晴れるーむ合宿『イニストラードを覆う影』
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2702
晴れる屋の神記事のひとつであります。
この記事のアクセスが大いに伸びることを祈念しつつ
ありがたく読ませていただきましょう。ナンマンダブ。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2702
晴れる屋の神記事のひとつであります。
この記事のアクセスが大いに伸びることを祈念しつつ
ありがたく読ませていただきましょう。ナンマンダブ。
【happymtg】ヤソ様の緑白人間
2016年4月11日 Magic: The Gathering
8thドラフト結果 ~八十岡が激安緑白人間で流石の3-0~
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2715
このデッキをじっくりと眺めていきたいと思います。
もちろん読んだ人は晴れる屋で買い物をすること。
▼装備品シナジー
1《信条の香炉》
2《ガラスの破片》
この3枚の装備品が目を引きます。
同じ装備品を2枚入れるほどにシナジーの中心にある。
まず《戦闘的な審問官》3枚との相性については説明不要。
《信条の香炉》を装備すれば少なくとも5/4警戒です。5/4警戒って。
この《信条の香炉》はちょっとバランス悪いくらい強くて
コモンにこんな装備あっていいんやろか?と疑問に思います。
クドイくらい緑白のお得感を強調する理由のひとつ。
▼昂揚
本文にもあるように《ガラスの破片》2枚で墓地肥やし。
アーティファクト3枚とエンチャント2枚あるので
昂揚達成は簡単というか、ちゃんと考えてデッキが組まれてる。
装備品はもちろん強いのですが
そのエンチャント2枚もかなり強くて昂揚達成のために
クソカードが入っているわけではありません。
ただし!昂揚達成を狙うと生物数が少なくなるのは仕方ありません。
このデッキのクリーチャーは14枚と
ビートダウンとしてはけっこう少ないです。
4種類のカードを墓地に落とさないといけないので
特定の種類(特に生物)を多くできないのです。
その分、クリーチャーを出せるソーサリーやエンチャントが入っているわけです。
ここは細かいですが大事な調整で、生物14枚ではやっぱりちょっと少ない。
除去コンとか相手すると場に装備しか残らないということになります。
だから《忘られじ》なんかは密かにナイスカード。
写真には忘れられてるけどもちろんカード名にちなんだシャレです。よね?
あと《倒し霊》の昂揚能力はイカれてます。
▼死亡シナジー
実は死亡カードが6枚あります。
1《物騒な群衆》他の生物が死亡
2《裏道の急使》
1《敬虔な福音者》生贄
1《眠れぬ者の使者》ETB
1《ウルヴェンワルドの謎》トークン以外が死亡
デッキの軸というわけではないのですが
《ウルヴェンワルドの謎》や《裏道の急使》は
けっこう目を疑うほどのアドバンテージカードでありまして
(調査+生物)が手に入る強力カード。
戦ってれば勝手に死ぬデッキですし。
▼他のシナジー
《茨橋の巡回兵》+《狂気の一咬み》
これなんか美しいですね。コンボといっていい。
除去しつつ調査できるなんて詐欺的です。
他に何かないですかねぇ?
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2715
このデッキをじっくりと眺めていきたいと思います。
もちろん読んだ人は晴れる屋で買い物をすること。
▼装備品シナジー
1《信条の香炉》
2《ガラスの破片》
この3枚の装備品が目を引きます。
同じ装備品を2枚入れるほどにシナジーの中心にある。
まず《戦闘的な審問官》3枚との相性については説明不要。
《信条の香炉》を装備すれば少なくとも5/4警戒です。5/4警戒って。
この《信条の香炉》はちょっとバランス悪いくらい強くて
コモンにこんな装備あっていいんやろか?と疑問に思います。
クドイくらい緑白のお得感を強調する理由のひとつ。
▼昂揚
本文にもあるように《ガラスの破片》2枚で墓地肥やし。
アーティファクト3枚とエンチャント2枚あるので
昂揚達成は簡単というか、ちゃんと考えてデッキが組まれてる。
装備品はもちろん強いのですが
そのエンチャント2枚もかなり強くて昂揚達成のために
クソカードが入っているわけではありません。
ただし!昂揚達成を狙うと生物数が少なくなるのは仕方ありません。
このデッキのクリーチャーは14枚と
ビートダウンとしてはけっこう少ないです。
4種類のカードを墓地に落とさないといけないので
特定の種類(特に生物)を多くできないのです。
その分、クリーチャーを出せるソーサリーやエンチャントが入っているわけです。
ここは細かいですが大事な調整で、生物14枚ではやっぱりちょっと少ない。
除去コンとか相手すると場に装備しか残らないということになります。
だから《忘られじ》なんかは密かにナイスカード。
写真には忘れられてるけどもちろんカード名にちなんだシャレです。よね?
あと《倒し霊》の昂揚能力はイカれてます。
▼死亡シナジー
実は死亡カードが6枚あります。
1《物騒な群衆》他の生物が死亡
2《裏道の急使》
1《敬虔な福音者》生贄
1《眠れぬ者の使者》ETB
1《ウルヴェンワルドの謎》トークン以外が死亡
デッキの軸というわけではないのですが
《ウルヴェンワルドの謎》や《裏道の急使》は
けっこう目を疑うほどのアドバンテージカードでありまして
(調査+生物)が手に入る強力カード。
戦ってれば勝手に死ぬデッキですし。
▼他のシナジー
《茨橋の巡回兵》+《狂気の一咬み》
これなんか美しいですね。コンボといっていい。
除去しつつ調査できるなんて詐欺的です。
他に何かないですかねぇ?
【happymtg】ヤソ様のストラテジー
2016年4月11日 Magic: The Gathering晴れるーむ合宿『イニストラードを覆う影』
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2702
世界最速、最高のメンバーによる合宿。
読まなきゃ損だよ!
▼ヤソ様のストラテジー
さすがヤソ様!
MO民のハートをガッチリキャッチする憎いドラフトをしてくれます。
合宿の後半のストラテジーはほぼ
・青黒赤でマッドネス
・緑白でアグロ
そして、環境の最終到着点は緑青t黒になる
ことがほぼ予想ついているのですが
ヤソ様はもうそんなとこに手を出してます。
MO民がやりたいことをわずか2日でフロンティアしちゃってる。
▼青黒赤でマッドネス
この環境最高のメカニズムがマッドネスであることは
疑いようがありません。狂ってる。
変身ももちろん強いわけですが
マッドネスはほとんどコンボデッキですので
回ったときの爆発力ではどんなアーキも適いません。
そして、マッドネスを目指す場合
(最弱色である青を避けると)どうしても赤黒になります。
赤黒マッドネスが強いのは見たまんまですが
それだけ過当競争にもなりやすいようです。
共倒れのリスクが高い。
▼緑白
マッドネスが混んでいれば
緑白へ向かうのが筋だということです。
空いてさえいればコモンパーツだけで
アーキタイプが完成しますので
空いているなら迷わず緑白。
だいぶクドイですが
・マッドネスが混んでいるなら緑白は空いている
・緑白が混んでいるならマッドネスは空いている
これは単純明快な話でありまして
この環境の真理であります。
マッドネスは青黒赤にしか無いのです。
▼最終到達点、緑青タッチ黒
またもや君か。
青緑は今度も安いこと間違いなしであります。
そしてその2色と相性のいい黒を足すという寸法。
難しい色になるのは間違いないのですが
この環境はハイレアリティの重いカードが流れまくることが
確定的でありまして実に魅力的。妙味ありというやつです。
試すのはアグロを一通り試してからですが
色々脳内で妄想しておきたいところです。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2702
世界最速、最高のメンバーによる合宿。
読まなきゃ損だよ!
▼ヤソ様のストラテジー
さすがヤソ様!
