【OGW】帆凧の斥候
2016年1月10日コメント (4)
支援デッキについて考察中。
▼1マナ1/1飛行はアンプレイアブル
リミテッドの常として
1マナ生物はプレイアブルではありません。
つまりアンプレイアブル。使えない。
たとえそれが飛行をもっていても
1/1のボディは小さすぎるのです。
▼支援環境は軽くないとね
ところが【OGW】は支援環境ですので
軽いクリーチャーであることが重要視されます。
支援2であればまずクリーチャーを2つ並べないといけない。
支援3ならもっと大変。だから軽くないと困るのです。
特に3ターン目に支援2ソーサリーを唱えたいので
それまでに2つクリーチャーを並べたい。
だから1マナクリーチャーに存在意義が生まれるのです。
▼他に重要な要素
軽いこと以外にも大事なのが
・回避をもっていること
・レシオが1以上であること
この2つのポイントで生物の良し悪しを決めます。
ただ回避をもつレシオ1以上の生物なんてほぼいません。
レアでもない限りはそんな生き物いない。アクザンだもんね。
《帆凧の斥候》は、例外的にそれらの条件をクリアします。
1マナっていうのは特異点なのです。
▼1マナ1/1飛行はアンプレイアブル
リミテッドの常として
1マナ生物はプレイアブルではありません。
つまりアンプレイアブル。使えない。
たとえそれが飛行をもっていても
1/1のボディは小さすぎるのです。
▼支援環境は軽くないとね
ところが【OGW】は支援環境ですので
軽いクリーチャーであることが重要視されます。
支援2であればまずクリーチャーを2つ並べないといけない。
支援3ならもっと大変。だから軽くないと困るのです。
特に3ターン目に支援2ソーサリーを唱えたいので
それまでに2つクリーチャーを並べたい。
だから1マナクリーチャーに存在意義が生まれるのです。
▼他に重要な要素
軽いこと以外にも大事なのが
・回避をもっていること
・レシオが1以上であること
この2つのポイントで生物の良し悪しを決めます。
ただ回避をもつレシオ1以上の生物なんてほぼいません。
レアでもない限りはそんな生き物いない。アクザンだもんね。
《帆凧の斥候》は、例外的にそれらの条件をクリアします。
1マナっていうのは特異点なのです。
【突然マジック英語】evasive
2016年1月11日コメント (6)▼evasive
「回避的な」という意味です。
イヴェイスィヴと読みます。
名詞形「回避」は ’evasion’になります。
動詞形「回避する」は ’evade’
英語の記事を読んでいるとどれもよくでてきます。
マジックの記事以外ではあんまり見ません。。
▼リミテッドの5要素
・ボム bomb
・除去 removal
・回避 evasion
・地上(生物)ground
・アド advantage
この5つがバランス良く揃っていることが
良いデッキの条件だとろせさんから習った。
▼take evasive action
「回避行動をとる」という意味になります。
戦闘機なんかが回避するときに使う。
「回避的な」という意味です。
イヴェイスィヴと読みます。
名詞形「回避」は ’evasion’になります。
動詞形「回避する」は ’evade’
英語の記事を読んでいるとどれもよくでてきます。
マジックの記事以外ではあんまり見ません。。
▼リミテッドの5要素
・ボム bomb
・除去 removal
・回避 evasion
・地上(生物)ground
・アド advantage
この5つがバランス良く揃っていることが
良いデッキの条件だとろせさんから習った。
▼take evasive action
「回避行動をとる」という意味になります。
戦闘機なんかが回避するときに使う。
緑をやりたいと思う理由の一つ
▼末裔招き
あれは4マナ2/3でした。
無色マナを出すことの意味が全然変わった今回の環境。
末裔トークンの価値も変わってくるはずです。
なんたって名前が「末裔招き」。
▼とっても色々できそう
場に出たときにトークンを出すクリーチャーは
その時点でアドがとれてしまうので根本的に強いのです。
そしてこのレシオの高さ。
3マナなのが色々と大事なのです。いやマジで。
次に5マナにジャンプアップできるのもたまらん。
探検の猛禽とか出してもいいですねぇ。
脳汁溢れるばかりなのですが
みなさんならどういう使い方をしますか?
