【ドラフト論】ドラフトとは何か?
2015年2月18日コメント (8)ふと思い至ったことがありメモ。
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「ピックしたカードのポテンシャルを最大限に引き出す努力」
紙束になるか神束になるかは
ドラフトする人間次第であります。
どうやったら最もよく働けるか。
そこをとことん考え抜く。腕も磨く。
それがどうやらドラフト。
------------------------------------------------------------
当然か。まあ当然だ。
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「ピックしたカードのポテンシャルを最大限に引き出す努力」
紙束になるか神束になるかは
ドラフトする人間次第であります。
どうやったら最もよく働けるか。
そこをとことん考え抜く。腕も磨く。
それがどうやらドラフト。
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当然か。まあ当然だ。
【運命再編】MOらしい?プレイングミス
2015年2月19日コメント (2)《囁きの森の精霊》と生物いっぱい並べてたところに
全体除去を撃たれました。
生贄能力を起動せずに解決してしまって全滅。
勝ちきっていたのになぁ(反省
全体除去を撃たれました。
生贄能力を起動せずに解決してしまって全滅。
勝ちきっていたのになぁ(反省
【運命再編】色々甘い(反省)
2015年2月19日コメント (2)リミテッドはここから
どういう負けがあるのかっていう想定の勝負。
負けの目をつぶせばいい場面で
勝ちに行くとはなんという甘ちゃん。
今日からシールドができますが
全体除去のケアはドラフトの何倍も必要です。
《ティムールの激闘》なんかは
ドラフトよりも数が増えていると考えなくてはいけません。
ジェスカイは10点くらい簡単に削ってくるので
《蓮道のジン》や《ジェスカイの風物見》はいつでもケア。
こんな感じで何が脅威になるのかを
残さず頭に入れておかないとダメなんです。
入れたはいいが出て来ないのが問題か?
どういう負けがあるのかっていう想定の勝負。
負けの目をつぶせばいい場面で
勝ちに行くとはなんという甘ちゃん。
今日からシールドができますが
全体除去のケアはドラフトの何倍も必要です。
《ティムールの激闘》なんかは
ドラフトよりも数が増えていると考えなくてはいけません。
ジェスカイは10点くらい簡単に削ってくるので
《蓮道のジン》や《ジェスカイの風物見》はいつでもケア。
こんな感じで何が脅威になるのかを
残さず頭に入れておかないとダメなんです。
入れたはいいが出て来ないのが問題か?
【運命再編】シールドメモ@ジェスカイ
2015年2月20日▼じぇすかい
1《マルドゥの悲哀狩り》
2《湿地帯の水鹿》
1《隠道の神秘家》
1《氷河の忍び寄り》
1《カマキリの乗り手》
1《実在への書き込み》
1《休息地の見張り》
1《龍鐘の僧兵》
1《蓮道のジン》
1《氷河の末裔》
1《マルドゥの心臓貫き》
1《不屈のダガタール》
1《エイヴンの偵察員》
1《精神掃きのドラゴン》
1《圧点》
1《抵抗の妙技》
1《取り消し》
1《ゴブリンの踵裂き》☆ソーサリー扱い
1《強化された知覚》
1《ナーガの意志》
1《水渦》
1《時を越えた探索》
土地17(白7青8赤5)
▼構築ミスぽい
アグロではあるが2マナ域2枚でけっこう遅い。
土地17枚では詰まりそう。
色マナも苦しいので土地18枚が良かったような。
あと突破要素もカツカツ。
▼あ、でも・・・
めでたく3-0
ジェスカイつえー!
1《マルドゥの悲哀狩り》
2《湿地帯の水鹿》
1《隠道の神秘家》
1《氷河の忍び寄り》
1《カマキリの乗り手》
1《実在への書き込み》
1《休息地の見張り》
1《龍鐘の僧兵》
1《蓮道のジン》
1《氷河の末裔》
1《マルドゥの心臓貫き》
1《不屈のダガタール》
1《エイヴンの偵察員》
1《精神掃きのドラゴン》
1《圧点》
1《抵抗の妙技》
1《取り消し》
1《ゴブリンの踵裂き》☆ソーサリー扱い
1《強化された知覚》
1《ナーガの意志》
1《水渦》
1《時を越えた探索》
土地17(白7青8赤5)
▼構築ミスぽい
アグロではあるが2マナ域2枚でけっこう遅い。
土地17枚では詰まりそう。
色マナも苦しいので土地18枚が良かったような。
あと突破要素もカツカツ。
▼あ、でも・・・
めでたく3-0
ジェスカイつえー!
