【M15】松明の悪鬼
▼akiさんのコメント
帰化をメインに入れるデメリットは同感ですね。
赤だと松明の悪鬼を自然に入れられるのが嬉しい。
アーティファクト除去についての記事に
akiさんがくれたコメントです。

この環境のアーティファクトは強いので
茶除去の有無が勝敗を分けることがあります。


▼アーティファクトが強い理由

《飛空士の修繕屋》のようにアーティファクトをコントロールしていると
実力を発揮するクリーチャーがあります。

厳密に言うとアーティファクトそのものが強いわけではないですが
茶除去が重要であることの理由のひとつです。


▼《帰化》と《松明の悪鬼》の比較

一言で言うと
・《帰化》は腐る可能性がある
・《松明の悪鬼》は腐らない

2マナ2/1はプレイアブルなのです。
リミテッドでは2マナの生物ってとても大事。

その上、アーティファクト除去も可能なのですから
弱いわけがありません。

《松明の悪鬼》を使えるってのも
赤の魅力なわけです。

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M15 カラー別ドラフト考察その1
http://hannatan.diarynote.jp/

考察というより実験に近く、
アーキタイプ間の強弱についてけっこう信憑性の高いデータが得られます。
過去の実績もあります。
リミテッド強くなりたい人は継続して読むと得です!
【M15】《心鍛のゴーレム》
▼《心鍛のゴーレム》
・6マナ 4/4
・召集
かなりツボに入っている1枚です。


▼ボクがこのカードを肯定する理由

1.サイズが小さめの環境であること

2.アーティファクトであること

3.召集に寄せるメリットを大きくできること

4/4のサイズはこの環境では大きい部類。
大抵の生物はなぎ倒していけます。

また召集デッキを組むことの恩恵が得られるのは
言うまでもないでしょう。


特筆したいのはアーティファクトであることです。


▼アーティファクトであること

バルフレア(飛空士の修繕屋)が飛べるようになる。
それだけでも相当強いと思っています。

地上は4/4で守る。空から2/3で殴る。
それで十分。デッキになっています。


次に、アーティファクトで生物の数を十分におぎなえると
単色デッキがねらえるということです。

ボクは青のロード(Paragon of Gathering Mists)がかなり安いと見ています。
トークンが出せる色のロードに比べると格段に弱いからです。

しかし、単色で組めるなら話は別。飛行色の青はサイズアップが鬼。
青の単色デッキはいつでも狙っていきたいと思っています。

バルフレアが3/4で飛んでいくわけです。
《心鍛のゴーレム》を能力で飛ばせるわけです。

ほぼ青決め打ちのボクは、ゴーレムが安いときは全力で青単にいきます。
赤をタッチする可能性は大。
【M15】《心鍛のゴーレム》シナジー
【M15】《心鍛のゴーレム》シナジー
▼黒と4/3@魔王主任のコメント
召集狙うなら頭数稼げる急報や珊瑚の障壁はお供にしたいですね~
1マナ生物→急報→ゴーレムのパターンはプレリで決まって楽しかったですw
さすが魔王主任。
トークンからゴーレム召集は激アツ!


▼特に熱いのは

3ターン目 《珊瑚の障壁》
4ターン目 《心鍛のゴーレム》召集!

この動きは強い・・・

2ターン目にアジサシ、5ターン目にも何かフライヤー出せば
なんとなくもう勝ったようなもんじゃないでしょうか。


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以下、宣伝

【M15リミテ向け情報】M15のクリーチャーのパワー/タフネスの分布
http://yokkaichi.diarynote.jp/201407142049013303/

M15 カラー別ドラフト考察その1
http://hannatan.diarynote.jp/201407140252428018/

どちらも手間かかっているだけあって
たいへんためになります。リミテッド好きの方はぜひどうぞ。
さっき軽く車に轢かれた
信号無視の車に足を轢かれました。

まだちょっと痛いですが
骨や筋が折れたり断裂したりはしてません。

文字通り軽く轢かれただけなので
心配は無用です。

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問題はどちらかというと
心理的なというか、腹立つというか、まあそんなところ。

