タッチ緑用カード

タッチ緑の決め打ち(⌒_⌒;)

1.《ファングレンの匪賊》
2.《地平線の呪文爆弾》
3.《シルヴォクの模造品》
4.《絡み線の壁》
5.《銅のマイア》

ボクのデッキの組み方だと、
この5枚が入らないことってあんまりないです。

この5枚はボクの精神安定剤みたいなものです。
事故が少なく、対処も丸い。



青タッチ
1.しんご
2.《水銀の噴出》
3.《ニューロックの模造品》

青はタッチカラーに向いてない(感染除く)と思っていましたが
しんごがあるなら話は別。



色変え用 サイド向きカード


1.《圧壊》
2.《火膨れ杖のシャーマン》
3.《炎生まれのヘリオン》

相手が黒白のフライヤーデッキとかの時に丁度いいセット。
安く拾っておいてサイドに。



1.《水膨れ地掘り》
2.《感染の賦活》
3.《伝染病の屍賊》

相手が感染のときに、セカンドカラーを黒にチェンジ。


【雑記】しんご使いてぇ
しんご:《ヴィダルケンの注入者》

そもそも、青は(弱いけど)苦手な色じゃないので
しんごを使うチャンスはいっぱいあります。

最近、《ファングレンの匪賊》デッキが面白すぎて
タッチ緑に凝っていましたが

メインを青にして、タッチ緑はもっと楽しそう。
もはや勝敗より使いたいカードでドラフトしてる疑惑(⌒_⌒;)


新アーキ?

しんごと匪賊を入れたデッキを考えてみよっと。

ポイントは「蓄積カウンター」と「アーティファクトが墓地に落ちる」こと。

やはり《選別の高座》はパーフェクト。
乗せますサクります。

アーティファクトクリーチャーをサクるデッキがよさげ。
《マイアの種父》《危険なマイア》《屍百足》

ぜひ入れたいカードが
・《堕落の三角護符》
・《転倒の磁石》

《転倒の磁石》は《液鋼の塗膜》と組み合わせて
土地をロックするテクニックが強力。

《液鋼の塗膜》&《粉砕》で何でも破壊、
そんで《ファングレンの匪賊》で回復。

というわけで、《液鋼の塗膜》も当選。
メインは青赤。アーティファクト破壊といえば赤。


1《屍百足》
1《危険なマイア》
1《絡み線の壁》
1《ニューロックの模造品》
2《シルヴォクの模造品》
1《粗石の魔道士》
2《ヴィダルケンの注入者》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《ゴーレムの職工》
1《ルーメングリッドのガーゴイル》
1《炎生まれのヘリオン》
1《ファングレンの匪賊》

1《地平線の呪文爆弾》
1《液鋼の塗膜》
1《太陽の宝球》
1《転倒の磁石》
1《選別の高座》
1《感電破》
1《粉砕》
1《圧壊》
1《堕落した良心》

8《島》
6《山》
3《森》

ある程度現実的な感じにしてみました。
ちょっと大人しめかな?(⌒_⌒;)

Wシンボルが《堕落した良心》だけなので
かなり融通がきく感じです。

《太陽の宝球》としんごのコンボで
好きなマナが出し放題になる(はず)。

《圧壊》&《液鋼の塗膜》で土地を割ります。
さらに、《転倒の磁石》&《液鋼の塗膜》でしばります。



もう少し強力にしたバージョン

1《屍百足》
1《マイアの種父》
1《絡み線の壁》
1《ニューロックの模造品》
2《シルヴォクの模造品》
1《宝物の魔道士》
2《ヴィダルケンの注入者》
2《オキシダの屑鉄溶かし》
2《ルーメングリッドのガーゴイル》
1《ファングレンの匪賊》

1《地平線の呪文爆弾》
1《液鋼の塗膜》
1《太陽の宝球》
1《転倒の磁石》
1《選別の高座》
1《感電破》
2《粉砕》
1《堕落した良心》

8《島》
6《山》
3《森》

茶破壊6枚バージョン。
能動的にサクれるカードが4枚。

《オキシダの屑鉄溶かし》&《液鋼の塗膜》は反則。
相手のウィークポイントを徹底的に攻める。たいていサブカラーの土地。

土地が止まったのを見たら
《粉砕》《オキシダの屑鉄溶かし》《シルヴォクの模造品》で割りまくる。

2枚割って、残りをしんご磁石でロックすればまず負けそうにない。
うん、「しんご磁石」いいかも。
緑に限る

タッチカラーは緑がダントツに美味いです。
基本的には緑タッチだけ考えればいいと思います。

除去が足らないときや、特別なデッキ(しんごとか)では
他の色のタッチも積極的にしたいです。


緑タッチを讃える

・《ファングレンの匪賊》
ぶっこわれクリーチャー。
ダメージレースとか無意味になる1枚。
サクリファイスデッキにタッチするとソリティアになる。

・《地平線の呪文爆弾》
スーパーアドバンテージカード。愛してる。

・《シルヴォクの模造品》
MSSでさらに偉くなった安定除去。
《堕落した良心》《決断の手綱》を除去できるだけでもエライ。

・《絡み線の壁》
0/6到達は規格外

・《絡み森の鮟鱇》
割と壊れてる生き物。
流したくないので自分で使う。

・《風の突き刺し》
青白相手とかに意外と強い。

・《ピスタスの一撃》
ボムってけっこう空飛んでいるので
サイドにあるとけっこうエライ。

・《絡み森の大男》
青白飛行とかに緑タッチして
地上を任せるとかステキ。


タッチで使うので、序盤の生き物(密使とか)はやや使いにくい。
緑タッチがエライので、《銅のマイア》は貴重。



感染デッキのタッチ

緑黒がメインカラーにある感染デッキのタッチ。


(加筆予定)