MO民のハートをガッチリキャッチする憎いドラフトをしてくれます。
合宿の後半のストラテジーはほぼ
・青黒赤でマッドネス
・緑白でアグロ
そして、環境の最終到着点は緑青t黒になる
ことがほぼ予想ついているのですが
ヤソ様はもうそんなとこに手を出してます。
MO民がやりたいことをわずか2日でフロンティアしちゃってる。
▼青黒赤でマッドネス
この環境最高のメカニズムがマッドネスであることは
疑いようがありません。狂ってる。
変身ももちろん強いわけですが
マッドネスはほとんどコンボデッキですので
回ったときの爆発力ではどんなアーキも適いません。
そして、マッドネスを目指す場合
(最弱色である青を避けると)どうしても赤黒になります。
赤黒マッドネスが強いのは見たまんまですが
それだけ過当競争にもなりやすいようです。
共倒れのリスクが高い。
▼緑白
マッドネスが混んでいれば
緑白へ向かうのが筋だということです。
空いてさえいればコモンパーツだけで
アーキタイプが完成しますので
空いているなら迷わず緑白。
だいぶクドイですが
・マッドネスが混んでいるなら緑白は空いている
・緑白が混んでいるならマッドネスは空いている
これは単純明快な話でありまして
この環境の真理であります。
マッドネスは青黒赤にしか無いのです。
▼最終到達点、緑青タッチ黒
またもや君か。
青緑は今度も安いこと間違いなしであります。
そしてその2色と相性のいい黒を足すという寸法。
難しい色になるのは間違いないのですが
この環境はハイレアリティの重いカードが流れまくることが
確定的でありまして実に魅力的。妙味ありというやつです。
試すのはアグロを一通り試してからですが
色々脳内で妄想しておきたいところです。
11thドラフト 最後は八十岡が白独占の白緑で3勝目!
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2718
ヤソ様が緑白人間で全勝するのはこの合宿中2度目。
前回のデッキと比較しながら眺めてみます。
晴れる屋に感謝をしつつ!
▼共通する部分
・《戦闘的な審問官》3枚
・装備品3枚
印象的なのはこの6枚ですね。
「装備品ボーナスのある人間」と
「人間ボーナスのある装備品」のぶっといシナジー。
他にも共通するパーツがあって
・《狂気の一咬み》
・《邪悪の暴露》
・《グリフの加護》
これらも1枚ずつ欲しいと思うラインナップ。
《グリフの加護》はやや高いかもしれませんが是非欲しい。
▼違うところ
前回の緑白は昂揚を達成するために
《ガラスの破片》が2枚入ってました。
エンチャントも2枚入ってました。
今回の緑白は《鼓舞する隊長》を採用してますので
軽いクリーチャーが各マナ域に増えて展開重視。
1マナの《スレイベンの検査官》が2枚入ってますね。
起動にマナのかかる生物が4枚とやや多いので
除去を1枚増やしてどっしりと構えている感じ。
その除去は《天使の粛清》なのですが
《帰化》がついているクリーチャー除去なので受けの広さが魅力。
この環境、けっこう《帰化》は強いと思われます。
追放なのもえらい。
▼《眠れぬ者の使者》
マナカーブの頂点は5マナの《眠れぬ者の使者》です。
前回も今回もこれ1枚。
第2メインに出せば簡単にオマケもついてきます。
これに《信条の香炉》がつくと3/5・警戒・飛行と
ややディフェンシブなセラ天という感じになります。
抜群の制圧力です。
《信条の香炉》との組み合わせの強さで
緑白の不動の5マナ生物のように感じます。
5マナは要らないかと思っていたのですが
こんだけ強いなら話が違います。
同時に《信条の香炉》の点数もUPです。
ボクは初手でも取ります。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2718
ヤソ様が緑白人間で全勝するのはこの合宿中2度目。
前回のデッキと比較しながら眺めてみます。
晴れる屋に感謝をしつつ!
▼共通する部分
・《戦闘的な審問官》3枚
・装備品3枚
印象的なのはこの6枚ですね。
「装備品ボーナスのある人間」と
「人間ボーナスのある装備品」のぶっといシナジー。
他にも共通するパーツがあって
・《狂気の一咬み》
・《邪悪の暴露》
・《グリフの加護》
これらも1枚ずつ欲しいと思うラインナップ。
《グリフの加護》はやや高いかもしれませんが是非欲しい。
▼違うところ
前回の緑白は昂揚を達成するために
《ガラスの破片》が2枚入ってました。
エンチャントも2枚入ってました。
今回の緑白は《鼓舞する隊長》を採用してますので
軽いクリーチャーが各マナ域に増えて展開重視。
1マナの《スレイベンの検査官》が2枚入ってますね。
起動にマナのかかる生物が4枚とやや多いので
除去を1枚増やしてどっしりと構えている感じ。
その除去は《天使の粛清》なのですが
《帰化》がついているクリーチャー除去なので受けの広さが魅力。
この環境、けっこう《帰化》は強いと思われます。
追放なのもえらい。
▼《眠れぬ者の使者》
マナカーブの頂点は5マナの《眠れぬ者の使者》です。
前回も今回もこれ1枚。
第2メインに出せば簡単にオマケもついてきます。
これに《信条の香炉》がつくと3/5・警戒・飛行と
ややディフェンシブなセラ天という感じになります。
抜群の制圧力です。
《信条の香炉》との組み合わせの強さで
緑白の不動の5マナ生物のように感じます。
5マナは要らないかと思っていたのですが
こんだけ強いなら話が違います。
同時に《信条の香炉》の点数もUPです。
ボクは初手でも取ります。
【happymtg】ヤソ様の赤黒
2016年4月12日 Magic: The Gathering コメント (2)
6thドラフト結果 ~八十岡の赤黒マッドネスがテンポ良く全勝!~
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2712
一見それほどでもないデッキです。
レアが1枚も無いですし生物も細いです。
しかし、よく見てみると・・・
▼《親切な余所者》と昂揚
どうやらこの婆さんは【イニ影】環境最強の生物のようです。
生物に除去がついてるんですからまあ強いですわね。
ただし条件はついている。無条件だと強すぎ。
そこで《ガラスの破片》が登場。
ソーサリーとエンチャントがかなり入っているデッキなので
昂揚の達成は難しくないでしょう。
昂揚を達成したければ生物を絞ることがどうやらノウハウのようです。
生物をやや少なめにして、生物を出す呪文や回収する呪文で代替する。
《遠沼の猟犬》も昂揚達成すればフィニッシャーー級。
マナカーブのトップはこれが良さそう。
▼2マナ共鳴者
・《貪欲な求血者》
・《血統の呼び出し》
2マナの共鳴者が着地すると一気に世界はマッドネス(?)
マナを払わずに(もしくは1マナだけ払って)カードを捨てることが
この環境ではとても強いアクションなので
アンコの共鳴者が手に入るかどうかがどうやら鍵。
そういう意味ではルーターは最強すぎるのですが
さすがに重くつくられています。4マナ遅い。
やはり2ターン目に着地して欲しい。
《貪欲な求血者》と《血統の呼び出し》は甲乙つけがたいのですが
1/1絆魂のトークンが出るのはやっぱ強いと思います。
今のところ《血統の呼び出し》の方が好きです。
《苦しめる声》なんかも《癇しゃく》なんか捨てちゃった日には
ボム並みの仕事してくれますよね。
2マナかけて捨てるならこれくらいの効果が欲しい。
▼《死の重み》と《癇しゃく》
《癇しゃく》も強いのですが《死の重み》も甲乙つけがたいです。
テンポ負けさえしなければマッドネスに適うデッキはありません。
《死の重み》や《癇しゃく》で強烈にテンポをとって
その間に殴り切るなり、場をつくるなりする。
この2種類だけはどうしても高いので
ある程度無理をして確保しなくてはいけないと思います。
間違っても安く流れてくるようなカードじゃない。
そのかわりこれ以外のコモンはけっこう安そう。
ここ大事なので2回言いますが
高いコモンは《死の重み》と《癇しゃく》くらい。
▼まとめると・・・
マッドネスをやるにはキーパーツが手に入るかどうかが大きくて
特に2マナの共鳴者アンコモンが無いとデッキが動かない。
そこから入ってマッドネスを主張していくのが筋。
キーパーツ以外はそれほど高く無いが
環境的に《死の重み》や《癇しゃく》が無いとテンポで負ける。
マッドネスやるなら見たら取る。
マッドネスさえ機能すれば
並みのカードが鬼のように強くなるので何とかなるんじゃないかしら?
楽しそう。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2712
一見それほどでもないデッキです。
レアが1枚も無いですし生物も細いです。
しかし、よく見てみると・・・
▼《親切な余所者》と昂揚
どうやらこの婆さんは【イニ影】環境最強の生物のようです。
生物に除去がついてるんですからまあ強いですわね。
ただし条件はついている。無条件だと強すぎ。
そこで《ガラスの破片》が登場。
ソーサリーとエンチャントがかなり入っているデッキなので
昂揚の達成は難しくないでしょう。
昂揚を達成したければ生物を絞ることがどうやらノウハウのようです。
生物をやや少なめにして、生物を出す呪文や回収する呪文で代替する。
《遠沼の猟犬》も昂揚達成すればフィニッシャーー級。
マナカーブのトップはこれが良さそう。
▼2マナ共鳴者
・《貪欲な求血者》
・《血統の呼び出し》
2マナの共鳴者が着地すると一気に世界はマッドネス(?)