ボクの意表をついてくれると嬉しい。
▼末裔招き
・3マナ 2/2《培養ドローン》ってのが【BFZ】にありました。
・欠色
・ETB:末裔トークンを1つ出す
あれは4マナ2/3でした。
無色マナを出すことの意味が全然変わった今回の環境。
末裔トークンの価値も変わってくるはずです。
なんたって名前が「末裔招き」。
▼とっても色々できそう
場に出たときにトークンを出すクリーチャーは
その時点でアドがとれてしまうので根本的に強いのです。
そしてこのレシオの高さ。
3マナなのが色々と大事なのです。いやマジで。
次に5マナにジャンプアップできるのもたまらん。
探検の猛禽とか出してもいいですねぇ。
脳汁溢れるばかりなのですが
みなさんならどういう使い方をしますか?
ボクの意表をついてくれると嬉しい。
【OGW】緑白のドブンの例
2016年1月13日コメント (4)
2ターン目、マキンディの飛空士(1/3・飛行)
3ターン目、末裔招き(2/2&1/1)
4ターン目、探検の猛禽(2/2飛行・支援2)
▼出来上がる盤面
・2/4飛行
・3/3
・2/2飛行
4ターン目の盤面としては出来すぎ。
これらをさらに支援したりバットリで押したりする。
緑白支援いかがですか?つよいよ
3ターン目、末裔招き(2/2&1/1)
4ターン目、探検の猛禽(2/2飛行・支援2)
▼出来上がる盤面
・2/4飛行
・3/3
・2/2飛行
4ターン目の盤面としては出来すぎ。
これらをさらに支援したりバットリで押したりする。
緑白支援いかがですか?つよいよ
起きたらSMAPが解散してた
2016年1月13日コメント (2)SMAPにわずかも興味は無いんだけど
大きなニュースだということはわかる。
▼点数的に
神ジェイス禁止 ≧ SMAP解散
えーっとこれくらい?これくらい?
▼ファンの声
ファン「もう生きている意味がない」
・・・言い過ぎ。
大きなニュースだということはわかる。
▼点数的に
神ジェイス禁止 ≧ SMAP解散
えーっとこれくらい?これくらい?
▼ファンの声
ファン「もう生きている意味がない」
・・・言い過ぎ。
【OGW】無色マナについて
2016年1月13日コメント (3)
気になるコメントをもらいました
▼古鳩さんのコメント
間違いない。
▼無色マナを使う=強い
古鳩さんのコメントにもあるように
無色マナが出せるかどうかはデッキの強さに関わってくるでしょう。
無色マナを要求するカードや能力は
どう見ても強いからです。
▼無色マナを出せる生物は多い
想像していたよりもずっと多いです。
マナを出すためだけのクリーチャーもけっこういます。
耕作ドローン(3マナ2/3)のような
サイズも標準的な生物にマナを出す能力がついている生物。
ボクはかなり高く見ています。まあみんなそうでしょう。
無色マナが必要なボムをピックしたときには
とりあえず青が空いてないかを意識してドラフトすると思います。
▼古鳩さんのコメント
XMageというソフトでシールド数回やってみましたが、無色マナの確保ができるかどうかでデッキの強さが大分変わってしまいました。無色マナの確保というのが今回の大きなテーマです。
(恒常的な)無色マナソース8枚とかは結構厳しい感じ…
間違いない。
▼無色マナを使う=強い
古鳩さんのコメントにもあるように
無色マナが出せるかどうかはデッキの強さに関わってくるでしょう。
無色マナを要求するカードや能力は
どう見ても強いからです。
▼無色マナを出せる生物は多い
想像していたよりもずっと多いです。
マナを出すためだけのクリーチャーもけっこういます。
耕作ドローン(3マナ2/3)のような
サイズも標準的な生物にマナを出す能力がついている生物。
ボクはかなり高く見ています。まあみんなそうでしょう。
無色マナが必要なボムをピックしたときには
とりあえず青が空いてないかを意識してドラフトすると思います。
【OGW】殺戮ドローン
2016年1月14日コメント (5)
▼殺戮ドローン
いあそれってけっこうスゴいことなんです。
コモンの2マナ熊に接死が付くとか事件ですから。
無色マナって本当に偉大です。
▼遅いデッキほど無色マナが出しやすい
当然といえば当然ですが
遅いデッキほど無色マナが出しやすいです。
コントロールデッキでは無色マナは必須だと思います。
そうでないとデッキパワーが落ちます。
ゲームの終盤になっても
この殺戮ドローンの接死で地上をガッチリ守れそうです。