1.白タッチ
・《枝モズ》
・《ノーンの僧侶》
・《拘引》
・《存在の破棄》
・《主導権の奪取》
・《燦爛たる放心》
・《魂の受け流し》

2.青タッチ
・《水銀の噴出》
・《分散》
・《ヴィダルケンの解剖学者》
☆《形勢一変》
・《飛行の呪文爆弾》

3.赤タッチ
☆《軍団の結集》 これだけタッチする価値がある。複数OK。
・《恐慌の呪文爆弾》
・火力


非感染デッキのタッチ

非感染デッキの場合のタッチ。
(できれば緑がメインカラーに欲しい)


(加筆予定)

1.白タッチ(除去)
・《拘引》
・《存在の破棄》
・《正義の施行》
・《神への捧げ物》

2.赤タッチ
・《オキシダの屑鉄溶かし》
☆《炎生まれのヘリオン》
・《血まなこの練習生》 赤護符・装備があるとき
・火力

3.青タッチ
・《ニューロックの模造品》
・《ヴィダルケンの解剖学者》
・《ソリトン》&弓
☆しんご 
(大砲・磁石・時計・黒護符・選別・大群・香炉)
 どれが1つでも使うなら文句なしでタッチ。
 特に《選別の高座》は終わってる。マジやばい。

4.黒タッチ
・《病気の拡散》
・《肉食いインプ》
・《喉首狙い》
・《災いの召使い》
☆《水膨れ地掘り》 
【ドラフト考察】多色のすすめ ~MSSドラフトのトレンド~
【ドラフト考察】多色のすすめ ~MSSドラフトのトレンド~
【ドラフト考察】多色のすすめ ~MSSドラフトのトレンド~
今回はボクのピック譜をネタにして見ながら
この環境のドラフト方針について考察してみたいと思います。


ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0414.htm

1-1 《ファイレクシアの十字軍》
非常に黒の濃いパックです。
インプと十字軍はどちらも黒をやる理由になります。
あまり黒はやりたくありません。

しかしここはマネーピック!
ファイクルは高いんですm(_ _)m

1-2 《レオニンの遺物囲い》
ちょっと弱いパックです。
《血清掻き》か《太陽の宝球》という選択もありますが
アドがとれるカードをまずはキープ。

1-3 《病気の拡散》
《荒廃後家蜘蛛》をとって感染へいくのが筋でしょう。
しかし、ここで《病気の拡散》を流してしまうと

ファイクルを使う目がなくなってしまいます。それはもったいない。
黒の目を残すために《病気の拡散》。

1-4 《ファングレンの匪賊》
今回の肝はこのピックです。
黒はケンカする気満々ですから、おそらくカードが足りません。

そうなると多色化を頭に入れてドラフトしたいです。
3色目として最も優秀なのは緑です。


以降も、(1パック目の間)アーキに寄せることは全く考えていません。
色も完全に無視して5色とっています。

アドがとれるもの・除去・回避を優先。
カードパワーだけでピックしています。


2-1 《執行の悪魔》
ここで黒決定です。何が何でもデッキに入れます。

2-2 《ゴーレムの職工》
ファイクルを回収できる野犬も捨てがたいですが、
職工をとるチャンスはそうそうありません。

2-3 《拘引》
1パック目を見る限り、上は白です。
協調するならこの《拘引》には触らないで、上に差し上げるのが筋です。
ここまでピックしたカードは《レオニンの遺物囲い》ぐらいしかありませんし、
無理に白へいくことはありません。

しかし、多色ならケンカ上等。
タッチでも使える&ボムに対処できる《拘引》はもらっておきましょう。

2-6~2-9
どうやら白は空いているようです。
白やってるのはボクの上くらいなのかも。

3-1 《シルヴォクの模造品》
3-3 《銅のマイア》
3-5 《絡み線の壁》
3-8 《風の突き刺し》

タッチ緑に向いているカードを補充して
デッキが完成しました。


デッキ

1《銅のマイア》
1《鉄のマイア》
1《きらめく鷹の偶像》
1《絡み線の壁》
1《レオニンの遺物囲い》
1《マイア鍛冶》
1《マイアの種父》
1《パラジウムのマイア》
1《錆ダニ》
1《シルヴォクの模造品》
1《嵌め乗りの滑空者》
《ファイレクシアの十字軍》
1《流血の臣下》
《壊死のウーズ》
1《金属の駿馬》
1《ゴーレムの職工》
1《ルーメングリッドのガーゴイル》
《執行の悪魔》
1《ファングレンの匪賊》

2《起源の呪文爆弾》
1《拘引》
1《病気の拡散》

9《沼》
6《平地》
2《森》

サイド
1《風の突き刺し》
1《感染の賦活》
1《モリオックの肉裂き》


除去は最低限にして、マナマイアが3枚。
一昔前のメタルクラフトデッキのスタイルです。

《マイア鍛冶》でできるだけトークンを出して
《ファングレンの匪賊》を出してから殺します(ひでぇ

《銅のマイア》があるので
《森》を2枚にしましたが、やはり3枚あった方が安心なので
サイド後は増やしています。



フィニッシャー

1《ゴーレムの職工》
1《ルーメングリッドのガーゴイル》
《執行の悪魔》

ほとんどのゲームはこの3枚のどれかで勝負を決めています。
回避のついてないフィニッシャーはホントにつらいです。

《マイアのタービン》とかもありますし
地面ははいつも何か落ちている気がします。
地上は基本的に通れないと考えていいです。

《ルーメングリッドのガーゴイル》のエライところは
そのサイズのデカさからくる制空力です。しかも、職工と仲良し。


多色前提

今回のように特定のアーキタイプを目指さない方針ですと
1パック目に色を気にせずに強いカードが拾えます。

《ファングレンの匪賊》や《圧壊》は
色があわなくてもとりあえずとっておく価値があるカードです。
(ただし、《圧壊》は7手目以降で十分)

