【イニ影】《熟読》とマッドネス
ディスカードと書いてあれば何でもマッドネス!(違


▼白キコさんのコメント 
単純にマッドネスしやすいようにデザインされているのとマッドネスコスト払えますよーってのをわかりやすくテキスト化している気がします。
なるほどなるほど。
マッドネスのやり方を教えるためのテキストなわけですね。

ディスカードする効果のカードを使っても
マッドネスコストが払えないということは多そうです。
そこんところを優しくフォローしたカードという感じでしょうか。


▼マッドネス 

あんまりまだカードが出てないわけですが
特徴として【マッドネスの方がコストが小さい】と言って間違いないようです。

そんでディスカードにまったくマナが要らないようなケース
・相手のハンデス
・自分のクリーチャーの変身コスト

そういう場合に、マッドネスで
ゲーム序盤から強いカードが唱えられそうです。

《ファルケンラスの後継者》(2マナの変身クリーチャー)なんかは
3ターン目に変身させることで3マナのマッドネスを唱えられるわけで
すんごい速い展開が可能になります。すげぇ。
【イニ影】《貪欲な吸血者》
ディスカードは最早メカニズム(挨拶


▼《貪欲な吸血者》 
・2マナ 1/3
・カードを1枚捨てる:ターン終了時まで+2/-2修正
修正能力をカードを1枚捨てることで起動します。

普通の環境ならありえないほどの高いコストです。
+2/-2修正ごときにカード1枚って!

でも、この環境ではディスカードは能力だと言ってもいい。
もちろんマッドネスで唱えるためです。


▼ディスカード台 

サクり台という言葉がありますが
さしずめこれは「捨て台」?

まあ何にせよカードを捨てるためのエンジンという
なんとも斬新なものが現れたわけであります。

アド厨としては信じられないシステムですが
それで唱えるコストが小さくなったりするんだから不思議。狂ってる。


【イニ影】若輩者がグレる日
【イニ影】若輩者がグレる日
で、具体的にどうなるわけだろう?


▼例えば、《貪欲な吸血者》から始めて 

2ターン目に《貪欲な吸血者》を出したとしてですね。

3ターン目に若輩者を捨てて能力を起動すると・・・

・《貪欲な吸血者》が3/1になって殴る
・若輩者が4/3・速攻で殴る

げっ!7点パンチかよ!


▼マッドネスって狂ってる! 

スゲェな。こりゃあ狂ってるとしか言い様が無い。
さすがHotmilkさんが執着するだけのことはある。

他に何か面白い芸当ないすか?
グラップラー刃牙を読んで
色々やる気が戻ってくるボクは実にsimple
【イニ影】昂揚について《貪欲な吸血者》に相談してみた
相談者と《貪欲な吸血者》の会話。

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昂揚って強いんですけどぉ
墓地に4種類のカードタイプって難しくありません?

そぉだねぇ。
ところでカードタイプってなんだっけ?


土地、クリーチャー、エンチャント、
アーティファクト、インスタント、ソーサリーとかです。
リミテッドだとこんなもんす。

うーん、インスタントとソーサリーは即墓地に落ちるからいいとして
他は微妙だなぁ。あ、クリーチャーも大丈夫か。


ですねぇ、あと1種類が悩ましいです。
アーティファクトとかエンチャントはデッキに入ってないこと多いですし。
やっぱ土地ですかねぇ?

土地を墓地に落とすとか難しくね?jk
こんなもん破壊しようったってそうは問屋がおろさねぇぜ。


あのぉ!
アンタ何か忘れてませんかい?

何をだよ?
土地を墓地に落とすなんて・・・なんて・・・アッ!