マナを払わずに(もしくは1マナだけ払って)カードを捨てることが
この環境ではとても強いアクションなので
アンコの共鳴者が手に入るかどうかがどうやら鍵。
そういう意味ではルーターは最強すぎるのですが
さすがに重くつくられています。4マナ遅い。
やはり2ターン目に着地して欲しい。
《貪欲な求血者》と《血統の呼び出し》は甲乙つけがたいのですが
1/1絆魂のトークンが出るのはやっぱ強いと思います。
今のところ《血統の呼び出し》の方が好きです。
《苦しめる声》なんかも《癇しゃく》なんか捨てちゃった日には
ボム並みの仕事してくれますよね。
2マナかけて捨てるならこれくらいの効果が欲しい。
▼《死の重み》と《癇しゃく》
《癇しゃく》も強いのですが《死の重み》も甲乙つけがたいです。
テンポ負けさえしなければマッドネスに適うデッキはありません。
《死の重み》や《癇しゃく》で強烈にテンポをとって
その間に殴り切るなり、場をつくるなりする。
この2種類だけはどうしても高いので
ある程度無理をして確保しなくてはいけないと思います。
間違っても安く流れてくるようなカードじゃない。
そのかわりこれ以外のコモンはけっこう安そう。
ここ大事なので2回言いますが
高いコモンは《死の重み》と《癇しゃく》くらい。
▼まとめると・・・
マッドネスをやるにはキーパーツが手に入るかどうかが大きくて
特に2マナの共鳴者アンコモンが無いとデッキが動かない。
そこから入ってマッドネスを主張していくのが筋。
キーパーツ以外はそれほど高く無いが
環境的に《死の重み》や《癇しゃく》が無いとテンポで負ける。
マッドネスやるなら見たら取る。
マッドネスさえ機能すれば
並みのカードが鬼のように強くなるので何とかなるんじゃないかしら?
楽しそう。
住み分けメモ
2016年4月12日 Magic: The Gathering コメント (6)上家⇒自分
・緑赤狼男⇒赤黒マッドネス
・赤黒マッドネス⇒緑白人間
・緑白人間⇒赤黒マッドネス
・赤白アグロ⇒緑黒昂揚
・緑黒昂揚⇒赤白アグロ
・白黒何か⇒緑赤狼男
異論は認める!(ノ`△´)ノ
・緑赤狼男⇒赤黒マッドネス
・赤黒マッドネス⇒緑白人間
・緑白人間⇒赤黒マッドネス
・赤白アグロ⇒緑黒昂揚
・緑黒昂揚⇒赤白アグロ
・白黒何か⇒緑赤狼男
異論は認める!(ノ`△´)ノ
what we need -SOIドラフトクイックレビュー-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2720
晴れる屋の神記事2大巨頭の一つ。
確かに世界をハッピーにしてる。認める。
タイミングも神。MOのプレリ直前。
ドラフトは生ものなのでクイックレビューが一番嬉しい。
環境の答え合わせももちろん意味があるんだけど
実用という意味では直前がありがたい。最高のドラフト記事です。
では、ありがたくご開帳。
▼環境の特徴について
各色への評価について違和感は無いというか
むしろ、緑や白への高評価が憎たらしいくらい。
ボクもさんざん緑白人間について書いてきましたが
耳さんのお墨付きともなればもはや安いアーキとは言えない。
冗談ではなくメタに影響を与えるでしょう。困った。
絶妙だと思ったのが青の評価です。
「ベーシックなリミテッドセオリーとは別のデッキデザイニングが要求される色」とは上手い言い方です。
さすがドラフトマスター。痺れます。
▼トップコモン《信条の香炉》
白をやるなら《信条の香炉》がトップだという評価。
はいそうです。ボクも初手で取ります。
▼何かコメントが絶好調
《ただの風》のコメントも秀逸だったが
《孤独な狩人》のコメントはキタ!かなりキタ!
この独特の民守節がたまらない。ボクのツボを捕らえて放さない。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2720
晴れる屋の神記事2大巨頭の一つ。
確かに世界をハッピーにしてる。認める。
タイミングも神。MOのプレリ直前。
ドラフトは生ものなのでクイックレビューが一番嬉しい。
環境の答え合わせももちろん意味があるんだけど
実用という意味では直前がありがたい。最高のドラフト記事です。
では、ありがたくご開帳。
▼環境の特徴について
各色への評価について違和感は無いというか
むしろ、緑や白への高評価が憎たらしいくらい。
ボクもさんざん緑白人間について書いてきましたが
耳さんのお墨付きともなればもはや安いアーキとは言えない。
冗談ではなくメタに影響を与えるでしょう。困った。
絶妙だと思ったのが青の評価です。
「ベーシックなリミテッドセオリーとは別のデッキデザイニングが要求される色」とは上手い言い方です。
さすがドラフトマスター。痺れます。
▼トップコモン《信条の香炉》
白をやるなら《信条の香炉》がトップだという評価。
はいそうです。ボクも初手で取ります。
▼何かコメントが絶好調
《ただの風》のコメントも秀逸だったが
《孤独な狩人》のコメントはキタ!かなりキタ!
この独特の民守節がたまらない。ボクのツボを捕らえて放さない。
まず環境が頭に入ってない人はこれを読みましょう。
what we need -SOIドラフトクイックレビュー-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2720
考えるよりもこれを読んだ方が速いです。
少なくともボクはそうなので熟読してます。
当分は耳さんの記事を元にして勉強。
▼青緑でテンポ良く殴る
《縫合の刻み獣》が青緑でツヨいということが書いてありました。
ブロッカーを寝かしつつ戦力を追加する生き物ですからそりゃ強い。
青の(本来の)強さの一つで
盤面を一時的に自分+1 相手-1するカードであります。
テンポ環境ではこれはとても強いアクションなのです。
問題は青が殴って弱すぎることなのですが
青緑調査に関しては採用可能なアーキタイプになっております。
▼青緑調査
行弘 賢「青緑」
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2708
すばらしいデッキ。
わずか3戦目でこのデッキを組み上げたことは賞賛に値します。
というかピックやデッキリストを見ればわかりますが
完全に研究してきていますね。手なりではありません。
初手に《縫い翼のスカーブ》もスゴイですが
2手目に《未知との対決》を拾ってますから
しっかり青緑を研究してきています。
実際、デッキリストのシナジーを見るとビビります。
このデッキの解説だけで3本記事が書ける。
重ねていいますがしっかり研究した跡の見える
リミテッダーとして見習いたいデッキです。
次から記事にします。
what we need -SOIドラフトクイックレビュー-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2720
考えるよりもこれを読んだ方が速いです。
少なくともボクはそうなので熟読してます。
当分は耳さんの記事を元にして勉強。
▼青緑でテンポ良く殴る
《縫合の刻み獣》が青緑でツヨいということが書いてありました。
ブロッカーを寝かしつつ戦力を追加する生き物ですからそりゃ強い。
青の(本来の)強さの一つで
盤面を一時的に自分+1 相手-1するカードであります。
テンポ環境ではこれはとても強いアクションなのです。
問題は青が殴って弱すぎることなのですが
青緑調査に関しては採用可能なアーキタイプになっております。
▼青緑調査
行弘 賢「青緑」
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2708
すばらしいデッキ。
わずか3戦目でこのデッキを組み上げたことは賞賛に値します。
というかピックやデッキリストを見ればわかりますが
完全に研究してきていますね。手なりではありません。
初手に《縫い翼のスカーブ》もスゴイですが
2手目に《未知との対決》を拾ってますから
しっかり青緑を研究してきています。
実際、デッキリストのシナジーを見るとビビります。
このデッキの解説だけで3本記事が書ける。
重ねていいますがしっかり研究した跡の見える
リミテッダーとして見習いたいデッキです。
次から記事にします。
【イニ影】青緑について語り倒す
2016年4月14日 Magic: The Gathering コメント (3)
まず《未知との対決》について。
▼ジオンさんのコメント
環境的にテンポがとれるカードはそもそもエライ。
さらにデッキの軸(調査)に沿っているならなおさらえらい。
・《エルドワルの照光》
調査デッキには是非とも欲しい。ほとんど無限ループ。
こういうカードにきっちり寄せると青は使えます。
・使い勝手の良さ
擬似的なキャントリップなのでいつでも唱えることができます。