多色(3色)が前提であれば
シングルシンボルのカードは何でもデッキに入ります。

特に緑は《ファングレンの匪賊》が壊れすぎているので
タッチカラーとしておすすめです。
《絡み線の壁》《シルヴォクの模造品》《絡み森の大男》も起動できます。


MSSドラフトでは
とりあえずグッドスタッフデッキを目指して強いカードからピックするのが流行りっぽいです。

PVのように感染決め打ちする人もいますので
みんながそうではありませんが(⌒_⌒;)


頭がちょっとボーッとしていますが
せっかく7人集まっているQUEがあるので参加してみます。

黒のレアが3枚となかなかのドラフトです
・《執行の悪魔》
・《ファイレクシアの十字軍》
・《壊死のウーズ》


テンション上げて1戦目にのぞみました♪

最初のハンドはノーランド。
残念ですがこれはマリガンするしかありません。


・・・キープしちゃったorz

MOやってる人は1度はやったことがあるでしょう。
間違って「NO(マリガンしない)」をクリックしてしまいました。


こんな時に土地を引いてくるほどマジックは甘くありません。
1ターン目、何もせずディスカード。
2ターン目、何もせずディスカード。

これは潔く投了でしょうか。

3ターン目、待望の土地を引いてきました。
といっても何もできませんが。

4ターン目、土地が引けません。
DDS先生、土地が引きたいです。

5ターン目、ついに2ランドに到達しました。
マナマイアがあるので次のターンは3マナ出ます!


相手は白黒の感染フライヤーデッキです。
《枝モズ》が主力クリーチャーなので、まだ毒は致死量に達していません。

相手の《苦痛鍛冶》がはげしく辛いのですが除去がありません。
相打ちで対処できるのがせめてもの救いです。


一通り相打ちが終わったと思ったら
今度は《死体の野犬》がぞろぞろ出てきやがるではないですか。。


ブロッカーを並べつつも
「これは投了かな」と考えながらターンを返したところ、

《虐殺のワーム》登場!(⌒_⌒;)

ブロッカーを根こそぎもっていかれましたorz
ちゅーか、何で神話2枚ももってんだ?(がっでむ

虐殺をまぬがれた《きらめく鷹の偶像》がいたため即死は回避。
ワームは《病気の拡散》で除去しました。

ライフも残り3とかいう状況に。
毒カウンターはもちろん9個です。



ここで、ボクの切り札《ファングレンの匪賊》を投入。
かろうじて、ライフで死ぬことはなくなりました。

しかし、まだまだ相手が優勢です。
相手の《苦痛鍛冶》はまだ生きてやがります。


話が長くなってきたのでオチを書くと(マテ
《執行の悪魔》引いてきて逆転勝ちしました。

あきらめたらそこで試合終了ですね、安西先生。


(デッキの中身などは次の記事で)
ずっと引きが強かった調子が良かったので
初戦で負けたのはひさびさ・・・


《研磨時計》強ぇぇ


《圧壊》も積んでたのになぁ。
遅いデッキは茶破壊の数が要る(反省



デッキの構成うんぬんで負けたのではないので
いつものような反省記事は省略しますが

今回はプレイヤーの上手さで負けているので
相手を見習っていきたいです。
緑をやってみて思ったことは
2マナ域の「受けの強さ」がなかなかだということ。


《絡み線の壁》

色は選びませんが、
やはり到達もちの0/6は規格外です。

感染相手にももちろん強く。
3回はブロックしてくれます。

なんとしてもこれだけは1枚欲しいです。


《生命鍛冶》

うたまるさんに教えてもらったのですが
この環境で強くなった1枚。

飛行に対して擬似的な防御になります。
青白相手が非常に楽になります。

「2回ライフを得れば勝ち」というのが使い手の印象ですが
強力な6マナ域につなぐための時間を稼いでくれます。

《生命鍛冶》⇒《ファングレンの匪賊》のホットラインは
ダメージレースやる気をなくさせる効果があります。


《荒廃のマンバ》

守りのスペシャリスト。

《胆液爪のマイア》と相打ちとるだけでもいいですし、
非感染生物の攻撃をシャットアウトしてくれます。

感染デッキでなくても
1枚挿しておきたい生き物です。


《ヴィリジアンの密使》

こちらは心理的に殺したくない生き物。
緑にマナ加速させると厳しい。



あと、緑に限らず
・《屍百足》
・《危険なマイア》
・《マイアの種父》
2マナ域の受けの強さはたいしたものです。

しっかり、2マナ域をとると
相手の速い攻撃はきっちりシャットアウトできます。

土地が伸びないときも時間が稼げるので
ボクは2マナ域の生物大好きです。



6マナへつなぐ2マナ域

緑は6マナ域に化け物がいます。

何故コモンなのかよくわからないぶっ壊れ生き物
《ファングレンの匪賊》がいやがります。マジ勘弁。

いかにして、6マナにたどり着くかというゲームといっても過言ではありません。
ダメージレースを無意味にしちゃう1枚。

先日、《緑の太陽の頂点》《起源の波》を使って
無理やり《ファングレンの匪賊》を出すデッキを組みましたが
それだけの価値がありました。

《決断の手綱》と《堕落した良心》だけは怖いので
《シルヴォクの模造品》や《真っ二つ》は握り締めておきました。

あと、忘れちゃいけない元祖恐竜《最上位のティラナックス》



中途半端な3~5マナ域

あくまでボクの印象ですが
3~5マナの生物弱くね?

