【イニ影】《過ぎ去った季節》を懐かしむ・・・
タイトルに全く意味は無し。

▼緑黒昂揚 

1《穢れた果樹園》
8《沼》
8《森》

1《内陸の木こり》
1《黴墓のゴミあさり》
2《闇告げカラス》
1《冷静な建築家》
1《遠沼の亡霊》
1《灰口の雄馬》
《茨橋の巡回兵》
1《孤独な狩人》
1《遠沼の猟犬》
1《網投げ蜘蛛》
1《ケッシグの不吉な豚》

4《死の重み》
1《爆発性の機器》
1《分かれ道》
《処刑者の板金鎧》
《秋の憂鬱》
《蟻走感》
1《絞首》
《過ぎ去った季節》

土地17枚でデッキは41枚。
《蟻走感》と《闇告げカラス》2枚があるので
デッキは45枚くらいないと心配。つまり構築ミス。

▼サイドのカード 

1《信条の香炉》
1《発生の器》
1《ウルヴェンワルドの謎》
1《翼切り》

正直、正解がわからない。。。
誰か指南してくださいませ。緑黒は難しいのぉ。

《モークラットの屍蛞蝓》みたいなデカブツが
もう1枚欲しかったなぁ。

▼ゲーム 

R1 赤緑 2-1
土地事故した方が負け。

R2 白黒 2-1
このカラーだとボムは間違いなくある。
《翼切り》を入れよう。

R2 赤青 1-2
ほぼ赤単マッドネス。速い。

というわけで、2-1

緑黒は勝ちきれないなぁ。。


▼反省 

最後のゲームはプレイングミスをした。
《貪欲な求血者》に《死の重み》を貼っておくべきだった。

《死の重み》では倒せません。
もちろん倒せませんがマッドネスができなくなります。
《貪欲な求血者》が機能しなければ相手のデッキは動かないのです。

勉強になりました。
せっかくだから青をやっておくべきだった。。

1-1《忘れられた作品》をピックすべきか悩む。
他にめぼしいものもないし
せっかくなので青の練習しておけばいいのに。

や、《グリフの加護》があったので取るものないわけじゃない。
でも白のアグロはいつでも出来るしさぁ。

《忘れられた作品》からマッドネスデッキを組むのが筋。

それがずっと頭にチラついて
全然ピックに集中できなかった。

緑を切って赤白に向かったつもりが
また緑に戻ってきたりしてもう最悪。

未熟でありました。。勝ち負けの問題じゃない。
【イニ影】たまにはピック譜を上げてみる
やり方を完全に忘れてましたが・・・

ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI2016041701.html


▼何故ピック譜を上げたか? 

けっこう選択に迷うところが多かった。
そもそも初手が迷った。何取る?

カードは十分に取れたし
不満は無いドラフトですが皆さんならどうするのが聞いてみたいです。

2-7とかもけっこう疑問な気がします。
赤白ランドでもいいような《放たれた怒り》でもいいような。

2-9も生物不足なので犬とりましたが
《ステンシア仮面舞踏会》流すのはどうやろ。

実は3-1を見せびらかすために
ピック譜上げたという疑惑は9割本当。

3-5も消極的なピックのような
現実的なピックのような、良く分かりません。

ボロスむずい。
【イニ影】またまたピック譜アップ!~色の変更~
ピック譜2つ目
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI2016041702.html

1-1《魂を飲み込むもの》
昂揚さえ達成すれば勝ちのパワーカードです。
緑黒昂揚を目指すのが筋でしょう。

1-2《闇告げカラス》
1-3《偏執的な皮剥ぎ人》
まっすぐに緑黒昂揚を目指します。

1-4《忘れられていた家宝》
もしかしたら緑赤変身が空いているサインかもしれません。
ちょっとやってみたかったんですよね。緑赤にも渡りをつけます。

1-5《ガツタフの放火魔》
昂揚のカードはいつでも集まるので
ここは緑赤路線を継続。昂揚と変身の両てんびん。


▼1-8で事件が起こった 

そして時は流れて・・・

1-8《信条の香炉》
は?どういうこと?
気のせいかさっき《戦闘的な審問官》も流れていたよね。
これが1周するということは
人間がガラ空きだということです。間違いない。

昂揚も変身もやーめた!人間へGO!

