ベレレンでカード3枚引いて
白タイタン唱えてベレレン復活&どろー

ボクはこれだけで十分幸せです(はーと

なんという幸福度なんでしょう。
こんな快感があるとは思っていませんでした。

青白癖になりそう(⌒_⌒;)



青白に乗り換えた途端に
ペンティーノさんが青白についての翻訳を発表されました。

どうやらボクはメタが読めているようです(調子に乗るな



白タイタンがステキすぎます。

磁石を戻せるのもステキ。
磁石4積みにすると《冷静な反論》が、終盤は対抗呪文になるのもステキ。

神秘家はアーティファクトを場に並べるのだけが仕事。
《冷静な反論》もちろん4積みです♪

マジックたーのしー!
最近、メタ読みがちょっと当たっていると思う(調子にのるな


1.赤多し

赤単が増えたのはご存知のとーり。

(勝ち抜きではなく)勝率重視なら
白やって火歩きサイド4は経済的に手堅いと思います。

根強く残るボロスにも効くし。


繰り返しますが、勝率重視です。
しかも「安く・5割超え」を目指します。ジェイス(贅沢)は敵だ。

トーナメントを勝ち抜くとかが目的ではありません。
でもときどきは全勝したいw



2.吸血鬼も根強い

吸血鬼はけっこうどうにもならんことがあります。
ライフそのものを攻めてくるデッキですし
キョーケツキは赤黒の除去ではいかんともしがたいです。

安い回答
・《シルヴォクの生命杖》
・《未達への旅》
・《糾弾》
・《電弧の痕跡》
・《紅蓮地獄》


3.その上でtier1をどうする?

ヴァラクートとCaw-Bladeが強すぎてねぇ(⌒_⌒;)

ヴァラクートに対する最も安い回答は
《瞬間凍結》と《記憶殺し》だと思います。

Caw-Bladeは除去コンにして
さらに心配なら磁石と爆弾積めばいいでしょう。

というわけで、
tier1に勝ちたかったら青黒1択です。



4.特筆すべきカード

・《漸増爆弾》

カルードーサレッド
白単アーマー
MOでは、こういう単色系の速攻デッキとの対戦は避けられません。
コントロール組むなら《漸増爆弾》だけは欲しいです。


・《ファイレクシアの十字軍》
何度も書いてますが、おバカなカードです(⌒_⌒;)
《破滅の刃》効きません
《糾弾》効きません
《未達への旅》効きません
《稲妻》効きません

対処できる軽いカードを必ず用意しておきたいです。
《喉首狙い》
《危険なマイア》
《転倒の磁石》




で、どうする?

・赤系に強い白
・吸血鬼に強い白や赤
・Caw-Bladeに強い赤や黒
・ヴァラクートに強い青や黒

《太陽の宝球》入れて4色やろうかな(くすっ


お安い白は確定。
火歩きだけで勝てるのはリーズナブル。
うかつに鷹とか入れると《焼尽の猛火》の的。

《漸増爆弾》はパーツとして確定。
速いデッキに対処するだけで勝率は安定。


白がベースなら青は仲良し。
サイドに《瞬間凍結》があるだけでヴァラクート相手はぐっと楽。
安ジェイスでJTMSを困らせる手もある。

Caw-Blade相手は磁石でなんとかしる。
間に合わなかったら《糾弾》で。
《ファイレクシアの十字軍》対策の《喉首狙い》も間に合えば使えるか。

フィニッシャーは
プロモカード(白タイタン・ワーム 無料)で決まり。

さあ、つくってみよう!
貧乏って楽しい♪
Dark-blade改安バージョン
http://mtglistener.diarynote.jp/201103211908081786/

安ジェイスが笑えるほど強くて
相手の手札に神ジェイスが腐るのを楽しんでいました。

やっぱジェイスと名がつけば強いんですね(そうか?