アドとれるやつと蜘蛛はいいんです。
好きです。愛してます。

でも、他のやつらは決め手にはなんねぇし
中途半端感が漂います。

そんなん入れるくらいなら
2マナガッチリとって次は6マナでいいんじゃないかと?(暴論

緑にとっては6マナなんてまだ中間地点です。

《起源の波》《法務官の相談》《飲み込む金屑ワーム》《絡み森の主》
こういうイカれたカードをブッパしてこそ緑。《精神隷属器》でもOK

2マナ⇒6マナ⇒ボムブッパ

これでこそ緑だと思うのです(力説

【ドラフトの反省】ホームランデッキ2号 with 《忍び寄る腐食》
【ドラフトの反省】ホームランデッキ2号 with 《忍び寄る腐食》
【ドラフトの反省】ホームランデッキ2号 with 《忍び寄る腐食》
すっかり緑好きw

ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS041202.htm

1-1 キタコレ!《忍び寄る腐食》
あんなことやこんなことができるYO!

1-4 《胆液の水源》
腐食でぶっ壊す!

1-5 《ファングレンの匪賊》
ふふふ、君を待っていたよ。

2-5 《ヴィリジアンのお祭り騒ぎ》
フィーバーしちゃる。

3-1 《ワームとぐろエンジン》
でき過ぎだろ(⌒_⌒;)

3-6 《起源の波》
すっかりお気に入りの1枚w

3-8 ツモッタ!《腐食獣》!

ぐへへへ


ホームランデッキ2号

1《マイアの種父》
1《絡み線の壁》
1《荒廃のマンバ》
1《シルヴォクの模造品》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《火膨れ杖のシャーマン》
1《オーガの抵抗者》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《錆びた秘宝》
1《腐食獣》
《ワームとぐろエンジン》
1《ファングレンの匪賊》
2《炎生まれのヘリオン》

1《調和者隊の盾》
1《感電破》
1《ヴィリジアンの爪》
1《伝染病の留め金》
1《転倒の磁石》
《忍び寄る腐食》
1《金屑化》
《起源の波》

10《森》
8《山》

サイド
1《ヴィリジアンのお祭り騒ぎ》


醍醐味

《起源の波》で
《炎生まれのヘリオン》が2匹めくれる楽しみがあります♪

たいていは《ワームとぐろエンジン》なんですけどね(贅沢言うな



最高飛距離

相手がアーティファクト5枚
こちらが2枚、ただし1枚は《胆液の水源》

《ファングレンの匪賊》と《腐食獣》がある状態で
《忍び寄る腐食》をブッパしました。

35点ゲイン&19点トランプル&1ドロー!

・・・するまでもなく相手が投了しました(⌒_⌒;)
今日のドラフトで組んだデッキが
http://mtglistener.diarynote.jp/201104121430171441/

(予想に反して)エライこと強かったので、
少し考察してみたいと思います。


《生命鍛冶》

かなりディスっていたカードなのですが
ライフコンではエース級でした。

特に2マナのアーティファクトクリーチャーとの相性が抜群。
・《絡み線の壁》
・《危険なマイア》
・マナマイア

どれも遅いデッキに合うカードなので
さらに使い勝手がいいのです。

アーティファクト並べきったころに
《ファングレンの匪賊》が登場して、相手がガックリきます(⌒_⌒;)


3種の神器

・《シルヴォクの生命杖》
・《生命鍛冶》
・《ファングレンの匪賊》

この3枚があれば、トリコには負けないんじゃないでしょうか?
そんくらいライフコンは強い気がします。


緑黒ライフコン

ボクはプールが弱そうなときは
 1.緑黒系(感染・アド)
 2.青系(コントロール)
 3.白系(飛行)
 4.赤系(メタル)
どれかに逃げ込むことにしています。

特に緑黒は感染の裏に入れれば
けっこうなパワーカードがもらえます。


また、黒にはライフロスする代わりに
オーバースペックなカードがあります。

・《モリオックの模造品》
・《屍気を飛ばすもの》
・《ファイレクシアの憤怒鬼》

どう見たって緑黒にしてくださいです。
緑でライフゲインして黒で消費するみたいな。


《シルヴォクの生命杖》シナジー

・《煙霧吐き》
・《モリオックの模造品》

ボクはこの2枚が大好きです。
杖を装備して、ブロック&サクリファイス。

相手のテンポを削ぎながら
ライフやカードを得られるなんて最高!

