【THS】《骨読み》は《予感》を超えるか?
2013年9月1日コメント (10)
▼《骨読み》
リミテッドでは黒やりますやらせてください。
▼《予感》との比較
《予感》もたいがいぶっ壊れスペルでしたが
はたしてどちらが強いでしょう?
《予感》は
・4マナソーサリー
・占術4
・デメリットなし
《骨読み》の方が1マナ軽い分、占術できる枚数が半分。
ライフルーズ2点もバカにならない。
《骨読み》と《予感》では用途がちょっとだけ違います。
《骨読み》は3ランドストップの回避っていう保険がデカい。
3マナで止まってしまったら《予感》は使えません(まあね
一方、《予感》は唱えれば手札の調整が終了してしまう
馬鹿げた調整力があります。唱えりゃ勝ちみたいなカード。
▼《予言》との比較
《予言》はドロースペルの基本形。
占術はついてないしデメリットもありません。
《予言》自体相当強いスペルです。
ですが、《骨読み》は効果が壊れていますので
どっちが強いといわれれば《骨読み》かもしれません。
占術のついた《予言》だと言ってしまってもいい。
------------------------------------------------------------
テーロスに向けて少しテンションあがってきました
※《骨読み》っていう訳はテキトーです!骨の解読とかそんな訳になるかもしれません。あしからず。
Read the Bones 2(黒)ぶっ壊れドロースペル。
・コモン ソーサリー
・占術2の後2ドロー
・2ライフルーズ
リミテッドでは黒やりますやらせてください。
▼《予感》との比較
《予感》もたいがいぶっ壊れスペルでしたが
はたしてどちらが強いでしょう?
《予感》は
・4マナソーサリー
・占術4
・デメリットなし
《骨読み》の方が1マナ軽い分、占術できる枚数が半分。
ライフルーズ2点もバカにならない。
《骨読み》と《予感》では用途がちょっとだけ違います。
《骨読み》は3ランドストップの回避っていう保険がデカい。
3マナで止まってしまったら《予感》は使えません(まあね
一方、《予感》は唱えれば手札の調整が終了してしまう
馬鹿げた調整力があります。唱えりゃ勝ちみたいなカード。
▼《予言》との比較
《予言》はドロースペルの基本形。
占術はついてないしデメリットもありません。
《予言》自体相当強いスペルです。
ですが、《骨読み》は効果が壊れていますので
どっちが強いといわれれば《骨読み》かもしれません。
占術のついた《予言》だと言ってしまってもいい。
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テーロスに向けて少しテンションあがってきました
※《骨読み》っていう訳はテキトーです!骨の解読とかそんな訳になるかもしれません。あしからず。
【THS】宇宙が見えるアンコモン
2013年9月2日コメント (5)
めちゃめちゃオモロイカード
▼《地下世界からの救出》
ただし追加コストに関するテキストがあってそこが面白い。
1.《地下世界からの救出》を唱えるためにクリーチャーを生贄に捧げる
2.そのクリーチャーをあなたの次のアップキープに戦場に戻す
(あなたのコントロール下で戦場に戻す)
ね?宇宙が見えそうでしょ?
除去に対応してこれを唱えれば
大事なクリーチャーを守りつつアドバンテージがとれます。
ETBとか誘発しちゃうとコスモ大爆発。
▼《地下世界からの救出》
Rescue from the Underworld 4(B)カードの骨格はこれだけです。
・インスタント アンコモン
・あなたの墓地にあるクリーチャーを戦場に戻す
・《地下世界からの救出》を追放する
ただし追加コストに関するテキストがあってそこが面白い。
1.《地下世界からの救出》を唱えるためにクリーチャーを生贄に捧げる
2.そのクリーチャーをあなたの次のアップキープに戦場に戻す
(あなたのコントロール下で戦場に戻す)
ね?宇宙が見えそうでしょ?