【イニ影】昂揚のコツをまとめてみた
コメントをまとめてみました。


▼phemyさんのコメント 
イニストラードだからないとは思いますが、アーティファクト・クリーチャーがある程度の数存在すれば、現実的に達成できるかもしれませんね。
アーティファクト・クリーチャーを墓地に落とせば
一気に2つカードタイプが増えます。


▼GENKIさんのコメント 
この記事通り、共鳴者で土地捨てるのが現実路線では。
共鳴者で土地をディスカードするのが一番手堅い。
他のカードタイプと違って土地はフェッチランドでもない限り墓地に落ちませんからねぇ。


▼ジオン軍さんのコメント 
そこでガラスの破片ですよ
これはかなり有効な手段です。
自分のライブラリを2枚ずつ墓地に落とします。
土地も含めて色々落ちます。


▼通りすがりさんのコメント 
ね、ねじれ地帯・・・(小声
フェッチランドを使えば
かならず墓地に土地が落ちますよね。
【イニ影】《倒し霊》で昂揚するデッキ
【イニ影】《倒し霊》で昂揚するデッキ
《倒し霊》に《ガラスの破片》を装備して殴るの。


▼アーキタイプを想像してみる 

青白飛行みたいな回避の多いデッキに
パワーの上がる装備品を入れるのは筋がいいです。
それだけでアーキタイプとして成り立ちます。

そこで《ガラスの破片》を軽量のフライヤーに装備して
相手を殴りつつ自分のライブラリを削っていくデッキはどうでしょう?

運よく墓地条件をクリアできれば
「昂揚」能力が使えるようになります。

もし墓地条件を満たすことができなくても
パワーの上がる装備品ですから最低限の仕事はしてくれます。

そういう発想でどうやろ?

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シナジーまとめ
・回避+装備品
・昂揚⇔墓地肥やし

2枚のカードの間に2つのシナジーがあるのは
とっても強いんだからね!
【イニ影】《歯牙収集家》は初手級か?
だいぶ気持ち悪いカード(挨拶


▼《歯牙収集家》 
・3マナ 3/2
・ETB 相手の生物1体を-1/-1の修整
・昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
昂揚を達成しますと
相手のターンに毎回-1/-1修整ができるわけですか。強いわな。


▼評価は? 

まず3マナ3/2のボディがイカしてる。
この能力がついてパワー3あるんかい。

そんでETBだけでも十分に強いと思います。
場に出たときに1点火力の生物とかいつも強い。

その上に、昂揚がついてる。
これはオマケくらいに考えておけばいいものなので
オマケにしては強すぎる。

どうすかね?
【イニ影】《内陸の木こり》が環境に与える影響
2マナでパワー4はアカン。


▼《内陸の木こり》 
・2マナ 2/1
・直前のターンに呪文が唱えられてないと4/2・トランプルに変身
こりは怖い。遅いデッキにとっては怖すぎ。


▼後手が2マナの生物出せなかったら・・・ 

先手が《内陸の木こり》を2ターン目に出してきてですね
後手が何もできずにターンを返すじゃないですか

すると先手は3ターン目に4/2で殴ってくるわけです!
それはさすがにきつ過ぎます。

ボクのようなコントロール厨は
こういうシンプルで強力な負けパターンを恐れます。怖っ。

2マナの生物をある程度入れておくか
2マナの除去の数を揃えておくか。

何にしろ《内陸のきこり》は環境の脅威として
要チェックの存在であります。

2マナパワー4はアカン!
【イニ影】《癇しゃく》もマッドネスなら許される
タイトルに意味無し(挨拶


▼《癇しゃく》 
・3マナ インスタント
・効果は稲妻といっしょ
・マッドネスが1マナ
カードの説明が雑だ。
まあわかるからいいでしょう。


▼マッドネスなら稲妻 

共鳴者がきっちり取れてるなら
まったく稲妻なわけでありまして・・・

素撃ちしてもそこそこな性能という気もするし
こりは欲しいなぁ。赤が濃いなぁ。

マッドネスを軸にデッキを組むのが
どれくらい有効なのかを試してみたいですねぇ。

ちゅーかコモンの共鳴者はまだかのう?
なんかね?コモンが出て来ないくね?