遅い展開にもちこんで
重い一撃で勝負をするコントロールにピッタリです。


デッキイメージ

2《煙霧吐き》
1《生命鍛冶》
1《絡み線の壁》
1《屍百足》
1《危険なマイア》
2《モリオックの模造品》
1《シルヴォクの模造品》
1《ファイレクシアの憤怒鬼》
1《屍気を飛ばすもの》
1《皮裂き》
1《荒廃後家蜘蛛》
1《縒り糸歩き》
1《酸の巣の蜘蛛》
1《ファングレンの匪賊》
1《最上位のティラナックス》

1《シルヴォクの生命杖》
1《地平線の呪文爆弾》
1《病的な略取》
1《真っ二つ》
1《感染の賦活》
1《闇の掌握》
1《病気の拡散》

妄想デッキですが、
それほど無茶なデッキではないです(⌒_⌒;)

あとは何か「甘いもの」を入れれば完成です。
(《精神隷属器》とか《起源の波》とか《法務官の相談》とか・・・)
【ドラフトの反省】できた!大傑作! with 《精神隷属器》
【ドラフトの反省】できた!大傑作! with 《精神隷属器》
【ドラフトの反省】できた!大傑作! with 《精神隷属器》
会心のデッキが完成!(大嘘


ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0412.htm

1-1 マネーピック!!!
ネタ的にコレを取るしかありませんね。

2-1 《精神隷属器》
ネタ的にコレを(ry

2-2 《起源の波》
ネ(ry


デッキ パーマネント単 緑黒白

2《きらめく鷹》
1《銅のマイア》
1《鉛のマイア》
1《危険なマイア》
1《絡み線の壁》
1《生命鍛冶》
1《シルヴォクの模造品》
1《モリオックの肉裂き》
2《ファイレクシアの憤怒鬼》
1《皮羽根》
1《ガルマの保護者》
1《ゴーレムの職工》
1《縒り糸歩き》
1《腐食獣》
1《ファングレンの匪賊》

1《地平線の呪文爆弾》
1《伝染病の留め金》
1《真っ二つ》
《精神隷属器》
《緑の太陽の頂点》
《起源の波》

4《平地》
3《沼》
10《森》

サイド
2《煙霧吐き》
1《悪性の傷》


できた!大傑作!www

《起源の波》をX=6でブッパすると
《精神隷属器》や《ファングレンの匪賊》が出て来るお楽しみデッキ♪

《ファイレクシアの憤怒鬼》が出てくると
1ドローのオマケがついてカードも減りません!やった!

《緑の太陽の頂点》でフィニッシャーをサーチしてくる
ギミックも搭載している優れもの!(うるさいわ


ゲーム

R1 青緑 2-0
《空長魚の群れ》2匹が並び、ブロッカーを《決断の手綱》で奪われる。
絶体絶命のところから《起源の波》でちゃぶ台返し!

R2 赤白 2-0
《不退転の大天使》を中心に本格的な赤白メタル。
しかし、ダメージレースでは勝負にならない。

R3 白黒 2-0
白黒のフライヤーデッキ。
《疫病のとげ刺し》《枝モズ》《吸血術士》。
空の守りが厚いわが軍に隙なし。

貫禄のALLストレート勝ち!


ゴブナイトさんのコメントをもらって
地下構造物についての記事を読んでいたときに

衝撃的な事実に気付きました。


「地面に座標をとって観測すると(地震が起こっても)
 地下構造物は全く揺れない」

あっ!(⌒_⌒;)

地面と一緒に動くんだから、そらそうですよね。
今まで気付いてませんでしたm(_ _)m
日本はどこを掘っても温泉が出るという話を聞いたことがあるかと思います。
この国はある意味、全体が火山みたいなもんですから(⌒_⌒;)


日本はエネルギー資源のない国だというのは
ある意味本当で、厳密に言うと間違いです。

無尽蔵のエネルギー「地熱」があるからです。

地熱はもちろん無害な自然エネルギーです。
温泉があるようなところなら当然利用できます。(ほぼ日本中ということです)


問題なのはこれを利用するための
初期コスト(資金以外も含む)が非常に大きいことです。

そのため「効率が悪い」ので利用されないそうです。
(ボクの友人談)


とーこーろーが、
各施設レベルで実用化している国があります。アメリカです。

大きな施設を建設するときは
まず地熱を取り出す設備(棒みたいなの)を地中に埋め込んで
その上に施設を建てるわけです。

建設コストは高いです(⌒_⌒;)



そのかわり、年間の電気代が70%安くなるので
長い目で見るとちゃんとペイするそうです。

地熱は冬も夏も関係なく
安定して電気を供給してくれるんだからね!




ボクの友人のアメリカ人は
この技術の専門家(というかその設備の業者さん)です。

超親日家ですから
喜んで日本にもこの技術を導入してくれるんじゃないかと思います。

ちゅーか、そもそも日本でもちゃんと研究している技術だそうです。
もう実用化されている技術です。
でも、日本では利用されていないそうです。



効率的ではないからだそうです。

でも、ちゃんとペイするそうなんです。

意味わかんないですね(⌒_⌒;)


日本の電力の半分は地熱でまかなえる
http://www.lohasclub.org/1000/1300/1306.html
ナベプロの包囲戦点数表2
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/001324/

白・青・黒に比べると「ややっ!」というところが多いです。

しかし、無様なドラフトした直後なので
あまり大きなことは言えませんね(⌒_⌒;)



《マイアのタービン》

タービン10点についてわずかに違和感があります。

カードがぶっ壊れているというのは同意なのですが
環境的な問題とでもいいましょうか、あんまり活躍できなくなっているカードかなと。


ボクも環境初期にタービン使って
笑いが止まらなくなりました。(じゃあ10点じゃん?