除去に対応してこれを唱えれば
大事なクリーチャーを守りつつアドバンテージがとれます。
ETBとか誘発しちゃうとコスモ大爆発。
【M14】シールドのメタ
2013年9月2日▼みんな後手とってきやがる
先手とってくる人がもういませんね。
ある程度シールドの定石を知っているプレイヤーばっかりになっているので
レベルも上がっています。
そこでその裏をかいてデッキを組みます。
▼序盤を手抜きする先手デッキ
相手が後手とってくれるので先手デッキを組みます。
・マナベースは18枚
・ドローソースいっぱい
・序盤超手抜きw
今日のデッキは3マナ以下の生物は3枚だけ。
・《漁る軟泥》
・《カロニアの大牙獣》
・《斑の猪》
あとは重い生物とスペルいっぱい。
▼ファントムシールドのときに限って
《獣の統率者、ガラク》と《漁る軟泥》引くんですよね・・・
▼先手後手の色変え
もちろん軽量生物つめて先手とってくる相手もいます。
あと赤をやってる人は
《若き紅蓮術士》や《アカデミーの略奪者》がたいてい入ってる。
そういう時は、(プールの除去を見て)赤や黒に色変えしたりします。
そんで後手をとる。
赤:《ショック》《炬火の炎》
黒:《肉体のねじ切り》《減縮》
後手とって《炬火の炎》や《減縮》をぶっ刺すと
それでだいたい勝ちな気がします。
▼というわけで
ガラクと《漁る軟泥》入りのボムデッキで3-0 16PPゲット!
先手とってくる人がもういませんね。
ある程度シールドの定石を知っているプレイヤーばっかりになっているので
レベルも上がっています。
そこでその裏をかいてデッキを組みます。
▼序盤を手抜きする先手デッキ
相手が後手とってくれるので先手デッキを組みます。
・マナベースは18枚
・ドローソースいっぱい
・序盤超手抜きw
今日のデッキは3マナ以下の生物は3枚だけ。
・《漁る軟泥》
・《カロニアの大牙獣》
・《斑の猪》
あとは重い生物とスペルいっぱい。
▼ファントムシールドのときに限って
《獣の統率者、ガラク》と《漁る軟泥》引くんですよね・・・
▼先手後手の色変え
もちろん軽量生物つめて先手とってくる相手もいます。
あと赤をやってる人は
《若き紅蓮術士》や《アカデミーの略奪者》がたいてい入ってる。
そういう時は、(プールの除去を見て)赤や黒に色変えしたりします。
そんで後手をとる。
赤:《ショック》《炬火の炎》
黒:《肉体のねじ切り》《減縮》
後手とって《炬火の炎》や《減縮》をぶっ刺すと
それでだいたい勝ちな気がします。
▼というわけで
ガラクと《漁る軟泥》入りのボムデッキで3-0 16PPゲット!
【THS】《魔女の目》
2013年9月2日コメント (5)
▼何この神カード?
もちろん遅いデッキ向けですが
占術できる装備品とか斜め上過ぎるっしょ。
このカード使うためにテーロスやるまである。
どれだけデッキ掘れることやら。
▼例えば壁に装備するじゃないですか
2マナ1/4みたいなありがちな壁に《魔女の目》装備するとしましょう。
特に防衛もちにはうってつけ。
相手のターンでブロックします。
《魔女の目》を起動して占術するのは相手のターンエンドでしょう。
これを繰り返していれば擬似的なアドが積もっていきます。はぁはぁ。
あと、占術の性質からして
自分のアップーキープに起動してもいいわけです。
さらに装備コストが軽いので他のクリーチャーにつけかえて起動してもいい。
掘れるなぁ。
《魔女の目》 (1)マジすか?
・アーティファクト アンコモン
・装備品(装備1マナ)
・1マナ&タップ:占術1
もちろん遅いデッキ向けですが
占術できる装備品とか斜め上過ぎるっしょ。
このカード使うためにテーロスやるまである。
どれだけデッキ掘れることやら。
▼例えば壁に装備するじゃないですか
2マナ1/4みたいなありがちな壁に《魔女の目》装備するとしましょう。
特に防衛もちにはうってつけ。
相手のターンでブロックします。
《魔女の目》を起動して占術するのは相手のターンエンドでしょう。
これを繰り返していれば擬似的なアドが積もっていきます。はぁはぁ。
あと、占術の性質からして
自分のアップーキープに起動してもいいわけです。
さらに装備コストが軽いので他のクリーチャーにつけかえて起動してもいい。
掘れるなぁ。
【THS】絶妙のカード
2013年9月2日コメント (9)
▼《前兆語り》
《占いフクロウ》も素晴らしいカードでしたが
こっちはマナレシオ1のガッチリボディ。
地味に人間ですし。
▼2ターン目の完璧なアクション
《前兆語り》は2ターン目にやりたいことを全部やってくれます。
1/3を出しつつ占術2・・・あぁたまらない
オーラ環境でもあるので
ケツのでっかいクリーチャーはとりあえず置いとく価値があります。
▼安定の青
《前兆語り》がある限り事故死の確率はグンと下がります。
それだけでデッキとして「それなり」のレベルです。
あとは《前兆語り》を攻撃や生贄などに使う効果的な方法があれば
もうアーキタイプのレベル。
何かないかしら。
・2マナ コモン絶妙。
・クリーチャー(人間・ウィザード) 1/3
・戦場に出たとき占術2
《占いフクロウ》も素晴らしいカードでしたが
こっちはマナレシオ1のガッチリボディ。
地味に人間ですし。
▼2ターン目の完璧なアクション
《前兆語り》は2ターン目にやりたいことを全部やってくれます。
1/3を出しつつ占術2・・・あぁたまらない
オーラ環境でもあるので
ケツのでっかいクリーチャーはとりあえず置いとく価値があります。
▼安定の青
《前兆語り》がある限り事故死の確率はグンと下がります。
それだけでデッキとして「それなり」のレベルです。
あとは《前兆語り》を攻撃や生贄などに使う効果的な方法があれば
もうアーキタイプのレベル。
何かないかしら。
【世界樹】なんという煽り!!!