【イニ影】ピック譜の検討~《処刑者の板金鎧》~
本日のピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/soi041801.html

1-1《処刑者の板金鎧》からスタート
このカードとはご縁がありますね。
まあ期待どおりの仕事をしてくれるので嫌いなカードではないです。
人間が4枚ありますので1周してくるでしょうから
迷わず《処刑者の板金鎧》を取りました。
ただ《モークラットの屍蛞蝓》とって昂揚コントロール、
もしくは《ケッシグの鍛冶場主》とって赤緑狼男へ行く人もいるか?

1-2《古参の聖戦士》 ご都合
以下、緑白人間に寄せていきました。

▼問題の1-6 

《剛胆な補給兵》を取りましたがこれが疑問。
4マナなんていくらでも埋まるので
《ムーアランドの流れ者》とするのが正解ではないでしょうか?

今回は《信条の香炉》取れてませんので
そこまでサイズの大きい人間にこだわる必要がありません。

むしろ《ガラスの破片》で数合わせを視野に入れて
昂揚の含みを残すのが筋です。

決勝で当たった緑赤は完全に緑白人間をメタってきました。
それは次の記事に書きますが、もう単純な緑白人間は通用しなくなってくるころかも?

最後は飛行で決めることを意識して
多少中速寄りの緑白を目指していくべきかもしれません。


【イニ影】青緑調査コントロールについての考察
【イニ影】青緑調査コントロールについての考察
めちゃめちゃオモロイ

▼《エルドワルの照光》 
この生き物はボム。
調査がダブルになるのはスゲェ。
《壌土のドライアド》との相性は抜群。
マナを大量消費するデッキになるのでマナ加速は貴重です。

▼《ウルヴェンワルドの謎》 
これもボム。
生物が死ぬ度に調査というのはよく考えなくてもアホ。
「手掛かりトークン」を生贄するたび生物が出るっていう
二つ目の能力は調査デッキだとチート。

▼以下、ダラダラ・・・ 

・多色化は簡単
《壌土のドライアド》があるのでタッチは何色でも楽勝。
青がらみの多色土地は見たら拾っておく。
さっきのゲームは《内部着火》をタッチしてみましたが
唱えられないことは一度もありませんでした。X点火力つえぇ。

・《墓モグラ》はあった方がいい
3点ゲインはデカいのであった方がいい。
でも必須とまではいかない。

・《根から絶つ》は便利
大抵くさらない。
この環境はメインでもいい。

・問題はライブラリアウト
《逸脱した研究者》はハイリスク
何故だかはわかるな?


【イニ影】やっぱりさこれが安定だと思うんだ(ピック譜)
【イニ影】やっぱりさこれが安定だと思うんだ(ピック譜)
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/soi041901.html

1-1《来世の警告》
まあ神話ですし使ってみましょうかね。
ちょっと重いカードですから青黒か緑黒ですかね。

1-2《永遠の見守り》
上の人は何をとったんだろうねぇ。。
アヴァシンのFOILでも出たのかしら。
結局白をやることになるんですね。うん、知ってる。

1-3《ウルヴェンワルドの謎》
このカードはボムであると何度書いたことか。
リミテッダーなら「listenerの日記」読んだ方がいいと思うよ!

1-4《信条の香炉》
えーと接待?
ボクお誕生日?

結局、緑白やるのね。。


【イニ影】緑白人間のコツを教えようじゃないか!
【イニ影】緑白人間のコツを教えようじゃないか!
【イニ影】緑白人間のコツを教えようじゃないか!
もちろん(震え声)でな!

