【イニ影】リミテッドのバランス調整がここまで・・・
【イニ影】リミテッドのバランス調整がここまで・・・
実は!
2マナ2/2の人間がいないのです。


▼2マナ2/2の人間はどこかしら? 

緑白人間を目指そうとするときにすぐ気づくと思うのですが
コモンに2マナ2/2の人間がいないのです。

いわゆる熊がいない。

前の環境では《オンドゥの戦僧侶》とかいう
イカれた熊がブイブイ言わしてましたが、この環境はノークマ。


▼2マナ域だけが弱い 

今環境、1マナの人間は充実しています。プレイアブル。
そして3マナの人間も相当強いです。ビビるレベル。

ところが2マナの人間だけが弱い。
サイズが小さい。もしくは遅いカード。

何故こんなことになっているのでしょうか?


▼バランス調整の一環 

あくまでボクの仮説ですが、近年のバランス調整の一環として
2マナ人間のサイズ(特にパワー)を控えめにしたのではないかと。

ボクみたいなリミテッドバカは
まず最初に(2マナ・2/2・人間)を探します。
人間アグロをやろうと思ったら当然そこが肝心だからです。

でも、2マナのアタッカーは狼やら狐やら
畜生ばかりが強くて人間様は存在感がありません。

特にこの環境はイニストラードですから
狼男とか吸血鬼とかに花をもたせないといけません。

人間様は怪物たちよりちょっとひ弱でないと世界観が台無し。
そういう調整なんじゃないですかね。

【イニ影】この私が粛清しようというのだアムロ!
【イニ影】この私が粛清しようというのだアムロ!
そろそろシールドの準備すっかな・・・


▼《天使の粛清》 
・3マナ ソーサリー
・追加コストとしてパーマネントを1つ生贄
・アーティファクトかクリーチャーかエンチャントを1つ追放
なんと3面待ち。受け広っ。
破壊でなくて追放なのも強い。

便利な除去だけどコストも高い。
基本的にアド損するカードです。


▼この環境の基本除去 

前のイニストラードもそうでしたが
邪悪なものを祓うために白の除去が強め。

汎用の確定除去はこれ1枚ですよね?もちコモンで。

黒は《殺人衝動》がありますが
あれは条件付きですので少し不便です。

シールドでは《天使の粛清》を見たら
タッチでも採用すると思われます。《帰化》もついてるのがスゴイ。


▼餌は当然「手掛かりトークン」

白は調査できる色ですから
生贄にするのは「手掛かりトークン」がちょうどいいっすね。

「手掛かりトークン」を生贄にするのがもったいなかったら
使用済みの《スレイベンの検査官》を餌に。

《スレイベンの検査官》は1/2クリーチャーがおまけについた
キャントリップみたいなものなのでシールドでも入れます。
圧縮大事。



【イニ影】シールドのルーターはチート
【イニ影】シールドのルーターはチート
《無謀な識者》と《狂気の預言者》
どっちもマッドな感じですね。。


▼詳しい話は無し 

それぞれの特徴はテキストを読んで(ぉぃ

大事なことはどちらもメチャクチャ強いということ。
初心者の方は何が強いかよくわからんかもしれませんが
反則的な強さですのでレアと同じかそれ以上の扱いをすべきです。

2枚はちょっと違ってはいますが
どちらも「ルーター」と言ってこの環境のお化けです。


▼一応解説するか・・・ 

1.要らないカードを捨てて新しいカードを引く
それはマジックというゲームにおいては神の行為でありまして
はてしなくインチキ(チート)に近いです。

2.捨てると何が起こる?
この環境はマッドネスや昂揚というシステムがありまして
捨てること=無駄になるわけではないのです。

いやーためになるブログだなぁ(ぉ


▼除去を用意しておく 

相手に使われると死ぬほど強いので
除去を用意しておく必要があります。

ここでご注意!
白の除去はルーターには効かないことをおぼえておいてください。

白の除去はシールドでは不可欠な「相手のボムに対処するカード」ですが
システムクリーチャー(つまりルーターとか)には効きません。

これはリミテッドではとても大事なことです。
いやぁ勉強に(ry
【イニ影】《療養所の骸骨》はデキる子
【イニ影】《療養所の骸骨》はデキる子
プレリ前なのでシールドの勉強。


▼《療養所の骸骨》 
・1マナ 1/2
・3マナ:墓地から手札に戻す
サイズは小さいのですが
前記事のルーター同様に偉大なクリーチャーです。

さすがにルーターほどぶっ壊れて強くないですが
色々なカードと協力して(シナジーして)威力を発揮します。


▼例えばルーターで捨てる 

《療養所の骸骨》は何度でも手札に戻せますので
ルーターで捨てまくればいいわけです。

・ルーターで捨てる⇒カードを1枚引く
・《療養所の骸骨》を手札に戻す

これをひたすら繰り返せばいいわけです。
カード引き放題になります。1ターンに1枚ですが。


▼カードのコストとして 

「カードを1枚捨てる」と書いてあるカードが
この環境にはたくさんあります。

例えば、《ファルケンラスの後継者》なんかがそうです。
2マナで出してカードを1枚捨てると、なんと3/2飛行!

