ふと思い至ったことがありメモ。

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「ピックしたカードのポテンシャルを最大限に引き出す努力」


紙束になるか神束になるかは
ドラフトする人間次第であります。


どうやったら最もよく働けるか。
そこをとことん考え抜く。腕も磨く。


それがどうやらドラフト。

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当然か。まあ当然だ。
《囁きの森の精霊》と生物いっぱい並べてたところに
全体除去を撃たれました。

生贄能力を起動せずに解決してしまって全滅。
勝ちきっていたのになぁ(反省


リミテッドはここから
どういう負けがあるのかっていう想定の勝負。

負けの目をつぶせばいい場面で
勝ちに行くとはなんという甘ちゃん。

今日からシールドができますが
全体除去のケアはドラフトの何倍も必要です。

《ティムールの激闘》なんかは
ドラフトよりも数が増えていると考えなくてはいけません。

ジェスカイは10点くらい簡単に削ってくるので
《蓮道のジン》や《ジェスカイの風物見》はいつでもケア。

こんな感じで何が脅威になるのかを
残さず頭に入れておかないとダメなんです。


入れたはいいが出て来ないのが問題か?
▼じぇすかい 

1《マルドゥの悲哀狩り》
2《湿地帯の水鹿》
1《隠道の神秘家》
1《氷河の忍び寄り》
《カマキリの乗り手》
1《実在への書き込み》
1《休息地の見張り》
1《龍鐘の僧兵》
1《蓮道のジン》
1《氷河の末裔》
1《マルドゥの心臓貫き》
《不屈のダガタール》
1《エイヴンの偵察員》
1《精神掃きのドラゴン》

1《圧点》
1《抵抗の妙技》
1《取り消し》
1《ゴブリンの踵裂き》☆ソーサリー扱い
1《強化された知覚》
1《ナーガの意志》
1《水渦》
《時を越えた探索》

土地17(白7青8赤5)


▼構築ミスぽい 

アグロではあるが2マナ域2枚でけっこう遅い。
土地17枚では詰まりそう。

色マナも苦しいので土地18枚が良かったような。

あと突破要素もカツカツ。


▼あ、でも・・・ 

めでたく3-0

ジェスカイつえー!
【運命再編】《マルドゥの心臓貫き》考察
【運命再編】《マルドゥの心臓貫き》考察
【運命再編】《マルドゥの心臓貫き》考察
KKKではなく、FKKの《マルドゥの心臓貫き》を考察。


▼《マルドゥの心臓貫き》 
・4マナ 2/3
・強襲 ― CIP クリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える
恐ろしく強い。

変異(2/2)環境であったKKKでは、
CIPで2点火力とかいう意味不明ぶりに怯えた。勘弁してくれ。

これがFKKになってどうかわったか?


《エイヴンの偵察員》とのシナジーで語ってみたい。
他には《ゴブリンの踵裂き》や《ナーガの意志》なんかも極悪。


▼《エイヴンの偵察員》登場! 

《エイヴンの偵察員》も盤面におよぼす影響は同じだと言っていい。

《マルドゥの心臓貫き》はウィニーを
《エイヴンの偵察員》はファッティを対象にとる違いはあるが。

  【自分は+1 相手は-1】

シンプルイズベスト。リミテッドでは極上の作戦であります。
ブロッカーを盤面から排除する効果が重なるってことです。

どうやって守れと!?


▼ブロッカーを機能させない 

・《ナーガの意志》
・《ゴブリンの踵裂き》

数が少なくなった相手のブロッカーを
機能しなくしちゃうんだからもうなんというか無理。

機能しないだけで場には残っているわけですが
ゲームを決める段階ではそんなことどうでもいい。擬似除去で十分。


▼ゲームのプラン 

序盤:とにかくパワー2を並べる。3でもいいのよ?
中盤:《マルドゥの心臓貫き》や《エイヴンの偵察員》で制圧
終盤:《ナーガの意志》や《ゴブリンの踵裂き》でトドメ

麻雀簡単!



【運命再編】ドラフトの方針
【運命再編】ドラフトの方針
▼すずくまさんのコメント 
FKKドラは20回ぐらいやってますがまだ青赤は組んだこと無いんですよね
プロツアーでトップ8の内2人が組んでるんで強いんだろうけど赤やってると緑か白、青やってると緑か黒と合わせたくなるんですよねぇ
狡猾な一撃がアレなせいで『青赤に一直線!!』って感じにならない…
とても共感。

アグロをやるにしても
コントロールをやるにしても、青赤は優先度が低いんです。

アグロ
・赤白 横に並べてバーラン
・赤緑 火力とジャイグロ
・青赤 上記2つの次くらい

コントロールはほぼ青黒か緑黒でして
なかなか青赤っていう選択にならない。

やっぱり定番アーキに寄せたくなります。


▼でも強そう 

PTでも菊名合宿でも
やっぱり一定の結果を残しています。

ちゅーかどう考えても強そうにしか見えない。


▼昨日のシールド 

全く除去のないプールでオワタと思った時
happymtgの記事を思い出した。

ジェスカイは必ず組んでみよ!
この金言を思い出しジェスカイ組んでみました。

そしたら、プールにはこんなのがあって
・《エイヴンの偵察員》
・《ゴブリンの踵裂き》
・《マルドゥの心臓貫き》

さらにこんなのもあって
・《ナーガの意志》
・《水渦》

実はこのプールは出来る子なんではないかと。
最初から気づけこの下手糞と。

で、あっさり3-0
相手がどんなレア出そうとバウンスやタップには関係ないもんね。


意外というか、あるコモンがMVPだたのですが
それは秘密に書こうかな。
【運命再編】ジェスカイにシルムガルをタッチする?
今日のシールドプールは青と白が優秀。

青白をメインにして《焼き払い》をタッチ。
つまりカラーとしてはジェスカイです。

デッキパワーとしてはほどほど
強すぎも弱すぎもしない平均的な感じ。


▼《漂う死、シルムガル》 

問題は《漂う死、シルムガル》を使うかどうかです。

黒の出る多色土地が2枚あるので
それほど無理をせずにタッチできそうです。

カードパワーに何の疑問もありませんが
タッチするかどうかは意見が分かれるのではないでしょうか?

