」
・「あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」




アド厨ども!狂喜せよ!(特に自分!

このカードを使いたくて白をやりそうな予感(⌒_⌒;)

《病的な略取》みたいにWシンボルじゃないし、
このカードと《拘引》にタッチするために白やりそう。

プレリで勘違いされている方を見かけましたが
効果を2つとも選ぶことができますからね!
2枚手札に戻せますからね!




《起源の呪文爆弾》

墓地に落ちやすいアーティファクトが欲しいです。
色が同じであること、カードパワーが高いことなどから
《起源の呪文爆弾》が相性良さそうです。

《胆液の水源》とかが回収できたらすごいですが、
確実に墓地に落とせる呪文爆弾の方がヨサゲ。

模造品はアーティファクトクリーチャーですから
さらに確実性が高いです。

《モリオックの模造品》を回収すると。。(ぐへへ


茶のボム

《戦争と平和の剣》とか《飛行機械の組立工》とか
アーティファクトのボムがとれたときも
できるだけ白をやるべきだと思います。

ボムとれたら《倒れし者の記憶》は点数1点UPしましょう。


《納墓の総督》

回収してえぇぇぇぇっぇ!
グレイブディガーを回収するのは反則。

黒ですから《病的な略取》でもいいんですがね(⌒_⌒;)


いまどき、時間指定できないってどうよ?

仕方ないからドラフトのコンボでも妄想考察してようかな。

< 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 >

 

お気に入り日記の更新

お気に入り日記

登録したユーザー
1008
登録されたユーザー
1006

この日記について

日記内を検索