頭の中に去来した感情を時系列で。


・メチャクチャな運転するやつの方は何も失わないんだなぁ

・これが片足が動かなくなるような事故だったら
 どんなにか腹立つだろうなぁ

・実際に、亡くなったり障害者になったりした方々は
 どれほど無念だろうなぁ

・同時に、そうならなくてホッとしている自分もいる
 (不謹慎かもしれませんが)

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どちらかというと規律を守る意識の強かったころは
ルールを守らずに他人に迷惑をかける人間が本当に嫌いだった。

ルールを守らせる側は疎まれるばかり。
いやご褒美はあったのです。あったのでしょう。

でも、ボクはご褒美と規律の両方を捨てました。

規律を捨てるというのはどうにも説明できませんが
こだわる気持ちはどっかに放り投げました。

まあ捨てきれるもんでもないのですが。
根は真面目ですので。

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心が重い。

大怪我しなかったことは幸運としか言いようがありません。
でも釈然としません。

自分は何にこだわっているのか。
超自分用

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▼友好色

白青:飛行
青黒:
黒赤:
赤緑:
緑白:召集

基本普通にデッキ組むだけ。


▼対抗色

白黒:オーラ・ライフ
青赤:アーティファクト
黒緑:墓地
赤白:チートコード(速攻)
緑青:セルフバウンス


▼鬼コモン

白:《三つぞろいの霊魂》
青:《天空のアジサシ》
黒:《呪われたスピリット》
赤:《稲妻の一撃》
緑:《サテュロスの道探し》


ブランクのところを誰か埋めてください。

special thanks to
・DDSさん
・タカハシさん
・ペンタさん
・osaさん
・とおりすがりさん
例によってレア抜き


アンコ
《衆生の熾天使》
《落とし子の守り手》
《太陽の大魔術師の杖》

コモン
《脱走魔術師》
《炉の小悪魔》
《アンフィンの抜け道魔道士》

《抑圧的な光線》
《人喰い苔野獣》
《血の署名》

《清められた突撃》
《心鍛のゴーレム》
《不屈の宣教師》


▼なかなかのパック

確かにプレイアブルカードが多い。
9枚あるので何か1周してきそう。

気になるのは召集デッキの許容人数。

3枚の「召集」向けカード
2枚の「オーラ」向けカード
あとは各色に1枚ずつという感じ

召集は混んで当然だが
高くてもいくのか?安くて強いカードをとるのか?
【M15】何をとる?その2
アンコ
《密林の酋長》3/3 森コントロールで+1/+1
《カプショ海の飛行魚》3/3 飛行
《集い》ライフゲイン

《進化する未開地》
《稲妻の一撃》
《虚空の罠》

《かき回すゴブリン》
《帰化》
《夜の子》

《侵入する生物種》
《障害排除》
《三つぞろいの霊魂》

わぁ悩ましい・・・
サイド向け2枚以外はみんなプレイアブルというか強い。

《密林の酋長》は強いが
よりによって《稲妻の一撃》を流すことに。

赤が濃いので見切ってしまって
《三つぞろいの霊魂》とか拾う人もいるかしら?《集い》シカトで。

《カプショ海の飛行魚》からバウンス1周ねらいとかもありか。



【M15】何をとる?その3
ついに弱いパック登場


アンコ
《蛙変化》1/1に変える
《残忍な実体化》9マナ召集 3/3を3つ
《肢体の壁》0/3防衛 ライフゲイン誘発

コモン
《現実からの剥離》
《青銅の黒貂》
《精神刻み》

《民衆の好意》
《氷河の壊し屋》6マナ5/5
《呪われたスピリット》

《垂直落下》
《墓損ない》墓地生物2枚手札にもどす
《魂癒し人》


▼感想

よわっ!

さすがにm15なのでプレイアブルはけっこうありますが
どうもパンチが弱いというか。

黒のカードが1周するのを期待して
《呪われたスピリット》を拾うのが丸いのかなぁ?

