バットリを慌てて憶え始めるのが愚民。
プレリに行かないのがMO民。どっちも粛清しちゃうぞ!
▼《未知との対決》
自分の手掛かりトークンの数だけパンプする。
ややこしいですが
これが1マナなのはリーズナブル。
▼調査デッキを組めばいいわけだ
ボクおすすめの緑白人間は簡単に調査デッキが組めます。
必然的になるともいう。
調査トークンが並ぶなら
この《未知との対決》は相当パフォーマンスの高いバットリです。
調査デッキを組んで
《未知との対決》を固め取りすればデッキになります。ホントです。
▼このカードの優れている点
序盤は小さな修正。終盤は大きな修正。
最初は手掛かりトークンが1つだけですから+1/+1修正。
でも最初にこれを使うときはこれで十分なのです。
熊で2/3を突破するとかそういう用途ですから。
ゲームの終わりに近づいてくると手掛かりトークンが並んでいて
+3/+3修正とかができるようになっているはずです。
相手のデカブツを突破できるようになります。
同じカードなのにゲームの終わりに近づくほど強力になるってのは
最初から最後まで間に合うカードだということです。
ご注意!
最初の1回も+1/+1修正されますからね!
手掛かりトークンを出してない状態で撃ってもいいんですからね!
まず調査をするんだからね!ハァハァ
プレリに行かないのがMO民。どっちも粛清しちゃうぞ!
▼《未知との対決》
・1マナ インスタント手掛かりトークンを1つ出して
・まず調査する
・手掛かりの数だけ+1/+1修正する
自分の手掛かりトークンの数だけパンプする。
ややこしいですが
これが1マナなのはリーズナブル。
▼調査デッキを組めばいいわけだ
ボクおすすめの緑白人間は簡単に調査デッキが組めます。
必然的になるともいう。
調査トークンが並ぶなら
この《未知との対決》は相当パフォーマンスの高いバットリです。
調査デッキを組んで
《未知との対決》を固め取りすればデッキになります。ホントです。
▼このカードの優れている点
序盤は小さな修正。終盤は大きな修正。
最初は手掛かりトークンが1つだけですから+1/+1修正。
でも最初にこれを使うときはこれで十分なのです。
熊で2/3を突破するとかそういう用途ですから。
ゲームの終わりに近づいてくると手掛かりトークンが並んでいて
+3/+3修正とかができるようになっているはずです。
相手のデカブツを突破できるようになります。
同じカードなのにゲームの終わりに近づくほど強力になるってのは
最初から最後まで間に合うカードだということです。
ご注意!
最初の1回も+1/+1修正されますからね!
手掛かりトークンを出してない状態で撃ってもいいんですからね!
まず調査をするんだからね!ハァハァ
【イニ影】光速の寄せ
2016年4月1日 Magic: The Gathering
環境はちょっと速そう。
▼《ヴォルダーレンの決闘者》
パワー3速攻がかみ合ってしまって本当に速い。
先手が順調に展開して
4ターン目にこれを出せばほとんど必勝形。
これがコモンにあるわけで
環境は速いと言わざるを得ません。
赤が空いていたらやらざるを得ないでしょう。
▼吸血鬼に寄せるのもいいが
赤黒にして吸血鬼に寄せるのもいいのですが
ボロス(赤白)に寄せるのも有力だと思っています。
もちろん高い組み合わせになりそうなので
空いていればという話になりますが。
ボロスウィニーか緑白人間をにらみながら1パック目をドラフトして
赤白緑といったところが混んでいるようなら
晴れて青黒へ行くという感じでしょうか(晴れて?)
▼《ヴォルダーレンの決闘者》
・4マナ 3/2ブロック不能にする能力と
・吸血鬼
・速攻
・ETB クリーチャー1つをこのターンブロック不能にする
パワー3速攻がかみ合ってしまって本当に速い。
先手が順調に展開して
4ターン目にこれを出せばほとんど必勝形。
これがコモンにあるわけで
環境は速いと言わざるを得ません。
赤が空いていたらやらざるを得ないでしょう。
▼吸血鬼に寄せるのもいいが
赤黒にして吸血鬼に寄せるのもいいのですが
ボロス(赤白)に寄せるのも有力だと思っています。
もちろん高い組み合わせになりそうなので
空いていればという話になりますが。
ボロスウィニーか緑白人間をにらみながら1パック目をドラフトして
赤白緑といったところが混んでいるようなら
晴れて青黒へ行くという感じでしょうか(晴れて?)
緑白人間の必須パーツ。
▼《厳格な巡邏官》
起動コストの「1ディスカードが重過ぎる」ということでしょう。
起動するのにカード1枚必要というのはちょっと。
特にマッドネスのない緑白の場合はかなりもったいない。
▼見方を変える
良いタッパーの条件は
・軽量
・タップコストにマナがかからないこと
この2つです。
あれ?条件をクリアしていますね。
《厳格な巡邏官》はディスカードのところを除けば完璧なタッパーなのです。
ここんところがとても大事。
▼本題
ここからが本題です。
ボクが今想定している「緑白人間」は
一番重いカードが4マナのかなり前のめりなアーキです。
さらに調査をしまくりの調査デッキをイメージしています。
手掛かりトークンが並びます。
そしてどんなゲームをするのか?
