【THS】《無効》と《古代への衰退》
【THS】《無効》と《古代への衰退》
アーティファクトとエンチャントへの対処は
テーロス環境では不可欠です。

・《無効》
・《古代への衰退》

どちらもメインから積んでいくことになるでしょう。
対象を見かけなかったらサイドに抜く。

いつもの環境の《帰化》の逆になるわけですね。
《帰化》は対象を見かけたらサイドから入れるカード。


▼青と緑

《無効》か《古代への衰退》のどちらか
もしくは両方を使いたいと思います。

《無効》は出されてしまうともう対処できないので
《古代への衰退》の方が安定。

しかし、バウンス(青)が強い環境であることが
《無効》を後押しします。悩ましい。

また彼方の工作員(3/2アンブロ)が見れば見るほど強いので
青緑っていう組み合わせはなかなかにおいしそう。

3色目に除去タッチすればバランスもとれそうです。


▼青緑で始める

レアゲーされるのが嫌なら
とりあえず青緑で始めておくのが良さそうです。

青は飛行がクソ強く、緑は地上戦がクソ強いですから
生物の心配はありません。

神や槍は《無効》と《古代への衰退》で対処できるので
あとは残りの脅威に対処するだけです。

大事なのでまとめると
1.青緑の生物はつえー
2.神や槍おそるるに足らず


実にわかりやすいまとめです。では良いハンターライフを!
【THS】デッキ構築の駆け引き
エンチャントとアーティファクトの対策について。


▼Mさんのコメント
(《無効》と《古代への衰退》は)あったら、どちらも合計二枚は積みますね。神見たら増量も。
ただし、ドラフトではエンチャントが比較的入ってないデッキもあるんで、抜くパターンもあるかと。
これとても重要なコメントだと思います。


▼対策されていることを見越して

ボクはメインから《無効》や《古代への衰退》を積みます。
神や神器、授与などに対処ができるようにしておきたいので。

一方、それを見越してデッキにエンチャントやアーティファクトを一切入れないという駆け引きもありだと思われます。

特にGP京都なんかはそういう駆け引きありじゃないかと。
《無効》や《古代への衰退》を腐らせてアド勝ちを狙うのです。
そんでサイド後には、試練山積みするとかも面白い。


【CFB】LSVのカード評価(黒)【THS】
Theros Set Review – Black By Luis Scott-Vargas
http://www.channelfireball.com/home/theros-set-review-black/

コモンベスト5
5. ファリカの療法/Pharika’s Cure
4. 鞭の一振り /Lash of the Whip
3. 洞窟のランパード /Cavern Lampad
2. アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
1. 口の草毒/Sip of Hemlock

・この中で一番価値のあるカードはアスフォデルの灰色商人だ。
デッキに入っているそれ以外のカードによってはイカれた強さになる。

・灰色商人以外のカードはそれそのものが強い。

・除去は他の環境の除去よりも弱いとはいえ、除去は除去だ。


▼つっこみ

《フィナックスの信奉者》忘れてね?
【CFB】LSVのカード評価(赤)【THS】
Theros Set Review – Red By Luis Scott-Vargas
http://www.channelfireball.com/home/theros-set-review-red/

Top 5 Red Commons
5. タイタンの力 /Titan’s Strength
4. 不機嫌なサイクロプス /Ill-Tempered Cyclops
3. パーフォロスの激怒/Rage of Purphoros
2. 槍先のオリアード /Spearpoint Oread
1. 稲妻の一撃/Lightning Strike

・赤は優秀なコモンがあるんだけどそれ以外がガクンと落ちる。
いつもどおりだね。

・タイタンの力とかサイクロプスは悪いカードじゃないんだけどはりきって早々とピックするカードじゃない。

・《稲妻の一撃》つえー
「スタッフロール見た」というやつです。

これを倒したらスタッフロールだとは露知らず
わりとナメナメで突っ込んだらあっさりだった。

MH4の感想として「虫棒が優遇されすぎなんじゃないかなぁ?まあ今回の目玉だしいっかー」みたいな。

装備は圧倒的に見た目でザボアシリーズ。
守備力は十分だしスキルが雑魚なのは許す。

一方、実用度ではゲリョスシリーズ。
毒無効とランナーとか使えすぎ。

というわけで、
・毒のあるやつにはゲリョス
・ないやつにはザボア

武器の使い分け

火属性:赤液だけ食わせた虫棒
氷属性:マグロ
他属性:スニークロッド

こんな感じ。最後だけ竜属性の虫棒。


▼10月の予定

7日 テーロス実装(MO)