それ以降、ボクは相手に使われてもいいように
コントロールを組む時は茶除去3枚は入れます。

また、サイドにはできるだけ《圧壊》を積みます。
《圧壊》のナイスカードっぷりは、ある程度この環境になれた人たちには知れ渡っています(これが大きいのかも)


もうひとつタービンを使うために重要なことは
その効果を発揮するのに時間がかかるということです。

5マナ払って出してから
その効果を引き出すのにさらに何ターンか、かかるわけです。

その何ターンかというのが
なかなかに厳しいのです。

アグロは回避してきます。
コントロールは割ってきます。


「じゃあ、茶置物は10点つかないのか?」と言われれば

・・・つかないかな(⌒_⌒;)


本来は10点級ですが、プレイヤーが環境に適応したために
9点級になったという感じでしょうか。

出して即仕事をする《カルドーサの炎魔》とかの方が
確実性が高いかなぁと感じています。


剣は15tixするから10点
微妙なドラフトをしてしまったので
じっくりとピックを振り返ろうと思います。

遠慮なくご意見をm(_ _)m

ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0411.htm

1-1 《ヘルカイトの点火者》
非常に重いフィニッシャーです。
だからといってコントロールにする必要はありませんでした。

ピックではなくデッキのイメージに間違いがありました。

速攻付きのフィニッシャーはアグロデッキにも入ります。
《炎生まれのヘリオン》がいい例です。

重いフィニッシャー⇒コントロール
という思い込みがつまづきの始まりでした。


1-4 ここがボクには難解なところです。
抜けているカードはおそらく白です。
上が白なら、喚声カードの《ゴブリンの戦煽り》はとりにくいです。

1-5 空いているのは明らかに青。
ここから青へ向かう手はあったかも。

1-10 《レオニンの空狩人》
これを見て白が空いているのかも?と思ったのですが

1-2を見てみると非常に強いパックで
空狩人はノイズだったと考えるべきでした。
難しい判断ですが、これは判断可能です。


赤をきちんと枯らしたのは良かったと思います。
その後は赤がとり放題でしたから(⌒_⌒;)

問題は、セカンドカラー選びです。
2パック目以降を見てみると・・・

うーん、やっぱり白で良さそうかw
《拘引》や鷹、鹿が流れてきていますから白でいいですね。

やはり問題はピックと構築です。


2-11 《ヴァルショクの心臓焚き》
《炎生まれのヘリオン》をとっておくべきでした。

《血まなこの練習生》とのコンボを意識して
《ヴァルショクの心臓焚き》をとりましたが、
フィニッシャー不足の状況ではまずヘリオンでした。


2-2 2-3
フライヤーを確保しておくべきだったかも。
《燃えさし鍛冶》は《不純の焼き払い》2枚と役割が被ります。
足りないパーツを優先すべきだったか。



3パック目が大いに問題あり!

カードパワーを優先してしまって、
デッキに足りないパーツ(フライヤーやウィニー)をとっていません。

《オキシダの屑鉄溶かし》はさすがにとりますが
それ以外のところはデッキに足りないカードをピックすべきでした。

今回の最大の反省は3パック目にあります。

3パック目はデッキの完成を目指す段階であり
カードパワー優先のピックをするところではありません。

3-1 《危険なマイア》
3-2 《オキシダの屑鉄溶かし》
3-3 《嵌め乗りの滑空者》
3-4 《オキシダの屑鉄溶かし》
3-5 《ケンバの空護衛》
3-6 《起源の呪文爆弾》
3-7 《憤怒の三角護符》
3-8 《ヴァルショクの模造品》
3-10 《ヴァルショクの心臓焚き》

これなら全勝まであったなぁ。。
反省。 
【ドラフトの反省】微妙な赤白 with 《ヘルカイトの点火者》
【ドラフトの反省】微妙な赤白 with 《ヘルカイトの点火者》
【ドラフトの反省】微妙な赤白 with 《ヘルカイトの点火者》
昨日に引き続き微妙な赤白・・・

ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0411.htm

1-1 《ヘルカイトの点火者》
弱いとは言わないけど・・・いややっぱ弱いw

1-2 《不純の焼き払い》
何色でもできるので赤主張

1-3 《不純の焼き払い》
ガーゴイル2枚流すのってやだな。青に負けそう。

1-6 《銅の甲殻》
このピックは偉かった。

1-9 《ファイレクシアの憤怒鬼》
これが1周するの?黒すっかな?

1-10 《レオニンの空狩人》
これが1周するの?白すっかな?

2パック目以降、赤白の除去がだだ流れ。


デッキ

1《起源の呪文爆弾》
1《マイアの種父》
1《レオニンの空狩人》
1《ヴァルショクの心臓焚き》
1《主の呼び声》
1《血まなこの練習生》
2《オーガの抵抗者》
2《オキシダの屑鉄溶かし》
1《微光角の鹿》
1《剣爪のゴーレム》
1 《ヘルカイトの点火者》

2《拘引》
2《不純の焼き払い》
1《感電破》
1《存在の破棄》
1《銅の甲殻》
1《地平線の呪文爆弾》
1《憤怒の三角護符》

9《山》
8《平地》

サイド
1《正義の施行》
1《胆液の水源》
1《燃えさし鍛冶》
1《ヴァルショクの狂戦士》

しっくりこないです(⌒_⌒;)
除去がちょっと多すぎるのか?