ボクのテンションが上がるのはやっぱコモンなんすよ。
100歩譲ってアンコモンなら許そう。

レアなんつーのはリミテッドではオマケなのですよ(言過
環境を規定するのはやっぱりコモンなの。

コモンのカードをチラチラ見せて
最後にレアとか神話とかでいーじゃん!ボスは後だ!

どーも出て来るカードがそそらない。イニ影そそらない。

リリアナの死霊みたいなチャーミングなコモンを出して来いや!
やっぱね飛行はテンションあがるんすよ。どういう飛行でもそそる。

ただし!レアの飛行ではアカン。
天使とか悪魔とかではハァハァしない。

コモンの何がいいかっつーとアレだ
手に入りやすさ?手が届く安心感っていうの

AKBが何故ウケたかをウィザーズはもうちょっと勉強しなアカン。
会いにいけるアイドルっていうこのコンセプト。見に行ったことないけど。

手に入りやすいカードが空飛んじゃうからいいんだよ。
コモンでゲームを決められるってのがいいんだ。

あ、あとアレだ、壁!これ大事
壁をさっさと見せろと。2マナ1/4とかそういうのでもいい。

壁は飛行に続いてそそるポイントでねぇ
なんていうの格安のカードで一人前のカードを止められるのが憎い。


まあいったい何に不満を抱いているのは自分でもよくわからんけど
【イニ影】のスポイラーがどうもそそらない。

ウィザーズはボクの嗜好をもっと知るべきだ。
もう神話とかいらんし(挨拶


▼《苦しめる声》 
(1)(赤)
ソーサリー
苦しめる声を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
これだよ。今のボクに必要なのはこれなんだ。


▼解説 

このカードを見て「ナニソレ弱っ」とか思ったアナタは
まだまだリミテッドの闇を知らない。甘ちゃんだ!

ボクの愛するコモンの一つで
勝つためのカードというよりは負けないためのカード。

ちゅーかテキスト読んだだけで強いことがわからなくてはいけない。
特に【イニ影】ではマッドネスがあるからどう考えても強い。

これを1マナにすると2ディスカードになるので
リミテッドではとてもつかえたもんじゃないから2マナがいい。

や、軽くすると構築で危ないのもあるしね。知ってる。
コンボパーツにされちゃうので軽いやつは危ない。

結局、軽めの共鳴者(コモン)がちっとも表に出てこないのが不満。
そこから環境が始まるといってもいい。
まだ始まってない。イニ影始まってない。

ちゅーか能動的にカードを捨てられるのは
アンコモンの軽い生物か、コモンの重い呪文だけになるのか?
そんなんイヤだけど。

派手なカードを見せられたところでテンション上がらないので
さっさと軽くて地味なところを出してくれい。

それまでたん掘れしとくし。


-OGWドラフト環境分析 part2-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2608


次の環境の足音が聞こえるというか
もう目に入ってきちゃってる今
前の環境の振り返りとかめんどくさいなぁなかなかやる気が出ないところでしょう。

しかしだ!

読んでみるとやはり目から鱗が落ちる。
自分では気づかなかったことのオンパレード。

いやはやこれを読まずして環境は終わらない。
ちゅーかこの環境面白かったよね?ね?