それこそ相手のターンエンドに相手の生物に使ってもいいのです。
もちろん変身を邪魔するためにです。
変身のキャンセル(2回唱える)にも使いやすい。
・赤緑には使えない
つまり安く流れてくるということ。
緑白で調査デッキを組む可能性はありますが
真骨頂は青緑です。
▼最終到達点
環境の最後には青緑にたどり着く可能性が高いです。
前の環境もそうでしたね。安くて強いということ。
使い方がわからないと拾えないカードを独占して
知っていることの利を貪るわけです。げへへ。
ジオンさんは前の環境でそういう悪いことをして
レート2000までいった悪い人です。気をつけましょう。
まあ普段のコメントを読むからに悪い人ですね。
門を侵犯してはいけません。
▼ジオンさんのコメント
未知との対決は良カードですね 実質3マナでキャントリ付きの巨大化もどきですんで緑1マナからアドが取れる可能性があるということでアド厨歓喜です・緑1マナのスペルでテンポとアドをとれる可能性がある
エルドワルの照光とか出てれば宇宙
また、基本いつ打ってもいいので相手の狼男に対処する為に適当に打って打点上乗せしながら表面に戻したり、こちらの狼男を変身させる為に先に打って調査しておいて変身を狙いつつも何もしてないターンが無いようにする等機転の利くカードだと思います
逆に赤緑だと狼男だらけになって1マナバットリなんか打つとまとめて表になってしまうので狼男の比率の低く他の調査の多い青緑でこそ強いカードなのかなとか
環境的にテンポがとれるカードはそもそもエライ。
さらにデッキの軸(調査)に沿っているならなおさらえらい。
・《エルドワルの照光》
調査デッキには是非とも欲しい。ほとんど無限ループ。
こういうカードにきっちり寄せると青は使えます。
・使い勝手の良さ
擬似的なキャントリップなのでいつでも唱えることができます。
それこそ相手のターンエンドに相手の生物に使ってもいいのです。
もちろん変身を邪魔するためにです。
変身のキャンセル(2回唱える)にも使いやすい。
・赤緑には使えない
つまり安く流れてくるということ。
緑白で調査デッキを組む可能性はありますが
真骨頂は青緑です。
▼最終到達点
環境の最後には青緑にたどり着く可能性が高いです。
前の環境もそうでしたね。安くて強いということ。
使い方がわからないと拾えないカードを独占して
知っていることの利を貪るわけです。げへへ。
ジオンさんは前の環境でそういう悪いことをして
レート2000までいった悪い人です。気をつけましょう。
まあ普段のコメントを読むからに悪い人ですね。
門を侵犯してはいけません。
ちょっと長文になりますが
《縫い翼のスカーブ》について掘り下げながら語ります。
▼《縫い翼のスカーブ》
そこのところを熱く語りたいと思います。
行弘 賢「青緑」
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2708
見れば見るほどたいしたデッキです。
そしてこのデッキの中心に《縫い翼のスカーブ》があります。
▼調査との相性
結論から言うと、《縫い翼のスカーブ》は調査と相性がいいのです。
調査デッキと相性がいいというのが正しい。
リミテッドは引きまくれば必ず土地が余ります。
土地17枚というのはデッキの半分近くなのです。
また後述しますが青緑調査には《壌土のドライアド》を入れます。
土地はますます余るわけです。その土地をどうしますか?
《縫い翼のスカーブ》の能力は擬似的なルーターでもあるわけです。
不要なカードを有用なカード(3/1・飛行)に変換するわけです。
しかも、何度でも起動が可能です。
好きなタイミングで戦場に直接出すことができますので
コストこそ2枚必要ですが妥当なところでしょう。
調査で引いてきた土地をコストにして
何度でも《縫い翼のスカーブ》を戦場に戻して空から殴り切る。
これがデッキの心臓になっているシステムです。
▼土地を捨てるといえば?
さて土地を捨てるとクリーチャーが出るカードがありましたね?
そう《蟻走感》です。
《縫い翼のスカーブ》と《蟻走感》はヘヴィーシナジーがあります。
まず《蟻走感》の1つ目の能力で
《縫い翼のスカーブ》を墓地に落とすことができます。
落とせば一種のアド得です。
見方を変えれば《縫い翼のスカーブ》を掘り起こしているわけです。
デッキを削りながらスカーブを探り当てる。
しかも、クリーチャーを生み出しながら。
そして、上記のように《縫い翼のスカーブ》を戦場に戻すときに
手札から土地を捨てますのでやっぱり《蟻走感》が誘発します。
土地を捨てるのはほぼ相手のターンに決まってますから
各ターンに1回っていう縛りは問題になりません。
《縫い翼のスカーブ》と《蟻走感》のシナジーについて
ご理解いただけたでしょうか?ボクは気づいてなかった!!!
▼《壌土のドライアド》
この1枚挿しが憎い。
これ何に使うかわかりますかね?
調査デッキは英語で「The Clue deck」と言います。
つまり手掛かりデッキという意味です。
「手掛かりトークン」を起動するための2マナがなかなか重たい。
そこで《壌土のドライアド》なわけです。
基本的にブロッカーと相性のいいカードです。
相手のターンエンドにブロッカーをタップして《壌土のドライアド》を
起動します。そのマナで「手掛かりトークン」を起動します。
これが青緑調査では基本の動きになります。
もう少し補足すると、調査デッキはアドバンテージには困らないのですが
「手掛かりトークン」を起動するマナに困ります。
トークンの起動さえ順調ならテンポの面でも負けないデッキです。
ゲームの終盤になれば土地が余ってくるのでマナも出るのですが
そこまでが問題なのです。
行弘さんのデッキを見ると分かるように
3マナまでのカードには緑のブロッカーが多いと思います。
クドイですが《壌土のドライアド》は自分のターンに起動してしまうと
自分のブロッカーもタップしてしまうので具合が悪いのです。
相手のターンにブロック&起動っていうのが麗しい。
その間に《縫い翼のスカーブ》で上から殴るわけです。
本当にこの《壌土のドライアド》1枚挿しには感心しました。
------------------------------------------------------------
長くなりましたので一旦ここで終了。でもまだ続くよ!
《縫い翼のスカーブ》について掘り下げながら語ります。
▼《縫い翼のスカーブ》
・4マナ 3/1何故、行弘さんがこのカードを初手に取ったのか?
・飛行
・(1)(青),カードを2枚捨てる:あなたの墓地から縫い翼のスカーブをタップ状態で戦場に戻す。
そこのところを熱く語りたいと思います。
行弘 賢「青緑」
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2708
見れば見るほどたいしたデッキです。
そしてこのデッキの中心に《縫い翼のスカーブ》があります。
▼調査との相性
結論から言うと、《縫い翼のスカーブ》は調査と相性がいいのです。
調査デッキと相性がいいというのが正しい。
リミテッドは引きまくれば必ず土地が余ります。
土地17枚というのはデッキの半分近くなのです。
また後述しますが青緑調査には《壌土のドライアド》を入れます。
土地はますます余るわけです。その土地をどうしますか?
《縫い翼のスカーブ》の能力は擬似的なルーターでもあるわけです。
不要なカードを有用なカード(3/1・飛行)に変換するわけです。
しかも、何度でも起動が可能です。
好きなタイミングで戦場に直接出すことができますので
コストこそ2枚必要ですが妥当なところでしょう。
調査で引いてきた土地をコストにして
何度でも《縫い翼のスカーブ》を戦場に戻して空から殴り切る。
これがデッキの心臓になっているシステムです。
▼土地を捨てるといえば?
さて土地を捨てるとクリーチャーが出るカードがありましたね?
そう《蟻走感》です。
《縫い翼のスカーブ》と《蟻走感》はヘヴィーシナジーがあります。
まず《蟻走感》の1つ目の能力で
《縫い翼のスカーブ》を墓地に落とすことができます。
落とせば一種のアド得です。
見方を変えれば《縫い翼のスカーブ》を掘り起こしているわけです。
デッキを削りながらスカーブを探り当てる。
しかも、クリーチャーを生み出しながら。
そして、上記のように《縫い翼のスカーブ》を戦場に戻すときに
手札から土地を捨てますのでやっぱり《蟻走感》が誘発します。
土地を捨てるのはほぼ相手のターンに決まってますから
各ターンに1回っていう縛りは問題になりません。
《縫い翼のスカーブ》と《蟻走感》のシナジーについて
ご理解いただけたでしょうか?ボクは気づいてなかった!!!
▼《壌土のドライアド》
この1枚挿しが憎い。
これ何に使うかわかりますかね?