まず評価を上げるべきカードをあげます。
《信条の香炉》が強いとかそんなことは知ってますもんね。

例として先ほどのドラフトのピック譜(緑白)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/soi041901.html

完全に接待ドラフトで楽々3-0でした♪


▼《邪悪の暴露》 
3-5を見て欲しいのですが《内陸の木こり》より優先してます。
1パック目だったらもちろん木こりです。
《邪悪の暴露》はそんなに高いカードではありません。
でも、デッキに必ず1枚欲しいカードなので
3パック目になったら無理やりでもピックします。
テンポ環境では2体タップのインスタントはバカ強いです。
しかも調査がついているのは詐欺的。
白のアグロをやるなら必ず1枚入れてください。
これのおかげでわずかな差を逆転できることが多い。
ベタボメ。

▼《眠れぬ者の使者》 
これも必須カードだと思っています。
5マナはこれで決まり。
この環境の《蒼穹のドレイク》はサイズ的に抜群で
5マナですが全然オーケーの強さ。
タフネス4であることが大きくて
《薬剤師の霊》(2/3・飛行)とは格が違います。

《信条の香炉》をつけたときに(3/5・警戒・飛行)になり
そのまま勝ってしまうことが多いです。
タフネス5はそうそう突破できず
ダメージレースが一方的になります。

▼《厳格な巡邏官》 
海外のサイトを見るとけっこうディスられていますね。
カード1枚捨てるっていうのはコストとして高すぎると。
でもボクは《厳格な巡邏官》肯定派ですね。
余った土地の使い道として《厳格な巡邏官》が最高であり
オールインで戦う白にとってカード使い切り上等です。

1マナ1/1はそもそも十分戦力になります。
この環境ではね。
1ターン目にアクションしてクリーチャー出すのは
この環境では明らかに強い動き。
《壌土のドライアド》なんかもみるみる評価が上がりました。
《スレイベンの検査官》なんかトップコモン級。


▼デッキ構築のコツ 
3マナ以下の軽い除去はあった方がいいけど
なかったらなかったで構わないです。
《邪悪の暴露》2枚とかいれた方が強いまである。
入れていいのは《狂気の一咬み》か《天使の粛清》くらい。
それより弱いのは入れちゃダメ。

装備品は3枚がいい。2枚だとなかなか引けない。
《ガラスの破片》はイマイチではあるけれど
装備コストの軽さを評価して入れてもいいと思います。
《スレイベンの検査官》に2ターン目に装備して
殴り始められるのが強い。
そんで《冷静な建築家》で土地回収する流れ。

昂揚もオマケとしては十分で
《ムーアランドの流れ者》があるときは
必ず《ガラスの破片》を入れます。

装備品を3枚入れると《腕っぷし》がやっぱり強い。
カードパワーでは《未知との対決》に負けるけど
装備品デッキでは《腕っぷし》の方が上。

複数の装備品が場に出ると
《戦闘的な審問官》のパワーが素で4以上になるので
もはや装備要らずで突破ができるようになる。

とにかく装備品を3つ揃えろというのが
ボクのアドバイスであります。
ホンットにイージーウィンできます。
【GP北京】決勝ドラフトのデッキを眺める
【GP北京】決勝ドラフトデッキリスト
http://coverage.mtg-jp.com/gpbei16/decklist/016717/#

緑白人間にすっかり飽きて環境初期が終わり
これからアーキタイプの研究が進んでいくでしょう。

リミテッドブログとしては
有力なアーキタイプについて一つ一つ掘り下げていきたいです。

もう緑白やりたくないのでとりあえずGP北京を優勝した
菅谷 裕信さんの赤黒をじっくり眺めてみましょう。


▼菅谷 裕信 赤黒マッドネス 

9 《山》
8 《沼》

-土地(17)-

1 《傲慢な新生子》
1 《燃えさし眼の狼》
1 《腐臭ネズミ》
1 《貪欲な求血者》
1 《苛虐な魔道士》
2 《血狂いの吸血鬼》
2 《吸血貴族》
2 《ヴォルダーレンの決闘者》
1 《グール馬》
1 《マウアー地所の双子》

