【THS】オーラを貼りたいイケメンたち
【THS】オーラを貼りたいイケメンたち
【THS】オーラを貼りたいイケメンたち
▼青のアンコモンたち

・《トリトンの財宝狩り》 呪文の対象にとると1ドロー
・《タッサの使者》 巻物泥棒

どちらもオーラを貼り付けたいイケメンです。

財宝狩りは対象にとっただけで1ドロー。
使者は回避オーラをつけると神話級。


▼《液態化》

《液態化》はアンブロッカブルをつけるオーラ。
しかもダメージ誘発で占術までできるトンデモないカード。

《タッサの使者》に貼り付けると
アンブロッカブルの巻物泥棒なわけで終わってます。

使者がとれたら全力で《液態化》拾います!!!


▼技ありトリトン

《トリトンの財宝狩り》+《液態化》はテクニックがあります。

(2/2・アンブロ・毎ターン占術)は相手が放っておくわけがありません。
必ず除去を使ってきます。

そこで《航海の終わり》の出番。
除去に対応して財宝狩りをバウンスすると1ドローしながら手札にもどせます

ややこしいので次の記事にでも書きます。
【THS】《トリトンの財宝狩り》シナジー
【THS】《トリトンの財宝狩り》シナジー
前の記事の続き


▼《トリトンの財宝狩り》+《液態化》

この組み合わせが気に入ってます。

(2/2・アンブロ・ダメージで占術1)ですから
毎ターン確実に2点与えつつ占術ができます。

《幻影の戦士》の強化版みたいなもので
毎ターン占術とか夢のような話です。


▼除去が怖くない

《液態化》を貼り付ける時点で1ドローしてますので
もし《液態化》を割られても痛くありません。

《トリトンの財宝狩り》そのものを除去しにきた場合は
《航海の終わり》でお得な受けができます。

財宝狩りをバウンスすると1ドローが誘発しますので
アド損せずにすむわけです。


【THS】青飛行ビート
【THS】青飛行ビート
四日市さん推奨、青のテンポデッキです


▼飛行はつぶぞろい

・蒸気の精 2マナ、2/1飛行
・雨雲のナイアード 3マナ、2/2飛行
・先見のキマイラ 5マナ、3/4飛行

今回、青の飛行生物はどれもこれも大したものです。
ダメージを通すのはお手のもの。


▼海神の復讐がハンパない

さすがは6マナアンコモンです。
3体バウンスとかほとんど《サイクロンの裂け目》みたいなもんです。

軽くて優秀なフライヤーが並ぶのでただでさえ止めにくいのに
海神の復讐でブロッカーがいなくなっちゃうとか無理。


▼他にも

2マナのバウンス《航海の終わり》もありますし
《液態化》なんかもあります。

青のテンポデッキ相手は、何もできずに負けそうです。
有無を言わさぬ強さ。

常にケアするか・・・自分でやるか!
【THS】信条の戦士
【THS】信条の戦士
▼通りすがりさんのコメント
緑の英雄的で複数+1/+1カウンターが乗るカードと〜の試練サイクルの相性が良さそう(小並感)
なかなか面白いコメント。

何が面白いって
ニンフではなくて試練サイクルに目をつけたところ。


▼試練サイクル

はっきり言おう、カスであると。

試練を潜り抜けてやっとカード2枚引けるとか
土地2枚もってこれるとか・・・

《予言》の方が100倍強いです。

しかし、カスなので安いことが予想されます。


▼そこで英雄的

試練カードの効果については目をつぶって
「安くて軽いオーラ」というところだけに目をつける。
上手くいけば試練も達成できて何かあるかもくらいに考える。

オーラを唱えた時点で仕事してくれる英雄的は
こういうカスオーラの価値を高めてくれます。

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試練カードの強い使い方募集
【THS】試練サイクルを強く使う
ボクは試練サイクルが安いと予想しています。

授与カードに比べるとやっぱりリスクが大きい。
オーラは構造的な弱点のあるカードなのです。

一方で、カードパワーが低いかというとそうではありません。
ハマると爆発的に強いのもオーラ。

「安い」んだけど「強く使える」カードは妙味があります。


▼コンボ

《信条の戦士》はどう見ても試練サイクルにあわせてデザインされています。
コンボでいきなり試練を達成してしまいます。

また、怪物化を利用すれば殴らずに試練を達成できます。

特に赤の試練は殴って達成するとタイミングがうまくありません。
怪物化を起動して3点火力として使うのが麗しい。

生贄は攻撃しないと誘発しませんm(_ _)m

試練はコンボ的な使い方を探すカードだと思っています。


▼渋い使い道

妙味のある使い方を探します。
まず「除去耐性」のあるカードとの相性を考えます。

ななしさんのコメント
再生もちと相性がよいのではないのでしょうか?
《死呻きの略奪者》は2マナ2/3で再生のついているお化けコモンです。
アタック強制のデメリットがありますが殴るに決まってるので関係なし。

略奪者に貼ってチートコード完成!