ちょっといい気になっていたのですが
同型にあたってベコベコにされました。

そのデッキは

PW
・神ジェイス
・ギデオン

クリーチャー
・前兆の壁
剣なし・鷹なし

呪文
・《審判の日》
・《黒の太陽の頂点》
・《転倒の磁石》
・《喉首狙い》
・《存在の破棄》

おそらく際を4積みにしているので
《太陽の宝球》でマナトラブルを防いでいます。

同型というよりは
エスパーコントロールというべきでしょうか。

しかも、カウンターなしの除去コンです。
いやはやこれは参った(⌒_⌒;)
公式に載っていた黒タッチのCaw-Blade

4 《平地》
2 《島》
2 《沼》
3 《金属海の沿岸》
3 《氷河の城砦》
4 《忍び寄るタール坑》
4 《闇滑りの岸》
4 《湿地の干潟》

---------------------土地(26)-

4 《戦隊の鷹》
4 《石鍛冶の神秘家》

---------------------クリーチャー(8)-

4 《定業》
4 《コジレックの審問》
1 《強迫》
3 《マナ漏出》
2 《破滅の刃》
1 《喉首狙い》
2 《審判の日》
2 《饗宴と飢餓の剣》
4 《精神を刻む者、ジェイス》
3 《ギデオン・ジュラ》

---------------------呪文(26)-

3 《コーの火歩き》
1 《太陽のタイタン》
2 《糾弾》
1 《見栄え損ない》
1 《強迫》
3 《瞬間凍結》
1 《天界の粛清》
1 《神への捧げ物》
2 《記憶殺し》

---------------------サイドボード(15)-



これを改安して使ってみようかと思います(⌒_⌒;)
(改安=安く改悪すること)


OUT 4 《精神を刻む者、ジェイス》

the 高額カード。
さっきまでゼノさんの生放送見てましたが
やはりこのカードの強さは病気です。

相手に使われるとイヤなので・・・
IN 1《強迫》
IN 3《安ジェイス》

これで相手に使われる心配も減るでしょう♪



OUT 3 《ギデオン・ジュラ》

これも高い。。
除去もできるし、フィニッシャーにもなれる優れものです。

とりあえず抜いて
メタ最強のクリーチャー
IN 3《ファイレクシアの十字軍》

これで決まりでしょう。

こいつはけっこうおバカクリーチャーです。
青森剣との組み合わせはロマンを感じさせます。


黒がだいぶ濃くなるので
OUT 2《審判の日》
IN 2《黒の太陽の頂点》


さて、まわるのかな・・・・
ゼノさんの資料
http://magicxeno.diarynote.jp/201103171506268333/

ありがたく参考にさせてももらいながら
メタについて考えます。

トップメタをくじけるような
安くてステキなコントロールデッキをつくる!(ことができたらいいな



2強

・Caw-Blade
・ヴァラクート

当然、この2つですよね(⌒_⌒;)
正直、両方に勝てるデッキはないような気がします。

メインをCaw-Bladeに強くして
サイドをヴァラクートに強くするとか
そういう発想しかボクにはありません。
(それで赤黒になりました。もう使ってないけど。



強いカードを考える

Caw-Bladeはクリーチャーを全部焼いちゃうのが一番です。
装備品なんかクリーチャーがなければただのゴミ(言いすぎ

赤黒でガン除去して
PWでゆうゆうと殴るのがステキです。(すると赤黒になるわけです

LSVのせいで赤いデッキは大量に増えました。
その結果、赤に強い《ファイレクシアの十字軍》が強い。

脱線しました(⌒_⌒;)



ヴァラクートをあきらめる

ボクのねらいは
・MOで勝率6割をねらえる
・安くてステキなコントロールデッキです

ヴァラクートをあきらめてしまうのは
ひとつの手です。

そのかわりCaw-Bladeとクリーチャーデッキには
なんとしても勝つ。

その場合には
・青黒感染
・青茶隷属

このあたりに負けないデッキにしないといけません。
しかし、どっちも強い。。



結局どうする?

Caw-Blade使うのが話はやくね?(死

ジェイスとかだけ抜けば安いっしょ?(そうだけどさ
青白黒とかにしてヴァラクートに勝てるようにしてさ(まぁね

ぐだぐだm(_ _)m
マーケットイン

「マーケットイン」というのは
わかりやすく言うと

・お客さんのニーズを理解して
・求められているものを提供していく

そんな意味のビジネス用語です。
(正確な内容はリンク先を見てください)
http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/marketin.html



求められている支援を

この姿勢は災害時の支援にも通じるものがあります。

・被災された方々が何を必要としているか理解して
・求められている支援をする

むずかしいことは何もありません。

食料が不足している地域で
炊き出しをすれば大いに助かりますよね。



求められている支援を!

まったく同じことを繰り返します。

支援物資は求められている支援物資を。
ボランティアは求められているボランティアを。

他にも現地から求められることは様々なことがあります。
くれぐれも「今、求められている支援」を。



何故こんなことを書くか?