2013年9月2日うっかり世界樹始めたのですが・・・
▼難易度の選択
難易度「Standard」を選ぼうとしたら
世界樹初心者向けとか書いてあるではありませんか!
なんという煽り!
これでは「Expert」を選ばざるをえません。
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そんなわけでしばらく世界樹ブログになります。
▼難易度の選択
難易度「Standard」を選ぼうとしたら
世界樹初心者向けとか書いてあるではありませんか!
なんという煽り!
これでは「Expert」を選ばざるをえません。
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そんなわけでしばらく世界樹ブログになります。
【世界樹】え?テーロスってあれでしょ?
2013年9月4日コメント (2)うちのギルドの名前です(挨拶
▼雑感
面白い。
「storyモードってどうなの?」とか思ったけど
最初っからパーティ組んであるのは楽w
当然だけどめちゃめちゃバランスいいし。
▼システム
システムはゴテゴテしすぎてなくていい。スッキリしてる。
これって要るのかしら?と疑問に思うようなものがない。
▼酒場
お姉さんがかなりツボ。リアルで欲しい。
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5Fに到達したところ。
▼雑感
面白い。
「storyモードってどうなの?」とか思ったけど
最初っからパーティ組んであるのは楽w
当然だけどめちゃめちゃバランスいいし。
▼システム
システムはゴテゴテしすぎてなくていい。スッキリしてる。
これって要るのかしら?と疑問に思うようなものがない。
▼酒場
お姉さんがかなりツボ。リアルで欲しい。
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5Fに到達したところ。
【THS】Bestow
2013年9月4日コメント (4)公式(えいご)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/263
▼青
素で《風のドレイク》なのがとても良い。
おそらくサイクル最強でしょうねぇ。
《前兆語り》につけて3/5飛行にして飛ばすのもいい。
白のBestowもちにつけてセラ天・・・
▼緑
素で到達つきの熊。マジかよ。
しかもBestowのコストが4マナ。
青についで強そう。
▼白
素が弱ぇぇ。3マナ2/2警戒
しかしフライヤーにつけると簡単にセラ天になる。
トークンの出ない《騎士の勇気》って感じ。
決め手にはなるんだけど何かこう・・・
▼黒
威嚇がぶいぶいするなら素で強いけど
そんなことはあんまりなさそう。
遅いデッキに挿しとくのは悪くない感じ。
▼赤
赤はBestowありません(ぉぃ
------------------------------------------------------------
オーラって貼るタイミングがまったく無いときがあるので
素の強さがめちゃめちゃ大事やと思います(KONAMI!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/263
▼青
素で《風のドレイク》なのがとても良い。
おそらくサイクル最強でしょうねぇ。
《前兆語り》につけて3/5飛行にして飛ばすのもいい。
白のBestowもちにつけてセラ天・・・
▼緑
素で到達つきの熊。マジかよ。
しかもBestowのコストが4マナ。
青についで強そう。
▼白
素が弱ぇぇ。3マナ2/2警戒
しかしフライヤーにつけると簡単にセラ天になる。
トークンの出ない《騎士の勇気》って感じ。
決め手にはなるんだけど何かこう・・・
▼黒
威嚇がぶいぶいするなら素で強いけど
そんなことはあんまりなさそう。
遅いデッキに挿しとくのは悪くない感じ。
▼赤
赤はBestowありません(ぉぃ
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オーラって貼るタイミングがまったく無いときがあるので
素の強さがめちゃめちゃ大事やと思います(KONAMI!