召集向きのカードが1枚しかないので
決め打ちの人は《残忍な実体化》を絞っておくのかも。

どうしますこれ?
【M15】やまねこパッケージ
【M15】やまねこパッケージ
【M15】やまねこパッケージ
ボクのおすすめアーキタイプというか
強いカードの組み合わせです。


▼やまねこパッケージ

1.《霜のオオヤマネコ》
2.《現実からの剥離》
3.《クイックリング》

あんまり説明の必要ありませんが
オオヤマネコのETB能力を使いまわします。


▼さらにシナジー

《霜のオオヤマネコ》で相手のブロッカーを排除するのがねらいです。
ブロッカーを排除するカード全てとシナジーします。

火力やバウンスなどといっしょにデッキに入れることで
相手のブロッカーを一掃できます。というかそれが狙い。

オオヤマネコ同様に、
ETBでブロッカーをどかすことができるクリーチャーが他にもいます。

《炉の小悪魔》はタフ1を除去できるだけでなく
セルフバウンスの対象にもできますので最高。


▼《カプショ海の飛行魚》

《カプショ海の飛行魚》が場に出た状態で
生物を出し入れしますとさらに極悪。

飛行魚が出てしまうともう勝負になりません。
アホ魚。


▼召集デッキにはクリーチャーを並べさせない

焼いてしまうかバウンスしてしまう

単純明快で根本的な解決策です。

ただいつまでもそんなことを続けられませんから
相手の招集が決まる前にカタをつけなくてはいけません。

・並べさせない
・さっさとカタをつける

これが青赤です。
【M15】《強欲の護符》シナジー
▼《強欲の護符》
・装備品4マナ(装備2マナ)
・+2/+0
・警戒
・あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
・装備しているクリーチャーが死亡したとき、対戦相手にコントロールが移る
強力。マジ強力。
しかし強力なだけに諸刃の剣になっている。

どうしたら自分を傷つけないかを考える。


▼呪禁

《ザスリッドの隠し刃》呪禁2/1

これにつけるとほぼ死なない。
全体除去をもらわない限りは墓地に落ちない。


▼再生

《年経たシルバーバック》再生6/5

これまた墓地に落ちることありません。
追放されても《強欲の護符》には関係ないのがミソ。


というわけで、緑黒とちょっとだけ相性がいいかも。
【M15】《ショック》が弱いわけねぇだろ
▼《業火の拳》
・2マナ オーラ
・+2/+0
・(赤),業火の拳を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。業火の拳はそれに2点のダメージを与える。
最後の一行が強すぎて鼻血が出ます。

最後の一行だけ見れば
これは《ショック》のテキストそのまんまです。


▼環境的に《ショック》強い

タフ2のバカ強クリーチャーが多いのです。

・各色ロード
・基本土地サポートサイクル 例《不屈の河川司令官》
・威嚇持ち 例《呪われたスピリット》

まあ《ショック》の強さについて語るなんて
あんまり意味のないことかもしれません。そもそもただつよ。


▼赤1マナかまえて動けばいいじゃん

デッキを気持ち軽く仕上げて
常に1マナかまえて動けばいいわけです。

おそらく回避もちに貼るでしょう。
《天麗のペガサス》に貼れば「3/2・飛行・絆魂」

急いで貼る必要ないんです。
こんな化け物がいれば簡単に負けたりしません。

テンポロスは承知の上で1マナ構えたいと思います。
つまり悪鬼やドカーンとシナジーするということでもあります。
【M15】《業火の拳》シナジー
まず前記事でスペックを確認してください
http://mtglistener.diarynote.jp/201407201943021628/


▼まずシナジーするカードを適当にあげてみる

1.《ヘリオッドの巡礼者》
オーラといえば巡礼者。
召集環境も追い風し《三つぞろいの霊魂》の一つ前のアクションとして定番。
《落とし子の守り手》デッキではこの3枚が中核か。