細かい話ですが黒から見るとタフネス2と3の間には
大きな差がありまして、タフ3はカンベンなのです。


▼回避につける

回避につけるのも爆発力があります。
相手が除去もってなければですが。

そこで、除去耐性のある《海岸線のキマイラ》につけるとかどうでしょう?
キマイラは防御寄りの生物です。まずは防御に使う。
そして膠着しはじめたところで試練オーラ貼って殴り始める。

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使い方募集!

FAQより
* エンチャントされているクリーチャーに3個以上の+1/+1カウンターが置かれているかのチェックは、攻撃による誘発型能力の解決の一部として行われる。3個目の+1/+1カウンターが他の方法によってエンチャントされているクリーチャーの上に置かれた場合、そのクリーチャーが次に攻撃する時までは《エレボスの試練》を生け贄に捧げることはない。
これを全く違う理解していましたm(_ _)m

+1/+1カウンターの数チェックは攻撃による誘発型能力の解決の一部として行われる。ここを見落としていました。
数チェックのタイミングは限定されているんですね。

じゃあ、思っていたより弱いなぁ・・・
【THS】《老いざるメドマイ》
▼《老いざるメドマイ》
6マナ(4白青) 神話
・クリーチャー 飛行 4/4
・戦闘ダメージで追加の1ターン(※詳細)

※老いざるメドマイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンの後に追加の1ターンを行う。
老いざるメドマイは追加ターン中には攻撃できない。


▼戦闘ダメージを通したい

《液態化》を貼ってアンブロッカブルにするのが良さそうです。
6マナ払うころには相手のフライヤーも並ぶはずですし。

もしくは《海神の復讐》でブロッカーを全部吹き飛ばしてしまうとか。
白のタッパーでもいい。


▼裏切りの先触れに気をつけろ

この手の「殴るとスゴイんです系」はコントロール奪取に注意。
相手に追加ターンやられるとかキレそう。

海岸線のキマイラ(1/5飛行)を隣に立てておくと安心。
4/4ストッパーのキマイラ。
【THS】《灰燼の乗り手》
▼《灰燼の乗り手》
8マナ(4)(白)(白)(黒)(黒) 神話
・クリーチャー 5/5 飛行
・戦場に出たか死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。


▼8マナカードはデッキに入れない

LSV曰く「8マナのカードは使えない」

7マナのカードはプレイアブルですが、8マナはそうでないとのこと。
これは一理あります。

《灰燼の乗り手》はシンボルが4つ必要ですから
さらにハードルが高くなります。


▼墓地に落とすことができれば・・・

《死の国からの救出》がありますので
墓地から戦場に出すことは可能です。

問題はどうやって墓地に落とすか?

ルーターがない環境では能動的に墓地に落とすのは難しいです。
何かいい方法ありませんかねぇ?
【THS】《エレボスの使者》テクニック
【THS】《エレボスの使者》テクニック
▼《エレボスの使者》
4マナ(3黒)アンコモン
・クリーチャー 3/3

・授与 6マナ(5黒)
・クリーチャー・カードを1枚捨てる:エレボスの使者は、ターン終了時まで+2/+2修正
・エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
テキスト長いですね。

さて注目したいのは起動型能力
・クリーチャー・カードを1枚捨てる:エレボスの使者は、ターン終了時まで+2/+2修正

クリーチャーカードを能動的に捨てられるので
墓地に生物を送り込みたいときに使えます。
(とおりすがりさんが教えてくれた)


▼死の国からの救出

釣り上げたい生物を《エレボスの使者》で墓地に落として
それを《死の国からの救出》で場に出します。

さて何を釣り上げようか?