【THS】Nymph cycle
2013年9月5日
引き続きニンフサイクルについて
▼ニンフ同士は仲がいい
部族厨さんのコメント読んで気がついたのですが
ニンフ同士をくっつけるのが手っ取り早い
Observant Alseid(白):警戒
Nimbus Naiad (青):飛行
Cavern Lampad(黒):威嚇
Spearpoint Oread (赤):先制
Leafcrown Dryad (緑):到達
どれとどれを組み合わせても
4/4が2つ能力もつわけでそりゃあ強い。
▼問題はbestowのコスト
4マナ:緑
5マナ:白・青
6マナ:黒・赤
黒の6マナは許せる気がします。
それでゲームを決められそう。
問題は赤。
6マナも払って先制つけるとかどうやろ。
白と青はコストなりの効果だと感じます。
お手がるにセラ天がつくれるから。
▼ボクの評価
素の性能も加味してボクの好みを言うと
1位:青
2位:黒
3位:白
4位:緑
5位:赤
白は素の性能が低いのが難点。
緑は他のカードが出そろわないと何ともいえない。
赤はbestowのコストが気に食わない。
▼ニンフ同士は仲がいい
部族厨さんのコメント読んで気がついたのですが
ニンフ同士をくっつけるのが手っ取り早い
Observant Alseid(白):警戒
Nimbus Naiad (青):飛行
Cavern Lampad(黒):威嚇
Spearpoint Oread (赤):先制
Leafcrown Dryad (緑):到達
どれとどれを組み合わせても
4/4が2つ能力もつわけでそりゃあ強い。
▼問題はbestowのコスト
4マナ:緑
5マナ:白・青
6マナ:黒・赤
黒の6マナは許せる気がします。
それでゲームを決められそう。
問題は赤。
6マナも払って先制つけるとかどうやろ。
白と青はコストなりの効果だと感じます。
お手がるにセラ天がつくれるから。
▼ボクの評価
素の性能も加味してボクの好みを言うと
1位:青
2位:黒
3位:白
4位:緑
5位:赤
白は素の性能が低いのが難点。
緑は他のカードが出そろわないと何ともいえない。
赤はbestowのコストが気に食わない。
【M14】プールが弱いときー!!!
2013年9月5日コメント (5)
《心の傷跡》とか《血なまぐさい結合》とか
スリヴァーのロードとかやめてください!!!
しかも、黒の除去も全然ないので赤は確定。
あとは何色に勝ち筋を求めるかだが?
▼デッキ 青赤
1《ドラゴンの雛》
1《ゴブリンの近道抜け》
1《レガーサの火猫》
1《巻物泥棒》
1《訓練されたコンドル》
1《霜の壁》
1《幻影の戦士》
1《無法の槌角》
1《古術師》←抜けてた
1《水の召使い》
1《大気の召使い》
2《伝書ドレイク》
1《ヴァルカスの災い魔》
1《ショック》
1《西風の突撃》
1《炎叫びの杖》
1《予言》
1《時の引き潮》
1《霜のブレス》
2《チャンドラの憤慨》
9《島》
9《山》
ドラフト的な青赤でなんとかしる。
▼ゲーム
R1 忘れた 2-0
R2 青白 2-1
《天使の協定》コンボが決まってビビった。
サイド後は《破砕》が刺さって辛勝。
R3
スリヴァーのロードとかやめてください!!!
しかも、黒の除去も全然ないので赤は確定。
あとは何色に勝ち筋を求めるかだが?