2.《天麗のペガサス》
飛行と絆魂をもつペガサス。
《業火の拳》はとりえあずどこかに貼っておく感覚が大事なのですが
とりあえずという感じの生物ではないです。

3.《アンフィンの抜け道魔道士》
アンブロとの組み合わせ。マナの消費が大きいのは弱点。

4.《呪われたスピリット》
威嚇との組み合わせ。パワー5回避は恐怖。

5.《腐敗喰いの蛆》
ちょうど5/5のサイズになります。
ETB生物にオーラ貼って利用するのは筋良し。

6.《クレンコの処罰者》
赤2マナが必要なところもポイント。
《業火の拳》は貼るのに1マナ。構えるのに1マナ必要なのです。

7.《松明の悪鬼》
赤を1マナ構えるんですから、両睨みになります。

8.《民衆の好意》
先制とパワーを上げるオーラの組み合わせ。
召集カードとはいえば赤マナを構えるのがムダにはならない。

9.《再供給》
回収。
ただし、緑は回避がないのでおすすめはできな・・・



▼つまり

1.オーラサーチ 
2.回避 
3.絆魂
4.先制
5.回収
6.高タフネスETB生物
7.赤のインスタント(インスタントタイミングで使用するカード)



▼変化球的に

・《炉の小悪魔》
地味に《炉の小悪魔》とあわせて3点なんてのも
ゲームでは見かけますね。地味ですが偉大なプレイ。
《夜火の巨人》とあわせて皆殺し作戦も。

・《否認》
どうせマナ立てるなら(青)(赤)の2マナ立てるのもあり。
同様に《現実からの剥離》も。

・《永遠の口渇》
相手の生物を《業火の拳》で除去すると+1/+1カウンターが乗る。
《残酷なサディスト》デッキにどうかな。ないか。

・《研究助手》
序盤は守るしか能がない1/3
でも《業火の拳》を貼れば3/3の主力サイズ。
いつでも《ショック》が使えて、3/3で殴れ、終盤にはルーター。
つええ!

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アイディア募集!
【M15】避けて通れない《三つぞろいの霊魂》
▼《三つぞろいの霊魂》
・6マナ ソーサリー
・召集
・1/1飛行トークンを3つ出す
超コモン。m15のトップコモン。
最大限の賛辞を送るしかない。

霊魂を使うか、対策するか、のどちらかを迫られる。


▼思いつく限り対処を並べてみる

1.《爛れ暗がり》
白のタフ1生物を根こそぎ殺すためにあるカード。
白は《無私の聖戦士》を構えていることが多いので
これをつぶしておくことも大事。

2.《否認》
《否認》できればいいがまあそんなに上手くはいかない。
《清められた突撃》や《集い》といった大振りの呪文も同時にケア。

3.飛行生物(1/2以上)
何もなければ殴ってこれない。
ただ何か突破要素は用意していると考えるべきで数が要る。


《網投げ蜘蛛》や《垂直落下》は「数の論理」で負けるイメージがあり
あんまりパッとしません。

《炉の小悪魔》も焼け石に水というか無いよりマシくらい。


▼数の論理

1/1なんて何とでもなりそうで
何ともならないのはご存知のとおりです。

単体除去してちゃ負け。
ブロッカー1枚あってもどうにもならない。

正直、どこをどう攻めていいのかまだわかりません。
敢えて言うなら白は《三つぞろいの霊魂》以外はそれほどでもない

白相手は《三つぞろいの霊魂》をできるだけケアしつつ
それ以外の部分で負けないように戦うというあいまいな勝ち筋をイメージしています。

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何か効果的な対処がありましたら教えてください。
【M15】川柳ができるほど
アジサシが
止まってんだよ
霊魂で

~Hotmilk~


▼マジで霊魂どうしよ?