・土地の5枚目以降はどんどん《厳格な巡邏官》に食わせる
・手掛かりトークンの起動はゲームの最終盤
展開にも拠りますが5枚目の土地はセットせずに
《厳格な巡邏官》のコストとして手札に入れておきます。
前のめりなデッキですので手掛かりトークンを起動してる暇は
ゲームの最後まで無いとおもいます。展開が命。
じゃあ、手掛かりトークンをどうするかというと
ゲームの詰めの段階で《厳格な巡邏官》の起動コスト確保に使います。
手掛かりトークンでカードを引いて
そのカードを使うんじゃなくて、即タッパーの起動コストにする。
そこまでやれば《厳格な巡邏官》は最後の詰めで
鬼のような強さを発揮します。タッパーは神です。
▼決め手のイメージ
《邪悪の暴露》なんかも絡めて
相手の受けを上回るスピードで決めるイメージ。
《邪悪の暴露》で2つタップ、《厳格な巡邏官》でさらに1つ。
手掛かりトークンも1つ増えますから息切れしません。
赤のブロック不可や青のアンタップ制限と組むのも
有力だと思います。
谷川先生も真っ青の光速の寄せを目指します。
▼《厳格な巡邏官》
・1マナ 1/1このカードを見てまず思うことは
・人間
・タップ&1ディスカード:クリーチャー1体をタップする
起動コストの「1ディスカードが重過ぎる」ということでしょう。
起動するのにカード1枚必要というのはちょっと。
特にマッドネスのない緑白の場合はかなりもったいない。
▼見方を変える
良いタッパーの条件は
・軽量
・タップコストにマナがかからないこと
この2つです。
あれ?条件をクリアしていますね。
《厳格な巡邏官》はディスカードのところを除けば完璧なタッパーなのです。
ここんところがとても大事。
▼本題
ここからが本題です。
ボクが今想定している「緑白人間」は
一番重いカードが4マナのかなり前のめりなアーキです。
さらに調査をしまくりの調査デッキをイメージしています。
手掛かりトークンが並びます。
そしてどんなゲームをするのか?
・土地の5枚目以降はどんどん《厳格な巡邏官》に食わせる
・手掛かりトークンの起動はゲームの最終盤
展開にも拠りますが5枚目の土地はセットせずに
《厳格な巡邏官》のコストとして手札に入れておきます。
前のめりなデッキですので手掛かりトークンを起動してる暇は
ゲームの最後まで無いとおもいます。展開が命。
じゃあ、手掛かりトークンをどうするかというと
ゲームの詰めの段階で《厳格な巡邏官》の起動コスト確保に使います。
手掛かりトークンでカードを引いて
そのカードを使うんじゃなくて、即タッパーの起動コストにする。
そこまでやれば《厳格な巡邏官》は最後の詰めで
鬼のような強さを発揮します。タッパーは神です。
▼決め手のイメージ
《邪悪の暴露》なんかも絡めて
相手の受けを上回るスピードで決めるイメージ。
《邪悪の暴露》で2つタップ、《厳格な巡邏官》でさらに1つ。
手掛かりトークンも1つ増えますから息切れしません。
赤のブロック不可や青のアンタップ制限と組むのも
有力だと思います。
谷川先生も真っ青の光速の寄せを目指します。
どの色と組んでも仕事するよ!
▼1マナ共鳴者は伊達じゃない
《厳格な巡邏官》のスゴイところはなんといっても
1マナなので1ターン目に出せること。
2ターン目にはカードが捨てられるんです。
もうマッドネス突入。起動にマナも要りません。ココ大事。
例えば、《血狂いの吸血鬼》とかを2ターン目に出せちゃう。
2ターン目にパワー4ですよ!しかも成長するよ!
タッパーとシナジーするカードで
しかもパワーが上がっていきますからガチ瞬殺があります。
▼環境最高ムーブ
なんやかんやで《稲妻》は最強です。
《厳格な巡邏官》で相手のブロッカーをタップしつつ
《癇しゃく》で何か焼いちゃうのは最強。これ最強。
この傍若無人な動きができるボロスは
たぶんみんな目指すとおもうのであんまり期待してない。
でも、空いてたらやるよ。
▼そんなわけで
マナカーブの頂点は4マナでいいんじゃないかとおもってます。
土地は16枚で足りるだろうと。
とりあえず高速デッキを目指して
環境が遅くなってきたら青に鞍替えする。
▼1マナ共鳴者は伊達じゃない
《厳格な巡邏官》のスゴイところはなんといっても
1マナなので1ターン目に出せること。
2ターン目にはカードが捨てられるんです。
もうマッドネス突入。起動にマナも要りません。ココ大事。
例えば、《血狂いの吸血鬼》とかを2ターン目に出せちゃう。
2ターン目にパワー4ですよ!しかも成長するよ!