▼デッキ 青赤
1《ドラゴンの雛》
1《ゴブリンの近道抜け》
1《レガーサの火猫》
1《巻物泥棒》
1《訓練されたコンドル》
1《霜の壁》
1《幻影の戦士》
1《無法の槌角》
1《古術師》←抜けてた
1《水の召使い》
1《大気の召使い》
2《伝書ドレイク》
1《ヴァルカスの災い魔》
1《ショック》
1《西風の突撃》
1《炎叫びの杖》
1《予言》
1《時の引き潮》
1《霜のブレス》
2《チャンドラの憤慨》
9《島》
9《山》
ドラフト的な青赤でなんとかしる。
▼ゲーム
R1 忘れた 2-0
R2 青白 2-1
《天使の協定》コンボが決まってビビった。
サイド後は《破砕》が刺さって辛勝。
R3
【M14】シールドの《破砕》が妙に強い
2013年9月5日
さすがにメインには入れないのですけれど
《炎叫びの杖》《憑依された板金鎧》《泡立つ大釜》なんかを見かけたら喜んでサイドインします。
2枚あったら2枚入れちゃう。
▼色事故にぶっ刺さる
相手の土地が止まったら確変。
土地が詰まったところに《破砕》が突き刺さります。
アーティファクト割ってる場合じゃない。
1枚しかない色の土地を割っちゃえば
だいたいもう勝負がつきます。クソゲー。
そんで、何もできない相手を《巻物泥棒》でペチペチするの。
ブロッカー出してきたら《時の引き潮》で破門しちゃうの。
M14シールドは汚い・・・
▼土地論
最後まで残ってくるのはだいたい黒が入ってるので
手の内に土地を残しておくのは必須。もちろんディスカード用。
ハンデスやランデスで勝負がついてしまうのを
なんとかして避けるところから始まる感さえあります。
事故につけこむ(つけこまれる)ゲームが体感的に半分。
《炎叫びの杖》《憑依された板金鎧》《泡立つ大釜》なんかを見かけたら喜んでサイドインします。
2枚あったら2枚入れちゃう。
▼色事故にぶっ刺さる
相手の土地が止まったら確変。
土地が詰まったところに《破砕》が突き刺さります。
アーティファクト割ってる場合じゃない。
1枚しかない色の土地を割っちゃえば
だいたいもう勝負がつきます。クソゲー。
そんで、何もできない相手を《巻物泥棒》でペチペチするの。
ブロッカー出してきたら《時の引き潮》で破門しちゃうの。
M14シールドは汚い・・・
▼土地論
最後まで残ってくるのはだいたい黒が入ってるので
手の内に土地を残しておくのは必須。もちろんディスカード用。
ハンデスやランデスで勝負がついてしまうのを
なんとかして避けるところから始まる感さえあります。
事故につけこむ(つけこまれる)ゲームが体感的に半分。
【VIDEO】どこからプレイアブル?
2013年9月5日コメント (4)abc news
http://gma.yahoo.com/blogs/abc-blogs/womans-time-lapsed-weight-loss-video-goes-viral-135734803--abc-news-health.html?vp=1
ファッティの段階でプレイアブルな人はだいぶツワモノ
http://gma.yahoo.com/blogs/abc-blogs/womans-time-lapsed-weight-loss-video-goes-viral-135734803--abc-news-health.html?vp=1
ファッティの段階でプレイアブルな人はだいぶツワモノ
【THS】ドローできるハンター
2013年9月6日コメント (5)
ハンターを対象にした呪文を唱えると1ドロー
bistowの対象としてなかなかです。
特に緑のニンフとのコンビは速い強い。
3ターン目:ハンター
4ターン目:緑ニンフでbistow
結果的に、3ターン目に《轟くベイロス》出したようなもんです。
bistowの対象としてなかなかです。
特に緑のニンフとのコンビは速い強い。
3ターン目:ハンター
4ターン目:緑ニンフでbistow
結果的に、3ターン目に《轟くベイロス》出したようなもんです。
【日記】マジでただの日記
2013年9月7日近所のスーパーで買った500円のぶどうジュースおいしい(挨拶
▼世界樹
現在10Fです。
雑魚が強くてビビります。
こちらより素早い雑魚が全体を眠らせてくるとか
どんなゲームバランスやねん。さすが世界樹。
でも楽しい。
▼太った
あまりの暑さにトレーニングを怠ったら太った。
明日からがんばる。
▼テーロス
アンコモンが強いなぁという実に当たり前の印象。
M14から顕著になった「コモンのパワー調整」のせいか?
------------------------------------------------------------
ぶどうジュースはちょっとアルコールが入ってるの。
▼世界樹
現在10Fです。
雑魚が強くてビビります。
こちらより素早い雑魚が全体を眠らせてくるとか
どんなゲームバランスやねん。さすが世界樹。
でも楽しい。
▼太った
あまりの暑さにトレーニングを怠ったら太った。
明日からがんばる。
▼テーロス
アンコモンが強いなぁという実に当たり前の印象。
M14から顕著になった「コモンのパワー調整」のせいか?
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ぶどうジュースはちょっとアルコールが入ってるの。
【THS】アショクについてダラダラ話す
2013年9月7日コメント (6)
どうしてオバサンは入り口で止まるんだろう?(挨拶
------------------------------------------------------------
▼《悪夢の織り手、アショク》
大雑把に言うと
1.相手のライブラリを追放する(3枚削る)
2.追放した中からクリーチャーを自分の戦場に出す
3枚ずつ削ってくだけでもおそろしく強いですね。
忠誠度+2ってなんやねん。
2番目を起動し始めたらもう勝ったようなもんす。
けなすところがないなぁ。
▼シナジー
シナジーも何もという気はするけどまあ一応。
1.《破門》
《破門》があるかどうかわからないけど
ライブラリに乗っけてサヨナラ。
相手の墓地が肥えないので
墓地利用デッキとは相性悪いか?