そして、期待したい一文があった
「また、次の環境はできるだけ早い段階で記事を掲載できればと思っているので、楽しみにしてもらえれば幸いだ。」

むちゃ楽しみにしています。マジで。
我々のような庶民は自分でアーキを組み立てるのに限界がある。
というか組むことは組むけれど精度が低すぎる。

耳さんのファーストインプレッションの方が絶対上なので
メモ程度でもいいので速報をお待ちしております!
ブラッドストーン・マネジメント・イニシアティブ・リミテッド

詐称じゃないです


以下、ただのメモ

この環境のテーマ

1.インスタントやソーサリーいっぱいデッキ

2.墓地肥やしと昂揚

3.共鳴者とマッドネス

4.狼男(変身)

5.
【イニ影】これこれ!こういうカードを待ってたんだよ!《土地守》
たまりません!(挨拶


▼《土地守》 
・1マナ 1/1
・2マナ:自分の墓地から基本土地1枚を手札に戻す
マナを払うだけでアドが取れるカードは正義。


▼墓地の土地には不自由しない 

自分のデッキを削る手段には事欠かない環境です。
いや、【イニ影】は間違いなくそういう環境ですってば。

デッキを削って墓地に落ちるカードの約5/2は基本土地です。
それを拾い放題なんてたまりません。


▼そんなに土地があっても・・・ 

この環境は手札がいくらあっても困りません。
用途は色々あるのです。

そもそも土地が止まらないっていうだけでも
遅いデッキにとっては大変なメリットなのです。たまりません。

まあアドが取れれば何でもいいっていう話はありますが
2マナでカード1枚増えるのはスゴイっす。

たまりません。
【イニ影】《継続する調査》がどうもボムっぽい
なんだろうこのボムっぽさ?


▼《継続する調査》 
・2マナ エンチャント
・あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー一人に戦闘ダメージを与える度、調査する
・2マナ、あなたの墓地からクリーチャーを1体追放:調査する。2点ライフゲイン。
起動型能力の2マナには緑マナが必要なのでご注意。
つまり青緑になるんやけど、緑出なくても強そう。


▼もう少し掘り下げる 

まずこれが2マナは軽い気がする。
効果的にもうちょっと重くても納得する。

何体で殴ってもドローは1枚だけですね。
プレイヤーにダメージを通したら1ドロー。
2体通っても2枚ドローにはならないってことで。

飛行でコツコツ殴っていけばいいわけだし
ロングゲームになれば鬼のように強いと思うの。

緑マナが出るとさらに強いわけだけど
無くても十分強いので緑はタッチするくらいでいいのでわ。


▼調査って結局 

2マナが払えればスゴク強い。間違いない。

どうも調査ってハードルが低い。
ポンポン調査できちゃうので手掛かりトークンはたくさん出せそう。

問題はその2マナが払えるかどうかであって
払える(=払う暇がある)ならば圧勝するにちまいない。

別に重いデッキでなくても
青のテンポデッキで息切れ防止に入れとけばいいと思うの。
マナがあまり出したら起動すりゃいいわけだし。

なんやかんやで調査は強いと思ってます。
だから《継続する調査》はボム。
【イニ影】《証拠の痕跡》
《翔子の痕跡》って変換された。誰?


▼《証拠の痕跡》
・3マナ エンチャント
・インスタントかソーサリーを唱える度、調査する。
なんていうか果敢的な方向のエンチャント。
いや、もちろんアドをとるカードなんですよ。


▼《継続する調査》とはちょっと軸が違う 

同じ調査をするにしても《継続する調査》とはちょと違います。
《継続する調査》は殴らないといけないので生物、特に回避が欲しい。
一方、《証拠の痕跡》は呪文が欲しいわけです。

《継続する調査》は青白飛行とかに入れるのが丸いんじゃないかと。
コツコツ殴るたんびに調査できます。

《証拠の痕跡》を軸に除去コンとか組んだら
手掛かりトークンが山ほど並びそうです。


▼デッキの軸 

【イニ影】環境はデッキの軸があやふやだと
全然カードが機能しないことになるでしょう。

上の例のように、《証拠の痕跡》に寄せるのか
《継続する調査》に寄せるのかで青でも全然違うデッキ。

ボクはアド厨ですので
調査をどうやって使うのかに興味が集まっています。

でも、変身が強そうでイヤなんだよな。。

Jock

2016年3月20日 学校・勉強
Jock
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF

こんな概念があることを初めて知りました。
けっこうなカルチャーショック。

と同時に色々な過去のことに合点がいって
ボクは人間を全然わかっていなかったなとショックを受けました。

天然か?