ある震災の経験から
どうしても書いておきたかったからです。

(続く)
赤単気味のコントロールを使っていたときに
あまりの強さに面食らった生き物が《ファイレクシアの十字軍》

《漸増爆弾》で対処するには時間がかかるし
《喉首狙い》を引いてくるのを待つしか手がありません。

サイド後は磁石でなんとかするのですが
メインの相性は絶望的でした。




ボロス相手にには超絶強いですし
Caw-Blade相手もめちゃ強でしょうし

審問と十字軍入れているデッキが
にわかに増えたのもうなずけます。

赤単ブームも
審問と十字軍のせいで一段落すると思われます。

吸血鬼がえらく増えたこともあって
《天界の粛清》がサイドに増えることも予想されますし

しばらく赤いデッキは相当キツそう(⌒_⌒;)



ちゅーか、十字軍は《天界の粛清》も効かないんだ(当然

審問があまりにもめんどくさいので
いっそ自分で審問を使おうかと検討中。

そしたら、《リリアナの死霊》を使えるデッキになるかも(ならんわ
昨日の公式に
http://mtg-jp.com/reading/tsumura/001285/

スタンの現在の環境について書かれていましたが
「赤単」を特集するとはさすがというかなんというか(⌒_⌒;)




先日、ボクが組んだ赤黒を載せました
http://mtglistener.diarynote.jp/201103152237026336/

黒タッチの赤単コントロールです。

まったく未調整のデッキですのでトーナメントで使うには
もっと細部に手を加えないといけないです。

ただ、コンセプトとしては公式で書かれている内容が
そのまま当てはまる部分が多いです。


《槌のコス》

相手がジェイスをブッパした返しに
コスを出すのは勝ちパターンのひとつです。

4/4の土地で殴るというのはホントに楽です。
・事実上4/4速攻
・ジェイスでバウンスされない
・赤の除去(稲妻など)では対処できない
・際で割れない(基本地形ですから)

しかし、赤単の増えっぷりがすごいので
サイドには《天界の粛清》が積まれるでしょう。
短命デッキでした(⌒_⌒;)


《漸増爆弾》

迷わずメイン。

・カルドーサレッド
・火歩き
・ファイレクシアの十字軍
・吸血鬼
・磁石

天敵相手の対処に大活躍します。
実は除去では一番強いのかも。



《焼尽の猛火》

先日もおすすめしましたが、やっぱり強いカードです。

PWの壁にするはずのクリーチャーが
格好の対象になってしまいます。

ジェイスごとブロッカーを焼き払うプレイは
相手がキレ落ちします。



《金屑の嵐》

・吸血鬼
・ボロス
・青茶
・白単喚声
・エルフ

MOで見かけるたいていのクリーチャーデッキに刺さるので
非常に便利な呪文です。たださすがに4枚は多いので最初から3枚。

特にエルフへの刺さりっぷりは気の毒なくらいです。

パイロでもいいのですが
《大建築家》やパンプしたネコ・ムカデを殺せること
複数のクリーチャーが出るころには、3マナ出ることなどから
《金屑の嵐》の方が良いと感じました。


《圧壊》

ボクのデッキが
磁石1枚で完封されるのは秘密ですw

MOでは青茶も多いので磁石対策は必須です。
テゼレットデッキにも刺さりますし、
アーティファクト破壊はなんやかんやで要ると思います。

まぁLSVの言うことですからアテにはなら(ry
なんとなくそう思いました。
《リリアナの死霊》

ボクの愛するM11のコモンクリーチャー。

場に出すだけで、相手はディスカードしなくてはいけないのです。
しかも、2/1・飛行と本体もなかなかのスペック。

こんなステキなクリーチャーは他にはありません。
さぁ、みなさんもデッキに4枚積んでトーナメントへ!

以下、ボクが《リリアナの死霊》を使ってみた感想を。





緑一色のデッキ相手に《リリアナの死霊》を使ってみました。
そしたら・・・

なんということでしょう!

相手は喜んでボクにお礼を言うではありませんか
墓地には復讐蔦なる変な生き物が落ちました。

ボクは敗れました・・・





青と白のデッキ相手に《リリアナの死霊》を使ってみました。
そしたら・・・

なんということでしょう!

相手は全然痛そうではありません。
墓地に落ちるのは1/1のショボイカードばかりです。

ボクは敗れました・・・






緑青赤のデッキ相手に《リリアナの死霊》を使ってみました。
そしたら・・・

なんということでしょう!