------------------------------------------------------------
テーロスはレア以上のカードにインパクがあって楽しい♪
------------------------------------------------------------
▼《悪夢の織り手、アショク》
3マナ 神話 PW 忠誠度3つおい!!!
+2:ライブラリの上から3枚追放
-X:アショクに追放された点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
(そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメアでもある)
-10:対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。
大雑把に言うと
1.相手のライブラリを追放する(3枚削る)
2.追放した中からクリーチャーを自分の戦場に出す
3枚ずつ削ってくだけでもおそろしく強いですね。
忠誠度+2ってなんやねん。
2番目を起動し始めたらもう勝ったようなもんす。
けなすところがないなぁ。
▼シナジー
シナジーも何もという気はするけどまあ一応。
1.《破門》
《破門》があるかどうかわからないけど
ライブラリに乗っけてサヨナラ。
相手の墓地が肥えないので
墓地利用デッキとは相性悪いか?
------------------------------------------------------------
テーロスはレア以上のカードにインパクがあって楽しい♪
【THS】ティマレットについてダラダラ話す
2013年9月7日コメント (5)
▼《殺人王、ティマレット》
・本体2点火力
・墓地から回収
高性能のハスク。実質的に除去ができないのが極悪。
それこそ《拘引》とかでないと無力化できません。
(ティマレット自身は生贄にできない)
▼シナジーチェック
・トークン
・《反逆の行動》
・PIG
・ETB
あっという間にライフを詰められるので
X点火力とかも大変極悪。
2マナ レア クリーチャー 2/2
(1)(赤)1体生け贄:プレイヤーに2点のダメージを与える
(1)(黒)1体生け贄:墓地にあるティマレットを手札に戻す
・本体2点火力
・墓地から回収
高性能のハスク。実質的に除去ができないのが極悪。
それこそ《拘引》とかでないと無力化できません。
(ティマレット自身は生贄にできない)
▼シナジーチェック
・トークン
・《反逆の行動》
・PIG
・ETB
あっという間にライフを詰められるので
X点火力とかも大変極悪。
【THS】《タッサの二叉槍》
2013年9月8日コメント (3)
なんか今日はもう超めでたい♪
▼《タッサの二叉槍》
殴る度に1ドローとか夢のようです。
アンブロッカブルとか飛行でペチペチ殴ってりゃ勝ち。
アタック強制の起動型能力もあるので
ブロッカーをどかすことも可能と書いてある。
▼《帰化》ってメイン?
こんなレアのサイクルがあるんならメインから《帰化》?
▼《タッサの二叉槍》
4マナ レア 伝説のエンチャント アーティファクトふむ、わが軍は圧倒的に蛇ではないか。
・プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび1ドロー
・(1)(青),(T) : 対戦相手がコントロールするクリーチャーは、このターン可能なら攻撃する
殴る度に1ドローとか夢のようです。
アンブロッカブルとか飛行でペチペチ殴ってりゃ勝ち。
アタック強制の起動型能力もあるので
ブロッカーをどかすことも可能と書いてある。
▼《帰化》ってメイン?
こんなレアのサイクルがあるんならメインから《帰化》?