▼釣り上げたい生き物

・忌まわしき首領 7マナ 6/6 飛行 トークン出す
色も合いますし。性能は神というか悪魔。

・灰燼の乗り手 8マナ 5/5 飛行 出しても死んでも追放
さすがの神話レア

あと色を完全に無視して場に出せるので
マナベースが整わなくてもなんとかなります。


【THS】《フィナックスの信奉者》コンボ
【THS】《フィナックスの信奉者》コンボ
▼drafterさんのコメント
フィナックスの信奉者もさりげなく自分を対象にできるので、リアニメートアーキはワンチャンあるかもですな。
これ要チェックコメント!


▼《死の国からの救出》リアニメイトコンボ

用意するもの
1.《フィナックスの信奉者》
2.《死の国からの救出》
3.すごく強いけど唱えにくいクリーチャー

手順
1.《フィナックスの信奉者》を出して自分を対象にとる
2.すごく強いクリーチャーを墓地に落とす
3.《死の国からの救出》でそのクリーチャーを場に戻す

解説
《死の国からの救出》のコストとして生贄に捧げるのは
もちろん《フィナックスの信奉者》です。アド損がチャラになります。


▼どんなクリーチャーも出せる

このコンボでどんなクリーチャーも出すことができます。
(それがエムラクールでもない限り)

唱えにくい《灰燼の乗り手》なんかを出したいときに。
もしくはタッチしたクリーチャーを出したいときにも。

黒いデッキならまず《フィナックスの信奉者》は入っているでしょうし
《死の国からの救出》さえあれば実現できるコンボ。

色事故に強いのはいいですね。

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このコンボのステキな応用募集!
【THS】《死の国からの救出》あれこれ
▼通りすがりさんのコメント
横から失礼します。いつもためになる記事をありがとうございます。

死の国からの救出はシナジーが多く面白いカードです。
リアニなら、神々との融和や、定命の者の宿敵を有する緑と組みたいですね。

遅効性のブリンクとして、アスフォデルの交易商人、モーギスの匪賊といった黒信心CIPを使い回しても強そうに思います。
特に後者は釣ってきたクリーチャーでそのまま殴れるので。
グレイトコメント!
《死の国からの救出》はキーカードになりそうですね。


▼緑黒ドレッジ

・神々との融和
上から5枚見て1枚引いて残りは墓地。
引くのはクリーチャーかエンチャント。

・定命の者の宿敵
墓地のクリーチャー数を参照してディスカウント

墓地を肥やすカードと墓地を参照するカード。楽しそう♪
緑黒はアーキタイプになりそうですね。


▼ブリンク

これは次の記事に。
【THS】《エレボスの鞭》のルール
【THS】《エレボスの鞭》のルール
▼《エレボスの鞭》
4マナ(2黒黒) レア
・伝説のエンチャント アーティファクト
・あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
・(2黒黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れる場合、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
はげしく強いウィップ。これレアでいいの?

ルールが少しややこしいです。
戦場に戻したクリーチャーは終了ステップに追放されるのですが
その前に戦場を離れた場合の処理について。

ここでは追放する前に《死の国からの救出》で生贄にしてしまう場合を考えます。


▼hyt777さんのコメント
エレボスの鞭でリアニした生物を追加コストで払うと、
次のアップキープでその生物も追放領域から戻ってくるそうです。
昨日のプレリでジャッジがそう判断していたので間違いないと思います。
鞭ありきの話ですが、覚えておいて損はないかと。
これどういう意味かわかるでしょうか。
補足としてFAQを見てみましょう。


▼《死の国からの救出》FAQより
* 生け贄に捧げたクリーチャーまたは対象としたクリーチャー・カードがあなたの次のアップキープ中に遅延誘発型能力が解決される前に墓地を離れた場合、それは戻らない。

* ただし、生け贄に捧げたクリーチャーが墓地の代わりに別の公開領域に、あなたの統率者であったことによって、もしくは別の置換効果によって置かれた場合、それはその置かれた領域から戦場に戻る。
戦場に戻すクリーチャーが墓地を離れてしまうと
それは戦場に戻らない。

生け贄に捧げたクリーチャーが墓地に置かれるのではなくて、
別の領域におかれた場合は、戦場に戻るんですね。



・・・ありゃ?ちょっと待てよ?
頭が混乱中。整理整理。
【CFB】LSVのカード評価(白)
Theros Set Review – WhiteBy Luis Scott-Vargas
http://www.channelfireball.com/articles/theros-set-review-white/