相手がディスカードしたカードが場に出てきました。
墓地に落ちたの・・って今時ベイロス?(⌒_⌒;)

ボクは敗れました・・・



どうやら《リリアナの死霊》の出番はなさそうです(気付くの遅すぎ
MOで対戦した相手が使っていた
赤黒のプレインズウォーカーコントロールを紹介します。
めちゃおもろい。

PW
・サルカン
・ソリン
・リリアナ

クリーチャー
・《ファイレクシアの憤怒鬼》
・《火花魔道士》

呪文
・《喉首狙い》
・《稲妻》

《ファイレクシアの憤怒鬼》がチャーミングです。
もちろんサルカンでドラゴンに変えます。
それまではPWの壁。

ちゃんとCaw-Bladeにも勝てるようになってますし、
ファンデッキの域を超えています。強い。

どうやらボクと気があうタイプのようで
ゲームが終わった後、感想を交わしました(⌒_⌒;)

昨日、即興でつくったデッキです。
20回ほどやってみて、12-7でした。


赤黒除去コン

土地(26)
4《乾燥台地》
4《黒割れの崖》
4《竜髑髏の山頂》
4《溶岩爪の辺境》
10《山》

クリーチャー(8)
4《カルガの竜王》
4《狡猾な火花魔道士》

呪文(26)
1《転倒の磁石》
4《漸増爆弾》
3《金屑の嵐》
4《焼尽の猛火》
4《喉首狙い》
4《稲妻》
4《槌のコス》
1《バジリスクの首輪》
1《骨溜め》

サイド
4《トンネルのイグナス》
4《記憶殺し》
4《圧壊》
3《転倒の磁石》

見ての通りの除去コンです(⌒_⌒;)

とりあえず4枚ずつ積んだだけで
まったく未調整のままです。

ご感想というか
「ここをまずこうしよう!」というのを遠慮なくお願いします!

DNライターのみなさんの力を借りて
デッキを調整する気満々です(ぉぃ



・クリーチャーデッキ相手には
 強すぎるくらい強です(当然)

・黒を含むコントロール相手がめちゃ弱いです。
 決め手が《喉首狙い》で対処される。

・Caw-Blade相手はやや有利。


【スタン考察】不動の中心はヴァラクート
http://mtglistener.diarynote.jp/201103151130058259/

【スタン考察】コントロール不在
http://mtglistener.diarynote.jp/201103151244008253/

この2つの記事が現在のメタに関するボクの認識です。
ボクの主観ですのであまりアテにはしないように(⌒_⌒;)

昨日、お昼ごはんを食べながら
現在のメタについて考えていたら以下のデッキコンセプトを閃きました。
(そこまでの考察時間20秒)



デッキコンセプト

1.アグロデッキに強いカードをメインにぶち込んでみよう
好みと思いつきで、ありったけの強力除去を4枚ずつ。
調整はまた後で。

2.コンボデッキに強いカードをサイドにぶち込んでみよう
ヴァラクートに強いカードをとりあえずサイドにガン積み。
調整はまた後で。

3.ジェイスやマナリークに強いフィニシャー
・ジェイスにバウンスされないフィニッシャー
・3マナ構えて出せるような軽いけど強いフィニッシャー(そんなのあるのか?


メインをコンボデッキに強い形にすることは現実的にできませんから
メインはアグロ向け、サイドはコンボ向けにするということです。


さぁ!そしてできたデッキが・・・待て次号!
コントロール不在

Caw-Bladeがえらいこと強くて
コントロールデッキが駆逐されてしまいました。

トップメタは
・Caw-Blade
・ヴァラクート
・ボロス

この辺のデッキでしょうか。
Caw-Bladeもカウンターは積んでいますが、純粋なコントロールではありません。
剣で殴るデッキです。

青黒や青白もちらほらと見かけはしますが
やはりちらほら。数としては少ないです。



アグロ寄りの環境

デッキを大きく分類すると
・アグロ
・コントロール
・コンボ

この3つに分かれます。
今はそのうちコントロールデッキが減っている状況です。

一番多いのはアグロでしょうか。
剣で殴るデッキ、鎧で殴るデッキ
ネコやムカデで殴るデッキ。

そして、ヴァラクートを筆頭とするコンボデッキ。
MOでは最近青茶が増えています。
《大建築家》で《精神隷属器》などを使うデッキで
これもコンボデッキに属します。


アグロが多いなら

「じゃあ除去を増やせばいい」というのがシンプルな発想。

装備品環境ですから、
全体除去よりは強力なピン除去がいいです。

また《転倒の磁石》も
装備品デッキに突き刺さる「擬似的なピン除去」です。

すぐに思いつくところでは
やはり《糾弾》は環境最適のピン除去だと思います。
装備品を運用する側からすると最悪の除去です。

ピン除去そのものの強さでは
《喉首狙い》がズバ抜けていると思います。
正直、意味分かりません。

さて、ボクはもう1枚おすすめがあります。
《焼尽の猛火》です。
クリーチャー除去すると同時に、ブレスト後のジェイスを焼き払える優れもの。
焼尽の名にふさわしい効果です。