【運命再編】《マルドゥの心臓貫き》考察
2015年2月20日コメント (4)
KKKではなく、FKKの《マルドゥの心臓貫き》を考察。
▼《マルドゥの心臓貫き》
変異(2/2)環境であったKKKでは、
CIPで2点火力とかいう意味不明ぶりに怯えた。勘弁してくれ。
これがFKKになってどうかわったか?
《エイヴンの偵察員》とのシナジーで語ってみたい。
他には《ゴブリンの踵裂き》や《ナーガの意志》なんかも極悪。
▼《エイヴンの偵察員》登場!
《エイヴンの偵察員》も盤面におよぼす影響は同じだと言っていい。
《マルドゥの心臓貫き》はウィニーを
《エイヴンの偵察員》はファッティを対象にとる違いはあるが。
【自分は+1 相手は-1】
シンプルイズベスト。リミテッドでは極上の作戦であります。
ブロッカーを盤面から排除する効果が重なるってことです。
どうやって守れと!?
▼ブロッカーを機能させない
・《ナーガの意志》
・《ゴブリンの踵裂き》
数が少なくなった相手のブロッカーを
機能しなくしちゃうんだからもうなんというか無理。
機能しないだけで場には残っているわけですが
ゲームを決める段階ではそんなことどうでもいい。擬似除去で十分。
▼ゲームのプラン
序盤:とにかくパワー2を並べる。3でもいいのよ?
中盤:《マルドゥの心臓貫き》や《エイヴンの偵察員》で制圧
終盤:《ナーガの意志》や《ゴブリンの踵裂き》でトドメ
麻雀簡単!
▼《マルドゥの心臓貫き》
・4マナ 2/3恐ろしく強い。
・強襲 ― CIP クリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える
変異(2/2)環境であったKKKでは、
CIPで2点火力とかいう意味不明ぶりに怯えた。勘弁してくれ。
これがFKKになってどうかわったか?
《エイヴンの偵察員》とのシナジーで語ってみたい。
他には《ゴブリンの踵裂き》や《ナーガの意志》なんかも極悪。
▼《エイヴンの偵察員》登場!
《エイヴンの偵察員》も盤面におよぼす影響は同じだと言っていい。
《マルドゥの心臓貫き》はウィニーを
《エイヴンの偵察員》はファッティを対象にとる違いはあるが。
【自分は+1 相手は-1】
シンプルイズベスト。リミテッドでは極上の作戦であります。
ブロッカーを盤面から排除する効果が重なるってことです。
どうやって守れと!?
▼ブロッカーを機能させない
・《ナーガの意志》
・《ゴブリンの踵裂き》
数が少なくなった相手のブロッカーを
機能しなくしちゃうんだからもうなんというか無理。
機能しないだけで場には残っているわけですが
ゲームを決める段階ではそんなことどうでもいい。擬似除去で十分。
▼ゲームのプラン
序盤:とにかくパワー2を並べる。3でもいいのよ?
中盤:《マルドゥの心臓貫き》や《エイヴンの偵察員》で制圧
終盤:《ナーガの意志》や《ゴブリンの踵裂き》でトドメ
麻雀簡単!
【運命再編】ドラフトの方針
2015年2月20日コメント (6)
▼すずくまさんのコメント
アグロをやるにしても
コントロールをやるにしても、青赤は優先度が低いんです。
アグロ
・赤白 横に並べてバーラン
・赤緑 火力とジャイグロ
・青赤 上記2つの次くらい
コントロールはほぼ青黒か緑黒でして
なかなか青赤っていう選択にならない。
やっぱり定番アーキに寄せたくなります。
▼でも強そう
PTでも菊名合宿でも
やっぱり一定の結果を残しています。
ちゅーかどう考えても強そうにしか見えない。
▼昨日のシールド
全く除去のないプールでオワタと思った時
happymtgの記事を思い出した。
ジェスカイは必ず組んでみよ!