タッパーとシナジーするカードで
しかもパワーが上がっていきますからガチ瞬殺があります。
▼環境最高ムーブ
なんやかんやで《稲妻》は最強です。
《厳格な巡邏官》で相手のブロッカーをタップしつつ
《癇しゃく》で何か焼いちゃうのは最強。これ最強。
この傍若無人な動きができるボロスは
たぶんみんな目指すとおもうのであんまり期待してない。
でも、空いてたらやるよ。
▼そんなわけで
マナカーブの頂点は4マナでいいんじゃないかとおもってます。
土地は16枚で足りるだろうと。
とりあえず高速デッキを目指して
環境が遅くなってきたら青に鞍替えする。
【イニ影】《天上からの導き》系
2016年4月2日 Magic: The Gathering
横に並べてってやつ。
▼《天上からの導き》
残念ながらソーサリーですがそれでも使えます。
どんな環境でも安い呪文であり
その一方で十分エンドカードになるのが厄介。
この環境の白は1マナから展開するつもりなので
この呪文は評価アップなのです。
例えば《スレイベンの検査官》とかでも
3/3になって殴っていくんですからもう十分な戦力。
《鼓舞する隊長》の方がもちろん欲しいわけですが
全体強化がもう1枚欲しいときや相手の展開が遅いときに
こそっと入れるとアッサリ勝てます。
▼まだまだ《厳格な巡邏官》
タッパーはやっぱり神なのです。
ターンの裏表で《厳格な巡邏官》を起動して
《天上からの導き》で全軍突撃なんてのは本当にイージーウィン。
場合によっては《厳格な巡邏官》で殴ってもいいわけですし。
▼1マナカードがプレイアブル
何故ボクがこの環境は異常に白ウィニーを推すかというと
1マナカードがデッキに入る=プレイアブルだと
デッキ構築の発想が全く変わってくるのです。
スライを調整したことがある人はよくご存知だと思いますが
採用できる1マナカードの数が重要になります。
3マナ(ボーライ)は4枚で確定で
2マナもできる限り少なくしたい。
あとは1マナをどうやって埋めるかというパズル。
この環境は1マナのプレイアブルカードが多く
マナカーブを極限まで低くできる環境だと言えます。
普通は1マナのカードというのはプレイアブルではありません。
だから最近の環境というのは2マナの争奪戦になりがち。
ところがこの環境は1マナがちゃんと埋まるので
土地15枚でも回る高速デッキが組めます。
《鼓舞する隊長》ですらちょっと重いと感じ始めて
頭が構築っぽくなってきてしまいました。イカンイカン。
バンクーバーマリガンルールの採用も追い風でして
マリガン後の1ランドキープが格段にしやすくなったことで
土地を詰めるリスクが小さくなりました。
だから、ボクは最近の記事で
1マナカードやら光速のなんちゃらやら書いているわけです。
眠くなってきたので文章がグダってる。
▼《天上からの導き》
・3マナ ソーサリーどの環境にもある白の全体強化系の呪文。
・自軍全体を+2/+1修正
残念ながらソーサリーですがそれでも使えます。
どんな環境でも安い呪文であり
その一方で十分エンドカードになるのが厄介。
この環境の白は1マナから展開するつもりなので
この呪文は評価アップなのです。
例えば《スレイベンの検査官》とかでも
3/3になって殴っていくんですからもう十分な戦力。
《鼓舞する隊長》の方がもちろん欲しいわけですが
全体強化がもう1枚欲しいときや相手の展開が遅いときに
こそっと入れるとアッサリ勝てます。
▼まだまだ《厳格な巡邏官》
タッパーはやっぱり神なのです。
ターンの裏表で《厳格な巡邏官》を起動して
《天上からの導き》で全軍突撃なんてのは本当にイージーウィン。
場合によっては《厳格な巡邏官》で殴ってもいいわけですし。
▼1マナカードがプレイアブル
何故ボクがこの環境は異常に白ウィニーを推すかというと
1マナカードがデッキに入る=プレイアブルだと
デッキ構築の発想が全く変わってくるのです。
スライを調整したことがある人はよくご存知だと思いますが
採用できる1マナカードの数が重要になります。
3マナ(ボーライ)は4枚で確定で
2マナもできる限り少なくしたい。
あとは1マナをどうやって埋めるかというパズル。
この環境は1マナのプレイアブルカードが多く
マナカーブを極限まで低くできる環境だと言えます。
普通は1マナのカードというのはプレイアブルではありません。
だから最近の環境というのは2マナの争奪戦になりがち。
ところがこの環境は1マナがちゃんと埋まるので
土地15枚でも回る高速デッキが組めます。
《鼓舞する隊長》ですらちょっと重いと感じ始めて
頭が構築っぽくなってきてしまいました。イカンイカン。
バンクーバーマリガンルールの採用も追い風でして
マリガン後の1ランドキープが格段にしやすくなったことで
土地を詰めるリスクが小さくなりました。
だから、ボクは最近の記事で
1マナカードやら光速のなんちゃらやら書いているわけです。
眠くなってきたので文章がグダってる。
【イニ影】タフ4は信頼のサイズ?
2016年4月2日 Magic: The Gathering コメント (4)プレリの雑感を募集中
http://mtglistener.diarynote.jp/201604021358081750/
▼イッチさんのコメント
実際にやった人の話ですからタフ4が抜かれない理由があるはずです。
そこんところを探ってみたいと思います。
ちゅーかボクはやってないので教えて!
▼何故、タフ3は柔らかいか?
タフ4が信頼できるというのは
タフ3が信頼できないということでもあります。
まず《癇しゃく》がありますから
タフネス3は焼かれてしまうサイズです。
あとスポイラーをざっと眺めた印象だけでも
パワー3はけっこういるけど、4以上になると一気に減ります。
(誰か数えてくれないかな・・・)
他に何かないですかね?
http://mtglistener.diarynote.jp/201604021358081750/
▼イッチさんのコメント
今回のタフ4は信頼できるこのコメントにビビっときました。
タフ3がやわらかめな気がした
あと、7/7ナメクジはヤバい
実際にやった人の話ですからタフ4が抜かれない理由があるはずです。
そこんところを探ってみたいと思います。
ちゅーかボクはやってないので教えて!
▼何故、タフ3は柔らかいか?
タフ4が信頼できるというのは
タフ3が信頼できないということでもあります。
まず《癇しゃく》がありますから
タフネス3は焼かれてしまうサイズです。
あとスポイラーをざっと眺めた印象だけでも
パワー3はけっこういるけど、4以上になると一気に減ります。
(誰か数えてくれないかな・・・)
他に何かないですかね?
▼Zackさんのコメント
この装備品ははっきり強いです。
ETBを使い終わった《鼓舞する隊長》が
今度は《信条の香炉》でフィニッシャーに変身するわけで
そりゃ強いに決まってる。
▼緑白人間にて
「人間デッキは土地4枚あれば回る」の根拠になっているカード。
出して2マナ、装備して2マナ。
環境初期は緑白人間で当分勝てそうとかおもっていたのですが
どうやらシールドでも緑白は強かったようで
旬はけっこう短いかもしれませんねぇ。
信条の香炉→攻撃的な審問官→装備で5/4 警戒ですね。
コモン2枚で盤面制圧できるので香炉の有無でプール差はかなり出ると感じました
信条の香炉が単純に強いです
この装備品ははっきり強いです。
ETBを使い終わった《鼓舞する隊長》が
今度は《信条の香炉》でフィニッシャーに変身するわけで
そりゃ強いに決まってる。
▼緑白人間にて
「人間デッキは土地4枚あれば回る」の根拠になっているカード。
出して2マナ、装備して2マナ。
環境初期は緑白人間で当分勝てそうとかおもっていたのですが
どうやらシールドでも緑白は強かったようで
旬はけっこう短いかもしれませんねぇ。
プレリの感想引き続き募集!