調査デッキは英語で「The Clue deck」と言います。
つまり手掛かりデッキという意味です。
「手掛かりトークン」を起動するための2マナがなかなか重たい。
そこで《壌土のドライアド》なわけです。
基本的にブロッカーと相性のいいカードです。
相手のターンエンドにブロッカーをタップして《壌土のドライアド》を
起動します。そのマナで「手掛かりトークン」を起動します。
これが青緑調査では基本の動きになります。
もう少し補足すると、調査デッキはアドバンテージには困らないのですが
「手掛かりトークン」を起動するマナに困ります。
トークンの起動さえ順調ならテンポの面でも負けないデッキです。
ゲームの終盤になれば土地が余ってくるのでマナも出るのですが
そこまでが問題なのです。
行弘さんのデッキを見ると分かるように
3マナまでのカードには緑のブロッカーが多いと思います。
クドイですが《壌土のドライアド》は自分のターンに起動してしまうと
自分のブロッカーもタップしてしまうので具合が悪いのです。
相手のターンにブロック&起動っていうのが麗しい。
その間に《縫い翼のスカーブ》で上から殴るわけです。
本当にこの《壌土のドライアド》1枚挿しには感心しました。
------------------------------------------------------------
長くなりましたので一旦ここで終了。でもまだ続くよ!
【イニ影】《根から絶つ》と青緑調査
2016年4月14日 Magic: The Gathering コメント (5)
引き続き青緑調査の考察です。
▼《根から絶つ》
ソーサリーになってしまったとはいえお釣りが来る性能。
この環境は怖い装備品がコモンにありますので
《根から絶つ》をサイドインする機会は多そうです。
▼《信条の香炉》対策
怖い装備品とは他でもなく《信条の香炉》です。
白いデッキにはまず入っていると考えなくてはいけません。
人間についたときの「簡単さ」はこの環境の害悪かもしれません。
詳しくはこちらで勉強してください↓
what we need -SOIドラフトクイックレビュー-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2720
この環境で負ける理由のトップになるのが
この《信条の香炉》だということです。
自分が使えば勝つ理由になります。単純明快。
だから相手に使われる場合に備えて
その対処を用意しておかなくてはいけません。
具体的には、白いデッキを見たら《根から絶つ》をサイドイン。
《信条の香炉》はこれ1枚で負けるカードですのでほぼボム扱いです。
▼青緑調査デッキのアドバンテージ
「手掛かりトークン」を一番上手に使えるデッキです。
《根から絶つ》は調査がついてきますし
色も合いますので文句無しのカードであります。
メインにこそ入れませんがサイドインの準備は万全に。
また《帰化》系のカードは手札に腐るのが怖いのですが
この環境は不要なカードを捨てる機会がたくさんありますので
腐るリスクをあまり考えなくても大丈夫です。
《縫い翼のスカーブ》を復活させるために手札に置いとけばいい。
これが赤緑狼男なんかに入れるとちょっと具合が悪いです。
アグロデッキにこういう受けの狭い除去を入れると
デッキの動きが鈍ります。
青緑調査か緑黒昂揚でこそ強いカードです。
▼まとめ
・《信条の香炉》を使って白いデッキで勝つ
・《根から絶つ》で香炉対策をして青緑で勝つ
《信条の香炉》を使うか使わないかでシンプルな2択。
それこそ
・《信条の香炉》あり⇒緑白人間
・《信条の香炉》なし⇒青緑調査
こんなシンプルなストラテジーもありだと思います。
▼《根から絶つ》
・3マナ ソーサリー《帰化》でアドが取れる時代が来ました。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを破壊する
・調査する
ソーサリーになってしまったとはいえお釣りが来る性能。
この環境は怖い装備品がコモンにありますので
《根から絶つ》をサイドインする機会は多そうです。
▼《信条の香炉》対策
怖い装備品とは他でもなく《信条の香炉》です。
白いデッキにはまず入っていると考えなくてはいけません。
人間についたときの「簡単さ」はこの環境の害悪かもしれません。
詳しくはこちらで勉強してください↓
what we need -SOIドラフトクイックレビュー-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2720
この環境で負ける理由のトップになるのが
この《信条の香炉》だということです。
自分が使えば勝つ理由になります。単純明快。
だから相手に使われる場合に備えて
その対処を用意しておかなくてはいけません。
具体的には、白いデッキを見たら《根から絶つ》をサイドイン。
《信条の香炉》はこれ1枚で負けるカードですのでほぼボム扱いです。
▼青緑調査デッキのアドバンテージ
「手掛かりトークン」を一番上手に使えるデッキです。
《根から絶つ》は調査がついてきますし
色も合いますので文句無しのカードであります。
メインにこそ入れませんがサイドインの準備は万全に。
また《帰化》系のカードは手札に腐るのが怖いのですが
この環境は不要なカードを捨てる機会がたくさんありますので
腐るリスクをあまり考えなくても大丈夫です。
《縫い翼のスカーブ》を復活させるために手札に置いとけばいい。
これが赤緑狼男なんかに入れるとちょっと具合が悪いです。
アグロデッキにこういう受けの狭い除去を入れると
デッキの動きが鈍ります。
青緑調査か緑黒昂揚でこそ強いカードです。
▼まとめ
・《信条の香炉》を使って白いデッキで勝つ
・《根から絶つ》で香炉対策をして青緑で勝つ
《信条の香炉》を使うか使わないかでシンプルな2択。
それこそ
・《信条の香炉》あり⇒緑白人間
・《信条の香炉》なし⇒青緑調査
こんなシンプルなストラテジーもありだと思います。
【イニ影】命名⇒カビキラー
2016年4月14日 Magic: The Gathering
《根から絶つ》んだからカビキラーだべ。
▼kirioさんのコメント
▼緑のカードの評価
ちょうど今Takuさんが
LSVのカード評価(緑)を翻訳してるところです
Takuさんのブログ
http://misdirection.diarynote.jp/
リミテッドはとにかく他人と自分の評価のすり合わせです。
カードの評価というのは絶対的なものはなく
みんな違って当然なのです。
ただ自分の評価に安住しているとちっとも強くなれないので
他の人の評価と比べてみることが大事です。
LSVの評価と自分の評価の違いを知り
何よりその理由を知ることで強くなれます。本当。
▼メインもありか?
メインから入れていいんじゃないかという意見ですが
《帰化》については必ずこの点が議論になります。
テンポ環境なので3マナの《帰化》をメインに入れるのは
少し不安なところがあります。
もっと環境が遅かったらありかと思うのですが。
でも《信条の香炉》怖いしなぁ。。
アンコモンのエンチャントが相当強いので
青緑ならメインありのような気もします。
悩ましい。
▼kirioさんのコメント
このカード、地元でカビキラーと呼ばれてます。わかりやすいネーミング笑。
▼緑のカードの評価
ちょうど今Takuさんが
LSVのカード評価(緑)を翻訳してるところです
Takuさんのブログ
http://misdirection.diarynote.jp/
リミテッドはとにかく他人と自分の評価のすり合わせです。
カードの評価というのは絶対的なものはなく
みんな違って当然なのです。
ただ自分の評価に安住しているとちっとも強くなれないので
他の人の評価と比べてみることが大事です。
LSVの評価と自分の評価の違いを知り
何よりその理由を知ることで強くなれます。本当。
▼メインもありか?