この金言を思い出しジェスカイ組んでみました。
そしたら、プールにはこんなのがあって
・《エイヴンの偵察員》
・《ゴブリンの踵裂き》
・《マルドゥの心臓貫き》
さらにこんなのもあって
・《ナーガの意志》
・《水渦》
実はこのプールは出来る子なんではないかと。
最初から気づけこの下手糞と。
で、あっさり3-0
相手がどんなレア出そうとバウンスやタップには関係ないもんね。
意外というか、あるコモンがMVPだたのですが
それは秘密に書こうかな。
FKKドラは20回ぐらいやってますがまだ青赤は組んだこと無いんですよねとても共感。
プロツアーでトップ8の内2人が組んでるんで強いんだろうけど赤やってると緑か白、青やってると緑か黒と合わせたくなるんですよねぇ
狡猾な一撃がアレなせいで『青赤に一直線!!』って感じにならない…
アグロをやるにしても
コントロールをやるにしても、青赤は優先度が低いんです。
アグロ
・赤白 横に並べてバーラン
・赤緑 火力とジャイグロ
・青赤 上記2つの次くらい
コントロールはほぼ青黒か緑黒でして
なかなか青赤っていう選択にならない。
やっぱり定番アーキに寄せたくなります。
▼でも強そう
PTでも菊名合宿でも
やっぱり一定の結果を残しています。
ちゅーかどう考えても強そうにしか見えない。
▼昨日のシールド
全く除去のないプールでオワタと思った時
happymtgの記事を思い出した。
ジェスカイは必ず組んでみよ!
この金言を思い出しジェスカイ組んでみました。
そしたら、プールにはこんなのがあって
・《エイヴンの偵察員》
・《ゴブリンの踵裂き》
・《マルドゥの心臓貫き》
さらにこんなのもあって
・《ナーガの意志》
・《水渦》
実はこのプールは出来る子なんではないかと。
最初から気づけこの下手糞と。
で、あっさり3-0
相手がどんなレア出そうとバウンスやタップには関係ないもんね。
意外というか、あるコモンがMVPだたのですが
それは秘密に書こうかな。
【運命再編】ジェスカイにシルムガルをタッチする?
2015年2月21日コメント (10)
今日のシールドプールは青と白が優秀。
青白をメインにして《焼き払い》をタッチ。
つまりカラーとしてはジェスカイです。
デッキパワーとしてはほどほど
強すぎも弱すぎもしない平均的な感じ。
▼《漂う死、シルムガル》
問題は《漂う死、シルムガル》を使うかどうかです。
黒の出る多色土地が2枚あるので
それほど無理をせずにタッチできそうです。
カードパワーに何の疑問もありませんが
タッチするかどうかは意見が分かれるのではないでしょうか?
タッチするなら《沼》を1枚入れたいですし
そのせいで《平地》が1枚減るのも少し気になります。
何しろ白には《城塞の包囲》がありましたから
白のダブシンは確実に出したい。
だいたいジェスカイの6マナ生物って
存在自体があんまりデッキに合ってません。先手デッキですから。
そんな葛藤の中で結局タッチしたのですが
はたしてこの判断はどうなんでしょうね?
ご意見求む。
(補足)
結果は2-1で《漂う死、シルムガル》は一度も手札に来なかった。
まったく参考にならなくてすいません。
青白をメインにして《焼き払い》をタッチ。
つまりカラーとしてはジェスカイです。
デッキパワーとしてはほどほど
強すぎも弱すぎもしない平均的な感じ。
▼《漂う死、シルムガル》
問題は《漂う死、シルムガル》を使うかどうかです。
黒の出る多色土地が2枚あるので
それほど無理をせずにタッチできそうです。
カードパワーに何の疑問もありませんが
タッチするかどうかは意見が分かれるのではないでしょうか?
タッチするなら《沼》を1枚入れたいですし
そのせいで《平地》が1枚減るのも少し気になります。
何しろ白には《城塞の包囲》がありましたから
白のダブシンは確実に出したい。
だいたいジェスカイの6マナ生物って
存在自体があんまりデッキに合ってません。先手デッキですから。
そんな葛藤の中で結局タッチしたのですが
はたしてこの判断はどうなんでしょうね?