-クリーチャー(13)-

1 《アドレナリン作用》
1 《殺人衝動》
1 《無差別な怒り》
2 《ステンシア仮面舞踏会》
1 《癇しゃく》
1 《放たれた怒り》
1 《ギサの召集》
1 《殺人者の斧》
1 《床下から》

-呪文(10)-

▼《ステンシア仮面舞踏会》 
ボムカードというやつです。
カードパワーは構築級でアンコモンには見えません。
自軍の全てのクリーチャーが先制をもつというだけでも
けっこう意味不明なのですが
さらに吸血鬼が全部スリスになるそうです。うげぇ。
しかも、マッドネスがついているので
バットリにもなるんですよねこれ。
エンチャントですから対処が難しく
このカードに対処するくらいなら先に殴りきっちゃう方が速い。。

あと《腐臭ネズミ》が全く止まらなくなります
回避つきの先制つきの接死生物です。
装備とかついた日には究極の生物になります。


▼スリス 
このデッキでは《血狂いの吸血鬼》がスゴく強くて
マッドネスで出てくると2マナパワー4。

このデッキにはインスタントタイミングで先制を付与するカードが
3枚あるので、ブロックしてもタフ4以下では守れません。
かといって通すと+1/+1カウンターが乗ります。無理。

《ステンシア仮面舞踏会》2枚ありますから
吸血鬼が全部スリスみたいなもんなので
えーと・・・やっぱり無理ぽいな。
【イニ影】初!オーメンダール変身!
けっこう簡単に変身しますね。

▼ウェストヴェイルの修道院 
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(5),(T),ライフを1点支払う:白であり黒である1/1の人間トークンを1体出す。
(5),(T),クリーチャー5体生け贄:ウェストヴェイルの修道院を変身させ、その後これをアンタップする。
このカードのポイントだと思っているのが
1.起動したターンにアンタップすること
2.オーメンダールが速攻をもっていること

もしアンタップしないとだいぶ使い勝手が悪いです。
起動したターンに殴れないわけですから
前のターンに変身しておかないといけません。

でも相手のターンに6マナも構えたらバレバレです。
まあバウンスを持たれてなければ関係ないといえば関係ないのですが。

▼どんなデッキに入れたか? 
いつもどおりの緑白です。
クリーチャーを並べて11点削ってしまえば
それでほぼ勝ちです。

繰り返しになりますが相手がバウンスもってなければ
勝ちが確定する場面は多々あります。

相手がフルタップした瞬間に勝ちが確定してしまうので
相手は全然フルタップできません。

相手の蜘蛛をタッパーで寝かした瞬間に
次のターン13点が確定して勝ったゲームありました。

けっこうエゲつないカードですね。。
【イニ影】シールドリーグに参戦!
【イニ影】シールドリーグに参戦!
レアがゴミ!!!

1.《秘蔵の縫合体》
ナンデスカソレハ?

2.《救出の天使》
あのねぇ、8マナ出す環境じゃないのよ?

3.《再度の収穫》
えーとトークンデッキ?

4.《餌食》
相手に選択があるカードは弱いとあれほど

5.《精神壊しの悪魔》
おっ!君はまあまあいいよ。昂揚すればね。

6.《ガイアー岬の山賊》
うーん変身デッキなら強いのかな?

7.《炎刃の天使》
君をフィニッシャーにして勝とう。それしかない。

できたデッキが・・・

▼赤緑変身 

9《山》
8《森》

2《傲慢な新生子》
《つぶやく悪鬼》
《ケッシグの鍛冶場主》
《薄暮見の徴募兵》
1《内陸の木こり》
1《血狂いの吸血鬼》
《ガイアー岬の山賊》
《ウルリッチの同族》
《首折れ路の乗り手》
《茨橋の巡回兵》
《群れの守護獣》
1《ガツタフの荒廃者》
1《茨隠れの狼》
《手に負えない若輩》
《炎刃の天使》

1《両手撃ち》
1《未知との対決》
1《信条の香炉》
1《狂気の一咬み》
1《狙いは高く》
1《癇しゃく》
《ウルヴェンワルドの謎》

プチマッドネスな狼男デッキになりました。
アンコモンが強いので悪くはないです。普通?