2016年4月3日 Magic: The Gathering コメント (19)けっこう癖のある環境?
・青残念説
・変身強すぎ説
・装備品環境説
・手掛かりトークン強い説
・シールドでも先手説
・てもボムはやっぱり強い説
・青残念説
・変身強すぎ説
・装備品環境説
・手掛かりトークン強い説
・シールドでも先手説
・てもボムはやっぱり強い説
【イニ影】《冷静な建築家》コンボ
2016年4月3日 Magic: The Gathering コメント (5)
おそらく環境の後半に活躍するコンボ。。
▼《分かれ道》との相性抜群
2ターン目に《分かれ道》を唱えて
1枚は手札に加えて、1枚は墓地に落とします。
次のターンに《冷静な建築家》を出して
墓地の土地を回収します。そんだけ。
2枚のカードで3枚のリソースが手に入ります。
▼緑お得意の多色化に
緑ベースの多色デッキは環境の後半に活躍します。
その時にこのコンボで簡単に3色そろいます。
アドバンテージを稼ぎつつ
マナベースを多色化する美しいコンボです。
ただしかなりのんびりなので
環境が遅くなってこないと間に合わないでしょう。
ボクはこういうコンボ大好きなので
チャンスがあればぜひ狙っていきたいです。
緑白人間を狙っていったら、人間が枯れてきて
さらにボムを拾ったとかそういう時に向かいたいアーキです。
▼オマケ
《冷静な建築家》で回収できるのは
基本土地だけではありません。とても大事。
《分かれ道》は基本土地だけですが
《冷静な建築家》は特殊地形を対象にとれます。
だから《ねじれ地帯》を回収することができます!
1ターン目に《ねじれ地帯》を出して
さっさと切っておくと《冷静な建築家》で回収することができます。
これもおぼえておきましょう。
もちろんボクは大好(ry
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プレリの雑感を募集中
http://mtglistener.diarynote.jp/201604031639418119/
▼《分かれ道》との相性抜群
2ターン目に《分かれ道》を唱えて
1枚は手札に加えて、1枚は墓地に落とします。
次のターンに《冷静な建築家》を出して
墓地の土地を回収します。そんだけ。
2枚のカードで3枚のリソースが手に入ります。
▼緑お得意の多色化に
緑ベースの多色デッキは環境の後半に活躍します。
その時にこのコンボで簡単に3色そろいます。
アドバンテージを稼ぎつつ
マナベースを多色化する美しいコンボです。
ただしかなりのんびりなので
環境が遅くなってこないと間に合わないでしょう。
ボクはこういうコンボ大好きなので
チャンスがあればぜひ狙っていきたいです。
緑白人間を狙っていったら、人間が枯れてきて
さらにボムを拾ったとかそういう時に向かいたいアーキです。
▼オマケ
《冷静な建築家》で回収できるのは
基本土地だけではありません。とても大事。
《分かれ道》は基本土地だけですが
《冷静な建築家》は特殊地形を対象にとれます。
だから《ねじれ地帯》を回収することができます!
1ターン目に《ねじれ地帯》を出して
さっさと切っておくと《冷静な建築家》で回収することができます。
これもおぼえておきましょう。
もちろんボクは大好(ry
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プレリの雑感を募集中
http://mtglistener.diarynote.jp/201604031639418119/
ナイスコメントをいただいたので
掘り下げていきたいと思います。
▼まさかどさんのコメント
ますは具体例を見てみましょう。
▼《ファルケンラスの後継者》から
2ターン目に《ファルケンラスの後継者》を出して
次のターンに変身して3/2・飛行。超強い。
ただし変身にカードが1枚必要なので痛い。
変身ごときにアド損するとか嫌。
そこで《冷静な建築家》の出番です。
3ターン目に変身に使った土地を回収するわけです。
・《ファルケンラスの後継者》を出す
・土地を捨てて変身
・《冷静な建築家》で土地を回収
こういう流れです。
緑黒のベストムーブと言って良いのではないでしょうか。強すぎ。
▼3ターン目までに土地を捨てるあらゆるカード
《トロスタッドの死騎手》なんかもそうですね。
2ターン目に回避つきの3/3が出て来るとかマゾい。
黒のカードのデメリットを
《冷静な建築家》は帳消しにしてしまうわけです。
緑黒は通常の環境ではイマイチなのですが
墓地が使える環境だと途端にやる気だしますね。
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プレリの雑感を募集中
http://mtglistener.diarynote.jp/201604031639418119/
掘り下げていきたいと思います。
▼まさかどさんのコメント
《分かれ道》もですが、《冷静な建築家》は《トロスタットの死騎士》や《ファルケンラスの後継者》《血統の呼び出し》など黒いアンコモンの手札消費の補填に使う&使われる事が多かったです。マッドネスが割りとマナ食い虫だったのもあり、中盤以降の消耗戦を支えられるいぶし銀ですよね。緑黒で《冷静な建築家》が有用であると。
ますは具体例を見てみましょう。
▼《ファルケンラスの後継者》から
2ターン目に《ファルケンラスの後継者》を出して
次のターンに変身して3/2・飛行。超強い。
ただし変身にカードが1枚必要なので痛い。
変身ごときにアド損するとか嫌。
そこで《冷静な建築家》の出番です。
3ターン目に変身に使った土地を回収するわけです。
・《ファルケンラスの後継者》を出す
・土地を捨てて変身
・《冷静な建築家》で土地を回収
こういう流れです。
緑黒のベストムーブと言って良いのではないでしょうか。強すぎ。
▼3ターン目までに土地を捨てるあらゆるカード
《トロスタッドの死騎手》なんかもそうですね。
2ターン目に回避つきの3/3が出て来るとかマゾい。
黒のカードのデメリットを
《冷静な建築家》は帳消しにしてしまうわけです。