【M14】fuk fuk fuk
2013年9月9日コメント (6)
《剣の熾天使》出したら相手に言われた(挨拶
▼デッキ 青黒(シールド)
1《珊瑚マーフォーク》
1《死体運び》
1《かじりつくゾンビ》
1《生命散らしのゾンビ》
1《幻影の戦士》
1《巻物泥棒》
1《訓練されたコンドル》
1《血の幼子》
1《大気の召使い》
2《伝書ドレイク》
1《夜翼の影》
1《調和者隊の盾》
1《肉体のねじ切り》
1《祭壇の刈り取り》
1《分散》
1《否認》
1《呪文破》
1《泥沼病》
1《吸血鬼の印》
1《血の儀式文》
1《好機》
9《島》
9《沼》
先手の可能性が高いのでメインは引きまくり青黒に。
相手がビートの時は(サイド後)白黒の除去デッキにします。
《平和な心》2枚・《オーラ術師》・《剣の熾天使》
▼ゲーム
R1 緑白 2-0
《トロール皮》や《巨大化》で押して来るお肉なデッキ。
天使出したらfuk fuk fuk 言われた。
R2 ジャンド 0-2
緑の生物、黒の除去、赤の火力
なんという真っ直ぐなデッキ。完敗。
R3 青黒 2-1
《風読みのスフィンクス》出されて詰む。
出される前にテンポ勝ちをねらっていった。
2-1 8pp
------------------------------------------------------------
▼感想
R2のジャンドがどうにもならず。
正確に言うと緑黒t赤。
タッチの《ショック》が実に効く。刺さる。カンベン。
緑の生物も強いが
《呪われたスピリット》や《センギアの吸血鬼》が止まらない。
除去引けなかっただけかもしれないが
M14シールドでこれだけ手ごたえのない負けは初めて。
▼デッキ 青黒(シールド)
1《珊瑚マーフォーク》
1《死体運び》
1《かじりつくゾンビ》
1《生命散らしのゾンビ》
1《幻影の戦士》
1《巻物泥棒》
1《訓練されたコンドル》
1《血の幼子》
1《大気の召使い》
2《伝書ドレイク》
1《夜翼の影》
1《調和者隊の盾》
1《肉体のねじ切り》
1《祭壇の刈り取り》
1《分散》
1《否認》
1《呪文破》
1《泥沼病》
1《吸血鬼の印》
1《血の儀式文》
1《好機》
9《島》
9《沼》
先手の可能性が高いのでメインは引きまくり青黒に。
相手がビートの時は(サイド後)白黒の除去デッキにします。
《平和な心》2枚・《オーラ術師》・《剣の熾天使》
▼ゲーム
R1 緑白 2-0
《トロール皮》や《巨大化》で押して来るお肉なデッキ。
天使出したらfuk fuk fuk 言われた。
R2 ジャンド 0-2
緑の生物、黒の除去、赤の火力
なんという真っ直ぐなデッキ。完敗。
R3 青黒 2-1
《風読みのスフィンクス》出されて詰む。
出される前にテンポ勝ちをねらっていった。
2-1 8pp
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▼感想
R2のジャンドがどうにもならず。
正確に言うと緑黒t赤。
タッチの《ショック》が実に効く。刺さる。カンベン。
緑の生物も強いが
《呪われたスピリット》や《センギアの吸血鬼》が止まらない。
除去引けなかっただけかもしれないが
M14シールドでこれだけ手ごたえのない負けは初めて。
【M14】listener的シールドの手順
2013年9月10日コメント (6)あんまり意識したことありませんが
だいたい同じ手順でやってるのでまとめてみました。
注意:MOの場合です!!!
▼1.アーティファクトをチェックする
《炎叫びの杖》や《泡立つ大釜》があるかどうかは
どの色を使うかに影響を与えます。先に見ておく。
アーティファクトはどの色でも使えるので
シールドでは重要度が上がります。
▼2.レアチェック
レアをざっと見てやりたい色を決めます。
ボムのある色をやりたいに決まってますが
まずはやりたい色(1色)の候補を決めます。
▼3.やりたい色のプレイアブルカードを抜き出す
まずやりたい色のプレイアブルカードをマナカーブ順に並べて
何が足りないかをチェックします。
デッキを組むために必要な要素と
マナカーブの埋まっていないところを調べます。
必要な要素
・ボム 色が決まっているならあるはずです
・除去
・回避 できれば4マナ以上の強力な回避
・地上を止める生物
・アドバンテージカード ドローかルーター
▼4.特定の強力カードをチェック
チェックする順に
・《血の儀式文》
THE確定除去。
同時に《泥沼病》と《破滅の刃》もあるかどうかチェック
・《好機》
並みのボムより強いのであるだけで青が有力
同時に《予言》と《伝書ドレイク》をチェック
・赤の除去
《ショック》《チャンドラの憤慨》《溶岩噴火》
黒の除去がない場合はこちらを使います。
除去とドローカードは必須。
ない場合は残念ながらクソビート。
▼5.各色のプレイアブルカードをチェック
上の4まではデッキの骨組みを見つける作業です。
5はそれに肉をつけるための作業。肉探し。
環境によってはこれをレアチェックの直後にやりますが
M14はチェックするカードがある程度決まっているので
先に骨組み探しをしてます。
デッキの内容については
・先手をとる場合
土地は18枚で序盤のカードは少なめ。
とにかく土地が詰まってると話しにならない。ドロー命。
・後手をとる場合
軽量の除去がある程度欲しいです。
《ショック》や《平和な心》《破滅の刃》がそれなりの枚数あって
序盤を止める生物も数枚欲しいです。
土地は17枚にすることが多いです。
だいたい同じ手順でやってるのでまとめてみました。
注意:MOの場合です!!!