(続く)
GP神戸が延期されましたね。
適切な判断ですし、残念ですが止むを得ないでしょう。


現在、スタンの新デッキを調整中です。
そのデッキの設計理念をメモしていきます。
(ただし、誰でも知ってるようなことしか書かないので注意!)



メタの中心はヴァラクート

M11が落ちるまで、
最強デッキはヴァラクートだと考えています。

今後も新しいデッキが考案されては
盛衰していくことは間違いありませんが

ヴァラクートだけは常に安定して強いと思います。
デッキの骨格が太いとでもいいましょうか。

何を隠そう(MBS祭までは)ボクもヴァラクートを使っていました。

「タイタンが着地すればほぼ勝ち」という条件はやはり破格で
ボクの腕でも十分に勝てるデッキでした。



ヴァラクートの泣き所

ヴァラクートをボクが使っていて
これだけはイヤだというカードワースト3

1.《記憶殺し》
タイタンのないヴァラクートなど、ただの紙束に等しい。
コンボデッキであるヴァラクートに対処するには
キーカードを抜いてしまうのが一番です。

2.《トンネルのイグナス》
ボクはサイドにイグナス4積みしていました。
イグナスを出しただけで勝ってしまうゲームって本当に多いです。
1匹出せばそれで十分です。
何をどうやってもイグナスの能力が発動するのがヴァラクートです。

3.《レオニンの裁き人》
除去できないと詰むカードです。
除去できなければイグナスよりも被害が大きいです。
ただ、自分の動きも制限してしまうのでなかなか難しいカードです。

どれもヴァラクート対策としてポピュラーなので
ご存知のカードばかりだと思います。


ヴァラクートに勝ちたい

これらのカードは尖りすぎているので
当然メインには積めません。

しかし、ヴァラクートに勝つにはぜひ使いたいです。
ヴァラクートに勝てないデッキに人権はありません。

そう考えた時にデッキのコンセプトが閃きました。
小学生レベルの思いつきではありますが(⌒_⌒;)

(続く)
でも、デッキの中身は秘密

昼ごはんのときに思いついた
ある意味小学生でも思いつくシンプルデッキ。
でも、シンプルなだけに強い。
MOで使っている人は見たことありません。


1.白単アーマー 2-0
刺さりすぎて気の毒。
最後に入れたあの除去が実はいい。

2.緑単エルフ 2-0
絶望的な相性
ヴァラクートメタのデッキのくせに意外にやる。

3.赤黒ヴァンプ 2-1
マナフラッドでひとつ落としたが
基本的には相性がいい。
サイドが悩ましい。何もしなくてもいいような、入れた方がいいような。

4.緑単エルフ 2-0
基本、相性が良すぎる。

5.赤単 2-0
NOTカルドーサ

6.赤緑バーラン 2-1
メタ外だけどけっこうキツかった。
赤単に緑タッチしてバーランしてくる。パワフル。

7.ミラー 1-2
サブカラーが違うから正確に言うとミラーじゃないけど
こんな頭悪いデッキ作るやつが他にもいたのか(⌒_⌒;)

8.青黒テゼレット 2-0
大好きなあの呪文が意外なところにぶっ刺さった。
サイドにテキトー4枚積みしといたやつも刺さった。
相性いいのか?