故に黒のコントロールではけっこう高いパーツだと思います。
▼好きなタイミングで接死
前の環境ではあんまり接死にお目にかかりませんでした。
白黒ライフゲインデッキにしか接死が(事実上)なかった。
ところが今度の環境では
この殺戮ドローンがあるせいで黒のデッキならなんでも接死できます。
deathtouchable(そんな英語ない
巨大なエルドラージたちの価値がちょっと下がることを意味します。
守る側の接死はデカブツたちの天敵です。
・2マナ 2/2起動型能力で接死を得る熊。
・無色マナ:接死
いあそれってけっこうスゴいことなんです。
コモンの2マナ熊に接死が付くとか事件ですから。
無色マナって本当に偉大です。
▼遅いデッキほど無色マナが出しやすい
当然といえば当然ですが
遅いデッキほど無色マナが出しやすいです。
コントロールデッキでは無色マナは必須だと思います。
そうでないとデッキパワーが落ちます。
ゲームの終盤になっても
この殺戮ドローンの接死で地上をガッチリ守れそうです。
故に黒のコントロールではけっこう高いパーツだと思います。
▼好きなタイミングで接死
前の環境ではあんまり接死にお目にかかりませんでした。
白黒ライフゲインデッキにしか接死が(事実上)なかった。
ところが今度の環境では
この殺戮ドローンがあるせいで黒のデッキならなんでも接死できます。
deathtouchable(そんな英語ない
巨大なエルドラージたちの価値がちょっと下がることを意味します。
守る側の接死はデカブツたちの天敵です。
【OGW】落とし子縛りの魔道士
2016年1月14日コメント (9)
パッと見すごく弱い。
こっちを2体タップして
相手を1体タップするとか算数的に負けてる。
▼縛れる雄牛だと考える
しかしだ!
2/4のボディに注目したい。
ブロッカーとしてはそれなりのサイズ。
ブロックして、相手のエンドに能力を起動するのが
標準的というか強い使い方です。
白は、落とし子縛りの魔道士で地上を止めて
フライヤーで上空から殴るのがセオリーでしょう。
タップする相手はもちろん蜘蛛。
フライヤーが自由に殴れるようにしてあげるの。
構造的に麗しい。
▼ブロッカーの同盟者を高く見る
上記の戦略をとろうと思ったら
ブロッカーになる同盟者をある程度そろえないといけません。
・複数の同盟者でブロック
・フライヤーでアタック
これがデッキの基本的な動きになります。
だからブロックに適した同盟者を意識してそろえます。
------------------------------------------------------------
白の基本戦略くらいに思ってます。
フライヤーは支援でどんどん大きくなるしね。
こっちを2体タップして
相手を1体タップするとか算数的に負けてる。
▼縛れる雄牛だと考える
しかしだ!
2/4のボディに注目したい。
ブロッカーとしてはそれなりのサイズ。
ブロックして、相手のエンドに能力を起動するのが
標準的というか強い使い方です。
白は、落とし子縛りの魔道士で地上を止めて
フライヤーで上空から殴るのがセオリーでしょう。
タップする相手はもちろん蜘蛛。
フライヤーが自由に殴れるようにしてあげるの。
構造的に麗しい。
▼ブロッカーの同盟者を高く見る
上記の戦略をとろうと思ったら
ブロッカーになる同盟者をある程度そろえないといけません。
・複数の同盟者でブロック
・フライヤーでアタック
これがデッキの基本的な動きになります。
だからブロックに適した同盟者を意識してそろえます。
------------------------------------------------------------
白の基本戦略くらいに思ってます。
フライヤーは支援でどんどん大きくなるしね。
旅行中
2016年1月15日しばらくマジックのこと書きません
ちゅーか書けません
旅行中に思ったことを
ツイートする予定です
まずねぇ
目の前のおじいちゃんさー
シルバーシートに座ってくんないかなぁ
おじいちゃん立ってると
みんな座り心地が悪いんだわぁ…
ちゅーか書けません
旅行中に思ったことを
ツイートする予定です
まずねぇ
目の前のおじいちゃんさー
シルバーシートに座ってくんないかなぁ
おじいちゃん立ってると
みんな座り心地が悪いんだわぁ…
アドを稼ぐ
2016年1月15日まずは「ぷらっとこだま」でアドを稼ぐ!