▼1.アーティファクトをチェックする
《炎叫びの杖》や《泡立つ大釜》があるかどうかは
どの色を使うかに影響を与えます。先に見ておく。
アーティファクトはどの色でも使えるので
シールドでは重要度が上がります。
▼2.レアチェック
レアをざっと見てやりたい色を決めます。
ボムのある色をやりたいに決まってますが
まずはやりたい色(1色)の候補を決めます。
▼3.やりたい色のプレイアブルカードを抜き出す
まずやりたい色のプレイアブルカードをマナカーブ順に並べて
何が足りないかをチェックします。
デッキを組むために必要な要素と
マナカーブの埋まっていないところを調べます。
必要な要素
・ボム 色が決まっているならあるはずです
・除去
・回避 できれば4マナ以上の強力な回避
・地上を止める生物
・アドバンテージカード ドローかルーター
▼4.特定の強力カードをチェック
チェックする順に
・《血の儀式文》
THE確定除去。
同時に《泥沼病》と《破滅の刃》もあるかどうかチェック
・《好機》
並みのボムより強いのであるだけで青が有力
同時に《予言》と《伝書ドレイク》をチェック
・赤の除去
《ショック》《チャンドラの憤慨》《溶岩噴火》
黒の除去がない場合はこちらを使います。
除去とドローカードは必須。
ない場合は残念ながらクソビート。
▼5.各色のプレイアブルカードをチェック
上の4まではデッキの骨組みを見つける作業です。
5はそれに肉をつけるための作業。肉探し。
環境によってはこれをレアチェックの直後にやりますが
M14はチェックするカードがある程度決まっているので
先に骨組み探しをしてます。
デッキの内容については
・先手をとる場合
土地は18枚で序盤のカードは少なめ。
とにかく土地が詰まってると話しにならない。ドロー命。
・後手をとる場合
軽量の除去がある程度欲しいです。
《ショック》や《平和な心》《破滅の刃》がそれなりの枚数あって
序盤を止める生物も数枚欲しいです。
土地は17枚にすることが多いです。
【M14】ファントムシールドが楽しい♪
2013年9月11日コメント (4)毎回意表をついたプールが来るし
参加費も限りなく安いし♪(挨拶
------------------------------------------------------------
▼デッキ 赤黒
省略(ナニ
主要な勝ち筋
・《若き紅蓮術士》⇒《溶鉄の誕生》
・《夜翼の影》2枚
・《センギアの吸血鬼》
勝ち筋がちょっと弱いけど
除去いっぱいあるからなんとかなる?
特に消耗戦になったときの《夜翼の影》が最強。
▼ゲーム
R1 2-1
R2 2-1
R3 1-2
細かいことは省略。
ここで書きたいことは
サイド後はほぼ色を変えたということ。
例えばR1は
game1 赤黒
game2 青黒
game3 青赤
ゲームが終わった後、相手から色々と話をされました。
ざっくり書くと「サイドボーディングよくやったね!」と言われた。
このプールは先手が決まっているときは青赤がいいし
後手が決まっているときは青黒がいいのです。
どっちかわからんときは赤黒w
もちろん相手のデッキとの相性も大事です。
シールドはひたすらにサイドボーティングの練習。
3分間必死で作業してます!
参加費も限りなく安いし♪(挨拶
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▼デッキ 赤黒
省略(ナニ
主要な勝ち筋
・《若き紅蓮術士》⇒《溶鉄の誕生》
・《夜翼の影》2枚
・《センギアの吸血鬼》
勝ち筋がちょっと弱いけど
除去いっぱいあるからなんとかなる?
特に消耗戦になったときの《夜翼の影》が最強。
▼ゲーム
R1 2-1
R2 2-1
R3 1-2
細かいことは省略。
ここで書きたいことは
サイド後はほぼ色を変えたということ。
例えばR1は
game1 赤黒
game2 青黒
game3 青赤
ゲームが終わった後、相手から色々と話をされました。
ざっくり書くと「サイドボーディングよくやったね!」と言われた。
このプールは先手が決まっているときは青赤がいいし
後手が決まっているときは青黒がいいのです。
どっちかわからんときは赤黒w
もちろん相手のデッキとの相性も大事です。
シールドはひたすらにサイドボーティングの練習。
3分間必死で作業してます!