調査トークン等あるのでメインでいいかなと思ってますがいかがでしょうか?sakasitaさんのコメントです。
メインから入れていいんじゃないかという意見ですが
《帰化》については必ずこの点が議論になります。
テンポ環境なので3マナの《帰化》をメインに入れるのは
少し不安なところがあります。
もっと環境が遅かったらありかと思うのですが。
でも《信条の香炉》怖いしなぁ。。
アンコモンのエンチャントが相当強いので
青緑ならメインありのような気もします。
悩ましい。
【イニ影】《ジェイスの精査》のテクニック
2016年4月14日 Magic: The Gathering コメント (6)
や、もう自分用メモなので読まなくていいし。
▼《ジェイスの精査》
相手の突破を邪魔しつつ調査ができる。
このカードはほとんどピックされることはないでしょうから
安いカードなのは間違いありません。
あとは使い道を見つければ・・・
擬似的なキャントリップのついたインスタントなので
《未知との対決》同様使いどころは無限にあるはずです。
▼基本的な使い方
・2マナ構えるので
「手掛かりトークン」を起動するための2マナを
相手のターンエンドまでとっておくわけですが
せっかく2マナ構えるので2マナのインスタントには意味があります。
相手がバットリで突破してきたときに
《ジェイスの精査》をあわせると効果的。
・《壌土のドライアド》のお供
ひそかに気に入っている《壌土のドライアド》。
相手のターンに起動することの多いマナクリなので
《ジェイスの精査》と相性がいいのです。
実質1マナ払うだけで相手の突破を阻止しつつ調査できます。
・変身の邪魔
相手が自分のターンをスルーすることがあります。ドローゴー。
その時に変身を邪魔しつつ調査できます。
▼テクニック
・《狂気の一咬み》をシャクれる
この環境の必須テクニックですね。
トップコモンである《狂気の一咬み》を無効化しつつ
調査できるわけですからビッグプレイになります。
わーバラしたくないなぁ(棒
・《放たれた怒り》を超シャクれる
ダブルストライクですから8点軽減です。
赤はこの呪文で決めに来ますから絶対おぼえておきましょう。
常に2マナ立てて動きたいので《壌土のドライアド》が光るのです。
▼考察
パワーをマイナス4修正ということは
擬似的な4点ゲインでもありまして
上記のように《放たれた怒り》対策としても強烈です。
2マナ構えることが調査デッキでは無駄にならないので
相手の攻撃を受ける側(つまり後手)のときは
重宝するんじゃないかなと思っています。
《未知との対決》のお膳立てとして
適当なところで使っておくのも全然ありだと思います。
▼《ジェイスの精査》
・(1)(青) インスタント主に相手のターンに唱える呪文です。
・クリーチャー1体をターン終了時まで-4/-0修整
・調査を行う。
相手の突破を邪魔しつつ調査ができる。
このカードはほとんどピックされることはないでしょうから
安いカードなのは間違いありません。
あとは使い道を見つければ・・・
擬似的なキャントリップのついたインスタントなので
《未知との対決》同様使いどころは無限にあるはずです。
▼基本的な使い方
・2マナ構えるので
「手掛かりトークン」を起動するための2マナを
相手のターンエンドまでとっておくわけですが
せっかく2マナ構えるので2マナのインスタントには意味があります。
相手がバットリで突破してきたときに
《ジェイスの精査》をあわせると効果的。
・《壌土のドライアド》のお供
ひそかに気に入っている《壌土のドライアド》。
相手のターンに起動することの多いマナクリなので
《ジェイスの精査》と相性がいいのです。
実質1マナ払うだけで相手の突破を阻止しつつ調査できます。
・変身の邪魔
相手が自分のターンをスルーすることがあります。ドローゴー。
その時に変身を邪魔しつつ調査できます。
▼テクニック
・《狂気の一咬み》をシャクれる
この環境の必須テクニックですね。
トップコモンである《狂気の一咬み》を無効化しつつ
調査できるわけですからビッグプレイになります。
わーバラしたくないなぁ(棒
・《放たれた怒り》を超シャクれる
ダブルストライクですから8点軽減です。
赤はこの呪文で決めに来ますから絶対おぼえておきましょう。
常に2マナ立てて動きたいので《壌土のドライアド》が光るのです。
▼考察
パワーをマイナス4修正ということは
擬似的な4点ゲインでもありまして
上記のように《放たれた怒り》対策としても強烈です。
2マナ構えることが調査デッキでは無駄にならないので
相手の攻撃を受ける側(つまり後手)のときは
重宝するんじゃないかなと思っています。
《未知との対決》のお膳立てとして
適当なところで使っておくのも全然ありだと思います。
【イニ影】変身対策
2016年4月15日 Magic: The Gathering
変身デッキにテンポ負けしないこと。
この環境のデッキはそれが前提条件。
▼対変身
・バウンス
・キャントリップスペル
この2つが有効です。
バウンスが有効なのは説明要らないと思いますが
変身されちゃったら手札や山札に戻してしまえばいいのです。
キャントリップスペルが有効なのは
まず空撃ちによる変身の妨害ができるところです。
「呪文を唱えないターン」をつくらず済みます。
また変身のキャンセルのために2回呪文を唱えるときも
キャントリップスペルは無駄に唱えることにならないのでGOOD
軽量のキャントリップスペルは変身に強いわけです。
(厳密に言うと調査はキャントリップスペルではないけどね)
▼青緑調査
・バウンスを2枚以上
・キャントリップスペルをいっぱい
それを意識しておけば狼男にテンポ負けは
とりあえずないと思います。
勝てるかどうかは別の問題で
最終的には狼男を止める手段が必要ですし
勝ちきれる手段を何か用意しておかなくてはいけません。
青緑調査をベースにして色々見えてきて
コントロールデッキや多色デッキもできそうな気がしてきました。
▼青緑のストラテジー
・《未知との対決》
・《ただの風》
・《ジェイスの精査》
こういった軽量のインスタントでテンポを稼ぎつつ
「手掛かりトークン」をバラ撒く。
変身デッキや人間デッキにマウントをとられてしまうと終わりなので
序盤に1回は相手にテンポ損をさせたいです。
ゲーム中盤以降は、「手掛かりトークン」のアドバンテージと
青のフライヤーによる空襲で勝ち切る。
この環境のデッキはそれが前提条件。
▼対変身
・バウンス
・キャントリップスペル
この2つが有効です。
バウンスが有効なのは説明要らないと思いますが
変身されちゃったら手札や山札に戻してしまえばいいのです。
キャントリップスペルが有効なのは
まず空撃ちによる変身の妨害ができるところです。
「呪文を唱えないターン」をつくらず済みます。
また変身のキャンセルのために2回呪文を唱えるときも
キャントリップスペルは無駄に唱えることにならないのでGOOD
軽量のキャントリップスペルは変身に強いわけです。
(厳密に言うと調査はキャントリップスペルではないけどね)
▼青緑調査
・バウンスを2枚以上
・キャントリップスペルをいっぱい
それを意識しておけば狼男にテンポ負けは
とりあえずないと思います。
勝てるかどうかは別の問題で
最終的には狼男を止める手段が必要ですし
勝ちきれる手段を何か用意しておかなくてはいけません。
青緑調査をベースにして色々見えてきて
コントロールデッキや多色デッキもできそうな気がしてきました。
▼青緑のストラテジー
・《未知との対決》
・《ただの風》
・《ジェイスの精査》
こういった軽量のインスタントでテンポを稼ぎつつ
「手掛かりトークン」をバラ撒く。
変身デッキや人間デッキにマウントをとられてしまうと終わりなので
序盤に1回は相手にテンポ損をさせたいです。
ゲーム中盤以降は、「手掛かりトークン」のアドバンテージと
青のフライヤーによる空襲で勝ち切る。
【イニ影】2マナの狼男
2016年4月15日 Magic: The Gathering
ここまで主に検討してきたのが
・緑白人間
・青緑調査
この2つのアーキはシンプルな強さがあって
環境初期はどちらかをやろうと思っています。
緑は無理やりでも入ります。
▼緑の2マナ域
緑白人間をやるにしろ、緑青調査をやるにしろ
一番高いマナ域は2マナ域だと予想しています。
や、最近の環境はたいていそうなんだけど
それ以上に2マナの人間の供給が少ないのです。
この環境は3マナがかなりダブつく傾向があって
3マナを埋めるのは楽勝なのです。
さらにテンポ環境なので重いカードはそもそも安くて
4マナ以降を手に入れるのも苦労しません。
結局、2マナ以下の確保が大変なのです。
特に青緑は、青の2マナコモンが死んでいるので
どうしても緑のカードが欲しいです。
それも殴れる子が欲しい。ファンガスじゃなくて。
だから、緑の2マナ生物はかなり無理をして取りにいきます。
青緑なんてカードはいくらでも拾えるので
肝心要の2マナ域をなんとか確保したい。
▼2マナが確保できなかった場合
緑白の場合は、狼男が取れなくても
他に色々コモンがありますのでなんとかなります。
問題は青緑で、狼男が取れなかった場合は
《黴墓のゴミあさり》(緑の0/4)をとることになります。
その場合は、昂揚もテーマに含む必要があり
《発生の器》や《ガラスの破片》をピックしていきます。
------------------------------------------------------------
what we need -SOIドラフトクイックレビュー-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2720
ボクの記事読む暇があるならこっちを読もう!