3500円の差は無視できない。
コストだけで言えば高速バスにはかなわないが
テンポが違い過ぎて比較にならない。
ボクは新幹線に乗っていること自体が好きなので
のぞみとの1.5時間差は苦にならない。
ものすごく地味だが
2チケ相当の飲み物も付いてるよ!
3500円の差は無視できない。
コストだけで言えば高速バスにはかなわないが
テンポが違い過ぎて比較にならない。
ボクは新幹線に乗っていること自体が好きなので
のぞみとの1.5時間差は苦にならない。
ものすごく地味だが
2チケ相当の飲み物も付いてるよ!
してみようと思えば何でも道楽になる
2016年1月15日コメント (9)すべて人生のことは
「させられる」と思うから
辛かったり惨めになるので
「してみよう」と思うと
何でも道楽になる。
「させられる」と思うから
辛かったり惨めになるので
「してみよう」と思うと
何でも道楽になる。
【OGW】プレリの感想を書くスレ
2016年1月18日コメント (19)しばらくDN更新していられないので
プレリがどんなんだったか教えてくれる親切な人は
こちらに書き込んでくれると嬉しいです。
とりあえず、ざきもまさんのコメント。
▼ざきもまさんのコメント
プレリがどんなんだったか教えてくれる親切な人は
こちらに書き込んでくれると嬉しいです。
とりあえず、ざきもまさんのコメント。
▼ざきもまさんのコメント
とりあえずプレリですがこんな感じで。
黒の3マナの3/2と2/3が強かったです。あと殺戮ドローン
ニッサの虐殺は一方的に保護者おばさんとカリタスおじさんを殺せて強かったです。
【OGW】システムクリーチャーと軽量除去
2016年1月18日
除去とクリーチャーサイズについての考察です。
(時間が無いので高速更新)
▼matukiさんのコメント
▼《タールの罠》がタッパーを除去できない
まずタッパーの存在感が大きいようです。
そのタッパーを除去するために軽量火力があるのですが
《タールの罠》ではこの環境のタッパーが除去できない。
この環境の軽量火力は2点です。
タフネス2までしか除去できない。
軽くまとめると
・システムクリーチャー(特にタッパー)の存在感が大きい
・軽量火力はタフ2までしか除去できない
・タッパーがどいつもタフ3以上なので除去れない
------------------------------------------------------------
【OGW】プレリの感想を書くスレ
http://mtglistener.diarynote.jp/201601180112585339/
引き続きコメント募集♪
(時間が無いので高速更新)
▼matukiさんのコメント
赤黒の欠色アグロを組みました。除去が強そうな黒ですが、《タールの罠》がタッパーも除去れず、使い勝手がいまいちでした。タフネス大きい生物が多くて、バットリとして使う感じだとアグロ側としてはテンポ悪かったです。この環境についての大きなヒントです。
タフ4以上は別格だなと。思わずこっちの《鞭打ちドローン》も止まる・・・
▼《タールの罠》がタッパーを除去できない
まずタッパーの存在感が大きいようです。
そのタッパーを除去するために軽量火力があるのですが
《タールの罠》ではこの環境のタッパーが除去できない。
この環境の軽量火力は2点です。
タフネス2までしか除去できない。
軽くまとめると
・システムクリーチャー(特にタッパー)の存在感が大きい
・軽量火力はタフ2までしか除去できない
・タッパーがどいつもタフ3以上なので除去れない
------------------------------------------------------------
【OGW】プレリの感想を書くスレ
http://mtglistener.diarynote.jp/201601180112585339/
引き続きコメント募集♪
【OGW】シールドデッキの手堅い形
2016年1月19日コメント (2)
▼桜/メイプルさんのコメント
何故その形が強いのか?
▼強いカードの寄せ集め
・何故コモンなのかと突っ込まれまくりの
《タジュールの道守》の緑。
・最強除去の《忘却の一撃》の黒。
この2枚が強いから緑黒が強いなんて
そんなにシンプルな話ではないですが一因ではあります。
また無色マナはよほどのことが無い限りシールドでは必須。
デッキパワーを上げるためにはやっぱり無色カードを使う必要があります。
シンプルに寄せ集めると【黒緑+α】になるのかも。
------------------------------------------------------------
【OGW】プレリの感想を書くスレ
http://mtglistener.diarynote.jp/201601180112585339/
引き続きコメント募集♪
上位は目に見えて黒緑+αが多い印象。【黒緑+α】の形が強いとのこと。
特に緑は《タジュールの道守》がコモンとは思えない支配力でしたね。
対応策を用意してないとホントにマウントを取ってしまう
何故その形が強いのか?