リミテッドは生物の並べあいでありまして
召集を止めるというのは大変難しいことなのであります。

白なんて低マナ域が充実しているので
簡単に数が並んでしまいます。《急報》まであるし。

そんなわけで《三つぞろいの霊魂》マジ無理。

それでもお付き合いはしていかなくてはいけませんので
ボクの現在の方向性をば。


▼1.まず自分でやる

《三つぞろいの霊魂》が流れてきたら素直にやる。
今回の白はどの色とも組めますので積極的にやる。

これがシンプルでいいと思います。
以下、白が空いてないときの話。


▼2.青赤テンポ

くどいくらい記事にしている青赤テンポです。
相手の生物の頭数をできる限り並べさせない。

それは同時にブロッカーを排除することになるので
その間に殴りきってしまうという原始的な作戦。

これまたシンプルですが召集環境の申し子です。


▼3.青黒飛行

・制空権を取ってしまう
・《爛れ暗がり》で除去
・《否認》

徹底的な霊魂ヘイトシフトを引くわけです。
対処、対処、対処。

空が膠着している間に《呪われたスピリット》の威嚇で勝つビジョン。


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以下、どうなんやろ?という作戦。


▼4.青緑バウンス

筋悪。

「トークンならバウンスしちゃえばいいじゃない?」
とマリーアントワネットばりの物量戦をしかけます。

セルフバウンスや《予言》でもってアドバンテージを稼ぎ
有り余る(はずの)バウンスを使いまくる作戦。

そんで《網投げ蜘蛛》や青の大型フライヤーで場を固める
という寸法なのですが、まあ筋の悪いこと悪いこと。

おすすめしません。


▼黒赤除去コン

「生物を全部除去しちゃえばいいじゃない?」(マリー2)

《爛れ暗がり》や《火炎放射》はもちろんのこと
あらゆる除去をかきあつめて《夜火の巨人》につなぐ。

フィニッシャーはドラゴンやデーモンやら飛んでるやつ。
雑に勝つ。

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以下、ボクはやらない・・・

▼黒緑とか赤緑とか

制空権を放棄して国は守れません(完)
【M15】《包囲ワーム》と《三つぞろいの霊魂》
【M15】《包囲ワーム》と《三つぞろいの霊魂》
▼《包囲ワーム》
・7マナ 5/5
・召集
・トランプル
頭を切り替えるために
今度は緑の雄《包囲ワーム》を見てみます。

4ターン目に5/5トランプル
これがこのワームの代名詞と言っていいでしょう。

それが4ターン目でなくても十分大きいんですから
手のつけようがありません。


▼《三つぞろいの霊魂》との比較で

召集と言えば霊魂です。
霊魂とワーム、どちらも環境最強レベルのコモンです。

のんびり比較してみます。

1.マナ
 霊魂:6マナ
 ワム:7マナ

2.サイズ
 霊魂:3/3(合計)
 ワム:5/5(合計)

3.頭数
 霊魂:3
 ワム:1

4.能力
 霊魂:飛行
 ワム:トランプル

5.カードタイプ
 霊魂:ソーサリー
 ワム:クリーチャー


▼考察

まずジオンさんも言ってましたが
霊魂はレシオが低いんですね。
召集ということもありますがレシオは0.5の低さです。

その替わり、頭数はワームの3倍。
パーマネントを3つ出せるというのは脅威。

霊魂は飛行なので蜘蛛が苦手。
ワームはサイズで負けませんが接死が苦手。

そんで特徴的なのは、霊魂はソーサリーであるということ。
当然ですがワームは《否認》の対象になりません。
また墓地から回収する場合もワームの方が容易です。

ここまでは基本的すぎて考察にもなっていませんが
足元を固めるということで。
【M15】《強欲の護符》のリスク管理
▼護符のリスク管理

《強欲の護符》は装備しているクリーチャーが死亡したとき
相手にコントロールが移ってしまう、というリスクがあります。

そのため除去耐性または死亡耐性のあるクリーチャーにつけるのがセオリーになります。

呪禁や再生をもつ生物につけるってこと。
もしくはタフネスの大きい生物につける。

ここまでは以前の記事の内容。


▼奪われた時を想定して

コントロールを奪われた時のために
《肉は塵に》をデッキに入れておくのが筋良し。

破壊(死亡させる)する除去のスタンダードであり、
再生を許さないというテキストもついてます。渋い。


▼まとめ

・除去耐性のあるクリーチャーに装備する
・《肉は塵に》をデッキに入れる

あと警戒こそついていますが
あんまり戦わせるべきではありません。死にます。

回避につけてパワー+2でこそっと殴るのが安全。
【M15】いつでも狙いたいタッチ赤
▼火力タッチ

除去がないときなどによくやる「タッチ赤」
タッチしたい候補といえば

・《熱光線》 X点火力
・《燃え盛る怒り》 レア 超ティム化
・《爆炎の稲妻》 5点火力 安い

《進化する未開地》がありますので
この環境ではタッチが容易です。


▼山をコントロールしている(条件)