・緑白人間
・青緑調査
この2つのアーキはシンプルな強さがあって
環境初期はどちらかをやろうと思っています。
緑は無理やりでも入ります。
▼緑の2マナ域
緑白人間をやるにしろ、緑青調査をやるにしろ
一番高いマナ域は2マナ域だと予想しています。
や、最近の環境はたいていそうなんだけど
それ以上に2マナの人間の供給が少ないのです。
この環境は3マナがかなりダブつく傾向があって
3マナを埋めるのは楽勝なのです。
さらにテンポ環境なので重いカードはそもそも安くて
4マナ以降を手に入れるのも苦労しません。
結局、2マナ以下の確保が大変なのです。
特に青緑は、青の2マナコモンが死んでいるので
どうしても緑のカードが欲しいです。
それも殴れる子が欲しい。ファンガスじゃなくて。
だから、緑の2マナ生物はかなり無理をして取りにいきます。
青緑なんてカードはいくらでも拾えるので
肝心要の2マナ域をなんとか確保したい。
▼2マナが確保できなかった場合
緑白の場合は、狼男が取れなくても
他に色々コモンがありますのでなんとかなります。
問題は青緑で、狼男が取れなかった場合は
《黴墓のゴミあさり》(緑の0/4)をとることになります。
その場合は、昂揚もテーマに含む必要があり
《発生の器》や《ガラスの破片》をピックしていきます。
------------------------------------------------------------
what we need -SOIドラフトクイックレビュー-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2720
ボクの記事読む暇があるならこっちを読もう!
【イニ影】土地16以下の魅力
2016年4月15日 Magic: The Gathering コメント (5)
この環境の土地18枚以上は肯定されません。
土地多めのハンドをキープしようものなら
狼男に瞬殺される未来が約束されます。
▼土地16枚以下の魅力
構築に例えるのはあまり好きではないですが
まあわかりやすいので60枚デッキとの比較を。
40枚デッキ⇒60枚デッキ(四捨五入)
土地18枚⇒土地27枚
土地17枚⇒土地26枚
土地16枚⇒土地24枚
土地15枚⇒土地23枚
土地14枚⇒土地21枚
土地17枚っていうのは3マナピークのデッキでして
この環境だとちょっと遅いかもしれません。
2マナのアクションを確実にしたいなら
2マナのカードを7~8枚くらい入れないといけません。
(それでも2割近くは手札に来ません!)
そのくらいカーブが低くなると土地は15枚が適正になります。
バンクーバーマリガンルールのおかげで
マリガン後の1ランドがキープしやすいのも追い風です。
テンポ環境では土地を切り詰められるなら
それにこしたことはありません。
▼困るのは・・・
構築と違って多色ランドが(あまり)使えないリミテッドは
色のソースが不足するため仕方なく17枚にしています。
土地15枚とかにすると、
サブカラー土地6枚とかになりますので色事故怖い。
さっさとオチを言ってしまうと
緑はいいなぁということです。
土地をサーチしてくる手段がありますので
土地を切り詰めても色事故しないですみます。
▼《分かれ道》
けっこうハイスペックな土地サーチ呪文です。
《冷静な建築家》とのコンボは以前書きましたね。
2枚もサーチしてきますので圧縮効果も高く
昂揚達成にも役立つとてもデキるカード。
なんていうかね、この環境緑はやっとけですよ。
他の色やるのはけっこう馬鹿らしい。
いつの間にか緑って何でもできる万能色になっちゃった。
青はマニア色になった。。
土地多めのハンドをキープしようものなら
狼男に瞬殺される未来が約束されます。
▼土地16枚以下の魅力
構築に例えるのはあまり好きではないですが
まあわかりやすいので60枚デッキとの比較を。
40枚デッキ⇒60枚デッキ(四捨五入)
土地18枚⇒土地27枚
土地17枚⇒土地26枚
土地16枚⇒土地24枚
土地15枚⇒土地23枚
土地14枚⇒土地21枚
土地17枚っていうのは3マナピークのデッキでして
この環境だとちょっと遅いかもしれません。
2マナのアクションを確実にしたいなら
2マナのカードを7~8枚くらい入れないといけません。
(それでも2割近くは手札に来ません!)
そのくらいカーブが低くなると土地は15枚が適正になります。
バンクーバーマリガンルールのおかげで
マリガン後の1ランドがキープしやすいのも追い風です。
テンポ環境では土地を切り詰められるなら
それにこしたことはありません。
▼困るのは・・・
構築と違って多色ランドが(あまり)使えないリミテッドは
色のソースが不足するため仕方なく17枚にしています。
土地15枚とかにすると、
サブカラー土地6枚とかになりますので色事故怖い。
さっさとオチを言ってしまうと
緑はいいなぁということです。
土地をサーチしてくる手段がありますので
土地を切り詰めても色事故しないですみます。
▼《分かれ道》
けっこうハイスペックな土地サーチ呪文です。
《冷静な建築家》とのコンボは以前書きましたね。
2枚もサーチしてきますので圧縮効果も高く
昂揚達成にも役立つとてもデキるカード。
なんていうかね、この環境緑はやっとけですよ。
他の色やるのはけっこう馬鹿らしい。
いつの間にか緑って何でもできる万能色になっちゃった。
青はマニア色になった。。
【イニ影】初ドラフトのデッキはこれだ!!!
2016年4月16日 Magic: The Gathering
まあ緑白人間だよね。
▼デッキ
1《要塞化した村》
9《平地》
7《森》
1《厳格な巡邏官》
2《スレイベンの検査官》
2《悪魔の棲家の狐》
1《物騒な群衆》
1《内陸の木こり》
1《ラムホルトの平和主義者》
1《戦闘的な審問官》
1《鬱後家蜘蛛》
1《裏道の急使》
1《敬虔な福音者》
2《薬剤師の霊》
1《鼓舞する隊長》
1《孤独な狩人》
2《信条の香炉》
1《狂気の一咬み》
1《武器庫の開放》
1《処刑者の板金鎧》
1《天使の粛清》
人間ボーナスのつく装備品が3枚。
せっかくなので装備品をサーチする《武器庫の開放》も入れた。
マナカーブ 3-5-5-4-0
5マナ以上のカードは無しのテンポ重視。
土地16枚でもいいんですが
デッキ強いので事故防止の17枚。タッパーの餌にしよう。
▼ゲーム
R1 エスパーコン 2-1
R2 赤緑狼男 2-1
R3 相手来ず 2-0
あるあるな3-0
▼デッキ
1《要塞化した村》
9《平地》
7《森》
1《厳格な巡邏官》
2《スレイベンの検査官》
2《悪魔の棲家の狐》
1《物騒な群衆》
1《内陸の木こり》
1《ラムホルトの平和主義者》
1《戦闘的な審問官》
1《鬱後家蜘蛛》
1《裏道の急使》
1《敬虔な福音者》
2《薬剤師の霊》
1《鼓舞する隊長》
1《孤独な狩人》
2《信条の香炉》
1《狂気の一咬み》
1《武器庫の開放》
1《処刑者の板金鎧》
1《天使の粛清》
人間ボーナスのつく装備品が3枚。
せっかくなので装備品をサーチする《武器庫の開放》も入れた。
マナカーブ 3-5-5-4-0
5マナ以上のカードは無しのテンポ重視。
土地16枚でもいいんですが
デッキ強いので事故防止の17枚。タッパーの餌にしよう。
▼ゲーム
R1 エスパーコン 2-1
R2 赤緑狼男 2-1
R3 相手来ず 2-0
あるあるな3-0
【イニ影】とりあえず3-0 &感想
2016年4月16日 Magic: The Gathering コメント (7)
最後は相手が寝落ちだけどね。。
▼ピックとデッキの概容
緑のレアすらスルーして2マナ域の確保へ。
《内陸の木こり》や《狂気の一咬み》をまず確保。
アンコやレアよりも《信条の香炉》を優先して
気合の2枚確保。
その結果、装備品が
・《処刑者の板金鎧》1枚
・《信条の香炉》2枚
装備品をつけて殴るシンプルなデッキになりました。
http://mtglistener.diarynote.jp/201604160253257402/
▼感想
・ノンクリーチャーカードの構成
装備品3枚
《天使の粛清》1枚
《狂気の一咬み》1枚
この構成はテンプレでいいんじゃないでしょうか。
装備品は引いてこないと
やっぱり突破力がなくて苦労するので3枚欲しい。
除去はこの2枚があればなんでも対応できます。
・装備品が似合うのは?