▼もちろんボクはフリークかギーグ 

ボクはもちろんフリークです。ご存知の通り!
ゲーム超好きです。そこまでディープにやってないけど。

確かに高校時代はそういう趣味嗜好みたいなもので
グループがあったなぁと思い出しました。

ボクはガンオタとかゲーム好きとかともちろん仲良くて
文科系の部活に入ってる連中と仲良かったです。

あぁ懐かしい。


▼怖い系の人たち 

特に仲が良かった変人(色々変人)は
Jockにあたる人たちを「怖い系の人たち」と呼んでいました。

何が怖いのかぜんぜんよくわかっていませんでしたが
今ではなにか分かる気がせんでもない。
その変人にとっては近寄りがたかったんでしょうねぇ。

変人なのですがボクはまったく何も思わなかったというか
全然お互いに気を使わなくていい楽な相手で
とにかく仲が良かったです。


▼異質 

文科系・オタク系?
まあここに書いてあるナードのグループだったのでしょう。
そういうところで高校生活してましたねぇ。
性にあっていたということです。

一方で、ボクはガチの体育会系でもあったのです。
中学までは好むと好まざると運動部に入らないといけなかったので
実は中学までまったく運動漬けだったのです。

そんなわけで体育会人間なのに
オタクグループに入っていたみたいな感じ?

「そこそこ女子にもモテるし運動できるのに何故そのグループ?」
だと聞かれたことあったあった。思い出した。
その時はガチで意味がわからんかった。

グループに上下があるなんて今まで知らんかった。
女子にはあるもんだと聞いていたけど
男にもそんなんあるんやと合点がいった。


▼体育の成績 

そのJockグループにとっては
運動ができることってやっぱ大事だったみたいで

普段はあんまりしゃべることがなかったけど
学期が終わると体育の成績だけを聞かれました。

クラス全員がいる中でボクだけ聞かれてキョトンとしていると
「クラスで1番のやつがわからない」と説明されました。

適当に誤魔化そうかと思ったけど
そういう空気でなかったので「1番だった」とこたえると
お笑い芸人並の勢いでガックリのリアクションが返ってきました。

そこにあったニュアンスをボクはわかってなかった。
「オタクグループのボク」が彼らの競っていたものを横取りしちゃったわけだ。
や、横取りした意識なんて全くなかったからアホだったわけだ。

やっぱ天然だったということか。
でも実際どうでもよかったしねぇ。

ハルクホーガン(62) 128億円
【イニ影】神出鬼没な拷問者/陰湿な霧
【イニ影】神出鬼没な拷問者/陰湿な霧
マジメにレアを見ていくスタイル(挨拶


▼神出鬼没な拷問者
・4マナ 4/4
・吸血鬼
・1マナ&1枚ディスカード:変身
これ吸血鬼なんですね。

もちろん1マナ立てて出すに決まってます。
いつでも変身できるようにしますとも、ええ。

そんで変身した姿が・・・


▼陰湿な霧   
・裏 0/1
・呪禁
・破壊不能
・ブロックできない
・アンブロ
・アタックしてブロックされなかったとき3マナ払う;変身
なんかスゴイ。色々できてスゴイ。
ブロックされないので相手のブロック指定の後に4/4に戻るわけだ。ひでぇ。

あと表にするときにはカード要らないんですね。


▼色んな悪さができそうだが 

しかし、ほぼ死なないよねコレ?
単体除去だと呪禁ではじかれるし全体除去でもまず死なない。

あるとしたら全体をマイナス修正するようなカードだけど
そんなん環境に1枚かそこらだし。

さすが吸血鬼や!

どうやっても強そうだけど
極悪な使い方がないかしら?

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