緑黒は通常の環境ではイマイチなのですが
墓地が使える環境だと途端にやる気だしますね。
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プレリの雑感を募集中
http://mtglistener.diarynote.jp/201604031639418119/
環境の速さについての考察です。
▼オリヒカさんのコメント
表はそれほどでもないのですが
ほとんどの場合変身してしまいますから裏で評価しなくてはいけません。
2/2威迫がいきなり出て来るのはチート。
何故変身してしまうかというと
相手のデッキに1マナのカードがほとんどないからです。
1ターン目に《村の伝書士》が出たら
ほとんどの場合相手は何もできずにターンを返します。
ここがこの記事の肝。
▼ボクが1マナカードをやたら持ち上げる理由
以下、ドラフトの話です。
この環境は1マナのカードが大事です。
《村の伝書士》に変身させないというのもありますが
それ以上に大事なのはテンポの問題です。
狼男デッキにテンポで上回ることができれば
変身させないし、変身しても元に戻せるのです。
そのために1マナカードというのは有用なのです。
少なくともプレイアブルなカードでなくてはいけませんが
1マナカードを採用することで狼男相手に有利になります。
・変身させない
・変身を解除しやすい
できるだけ軽いカードが良いのは当たり前ですが
それでデッキが弱くなってしまっては意味がありません。
そこで、強い1マナカードがふんだんに使える
緑白人間を推すわけです。
▼緑白人間
《スレイベンの検査官》なんかは戦力としてはギリギリですが
調査があるから唱え損にはなりません。ここ大事。
この環境は「唱えること」自体に意味のある環境です。
当たり前ですが重いカードはゲームが進まないと【唱えられない】のです。
マナカーブを4マナまでに抑えて(しかも4マナは絞って)
超テンポデッキを目指そうという目論見がそこにあるわけです。
5枚目以降の土地や手掛かりトークンで引いたカードは
タッパーでどんどん捨てちゃっていい。光速で寄せる。
1マナのバットリでガンガン突破して
突破できないデカいやつはタッパーでいなす。
そういう環境だとおもっています。
環境後半は青黒や緑黒に手の平を返します。
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プレリの雑感を募集中
http://mtglistener.diarynote.jp/201604031639418119/
▼オリヒカさんのコメント
1T目の《村の伝書士/月の出の侵入者》が死ぬほど強く、他にも1,2マナの優秀な変身生物が多いので、オリジン級超先手環境だと感じました。1ターン目の《村の伝書士》が強い。でしょうねぇ。
後手2T目に何もしなかったら、4/2が殴ってきますからね……狼男つよい。裏返るまでは人間だし。
表はそれほどでもないのですが
ほとんどの場合変身してしまいますから裏で評価しなくてはいけません。
2/2威迫がいきなり出て来るのはチート。
何故変身してしまうかというと
相手のデッキに1マナのカードがほとんどないからです。
1ターン目に《村の伝書士》が出たら
ほとんどの場合相手は何もできずにターンを返します。
ここがこの記事の肝。
▼ボクが1マナカードをやたら持ち上げる理由
以下、ドラフトの話です。
この環境は1マナのカードが大事です。
《村の伝書士》に変身させないというのもありますが
それ以上に大事なのはテンポの問題です。
狼男デッキにテンポで上回ることができれば
変身させないし、変身しても元に戻せるのです。
そのために1マナカードというのは有用なのです。
少なくともプレイアブルなカードでなくてはいけませんが
1マナカードを採用することで狼男相手に有利になります。
・変身させない
・変身を解除しやすい
できるだけ軽いカードが良いのは当たり前ですが
それでデッキが弱くなってしまっては意味がありません。
そこで、強い1マナカードがふんだんに使える
緑白人間を推すわけです。
▼緑白人間
《スレイベンの検査官》なんかは戦力としてはギリギリですが
調査があるから唱え損にはなりません。ここ大事。
この環境は「唱えること」自体に意味のある環境です。
当たり前ですが重いカードはゲームが進まないと【唱えられない】のです。
マナカーブを4マナまでに抑えて(しかも4マナは絞って)
超テンポデッキを目指そうという目論見がそこにあるわけです。
5枚目以降の土地や手掛かりトークンで引いたカードは
タッパーでどんどん捨てちゃっていい。光速で寄せる。
1マナのバットリでガンガン突破して
突破できないデカいやつはタッパーでいなす。
そういう環境だとおもっています。
環境後半は青黒や緑黒に手の平を返します。
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プレリの雑感を募集中
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【イニ影】《処刑者の板金鎧》
2016年4月5日 Magic: The Gathering コメント (2)
プレリに出た人のプールを
ボクが組みなおして見た時の話。
▼確かに青黒に寄っているが・・・
青のボムが強くて、黒の除去が勢ぞろいしている
実にコントロール向きのプールでした。
素直に組めば青黒コンにするでしょうし
間違いではありません。
しかし、ボクは違うカードに目が行きました。
・《処刑者の板金鎧》
・《信条の香炉》
人間ボーナスのある装備品が2つあります。
そして、人間が緑白に8枚あります。
これはひょっとして?
▼緑白人間装備ビート
緑白にアンコモンのクリーチャーが偏っていたこともあり
けっこう強そうな緑白ビートが組めました。
マナカーブが2-5-5-2-1-1
装備ビートとしては理想的な感じです。
軽量のバットリも2枚ありますので
まずはテンポよくマウントをとって
その後、人間に装備品がつくようになったらだいたい勝ちなんじゃないかと?