《炎生まれのヘリオン》の1枚もとっときゃ良かった。
2~3マナのクリーチャーとフィニッシャーが足りません。

《きらめく鷹》か《きらめく鷹の偶像》がほしかった。
回避不足。バランスわるーい。

ご感想などありましたらm(_ _)m



感想

・《血まなこの練習生》コンボが完成すると圧勝。
・《オキシダの屑鉄溶かし》&《微光角の鹿》が決まると圧勝。

・コンボ依存度が高く
 デッキが回らないときが弱ぇ

・《ヘルカイトの点火者》がクソの役にも立たん(がっでむ
 出すときには勝ちきってるし、負けてるときはクソ。


《太陽破の天使》を鹿で連打してくる
凶悪なエスパーに何とか勝ったものの。

サイズ大きめトリコに敗れました。

《宝物の魔道士》&《粗石の魔道士》でアドとって
《闇滑りのドレイク》《カルドーサの炎魔》《ルーメングリッドのガーゴイル》
でガッチリ盤面を固められて勝負アリ。

相手がアーティファクトを展開してくれると
《オキシダの屑鉄溶かし》が刺さるので展開が非常に楽。
2本目は楽勝。

3本目は、《カルドーサの炎魔》ゲー。


閻魔もそうですが、CIPの抜け殻って除去しづらいんですよね。
もう仕事終わってるわけですから。

青赤のお手本のようなデッキですから負けて仕方なしとはいえ、
もう少しこちらもデッキが回ってほしかったです。


1.《きらめく鷹》⇔《屍気の香炉》

このコンボはみなさんよくご存知かと思います。
まったく戦闘せずに8点削れます。

3ターン目 
・《屍気の香炉》キャスト

4ターン目 
・《屍気の香炉》使い切る
・《きらめく鷹》で戻す
・《屍気の香炉》再びキャスト

これだけで8点です。


2.《ロクソドンの非正規兵》⇔《震盪の稲妻》

安いカードの組み合わせのくせに
これバカみたいに強いですね(⌒_⌒;)

メタルクラフト達成していれば
喚声つきのフルパンチが全部通ります。

相手の陣に《荒廃後家蜘蛛》がいたっておかまいなしです。

自陣に並べておくのは強いクリーチャーである必要ありません。
マナマイアでも十分に戦力になります。喚声すげぇ。


3.さらにシナジー

◎《貫く徘徊者》 めちゃつよ
・《主の呼び声》 横に伸ばしつつ、メタルを達成
・《胆液の水源》 メタルを増やしつつ手札が減らない
・《剃刀ヶ原のサイ》 《震盪の稲妻》と相性良し
・《回転エンジン》 削りのプロ
・フライヤー全般


どれもこれも安いカードばっかりですが
削るのはあっという間なイメージ(⌒_⌒;)
【ドラフトの反省】寂しげな風景 with no rare
【ドラフトの反省】寂しげな風景 with no rare
【ドラフトの反省】寂しげな風景 with no rare
そんなドラフトもあるさ(挨拶

ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0410.htm

1-1 寂しい。
一番強いカードってなんやろ?
しんごデッキでもやったろかな。

1-4 ここが悩みどころ
空いている色がよくわかりません。
あえていうなら、上が緑だろうというくらい。

レアもないですから
少し速いデッキで勝負したいです。白へ。

2パック目以降も、色とレアがまったく噛み合わず
ひさしぶりにノーレアデッキに。


デッキ

1《きらめく鷹》
1《起源の呪文爆弾》
1《きらめく鷹の偶像》
1《迫撃鞘》
1《マイアの種父》
1《絡み線の壁》
2《レオニンの空狩人》
1《燃えさし鍛冶》
2《嵌め乗りの滑空者》
1《ロクソドンの非正規兵》
1《剃刀ヶ原のサイ》

2《電弧の痕跡》
1《憤怒の三角護符》
1《粉砕》
2《胆液の水源》
1《拘引》
1《屍気の香炉》
1《核への投入》
1《震盪の稲妻》

9《平地》
8《山》


むむぅ、パワーが足らない気がします。
しかし、どこをどう直してよいやら。

アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m



感想

アドバンテージをとれる軽い除去が多いので
中盤までは圧倒的に優勢でした。

1《迫撃鞘》+《マイアの種父》
2《電弧の痕跡》
1《燃えさし鍛冶》

これだけあると、軽いデッキ相手は圧勝でした。
後半はお見合いになりますが

《震盪の稲妻》がビックリするほど強いですね。
12~14点くらいはいつでも射程圏内。

かなり見直しました(⌒_⌒;)
赤白はホントにバランスよく戦えますね。

緑赤・青白に勝ったのですが、
問題は・・・《ファイレクシアの十字軍》!

3ターンキルみたいなもんです(⌒_⌒;)
全ての除去が腐ります。どうしろと?w

茶生物でひたすらチャンプを繰り返して
フライヤーであと一歩まで削りましたが

《化膿獣》⇒《死体の野犬》⇒《化膿獣》の波状攻撃が無理!


MOのプレミアイベントより
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/683


今回取り上げるドラフト
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=2229322&player=6&pack=1&pick=1&showpick=false&alwaysshowpick=false

1-1 ボクは迷わず《勝利の伝令》です。

白のトリシンを避けて、まずは除去をとったのでしょうが
《勝利の伝令》クラスのボム流すのはどうなんでしょ?

受けの広いカードをとるのも
ドラフトの基本ですからなんともいえません。

どうすか?
前回のドラフト
http://mtglistener.diarynote.jp/201104091937314922/

たくさんコメントを頂きましたm(_ _)m
ありがとうございます。

非常に勉強になったので、
反省点をまとめてみようと思います。


ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0409.htm


最初のポイント1-2

1-2はアンコ抜けで《ファイレクシアの槽母》が来ました。
上は青か赤が濃厚です。

そして、1-3・1-4を見る限り上は赤です。
初手はおそらく《カルドーサの炎魔》だったのでしょう。

ここまでが話の前提です。
以下、3つの筋を示します。


青黒

1-2《ファイレクシアの槽母》
1-3《ルーメングリッドのガーゴイル》
1-4《ルーメングリッドのガーゴイル》
1-5《宝物の魔道士》
1-6《生体解剖》
1-7《ドロスの切り裂き魔》
1-8《眼魔》
1-11《血清掻き》
1-13《病的な略取》