9.三色タイタン起源の波? 2-1
赤青緑のタイタンを《起源の波》でブッパしようとするデッキ
マナ加速は《草茂る胸壁》・コブラ・ジョラーガ
PWはジェイス。
メタデッキの赤青緑よりも大振りにつくられていて
ファンデッキに近いが、それでも勝てたのはただのラッキー。
基本的に青タイタン出されると無理。

10.Caw-Blade 0-2
完全にプレイングミスというか
確定除去が複数入っているなんて想定していなかった。
十分勝てるゲームだったのに色々甘かった。

11.ヴァラクート 0-2
tier1に負け続けるデッキなんか意味ないやい。
3枚目の土地引いたのが9ターン目とかだからよく耐えた方かも。

12.Caw-Blade 2-1
普通に引ければCaw-Bladeには勝てるようにできてる(はず)

13.Caw-Blade 2-0
流行の黒タッチバージョン。
焼尽の猛火と《漸増爆弾》が刺さった。

14.赤黒ヴァンプ 1-2
《金屑の嵐》で相手のクリチャーを一掃するところで
間違ってプレイヤーダメージを選択してしまう痛恨の操作ミス。

15.ボロス 0-2
対策カード12枚あるわけですよ。
1枚くらい引いてもいいじゃないですか。

16.ボロス 2-1
あなたは火歩き単ですか?

17.カルドーサレッド 1-2
どうしてメタったデッキにだけ負ける?
一度も《漸増爆弾》引かず。

18.同型 1-2
ボクが考えるようなことは
もうみんな考えているわけだ(⌒_⌒;)

19.黒コン 2-0
除去・ランデス・ハンデス・カウンター除去
ただひたすらの消耗戦に萎える。

20.

前向きに

2011年3月13日
ラッチさんの記事を読んで
色々救われた気がしました。

どうもヘコみ気味でしたけど
「被災もしてない人間が落ち込んでてどうすんねん!」と思いました。

ボクらにはボクらの日常があるし
それをいつも通りこなすだけです。

やれることをやろう。
いつもどおりやろう。




「マジックなんか当分やる気になんない」
「DNの更新とかも控えよう」とか思っちゃってましたが

更新無かったらボクのDNなんて
それこそなんの意味もないです。

ドラフトの考察書いて
スタンのメタをアレコレ書いてナンボ。

ボクの駄文でも、楽しんでくれている人が千人いるんだ
と自分に言い聞かせます。





GP神戸やって欲しい気がします。

色んなイベントが自粛されてますし
自粛する理由だっていやというほどわかります。

それでも、それでも、やって欲しいと思います。
立ち直る一歩目として。


なんたって、
「神戸」の街は復興のシンボルなんです。


     がんばろう神戸
被災地から遠く離れているのに
テレビで流されている現実が受け入れられなくて

テレビ見てられなくてすぐ消しちゃうんだけど
やっぱり落ち着かなくてつけてしまう。

そんでまた半泣きになってヘコむ。


死者一万人ってなんだよ。
そんなのねぇよ。


青白の飛行デッキに当たって
土地が止まっている間に殴りきられてしまいました。残念。

2連敗で3-2になってしまったので
あとはのんびりとゲームを楽しむことにします。



一応ゲームの反省をしておくと

G1 2ランドストップ

G2 ゲスで圧勝

G3 土地も止まりましたが、《不純の焼き払い》2枚が腐ったのが大きかったです。
《襞金屑ワーム》とか抜いて山を増やしておくべきでした。
《絡み線の壁》や《肉食いインプ》を引く間もなく殴りきられました。

重いカードを抜いて《平和の徘徊者》を入れるなどしたのですが
もう少し工夫があっても良かったです。


R6 緑白 2-0 (total 4-2)

気力が萎えた。DROP
これで3-1になりました。

もう負けられないのか(⌒_⌒;)
なんて厳しい。。


相手のデッキ:青赤

・《カルドーサの炎魔》&《イシュ・サーの背骨》
ご存知、最強コンボ。
無理すぎる。

・《宝物の魔道士》&《イシュ・サーの背骨》
これもおなじみですね。
てゆーか、これシールドじゃなかったっけ?

・《堕落した良心》
ボクのゲスを返せ。
毎回これはキツかった。

・《迫撃鞘》&いろいろマイア
もう勘弁して(⌒_⌒;)

・《金屑化》
MBSになってから
この呪文がホント強いです。

・《伝染病の留め金》&《屍百足》
よくわかった。もういい。強い強い。

・《青の太陽の頂点》
持ち込みじゃね?おかしくね?


こちらも《腐敗狼》と《大石弓》のコンボが決まったり
《襞金屑ワーム》とか《ゲスの玉座》をガンガン並べたりしてるのに
全部さばかれて負けました。

特に《イシュ・サーの背骨》は追放するしか手がなく
追放できなければ重いデッキ同士の戦いでは決定的です。

まいった。

< 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 >

 

お気に入り日記の更新

お気に入り日記

登録したユーザー
1008
登録されたユーザー
1006

この日記について

日記内を検索