TOP5コモン
1. 神聖なる評決/Divine Verdict
2. 希望の幻霊 /Hopeful Eidolon
3. 天馬の乗り手/Wingsteed Rider
4. 目ざといアルセイド /Observant Alseid
5. 神々の思し召し /Gods Willing

以下、ダラダラと感想追記


▼希望の幻霊
4/4に貼って相打ちになったとしよう。
5点のライフを得て(1/1・絆魂)が残る。
これはおいしい取引だ。
(一部訳)
【THS】《菅草の蠍》
【THS】《菅草の蠍》
▼《菅草の蠍》
1マナ(緑)
・クリーチャー 1/1
・接死
シンプルで高性能。

接死といえば
・格闘
・先制付与
・飛行付与

などと相性がいいです。
色々と思い当たるカードがありますね。


▼この環境の特徴

「低マナ域に接死のコモンがある」

見過ごせない特徴であります。
回避がないとどうにもならない場面が必ずあります。


▼組み合わせ

1ターン目:《菅草の蠍》
2ターン目:《予期された運命》

このスタートは麗しいですね。

相手が攻撃してきたら相撃ちでアドバンテージが取れます。
相手が攻めてこないなら時間が稼げます。
どの環境でも強いというツッコミはごもっともなんですが
環境的に絆魂は強すぎると思われるのです。

それでコモンに絆魂が少ないんではないかなと思ってます。
どうですやろ?(ご意見募集)
ゴア・マガラにトドメ刺しやがった・・・

毒死だった可能性もあるけど。
スニークロッドを使っているのですが
どうやら毒属性がいい仕事をしているらしく。

今日もエリアから逃げ出そうとして
壁をよじ登っている最中にグラビモスが息絶えました。

アイルーがトドメを刺していたわけではなかった模様。
言いがかりをつけてゴメンよネコたち・・・
【THS】《ナイレアの存在》
密かに緑の強カードだと思ってます。


▼《ナイレアの存在》
2マナ コモン エンチャント
・土地に貼るオーラ
・戦場に出たとき、カードを1枚引く。
・エンチャントされている土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。

これが強いという前提として、
この環境の「緑が強い」ということがあります。

以下、その理由。


▼緑はまるで除去色

1.古代への衰退
エンチャントかアーティファクトを追放する
追放という部分がはげしく偉いのでソーサリーでも許す。

2.切り裂く風
対空除去

3.食餌の時間
格闘&ライフゲイン。
本当に緑はクリーチャーが除去できない色なのか?

「槍が強すぎる」ので青黒は大きく減点されるのがこの環境。
槍も神もなんとかできる緑は・・・神?


▼彼方の工作員の青マナが出る

彼方の工作員(3マナ・3/2・起動してアンブロ)
アンブロのパワー3はフィニッシャーになれる性能。

《ナイレアの存在》があれば、
緑青にしなくても青マナが出るのは魅力。


▼色事故しないというだけで強い

それだけで勝率は上がります。

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さすがにこの環境では緑もやると思います。
最強アーキタイプ決定戦 Ver.3 【THE HEROS ~テーロス~】   
使えるコモン・使えないコモンの巻(成績発表もあるよ)
http://hannatan.diarynote.jp/201309250324302571/

ジオン軍さんの記事です。

企画自体の説明はこちらをどうぞ
http://hannatan.diarynote.jp/201309151705169682/


▼とりあえずデッキつくって回してみる

「ひととおりデッキをつくって総当りしてみる」
テストプレイとして一番理にかなっていると思ってます。

M14では、ジオン軍さんのテストプレイの結果を見てから
ドラフトをやりはじめたのでスムーズに環境に入れました。

主なカードの強弱や使用感をあらかじめ知っておくと
まったく見当違いなデッキを組まずにすむのでありがたいです。

とにかく読んでみましょう!
【CFB】LSVのカード評価(青)【THS】
【CFB】LSVのカード評価(青)【THS】
Theros Set Review – Blue By Luis Scott-Vargas
http://www.channelfireball.com/articles/theros-set-review-blue/

コモンベスト5
5. 《蒸気の精》/Vaporkin
4. 《捕海》/Griptide
3. 《先見のキマイラ》/Prescient Chimera
2. 《雨雲のナイアード》/Nimbus Naiad
1. 《航海の終わり》/Voyage’s End


▼試練サイクルについて

青試練はデッキに入るか入らないかレベルのカード
という評価です。プレイアブルだけどギリギリという線。

試練サイクルを使う場合には
デッキに試練用のコンボを何通りも用意しなくてはいけません。


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