▼緑赤白から2色選んでビート
シールドでも基本的に先手をとるべき環境のようで
・緑赤
・緑白
・赤白
この3つは破壊力のあるビートダウンが簡単にできるので
必ず試してみるべきかと思います。生物が強い。
白が絡むとちょっと細くなりますが
装備品で補えば互角以上に戦えます。
黒と青は・・・えーと・・・
ボクが組みなおして見た時の話。
▼確かに青黒に寄っているが・・・
青のボムが強くて、黒の除去が勢ぞろいしている
実にコントロール向きのプールでした。
素直に組めば青黒コンにするでしょうし
間違いではありません。
しかし、ボクは違うカードに目が行きました。
・《処刑者の板金鎧》
・《信条の香炉》
人間ボーナスのある装備品が2つあります。
そして、人間が緑白に8枚あります。
これはひょっとして?
▼緑白人間装備ビート
緑白にアンコモンのクリーチャーが偏っていたこともあり
けっこう強そうな緑白ビートが組めました。
マナカーブが2-5-5-2-1-1
装備ビートとしては理想的な感じです。
軽量のバットリも2枚ありますので
まずはテンポよくマウントをとって
その後、人間に装備品がつくようになったらだいたい勝ちなんじゃないかと?
▼緑赤白から2色選んでビート
シールドでも基本的に先手をとるべき環境のようで
・緑赤
・緑白
・赤白
この3つは破壊力のあるビートダウンが簡単にできるので
必ず試してみるべきかと思います。生物が強い。
白が絡むとちょっと細くなりますが
装備品で補えば互角以上に戦えます。
黒と青は・・・えーと・・・
【イニ影】赤に2つの計算外
2016年4月5日 Magic: The Gathering コメント (7)
みなさんのコメントなどから
赤には2枚の曲者がいるようです。
▼《ヴォルダーレンの決闘者》
まず《ヴォルダーレンの決闘者》です。
このカードはやっぱりキツい。
ETBのブロック不能と自身のパワー3速攻が相まって
計算外のダメージを相手に与えるでしょう。
具体的に言うと
・ブロッカーが使えなくなった分のダメージ
・速攻の3点ダメージ
守る方は5~7点くらいダメージが増えてしまいます。
ブロッカー1枚では赤相手の場合どうにもなりません。
このカードは本当に強い。
これがあるせいで後手が選べない。
▼《放たれた怒り》
計算外その2。
インスタントのダブルストライクはどの環境でもヤバいカードです。
しかもこれコモンですから赤のアグロデッキには必ず入ってきます。
エンドカードになり得るだけのポテンシャルがあるカードで
マウント取った状態でこれ使えばだいたい終わります。
相手が不用意に通したアタッカーにこれ使うだけです。
パワー3に使えば8点通りますから。
赤相手にはフルタップするの怖いです。
でもテンポ負けするわけにもいかないのでねぇ。
------------------------------------------------------------
この2大計算外があるせいで
ダメージレースの計算が立ちません。
ブロッカーが役に立たないかもしれない
でもブロッカーいないとヒドイ目に合う。
つまり強いということです。
赤には2枚の曲者がいるようです。
▼《ヴォルダーレンの決闘者》
まず《ヴォルダーレンの決闘者》です。
このカードはやっぱりキツい。
ETBのブロック不能と自身のパワー3速攻が相まって
計算外のダメージを相手に与えるでしょう。
具体的に言うと
・ブロッカーが使えなくなった分のダメージ
・速攻の3点ダメージ
守る方は5~7点くらいダメージが増えてしまいます。
ブロッカー1枚では赤相手の場合どうにもなりません。
このカードは本当に強い。
これがあるせいで後手が選べない。
▼《放たれた怒り》
計算外その2。
インスタントのダブルストライクはどの環境でもヤバいカードです。
しかもこれコモンですから赤のアグロデッキには必ず入ってきます。
エンドカードになり得るだけのポテンシャルがあるカードで
マウント取った状態でこれ使えばだいたい終わります。
相手が不用意に通したアタッカーにこれ使うだけです。
パワー3に使えば8点通りますから。
赤相手にはフルタップするの怖いです。
でもテンポ負けするわけにもいかないのでねぇ。
------------------------------------------------------------
この2大計算外があるせいで
ダメージレースの計算が立ちません。
ブロッカーが役に立たないかもしれない
でもブロッカーいないとヒドイ目に合う。
つまり強いということです。
【イニ影】極端に弱い色がある環境
2016年4月6日 Magic: The Gathering コメント (7)
前の環境は緑が負け色で
特に青緑の組み合わせの弱さが際立っていました。
そこを逆手に取るドラフトで成功した人もいるので
一概には言えませんが、
基本的に緑が弱かったと言っていいでしょう
(言ってるジャン!
▼青の負け色感がスゴイ
環境が始まるだいぶ前から青の負け色オーラが漂っています。
調査環境なのでカードを引けるのが青だけでは無い。
それだけでも青にとっては逆風なのにドローの性能が落ちてる。
緑は何故か除去ができるようになったのに青だけは相変わらず。
そして、種族の性能に格差を感じる。
ゾンビの性能自体はそこまで悪くないのですが
明らかに優遇されている種族たちに比べれば劣ります。
スピリットもそこそこなんですが
これも種族としてはだいぶ落ちます。
むしろホラーは強い。ホラッチョ。
▼青が空いているときどうする?
環境初期に青が空いているときどうすべきか?
多少込んでいても無理やりナヤカラーに飛び込んで
アグロをやる方がマシな気がしています。
それくらい今回の青は厳しい感じがします。
おそらく空いているだけでは足らなくて
ボムを何枚かもっているようでないとムリ。
その上でアグロデッキ同士で過当競争になっている。
そのくらいでないと勝てないんじゃないかと。
だから、青のボムが流れてきて
上から青のお許し&ボムゲットという
2つの条件がそろったときに始めるのが丸い。
もしくは自分がボムをとりあえずキープしておいて
青が空いていたら始める。
それ以外の場合に青に手を出すのはリスキーかなぁ。
本当に卓1でもない限りは「安い」というだけでは理由として足りない。
青はボム以外はシカトして
基本的にはナヤのアグロパーツを物色するのが丸い。
以下、秘密に駄文
特に青緑の組み合わせの弱さが際立っていました。
そこを逆手に取るドラフトで成功した人もいるので
一概には言えませんが、
基本的に緑が弱かったと言っていいでしょう
(言ってるジャン!