▼強いカードの寄せ集め
・何故コモンなのかと突っ込まれまくりの
《タジュールの道守》の緑。
・最強除去の《忘却の一撃》の黒。
この2枚が強いから緑黒が強いなんて
そんなにシンプルな話ではないですが一因ではあります。
また無色マナはよほどのことが無い限りシールドでは必須。
デッキパワーを上げるためにはやっぱり無色カードを使う必要があります。
シンプルに寄せ集めると【黒緑+α】になるのかも。
------------------------------------------------------------
【OGW】プレリの感想を書くスレ
http://mtglistener.diarynote.jp/201601180112585339/
引き続きコメント募集♪
【OGW】《予見者のランタン》とコメントの紹介
2016年1月21日コメント (2)
思ってたより強かったと評判の
《予見者のランタン》について考えてみたいです。
まずコメントの紹介。
▼Mさんのコメント
▼2マナ0/1との比較
《予見者のランタン》はマナ加速でもあるわけですが
【2マナ0/1】のマナクリとどっちが上か?
どちらかを採用したいときに
(どういうデッキの場合に)《予見者のランタン》を使うのか?
ふむ、こりゃ面白いポイントです。
《予見者のランタン》について考えてみたいです。
まずコメントの紹介。
▼Mさんのコメント
ランタンは結構◇マナをタッチする構成になることが多かったので、有ったら使いました。ただ、◇マナの出る土地優先で4つ目・5つ目の◇マナ源としてでしたが。コメントっていうか記事ですね。
基本的には0/1>ランタンってイメージですが、長期戦見据えるならランタン優先でも良いと思います。
土地は一つ◇マナが出る土地があると同じブースターでもう一つ確保できることが多かったので、良くタッチしました。
全体の感想としては
・高タフネス生物が多くて突破手段に困る(それでも赤は火花魔道士、黒は除去、白・青は飛行による直接戦闘の回避やタッパーと結構コモンで解決策はあるんだが)。
・コモン一発除去(白・黒)が4マナと最近にしてはプレイアブルなものが多い。
・システム生物が多い。その片棒を担ぐ生物も多い。特に吸血鬼の特使は特筆もの。
・レアは信頼できるが、神話は一部を除き悲しみを背負うw。
・◇シンボルのレア生物は大抵強い(7マナ8/8のアレは少々厳しいけど)。
・各色(無色含めて)5マナ域生物が大渋滞。レアなど含めて多すぎて泣く泣く優良コモンを切ることも多々。
こんなとこですかね。2~4マナ域を充実させるために5マナ以上の生物を結構切って(幽霊の歩哨とかコジレックの媒介者とかを切ったり)デッキにしたことが良くありました。
▼2マナ0/1との比較
《予見者のランタン》はマナ加速でもあるわけですが
【2マナ0/1】のマナクリとどっちが上か?
どちらかを採用したいときに
(どういうデッキの場合に)《予見者のランタン》を使うのか?
ふむ、こりゃ面白いポイントです。
手帳を見たら、
明日のところに【発売日】と書いてありました。
ただ何の発売日だかわからず
「ハテ?」と考えてしまいました。
わかる方いませんか?
明日のところに【発売日】と書いてありました。
ただ何の発売日だかわからず
「ハテ?」と考えてしまいました。
わかる方いませんか?
【OGW】《孤立領域》と昇華
2016年1月23日コメント (4)
嚥下は減ったが、まだまだ昇華は強い。
▼《孤立領域》
少し言及したいと思います。ただしそんなに大したことじゃない。
▼追放カードであること
《孤立領域》は除去としての性能も素晴らしいのですが
同時に昇華のコストを準備してくれます。
昇華コスト分もカードの評価に含めると
《忘却の一撃》を上回る評価を与えて良いと思います。
とりあえずボクのトップコモンです。
追記
《忘却の一撃》も追放でした!!!