ボクは最初これが筋だと思っていました。
2パック目からも強力な黒レアや魔道士が流れていますから
アドバンテージ負けだけはないというような青黒になっていそうです。


緑黒

1-7《荒廃後家蜘蛛》
1-8《疫病のマイア》
1-9《ミラディンの血気》
1-10《解剖妖魔》
1-13《病的な略取》

《荒廃後家蜘蛛》がここまで流れているのですから
はりきって感染にいくのがこの環境の本筋です。


listener流 赤黒

ピック譜の通りです。
《核への投入》に最後までこだわったピックです。筋悪。

何故、安い青や《荒廃後家蜘蛛》を流してまで
赤黒にしたかというと・・・


1.緑苦手(⌒_⌒;)
正直、感染が大の苦手です。
SOMだけのころは感染いけるときは絶対感染と決めてましたが
今はできるだけ避けたいです。
緑はどうしようもないとき逃げ込む色。。

2.青黒は避ける
青黒でコントロールを組むと
パワーはスゴイんですけど、何しろ茶除去がありません。
コントロールをやるなら、茶除去を3枚欲しいと思っています。
特に赤は《圧壊》が大安売りなので好きです。

3.《核への投入》は4.0点
ボクは《核への投入》に4.0点をつけています。
4.0点というのは「その色がこれ1枚でもデッキに入れたい」というレベルです。

《核への投入》は《液鋼の塗膜》が取れた時に
笑っちゃうくらい強いので気にいっています(とれなかったけど・・・

《液鋼の塗膜》をとることが前提ですから
自然に赤黒の生贄デッキを目指します。

《シルヴォクの生命杖》
《モリオックの模造品》
《煙霧吐き》
《マイアの種父》
《胆液の水源》
《炉の式典》
《連射のオーガ》
《病的な略取》
《オオアゴザウルス》

この辺をかき集めることになるのですが
それを前提にボクのピックを見ていただくとわかりやすいかもです。

今回は赤にこだわりすぎた無理筋です(⌒_⌒;)

青か緑をセカンドカラーにするのが筋だと思います。
勉強になりましたm(_ _)m
【ドラフトの反省】悪そうなデッキ with 《大霊堂の王、ゲス》
【ドラフトの反省】悪そうなデッキ with 《大霊堂の王、ゲス》
【ドラフトの反省】悪そうなデッキ with 《大霊堂の王、ゲス》
何が悪そうかというと・・・


ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/MSS0409.htm

1-4 《胆液の水源》
《宝物の魔道士》を期待して
2枚目の《ルーメングリッドのガーゴイル》という選択も考えたが
赤黒にする受けも残すために水源。

1-5 《宝物の魔道士》
裏目った形になったが、まだ青やるかどうかは未定なので問題なし。

2-1 悩みどころ
《宝物の魔道士》があるので《マイアの戦闘球》も選べます。
その場合は青赤のコントロール。
ボクは《執行の悪魔》を選んで赤黒へ。

3-1 《大霊堂の王、ゲス》
うへっw
濃いデッキになったな。

ピックの感想等おねがいします!
「このピック違くね?」というコメントが一番嬉しいです(⌒_⌒;)


デッキ

1《カルドーサの再誕》
1《煙霧吐き》
1《マイアの種父》
1《燃えさし鍛冶》
2《モリオックの模造品》
1《モリオックの肉裂き》
1《屍気を飛ばすもの》
《ファイレクシアの槽母》
1《剣爪のゴーレム》
1《ルーメングリッドのガーゴイル》
《執行の悪魔》
《大霊堂の王、ゲス》

1《シルヴォクの生命杖》
1《ダークスティールの斧》
1《虚無の呪文爆弾》
1《胆液の水源》
1《伝染病の留め金》
1《病的な略取》
1《核への投入》
1《肉体アレルギー》
1《金屑化》

10《沼》
8《山》

サイド
1《煙霧吐き》
1《ヴァルショクの模造品》
2《圧壊》
1《疫病のとげ刺し》

・《カルドーサの再誕》⇔《胆液の水源》
ゴブリン3つ出して2ドローの強い動き。
杖や斧をもたせてブロッカーに。

・《マイアの種父》⇔《肉体アレルギー》
《カルドーサの再誕》や《肉体アレルギー》と相性良し。
もちろん杖や斧をもたせても強い。

・キャントリップ
2枚の《モリオックの模造品》を《病的な略取》で使いまわし
《虚無の呪文爆弾》や《胆液の水源》生贄に捧げてさらに引きます。


ゲーム

R1 青緑 2-0

R2 緑赤 2-0
・《マイアの戦闘球》
・《蔵製錬のドラゴン》
・《苦行主義》
一番厳しい相手だったがゲスで全部叩き落して勝ち。

R3 青赤 0-2
小さな判断ミス、土地事故、相手のナイスプレイ
色んなことが重なって競り負け。

反省の多いゲームでした。
リプレイを見て相手のデッキの中身を知っていたことが裏目に出てしまいました。

相手のデッキにはパワーを上げる要素が無いと決めつけてしまい
《血まなこの練習生》を殺せるチャンスがありながら
あえて放置していましました。

リプレイで一度も見ることのなかった《憤怒の三角護符》の存在を
ボクは「ない」と決めつけてしまったのです。

判断の誤りというよりも
認知の段階で間違っているというべきでしょう。

ショックな負け方でしたが
大いに反省することがあったので良しとしたいです。

でも、デッキは悪魔とか魔王とか
すごく悪そうでしょ?(オチのつもり

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