▼青の負け色感がスゴイ
環境が始まるだいぶ前から青の負け色オーラが漂っています。
調査環境なのでカードを引けるのが青だけでは無い。
それだけでも青にとっては逆風なのにドローの性能が落ちてる。
緑は何故か除去ができるようになったのに青だけは相変わらず。
そして、種族の性能に格差を感じる。
ゾンビの性能自体はそこまで悪くないのですが
明らかに優遇されている種族たちに比べれば劣ります。
スピリットもそこそこなんですが
これも種族としてはだいぶ落ちます。
むしろホラーは強い。ホラッチョ。
▼青が空いているときどうする?
環境初期に青が空いているときどうすべきか?
多少込んでいても無理やりナヤカラーに飛び込んで
アグロをやる方がマシな気がしています。
それくらい今回の青は厳しい感じがします。
おそらく空いているだけでは足らなくて
ボムを何枚かもっているようでないとムリ。
その上でアグロデッキ同士で過当競争になっている。
そのくらいでないと勝てないんじゃないかと。
だから、青のボムが流れてきて
上から青のお許し&ボムゲットという
2つの条件がそろったときに始めるのが丸い。
もしくは自分がボムをとりあえずキープしておいて
青が空いていたら始める。
それ以外の場合に青に手を出すのはリスキーかなぁ。
本当に卓1でもない限りは「安い」というだけでは理由として足りない。
青はボム以外はシカトして
基本的にはナヤのアグロパーツを物色するのが丸い。
以下、秘密に駄文
青の生きる道。
▼通りすがりさんのコメント
青はかなり後ろ向きに出来ていまして
いっそ殴り勝つことを放棄する方向が正しいように思います。
殴り勝つにしてもボム1枚で勝つようなデッキのみ。
▼ライブラリアウトスタッフ
まず主役は《躁の書記官》かと思います。
アップキープごとに3枚削るってのは強力。
昂揚達成は《健忘の器》があるので容易に達成できるでしょう。
何より大事なことは
こういうLOカードが全然触られそうにないことです。
出たカードは全部LOやってる人のものになります。
▼耐えるカード
青の特徴として
ケツのデカい生き物がなかなか高性能であることがあります。
《溺墓の探検者》4マナ2/4 ETBで調査
《セルホフのランプ灯し》5マナ3/5 ETBでルーター
6マナまでいくと6/6のカメがいるので
地上はそうそう突破できなくなります。ここまで耐える。
実は耐えるだけなら青は楽勝です。
ケツのデカい生き物並べてあとは黒の除去撒いとけば死なない。
装備品だけは怖いので
《帰化》系を何かタッチしてもいいかもしれません。サイド後。
それくらい青は耐久力だけはある。だけはね。
▼通りすがりさんのコメント
プレリであったことで、ドラフトでは現実味がないかもしれませんが、ライブラリーアウトをやられました。ナイスコメント。
具体的には、束の間の記憶と躁の書記官、健忘の器です。超後ろ向きデッキでカード選択は調査をすると書かれているか否かと殴らないこと前提なので、タフネスの高い生物で固めていました。
まぁ、シールドだったので、1枚のボムが対処できなくて負けていたようでしたが、1度だけ全勝ラインの4回戦目で当たったデッキは驚恐の目覚めまで入っていて強すぎてびっくりしました。
青はかなり後ろ向きに出来ていまして
いっそ殴り勝つことを放棄する方向が正しいように思います。
殴り勝つにしてもボム1枚で勝つようなデッキのみ。
▼ライブラリアウトスタッフ
まず主役は《躁の書記官》かと思います。
アップキープごとに3枚削るってのは強力。
昂揚達成は《健忘の器》があるので容易に達成できるでしょう。
何より大事なことは
こういうLOカードが全然触られそうにないことです。
出たカードは全部LOやってる人のものになります。
▼耐えるカード
青の特徴として
ケツのデカい生き物がなかなか高性能であることがあります。
《溺墓の探検者》4マナ2/4 ETBで調査
《セルホフのランプ灯し》5マナ3/5 ETBでルーター
6マナまでいくと6/6のカメがいるので
地上はそうそう突破できなくなります。ここまで耐える。
実は耐えるだけなら青は楽勝です。
ケツのデカい生き物並べてあとは黒の除去撒いとけば死なない。
装備品だけは怖いので
《帰化》系を何かタッチしてもいいかもしれません。サイド後。
それくらい青は耐久力だけはある。だけはね。
ちょっと更新のスタイルを変えてみます。
とにかくカードに対してグダグダ語る。
今までどおりじゃね?とか思った人は審問します。
▼《茨橋の巡回兵》
緑が優遇されてるなぁとこのカード見て思いました。
クリーチャー1体にダメージを与えるたびって書いてある。
戦闘ダメージとは書いてないので格闘すれば調査ができます。
その辺に緑優遇されてる雰囲気を感じました。
だいたいこの環境の格闘って双方向じゃなくなって
一方的になったじゃないですか。もはや格闘ではないわけですが。
ダメージをクリーチャーが与えるっていう理屈で
これは除去ではないと言い張るウィザーズのあざとさ。
まるで「魔法の鍵は通貨ではない」と言い張るLINEのようです。
思い切り時事ですがついてきているでしょうか?
そんなわけで偽格闘カードと大変相性いいですね。
さらに普通に戦闘してれば
クリーチャーにダメージ与えるじゃないですか?