・《氷河の壊し屋》
・《夜火の巨人》

どちらも山をコントロールしていることで
能力が開放されます。

上記2枚が入るデッキというと青黒ですが
そこに赤をタッチするとグリクシスカラー。

青黒やってて《夜火の巨人》を拾ったときなんかは
自然とそうなると思います。

《進化する未開地》や《隕石》をできればキープしておきたいです。

【M15】個人的メモ

2014年7月21日
▼白へいくかどうかのサイン

白は《三つぞろいの霊魂》が流れてこなければいかない(重要)

強力なアンコ流してでも霊魂をとる環境。
アンコが来たくらいでは白は空いていない。

霊魂が流れてくるまではおとなしく青やっとけ。


▼ドラフトの基本

・レアに引きずられない(基本)

こんな基本ができていない。
1-3から1-5で判断するのがドラフト。

気のせいかカードパワーのわりに黒が安い。
どこかのDNが《三つぞろいの霊魂》や《業火の拳》や《包囲ワーム》のことばかりはやし立てているせいで不可解だが安いなら黒をやるべきだ。
黒を勉強しておく価値がある。


▼シナジー命

カードの平均的なパワーは高いのでついついおろそかになるが
カードをドラフトするな。デッキをドラフトせよの格言を忘れてはいけない。

デッキとしてのまとまりをつくるためには
シナジーの研究が欠かせない。

精進します。
【M15】黒のシナジーを勉強するスレ
どんどん追加していきますので
良いシナジーやコンボありましたら教えてください!


▼おもいつきコーナー

・《夜火の巨人》+《永遠の口渇》
2点火力が2点ドレインになる。
しかもサイズがどんどん大きくなる。
《永遠の口渇》は除去と相性良し。赤黒カードか。

・《刺し傷》+《ヘリオッドの巡礼者》
優良除去である《刺し傷》をフェッチするギミック。
白黒オーラの基本シナジーぽい。

・《夜の子》+《神聖なる好意》
以前よく使った組み合わせ。
3/4絆魂は存在感あります。《儚き盾》なんかで守ると渋い。

・《肢体の壁》+《魂癒し人》
《魂癒し人》が死ななければ《肢体の壁》のサイズは大変なことに。
《天麗のペガサス》でもいい。

・《夜火の巨人》+《隕石》
よく見かける組み合わせ。
《隕石》は思ったよりやる子。バルフレア飛ぶし。
3役こなすユーティリティカード。

・《呪われたスピリット》+《帰化》
茶が割れるならなんでもOK
実際《心鍛のゴーレム》さえいなければアンブロに近い。

・《血の誓約》+《炉の小悪魔》
大好きな《炉の小悪魔》
2度仕事してくれます。最期は《血の宿主》のご飯・・・

・《サテュロスの道探し》+墓地関連
道探し自体がアーキタイプみたいなもんで
どうこうしなくてもシナジーする使える子。
ここで多くを語ることはできない超重要カード。。[アーキタイプ]

・《下生えのゴミあさり》+《チフス鼠》
「相撃ち上等」みたいなクリーチャーは
みんなゴミあさりのお友達。
これもアーキタイプになるカード。[アーキタイプ]


【M15】この環境のコツを教え
てください!(いつもすいません


▼混んだ色が負ける

色の強弱は確かにあるけれど僅かな差でしかないです。

《三つぞろいの霊魂》が強いからといって
白に殺到するのは良し悪しです。

「流れてくればやる」くらいが中道。


▼コツは何?

空いている色をやれたときは負けたことありません。
混んでいる色をやったときは勝ったことありません。

ドラフトってそういうもんですが
混んでいる色の見極めに失敗する痛みが激痛。

《三つぞろいの霊魂》流れてきたら白やりましょう。
《諸島の雨雲》流れてきたら青やりましょう。
《肉は塵に》流れてきたら黒やりましょう。
《業火の拳》流れてきたら赤やりましょう。
緑のサインはまだわかんない・・・


▼恥も外聞もなくクレクレ

【M15】は相当やりこむ気がします。

コツ的なものがあればぜひ教えてください。
もしかしたらコツがないのがコツかもしれないけど。

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