タッチするなら《沼》を1枚入れたいですし
そのせいで《平地》が1枚減るのも少し気になります。

何しろ白には《城塞の包囲》がありましたから
白のダブシンは確実に出したい。

だいたいジェスカイの6マナ生物って
存在自体があんまりデッキに合ってません。先手デッキですから。

そんな葛藤の中で結局タッチしたのですが
はたしてこの判断はどうなんでしょうね?

ご意見求む。



(補足)

結果は2-1で《漂う死、シルムガル》は一度も手札に来なかった。
まったく参考にならなくてすいません。
【運命再編】シールドの赤白って弱いの?
前の記事にたくさんのコメントありがとうございます。

考えさせられるところ、新たな視点が多々あり
じっくりと斟酌しているところです。

さて、そうこうしているうちに違う疑問が・・・


▼赤白って弱い? 

これも問いが漠然としているのですが
どうも弱く感じています。

もちろん下手なだけの可能性もありますが
何か構造的な弱さもあるような。


アグロの漠然として手ごたえを述べます@シールド

「青赤」は強かったです。
相手がボムだろうが何だろうがバウンスやタップで対処。

「白黒」はパワーがそもそも違う。
この環境で白黒は王者。

「青白」は何か物足りなさを感じつつも無くはない。
これはリミテッドの構造として青白は常にアリだからだと思う。

「赤黒」は・・・無いな。
ちょっととがりすぎ。


▼赤白 

そして、問題の「赤白」
ドラフトでは強いのにシールドになると何か脆い。否、脆すぎる。

ここでふと気づいたのが、
やっぱり【運命再編】のパーツは赤白に不向きなんではないか?

FFFとKKKでシールドするわけですが
半分が【運命再編】なわけです。

しかし、理由がよくわからない。


赤白はそもそも問答無用系でして
強い時は有無を言わさない強さ。脆いときは脆すぎ。

うーむ、頭がショートした。助けて。
【運命再編】《城塞の包囲》は必ず使う?
happymtgの記事を読んでて思ったのですが
http://www.happymtg.com/blog/ky20150220/


(訂正)文中の《前哨地の包囲》だったところを
全て《城塞の包囲》に修正しました!すいません!

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初手を《城塞の包囲》で始めて
その後、白の流れが悪かったときに

1.《城塞の包囲》を切る
2.神カードなので意地でも使う

どちらも間違いでは無いと思います。

特にこの環境の白はオーバードラフトされまくりですから
ドラフトのセオリーに従って白をあきらめるのは筋良し。

一方、ボクは《城塞の包囲》クラスのカードの場合は
無理やりでも白をやることにしています。LSVゆずり。

白のWシンボルが必要とはいえ
カードの性能が壊れすぎています。

ちなみに《城塞の包囲》を3回使っていますが
全て2-1という結果になっております。白高ぇよ。


毎日、質問厨ですいませんがみなさんはどうっすか?
・《砂塵破》
・《対立の終結》
・《見えざるものの熟達》
・《不屈のダガタール》

だったんだけど、何か質問ある?

ちなみに相手から
「お前のプールが良かったよ・・・」と言われた。

まあそうだよね!


▼でも多色土地0枚 

アブザンで使える多色土地が0枚なんて初めてです。
そもそも4枚しか多色土地がない。

青をタッチするのは簡単だけど
タッチの必要が微塵もないんですよね。

ボクだけ構築?(フラグ


▼相手のデッキもスゴイ 

・《内向きの目の賢者》
・《千の風》
・《冬魂のオジュタイ》

ぶっそうなフライヤーが続々出来てきます。
ちくしょうボムばっかり引きやがって!

まあ勝ったけどね。

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達成感のない3-0・・・
FFFKKKシールドはプールに恵まれて
なかなかに好調です。雑感を。


▼全体除去多っ 

《砂塵破》
《対立の終結》
《命運の核心》

プールにあることも多いし
相手に使われることも多いです。

全体除去の数は減ったはずなのですが
体感的には全然減ってない。

あれば使いますもんね。要ケア。


▼虎も多い 

《ティムールの剣歯虎》がやっかい。
今日のシールドでは相手全員がもってた。

除去をことごとく避けられてしまうので
シールドでの厄介度はドラフトよりも上。マナが余りやすいですし。

追放かバウンスでなんとかするプランを用意しないと
のんびり勝負では勝ち目が無い。


▼敗因のトップはフラッド 

アグロのときは土地17枚
コントロールのときは土地18枚+バナー1枚

後手のときはデッキの半分くらいがマナベースなので
フラッドするときは壮絶にフラッドしてくれますね。しかたなし。

というわけで《グドゥルの嫌悪者》がやっぱり男前。
土地を捨てるカードはどれもエライ。

《ジェスカイの長老》なんかもシブく仕事してくれる。
いかがわしくないマッサージ店に忘れて来ました
これから取りに行きます!!

帰国は3月ノシ

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