《孤独な狩人》が一番似合いますね。
3/4に《信条の香炉》つけると(5/5・警戒)になりますので
ほぼ制圧完了という感じになります。じきに変身しますし。
・回避は2枚以上
《薬剤師の霊》はいいですね。
《信条の香炉》つけて(3/4・飛行・警戒)。
ほとんどセラ天ですからあっさり殴りきってくれます。
回避が無いと《グール呼びの共犯者》とかに足止めされて
なかなか突破できない感じでした。ウザい。
・タッパーは余った土地の処理に
《厳格な巡邏官》で決まったゲームが多かったので
これは入れてもいいんじゃないでしょうかねぇ。
重いデッキを組んじゃダメですが
土地の伸びが不要ならどんどん捨てちゃえばいい。
▼パワーとタフネスに関して
タフネス4は基本的に信頼できる壁。
パワー3がけっこう多いのでタフ4でだいたい止まる。
逆に《信条の香炉》がつくともうほとんど止まらない。
この装備品はこの環境の害悪である可能性が高い。
飛行はケアされなければもちろん無双するけど
《沈黙の観察者》(1/5)や《巣網から見張るもの》(2/5)といった
妙にデカいブロッカーがいるので
《信条の香炉》をつけても突破できないときがある。
香炉をつけてパワー5になる生物はどれもフィニッシャー候補。
チャンパーがけっこう多い環境なので
《剛胆な補給兵》のトランプルは旨いかも。
▼ピックとデッキの概容
緑のレアすらスルーして2マナ域の確保へ。
《内陸の木こり》や《狂気の一咬み》をまず確保。
アンコやレアよりも《信条の香炉》を優先して
気合の2枚確保。
その結果、装備品が
・《処刑者の板金鎧》1枚
・《信条の香炉》2枚
装備品をつけて殴るシンプルなデッキになりました。
http://mtglistener.diarynote.jp/201604160253257402/
▼感想
・ノンクリーチャーカードの構成
装備品3枚
《天使の粛清》1枚
《狂気の一咬み》1枚
この構成はテンプレでいいんじゃないでしょうか。
装備品は引いてこないと
やっぱり突破力がなくて苦労するので3枚欲しい。
除去はこの2枚があればなんでも対応できます。
・装備品が似合うのは?
《孤独な狩人》が一番似合いますね。
3/4に《信条の香炉》つけると(5/5・警戒)になりますので
ほぼ制圧完了という感じになります。じきに変身しますし。
・回避は2枚以上
《薬剤師の霊》はいいですね。
《信条の香炉》つけて(3/4・飛行・警戒)。
ほとんどセラ天ですからあっさり殴りきってくれます。
回避が無いと《グール呼びの共犯者》とかに足止めされて
なかなか突破できない感じでした。ウザい。
・タッパーは余った土地の処理に
《厳格な巡邏官》で決まったゲームが多かったので
これは入れてもいいんじゃないでしょうかねぇ。
重いデッキを組んじゃダメですが
土地の伸びが不要ならどんどん捨てちゃえばいい。
▼パワーとタフネスに関して
タフネス4は基本的に信頼できる壁。
パワー3がけっこう多いのでタフ4でだいたい止まる。
逆に《信条の香炉》がつくともうほとんど止まらない。
この装備品はこの環境の害悪である可能性が高い。
飛行はケアされなければもちろん無双するけど
《沈黙の観察者》(1/5)や《巣網から見張るもの》(2/5)といった
妙にデカいブロッカーがいるので
《信条の香炉》をつけても突破できないときがある。
香炉をつけてパワー5になる生物はどれもフィニッシャー候補。
チャンパーがけっこう多い環境なので
《剛胆な補給兵》のトランプルは旨いかも。
《信条の香炉》の強さに舌を巻きました。
人間につけてもサイズの大きい生き物につけても
場を制圧して圧勝できます。
この環境はただただ《信条の香炉》で勝つだけの
つまらない環境なのでしょうか?
いいえ、《信条の香炉》デッキにも隙はあります。
これからは《信条の香炉》が負けたゲームを記録しつつ
環境について理解を深めていきたいと思います。
▼赤緑狼男に負けたゲーム
まだ負けたマッチは無いので
とりあえず負けた1ゲームを取り上げます。
2ターン目《内陸の木こり》
耳さんも書いているようにこの環境のイージーウィンの代表です。
相手に《内陸の木こり》を出されて
返しのターンに何も唱えることができず変身されてしまいました。
そのままテンポで逆転できずに押し切られてしまいました。
▼もう少し詳しく
ボクのデッキは2マナ以下のカードが11枚入っていて
こういうイージーウィンのされ方は想定していませんでした。
ところが、そのゲームは「5ランド+3マナ生物2枚」のハンドを
渋々キープして、さらに土地を連続で引いて負けてしまいました。
仕方のない部分はあるのですが
もうちょっとやれたことはあるのではないでしょうか?
▼後手は土地を1枚減らす
狼男デッキ相手はフラッドが致命傷になります。
土地を1枚減らしておく判断をすべきだったように思います。
先手の狼男に簡単に変身されていてはゲームになりません。
土地を1枚減らして、2マナ以下のプレイアブルカードを1枚挿す。
そういう判断ができていたら落とさずにすんだゲームかもしれませんん。
《内陸の木こり》のイージーウィンに負けているようでは
マッチに勝ったとはいってもイバれたものではありません。
人間につけてもサイズの大きい生き物につけても
場を制圧して圧勝できます。
この環境はただただ《信条の香炉》で勝つだけの
つまらない環境なのでしょうか?
いいえ、《信条の香炉》デッキにも隙はあります。
これからは《信条の香炉》が負けたゲームを記録しつつ
環境について理解を深めていきたいと思います。
▼赤緑狼男に負けたゲーム
まだ負けたマッチは無いので
とりあえず負けた1ゲームを取り上げます。
2ターン目《内陸の木こり》
耳さんも書いているようにこの環境のイージーウィンの代表です。
相手に《内陸の木こり》を出されて
返しのターンに何も唱えることができず変身されてしまいました。
そのままテンポで逆転できずに押し切られてしまいました。
▼もう少し詳しく
ボクのデッキは2マナ以下のカードが11枚入っていて
こういうイージーウィンのされ方は想定していませんでした。
ところが、そのゲームは「5ランド+3マナ生物2枚」のハンドを
渋々キープして、さらに土地を連続で引いて負けてしまいました。
仕方のない部分はあるのですが
もうちょっとやれたことはあるのではないでしょうか?
▼後手は土地を1枚減らす
狼男デッキ相手はフラッドが致命傷になります。
土地を1枚減らしておく判断をすべきだったように思います。
先手の狼男に簡単に変身されていてはゲームになりません。
土地を1枚減らして、2マナ以下のプレイアブルカードを1枚挿す。
そういう判断ができていたら落とさずにすんだゲームかもしれませんん。
《内陸の木こり》のイージーウィンに負けているようでは
マッチに勝ったとはいってもイバれたものではありません。
【イニ影】スゴいコンボを完成させたよ!
2016年4月16日 Magic: The Gathering
緑黒やったんです。緑黒。
初手《ギトラグの怪物》からレアに釣られて緑黒昂揚。
全然研究してないから全然勝手がわからない。
とりあえず墓地に関係あるカードを集めながら進めていくと
流れてきたのは《溺墓の寺院》!
これはコンボじゃね?
《ギトラグの怪物》で毎ターン《溺墓の寺院》サクればいいじゃん!
これで勝つる!
▼結果
2-1でした。
上に書いた神話コンボは実用性抜群でした。
自分のアップキープで
《溺墓の寺院》のマナ出してからサクって即起動。
毎ターン3マナの支払いは全然重くありません。
土地を2枚置けるのでどんどん土地増えますから。
▼《死の円舞曲》
これがなかなかに強いことが判明。
や、かなり遅いカードなんだけどね。
《ギトラグの怪物》や《親切な余所者》を使いまわすのは
さすがにチートな感じです。だいぶ遅い動きですが。
《親切な余所者》と《死の円舞曲》なんて
けっこう取る機会ありそうですから
おぼえておきたいです。うむ。
初手《ギトラグの怪物》からレアに釣られて緑黒昂揚。
全然研究してないから全然勝手がわからない。
とりあえず墓地に関係あるカードを集めながら進めていくと
流れてきたのは《溺墓の寺院》!
これはコンボじゃね?
《ギトラグの怪物》で毎ターン《溺墓の寺院》サクればいいじゃん!
これで勝つる!
▼結果
2-1でした。
上に書いた神話コンボは実用性抜群でした。
自分のアップキープで
《溺墓の寺院》のマナ出してからサクって即起動。
毎ターン3マナの支払いは全然重くありません。
土地を2枚置けるのでどんどん土地増えますから。
▼《死の円舞曲》
これがなかなかに強いことが判明。
や、かなり遅いカードなんだけどね。
《ギトラグの怪物》や《親切な余所者》を使いまわすのは
さすがにチートな感じです。だいぶ遅い動きですが。
《親切な余所者》と《死の円舞曲》なんて
けっこう取る機会ありそうですから
おぼえておきたいです。うむ。