ご意見求む。
(補足)
結果は2-1で《漂う死、シルムガル》は一度も手札に来なかった。
まったく参考にならなくてすいません。
【運命再編】シールドの赤白って弱いの?
2015年2月22日コメント (6)
前の記事にたくさんのコメントありがとうございます。
考えさせられるところ、新たな視点が多々あり
じっくりと斟酌しているところです。
さて、そうこうしているうちに違う疑問が・・・
▼赤白って弱い?
これも問いが漠然としているのですが
どうも弱く感じています。
もちろん下手なだけの可能性もありますが
何か構造的な弱さもあるような。
アグロの漠然として手ごたえを述べます@シールド
「青赤」は強かったです。
相手がボムだろうが何だろうがバウンスやタップで対処。
「白黒」はパワーがそもそも違う。
この環境で白黒は王者。
「青白」は何か物足りなさを感じつつも無くはない。
これはリミテッドの構造として青白は常にアリだからだと思う。
「赤黒」は・・・無いな。
ちょっととがりすぎ。
▼赤白
そして、問題の「赤白」
ドラフトでは強いのにシールドになると何か脆い。否、脆すぎる。
ここでふと気づいたのが、
やっぱり【運命再編】のパーツは赤白に不向きなんではないか?
FFFとKKKでシールドするわけですが
半分が【運命再編】なわけです。
しかし、理由がよくわからない。
赤白はそもそも問答無用系でして
強い時は有無を言わさない強さ。脆いときは脆すぎ。
うーむ、頭がショートした。助けて。
考えさせられるところ、新たな視点が多々あり
じっくりと斟酌しているところです。
さて、そうこうしているうちに違う疑問が・・・
▼赤白って弱い?
これも問いが漠然としているのですが
どうも弱く感じています。
もちろん下手なだけの可能性もありますが
何か構造的な弱さもあるような。
アグロの漠然として手ごたえを述べます@シールド
「青赤」は強かったです。
相手がボムだろうが何だろうがバウンスやタップで対処。
「白黒」はパワーがそもそも違う。
この環境で白黒は王者。
「青白」は何か物足りなさを感じつつも無くはない。
これはリミテッドの構造として青白は常にアリだからだと思う。
「赤黒」は・・・無いな。
ちょっととがりすぎ。
▼赤白
そして、問題の「赤白」
ドラフトでは強いのにシールドになると何か脆い。否、脆すぎる。
ここでふと気づいたのが、
やっぱり【運命再編】のパーツは赤白に不向きなんではないか?
FFFとKKKでシールドするわけですが
半分が【運命再編】なわけです。
しかし、理由がよくわからない。
赤白はそもそも問答無用系でして
強い時は有無を言わさない強さ。脆いときは脆すぎ。
うーむ、頭がショートした。助けて。
【運命再編】《城塞の包囲》は必ず使う?
2015年2月23日コメント (19)
happymtgの記事を読んでて思ったのですが
http://www.happymtg.com/blog/ky20150220/
(訂正)文中の《前哨地の包囲》だったところを
全て《城塞の包囲》に修正しました!すいません!
------------------------------------------------------------
初手を《城塞の包囲》で始めて
その後、白の流れが悪かったときに
1.《城塞の包囲》を切る
2.神カードなので意地でも使う
どちらも間違いでは無いと思います。
特にこの環境の白はオーバードラフトされまくりですから
ドラフトのセオリーに従って白をあきらめるのは筋良し。
一方、ボクは《城塞の包囲》クラスのカードの場合は
無理やりでも白をやることにしています。LSVゆずり。
白のWシンボルが必要とはいえ
カードの性能が壊れすぎています。
ちなみに《城塞の包囲》を3回使っていますが
全て2-1という結果になっております。白高ぇよ。
毎日、質問厨ですいませんがみなさんはどうっすか?
http://www.happymtg.com/blog/ky20150220/
(訂正)文中の《前哨地の包囲》だったところを
全て《城塞の包囲》に修正しました!すいません!