相手がブロックしないってんなら3点通るし
この《茨橋の巡回兵》って人間なのでアレつけちゃうでしょ。アレ。
《信条の香炉》! +2/+1で警戒つく装備品。
5/4・警戒が殴ってくるのを見逃していたらゲームにならない。
そんでチャンプすると調査される悪夢。もうやってらんない。
そういうわけで緑は強い。
で、これ読んで感想をください。何でもください。
あ、門侵犯は要らない。
とにかくカードに対してグダグダ語る。
今までどおりじゃね?とか思った人は審問します。
▼《茨橋の巡回兵》
緑が優遇されてるなぁとこのカード見て思いました。
クリーチャー1体にダメージを与えるたびって書いてある。
戦闘ダメージとは書いてないので格闘すれば調査ができます。
その辺に緑優遇されてる雰囲気を感じました。
だいたいこの環境の格闘って双方向じゃなくなって
一方的になったじゃないですか。もはや格闘ではないわけですが。
ダメージをクリーチャーが与えるっていう理屈で
これは除去ではないと言い張るウィザーズのあざとさ。
まるで「魔法の鍵は通貨ではない」と言い張るLINEのようです。
思い切り時事ですがついてきているでしょうか?
そんなわけで偽格闘カードと大変相性いいですね。
さらに普通に戦闘してれば
クリーチャーにダメージ与えるじゃないですか?
相手がブロックしないってんなら3点通るし
この《茨橋の巡回兵》って人間なのでアレつけちゃうでしょ。アレ。
《信条の香炉》! +2/+1で警戒つく装備品。
5/4・警戒が殴ってくるのを見逃していたらゲームにならない。
そんでチャンプすると調査される悪夢。もうやってらんない。
そういうわけで緑は強い。
で、これ読んで感想をください。何でもください。
あ、門侵犯は要らない。
場合によっては表の方が強いまである。
▼《薄暮見の徴募兵》
表の能力がわりとスゲェ。
3マナ祓って、いや払ってクリーチャーをゲット。
確実では無いものの
確率的にはちょうど1枚くらい手に入ります。
もし空振りしたとしてもクリーチャーのないところを
やりすごせたと考えれば決して損ではありません。
表の能力がエライこと強くてビビッたカードです。
3ターン目にすることなくて
能力起動すると変身できるのもナイス。
やっぱり緑は(ry
や、裏も強いんですよ。
ワンサイズ上がって、クリーチャーコストが安くなる。
ってこれ狼男だけじゃないんだ?
どんなクリーチャーでも安くなるんかい。詐欺や。
やっぱり緑は(ry
▼《薄暮見の徴募兵》
表の能力がわりとスゲェ。
3マナ祓って、いや払ってクリーチャーをゲット。
確実では無いものの
確率的にはちょうど1枚くらい手に入ります。
もし空振りしたとしてもクリーチャーのないところを
やりすごせたと考えれば決して損ではありません。
表の能力がエライこと強くてビビッたカードです。
3ターン目にすることなくて
能力起動すると変身できるのもナイス。
やっぱり緑は(ry
や、裏も強いんですよ。
ワンサイズ上がって、クリーチャーコストが安くなる。
ってこれ狼男だけじゃないんだ?
どんなクリーチャーでも安くなるんかい。詐欺や。
やっぱり緑は(ry
【イニ影】マッドネスか否か
2016年4月10日 Magic: The Gathering
前にもチョロっと書きましたが
この環境のシステムの選択で一番大きな分岐的になるのは
マッドネスを使うかどうかだと思っていまして
マッドネスを使うなら色は青赤黒に寄せるべきで
使わないなら緑白に寄せるべきなのです。
何故かは解説が要らないと思いますが
緑白にはマッドネスカードが無いからです。
ボクがやたらに緑白人間をフィーチャーする理由の一つであり
マッドネスっていうシステムを利用しないなら
とりあえずは緑白を目指すべきだと考えています。
特に初手がマッドネス系のカードだった場合には
無条件でグリクシスカラーを目指すと思われますので
上がマッドネスかどうかというのは必ず見極めが必要になってくる
そういうふうに考えています。
上がマッドネスならおとなしく緑白に向かえということ。
赤が一番高いという(ジオンさんの)予想のもとに
色々と物申しているわけですが
赤はアグロにもコントロールにもつままれ、
かつマッドネスにも非マッドネスにもつままれるので
ちょっと手を出しにくい高さがあると思っています。
緑白でおとなしく殴っていくのが
安さと強さのバランスとして一番リーズナブルで
マッドネスが空いているようなら
赤に入っていけばいいのかと。
とりあえず
・青赤黒
・緑白
この2グループの間には大きな壁があると
そういう認識をもってやろうと思っています。
この環境のシステムの選択で一番大きな分岐的になるのは
マッドネスを使うかどうかだと思っていまして
マッドネスを使うなら色は青赤黒に寄せるべきで
使わないなら緑白に寄せるべきなのです。
何故かは解説が要らないと思いますが
緑白にはマッドネスカードが無いからです。
ボクがやたらに緑白人間をフィーチャーする理由の一つであり
マッドネスっていうシステムを利用しないなら
とりあえずは緑白を目指すべきだと考えています。
特に初手がマッドネス系のカードだった場合には
無条件でグリクシスカラーを目指すと思われますので
上がマッドネスかどうかというのは必ず見極めが必要になってくる
そういうふうに考えています。
上がマッドネスならおとなしく緑白に向かえということ。
赤が一番高いという(ジオンさんの)予想のもとに
色々と物申しているわけですが
赤はアグロにもコントロールにもつままれ、
かつマッドネスにも非マッドネスにもつままれるので
ちょっと手を出しにくい高さがあると思っています。
緑白でおとなしく殴っていくのが
安さと強さのバランスとして一番リーズナブルで
マッドネスが空いているようなら
赤に入っていけばいいのかと。
とりあえず
・青赤黒
・緑白
この2グループの間には大きな壁があると
そういう認識をもってやろうと思っています。