▼《孤立領域》
・(2)(白)(白)白の基本除去であり、環境の基本除去であるこのカードについて
・エンチャント
・孤立領域が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、孤立領域が戦場を離れるまでそれを追放する。
少し言及したいと思います。ただしそんなに大したことじゃない。
▼追放カードであること
《孤立領域》は除去としての性能も素晴らしいのですが
同時に昇華のコストを準備してくれます。
昇華コスト分もカードの評価に含めると
《忘却の一撃》を上回る評価を与えて良いと思います。
とりあえずボクのトップコモンです。
追記
《忘却の一撃》も追放でした!!!
【OGW】緑の評価の低さ
2016年1月23日コメント (5)
英文など読んでいると
緑の評価の低さが気になります。
ちゅーかプロの評価が軒並み低い。
▼シナジーが薄い
もちろんドラフトの話ですのであしからず。
【OGW】2つと【BFZ】1つの混合になるため
システムに統一感が無いのです。
【OGW】のクリーチャーは単体としては強いのですが
あくまで単体の性能であって他カードとのシナジーが弱い。
▼結局、肉であると
あえて言えば《鞍背ラガーク》がデッキのテーマになれるくらい。
ETBで支援2というのはさすがに強い。
とにかくサイズを上げて戦闘では負けません!
と存在をアピールするくらいしか無いのではないかと。
緑の評価の低さが気になります。
ちゅーかプロの評価が軒並み低い。
▼シナジーが薄い
もちろんドラフトの話ですのであしからず。
【OGW】2つと【BFZ】1つの混合になるため
システムに統一感が無いのです。
【OGW】のクリーチャーは単体としては強いのですが
あくまで単体の性能であって他カードとのシナジーが弱い。
▼結局、肉であると
あえて言えば《鞍背ラガーク》がデッキのテーマになれるくらい。
ETBで支援2というのはさすがに強い。
とにかくサイズを上げて戦闘では負けません!
と存在をアピールするくらいしか無いのではないかと。
【OGW】不人気色のレアをガメろ!
2016年1月23日コメント (8)
ジオンさんが珍しく門侵犯以外のコメントをしたので
とりあげてみましょう。
▼ジオンさんのコメント
ドラフトは空いているポジションをいかに占めるかです。
つまり他の人と如何に被らないかということ。
ガチ空きの色を選ぶとレアやアンコを固め取りできるわけですが
緑の場合は多色化によって使えるカードが多いので特別美味しいのです。
▼壌土の幼生
ボクが今一番注目しているカードです。
このカードについて語るだけで記事になります。
めちゃめちゃ強いとは言いません。
でも使い勝手のいい縁の下の力持ち。
支援環境なのも追い風。
荒地のサーチができることは
この環境で一定の強さを保証されているようなものです。
さらにタッチして3色目に手を伸ばして
高レアリティのカードをつまみ食いするのにも使えます。
大事なので2回言いますが
3色目に手を伸ばして高レアリティのカードをつまみ食いするのは
今のところボクのド本命の戦略であります。
もちろん軸は【支援】なのですが
それにもう一ひねり加えるのが3色目。
とりあげてみましょう。
▼ジオンさんのコメント
毎回思うんだけどコモンから考える事自体がわざと負けに行ってるとしか思えないこれもまたドラフトの真髄であります。
特に色の評価に差があるエキスパンションなら高レアリティを固め取りできるんだからそれで踏みつぶせばいいのに
ドラフトは空いているポジションをいかに占めるかです。
つまり他の人と如何に被らないかということ。
ガチ空きの色を選ぶとレアやアンコを固め取りできるわけですが
緑の場合は多色化によって使えるカードが多いので特別美味しいのです。
▼壌土の幼生
ボクが今一番注目しているカードです。
このカードについて語るだけで記事になります。
めちゃめちゃ強いとは言いません。
でも使い勝手のいい縁の下の力持ち。
支援環境なのも追い風。
荒地のサーチができることは
この環境で一定の強さを保証されているようなものです。
さらにタッチして3色目に手を伸ばして
高レアリティのカードをつまみ食いするのにも使えます。
大事なので2回言いますが
3色目に手を伸ばして高レアリティのカードをつまみ食いするのは
今のところボクのド本命の戦略であります。
もちろん軸は【支援】なのですが
それにもう一ひねり加えるのが3色目。