ただしカードを1枚捨てるっていうのはけっこう高い。
コストとして非常に高いわけです。アド損。嫌。

その時に《療養所の骸骨》を捨てればいいわけです。
タダみたいなもんですから気楽に捨てられます。後で回収。

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どうです?骸骨はデキる子でしょ?
【イニ影】《聖騎士の相棒》に妙味あり
【イニ影】《聖騎士の相棒》に妙味あり
気になる1枚。


▼《聖騎士の相棒》 
・3マナ 3/1
・クリーチャーでない呪文を唱える度、破壊不能を得る
この能力は上手に使うとなかなか強いです。
ただしデッキに一工夫が必要。

微妙に安そうなのも好感するポイント。


▼例えば《ジェイスの精査》とか 

《聖騎士の相棒》と相性がいいのは
・軽量のインスタント
・キャントリップ

というわけで《ジェイスの精査》はかなりイイ線いってます。

この環境は2マナ立てることに意味がアリアリなので
《ジェイスの精査》を構えておくのは容易です。

《聖騎士の相棒》で守るにしろ攻めるにしろ
《ジェイスの精査》を持ってるととにかく強い。

うーむナイスシナジー。
【イニ影】《荒原のカカシ》があれば吉
【イニ影】《荒原のカカシ》があれば吉
シールドではまずこれを探す。


▼《荒原のカカシ》 
・3マナ 1/4
・防衛
・2マナ&《荒原のカカシ》を生贄:基本土地を最大2枚サーチ
シールドのプールをもらったら
まずこの《荒原のカカシ》があるかどうかをチェックします。
その次にフェッチランドの《ねじれ地帯》をチェック。

大事なことなので2回言いますが
シールドが始まったらまず多色化できるかどうかを確認することです。


▼偉大なカカシ 

シールドの鬼カードでありまして
これがあるかどうかがまず最初の勝負の分かれ目です。

(1/4・防衛)っていうデザインは長期戦を肯定します。
相手のアタッカーを当分止めてくれます。

そして起動型能力がスゴイ。本当にスゴイ。

基本土地をサーチしてこれるので多色化ができるわけですが
なんと2枚も持ってこれる!そのスゴさを語りつくせません。

タッチでダブシンカードを使うことが可能になります。
メインの2色とボムの色が違っても諦めなくていい。

ここ大事なので赤字で書きますが
この環境は共鳴者があるので唱えられなかったら捨てればいいわけです。

唱えられなくなったカードはルーターにお任せしちゃう。
超大事なので赤丸をして二重線を引いておく!!

共鳴者を保険にしてダブシンのボムを入れていいんです。
《荒原のカカシ》でタッチの2枚の土地をもってきて
そのボムを唱えることができるんです。

カカシの偉大さが伝わったでしょうか?
え、伝わらない?

まだまだあるんや!!

カカシをサクるとほぼ昂揚達成したようなもんです。
アーティファクトとクリーチャーが墓地に落ちるからね。

特にアーティファクトが墓地に落ちると
昂揚は格段に達成しやすくなるのです。

どや?カカシ偉いやろ!(イバルナ

【イニ影】青に妙味あり
【イニ影】青に妙味あり
【イニ影】青に妙味あり
おそらく青が安くて強い。


▼例えば《沈黙の観察者》 
・4マナ 1/5
・スピリット
・飛行
タフ5の飛行ってのは熱い。
でもコレはきっと安い。

この環境はちょっと前寄りだと思われます。
狼男や吸血鬼がかなりやる気なので。
青は遅い色なので少しディフェンシブなカードが欲しい。

4マナタフ5は前の環境にもありましたが
基本的に突破されないサイズです。堅かったなぁ。

ところが!
それが飛んでるってんだからビックリ。


▼青のケツがデカい 

とにかく青のケツがデカくて
しかもついてる能力がバカにならない。

・《溺墓の探検者》4マナ2/4 ETBで調査
・《セルホフのランプ灯し》5マナ3/5 ETBでルーター

空も地上もガッチリ止めて
地味にアドを稼いでいくスタイル。


▼青のレアは強いよ? 

青はレアが強いです。
しかしコモンがパッとしないのできっと安い色。

リミテッドはそういう色を上手く使うところに妙味があります。
まあそういうデッキはジオンさんが上手いので任せてと。

アグロが組めないときは
さっさと青に逃げ込んでボムデッキを組む方向が麗しいと思います。

うむ。青がよく見えてきた。

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