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初手を《城塞の包囲》で始めて
その後、白の流れが悪かったときに
1.《城塞の包囲》を切る
2.神カードなので意地でも使う
どちらも間違いでは無いと思います。
特にこの環境の白はオーバードラフトされまくりですから
ドラフトのセオリーに従って白をあきらめるのは筋良し。
一方、ボクは《城塞の包囲》クラスのカードの場合は
無理やりでも白をやることにしています。LSVゆずり。
白のWシンボルが必要とはいえ
カードの性能が壊れすぎています。
ちなみに《城塞の包囲》を3回使っていますが
全て2-1という結果になっております。白高ぇよ。
毎日、質問厨ですいませんがみなさんはどうっすか?
【運命再編】今回のシールドのレアがですね・・・
2015年2月23日コメント (7)・《砂塵破》
・《対立の終結》
・《見えざるものの熟達》
・《不屈のダガタール》
だったんだけど、何か質問ある?
ちなみに相手から
「お前のプールが良かったよ・・・」と言われた。
まあそうだよね!
▼でも多色土地0枚
アブザンで使える多色土地が0枚なんて初めてです。
そもそも4枚しか多色土地がない。
青をタッチするのは簡単だけど
タッチの必要が微塵もないんですよね。
ボクだけ構築?(フラグ
▼相手のデッキもスゴイ
・《内向きの目の賢者》
・《千の風》
・《冬魂のオジュタイ》
ぶっそうなフライヤーが続々出来てきます。
ちくしょうボムばっかり引きやがって!
まあ勝ったけどね。
------------------------------------------------------------
達成感のない3-0・・・
・《対立の終結》
・《見えざるものの熟達》
・《不屈のダガタール》
だったんだけど、何か質問ある?
ちなみに相手から
「お前のプールが良かったよ・・・」と言われた。
まあそうだよね!
▼でも多色土地0枚
アブザンで使える多色土地が0枚なんて初めてです。
そもそも4枚しか多色土地がない。
青をタッチするのは簡単だけど
タッチの必要が微塵もないんですよね。
ボクだけ構築?(フラグ
▼相手のデッキもスゴイ
・《内向きの目の賢者》
・《千の風》
・《冬魂のオジュタイ》
ぶっそうなフライヤーが続々出来てきます。
ちくしょうボムばっかり引きやがって!
まあ勝ったけどね。
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達成感のない3-0・・・
【運命再編】シールド雑感
2015年2月24日コメント (4)FFFKKKシールドはプールに恵まれて
なかなかに好調です。雑感を。
▼全体除去多っ
《砂塵破》
《対立の終結》
《命運の核心》
プールにあることも多いし
相手に使われることも多いです。
全体除去の数は減ったはずなのですが
体感的には全然減ってない。
あれば使いますもんね。要ケア。
▼虎も多い
《ティムールの剣歯虎》がやっかい。
今日のシールドでは相手全員がもってた。
除去をことごとく避けられてしまうので
シールドでの厄介度はドラフトよりも上。マナが余りやすいですし。
追放かバウンスでなんとかするプランを用意しないと
のんびり勝負では勝ち目が無い。
▼敗因のトップはフラッド
アグロのときは土地17枚
コントロールのときは土地18枚+バナー1枚
後手のときはデッキの半分くらいがマナベースなので
フラッドするときは壮絶にフラッドしてくれますね。しかたなし。
というわけで《グドゥルの嫌悪者》がやっぱり男前。
土地を捨てるカードはどれもエライ。
《ジェスカイの長老》なんかもシブく仕事してくれる。
なかなかに好調です。雑感を。
▼全体除去多っ
《砂塵破》
《対立の終結》
《命運の核心》
プールにあることも多いし
相手に使われることも多いです。
全体除去の数は減ったはずなのですが
体感的には全然減ってない。
あれば使いますもんね。要ケア。
▼虎も多い
《ティムールの剣歯虎》がやっかい。
今日のシールドでは相手全員がもってた。
除去をことごとく避けられてしまうので
シールドでの厄介度はドラフトよりも上。マナが余りやすいですし。
追放かバウンスでなんとかするプランを用意しないと
のんびり勝負では勝ち目が無い。
▼敗因のトップはフラッド
アグロのときは土地17枚
コントロールのときは土地18枚+バナー1枚
後手のときはデッキの半分くらいがマナベースなので
フラッドするときは壮絶にフラッドしてくれますね。しかたなし。
というわけで《グドゥルの嫌悪者》がやっぱり男前。
土地を捨てるカードはどれもエライ。
《ジェスカイの長老》なんかもシブく仕事してくれる。