10月は少し余裕ができるので
この時期にしっかり基礎体力をつけておきたい。


【THS】まだドラフトしたことのないボクが環境を語る
【THS】まだドラフトしたことのないボクが環境を語る
【THS】まだドラフトしたことのないボクが環境を語る
▼どうかんがえてもバウンスが強い

テーロス環境を特徴づける様々な能力は
どれもこれもバウンスで対処できます

・怪物化
・授与
・英雄的

この辺はバウンスされると被害が大きい。

そして、信心や破壊不能みたいな能力も
バウンスである程度対処できてしまうのです。

受けが広い。しかも効果的。



▼相手に触りにくい環境なので

除去が薄い環境なので相手に触りにくいです。
それだけでもバウンスの価値が高くなります。
(代替するものがない場合、価値が上がる)


▼とりあえず青のシングルシンボルから

また青決め打ちかと!
という声が聞こえてきそうですがその通りです。

腐らない青のシングルシンボルのカードからスタート。

まずはバウンス
・《航海の終わり》
・《捕海》
・《海神の復讐》

そしてフライヤー
・《蒸気の精》
・《雨雲のナイアード》

《先見のキマイラ》はしばらくとらずに様子見。

色を決めるほどのカードがない場合は
青のシングルシンボルのプレイアブルカードをとりあえず確保しておく。

そんで、空いている色があればそれをメインに。
青はどんな色とも組めるでしょうから大丈夫!

メインを決めるほどの流れが見えないときは
2パック目、3パック目のレアまでじっと辛抱。

その結果、M14みたいに青単が多くなるかもしれませんが
それはそれで負けにくしいいんじゃないかしら。
▼hyt777さんのコメント
怪物化、英雄的に関してはバウンスは有効かもしれませんが、
授与に関してはバウンスは有効とは言えないと思います。
おそらく、授与にバウンスをすると、
「あれ、割にあってないな」
こう思うはずですよ
「授与」は今回の目玉能力です。
アド損しやすいオーラを救済するためにルールをいじりました。

普段の環境に比べると
オーラに対するバウンスの有効性は下がっています。これは間違いありません。


▼bunさんのコメント
個人的には《天馬の乗り手/Wingsteed Rider(THS)》に《希望の幻霊/Hopeful Eidolon(THS)》とか《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》は必殺ムーブだから、それに対処できる《航海の終わり/Voyage’s End(THS)》は有効と言って良いのじゃないかと思ったり。
相手に生物が残るから確かにうーんって感じではあるけれど。
もしくは授与に授与されると解決になってないじゃんとはなるね。
でも環境的にサイズやタイミングをほぼ問わずに対処できるから仕方ないとはなりそう。
《天馬の乗り手》のような授与すると一気にフィニッシャーに化ける生物がいます。

この《天馬の乗り手》はイージウィンカードの代表で
対処を考えておかないと何もできずに負けます。

《航海の終わり》のようなバウンスは手軽な対処の一つです。
ただし、対処として万全ではありません。

この環境には《平和な心》がないのです。


▼三浦カズヤさんのコメント
CIPハンデスやドレインを擁する黒相手には裏目に出る場合が多いかもしれません。自分が青黒をやればひとつ解決する可能性が隕石レベルで存在する・・・?
「黒の生物はバウンスされにくい」。

これもこの環境ではおぼえておかなくてはいけません。
信奉者や灰色商人をわざわざバウンスするのはバカらしい。


▼部族厨さんのコメント
航海の終わりと捕海に関しては青やってたら確実に取ります。問題は海神の復讐、これ撃つとターン帰ってくるまでまともなアクション取れないし、ソーサリーだし、相手に授与されてるとブロッカー全部消せるわけじゃないし、自分の生物の英雄やCIP誘発はできないしでお手軽に突っ込んでいいとは思えませんでした。攻めるデッキだと強いんですけど、それなら捕海や航海の終わりをもう1枚入れればいいという印象。
海神の復讐はカードパワーの高さは誰もが認めるところですが
使い勝手に色々と注文がつくカードのようです。

その辺を別記事にまとめたいと思います。(つづく)

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