▼微調整に関する質問 

《ウルヴェンワルドの謎》があるので
いっそ《未知との対決》を2枚にしようかと悩んだのですが
結局、《狙いは高く》にしときました。

シャバい?
【イニ影】シールドリーグ初戦
【イニ影】シールドリーグ初戦
相手は緑白。
それも神緑白!

ボクのデッキは赤緑変身
http://mtglistener.diarynote.jp/201604210242077190/

▼どう神なのか? 
とりあえず緑白らしく生物並べてきて、その後
《永遠の見守り》と《ウルヴェンワルドの謎》貼ってくる。

ちゅーかそれ構築じゃね?
リミテッドと違うフォーマットじゃね?

《ウルヴェンワルドの謎》でドローしまくるわ
出て来るトークン死にまくって《敬虔な福音者》の裏が無双するわ
もう宇宙を感じずにはいられない負け方をする。

これはマズい。。
サイドでなんとかしなければ。


▼サイド後 

とりあえずカビキラーをサイドイン。
あ、《根から絶つ》のことね。

あと相手の生物がやや大きめだった気がするので
もう開き直ってテンポに寄せちゃおう。
テンポ負けしたときはどうせ勝てない。


▼会心の勝利! 

相手のエンチャントを即カビキラーして
あとは狼男が変身しまくって殴り勝ち。

《ガイアー岬の山賊》の裏はけっこう強いですね。
即変身っていうのは当たり前やけど強い。

あと《群れの守護獣》みたいな瞬速持ちも
変身と相性抜群だなと基本を確認。

ちゅーかあのデッキによく勝ちました。
自分を褒めてあげたい。
【イニ影】シールド第2戦~お前ら構築かっ!~
【イニ影】シールド第2戦~お前ら構築かっ!~
ボクのデッキは引き続き赤緑変身

相手のデッキは・・・
赤白黒マッドネスゴージャス除去コン
ショーン・マクアードル・KAWAKAMI的な。

環境の除去をレアリティ関係なくあつめて
フィニッシャーは《不敬の皇子、オーメンダール》とか
《救出の天使》とかのハイソなやつら。

や、《モークラットの屍蛞蝓》だけで十分負けてたけどね。。


▼でも、勝ったのはボクだけどね 

勝ってたゲームをなめプで落として猛烈なレアパワーの前に
1ゲームを失いましたが

他の2ゲームは《ウルヴェンワルドの謎》や
《薄暮見の徴募兵》のアドで勝ちました。狼男強いですね。

【イニ影】ほーら坊や、パックを1つ剥かないかい?
【イニ影】ほーら坊や、パックを1つ剥かないかい?
【イニ影】ほーら坊や、パックを1つ剥かないかい?
シールドリーグやってます。

めでたく第1ステージを全勝して
第2ステージに移るところに差し掛かりました。

そこで謎のポップアップが!
第1ステージお疲れ様!
さぁ君のデッキをもっと強くしようじゃないか。
パックを1つ剥いてもいいんだよ?
(超意訳:実際は購入の選択画面)
みたいな謎のお誘いが。
まあ他の人のDN見ててだいたい知ってるのですが
1ステージ終わるごとにパックを1つ追加できるようです。

うーん、この調子ならパック追加しなくても
勝てそうな気はするんですけどぉ。
でも追加するとどうなるのかを見てみたい気もする。

7パックと6パックではどれくらい違うのか
試してみたいじゃないですか。いや本当に。

ちゅーかこのシールドリーグって
自分のデッキが変わらないから記事的にはつまんなくて
新鮮さが失われていくんですよね。

よしここは気持ちをあたらめるために
1パック剥いてみようではありませんか!

ボクの赤緑狼男デッキはどう進化するのか?


▼出たカード 

・レア 《銀毛の援護者》
超強い。
狼男をジャイグロで押していくボクのデッキに
ベストマッチです。出来すぎやろ。

・アンコ 《村の伝書士》
これも強い。
狼男の中で一番強いまである。
これを1ターン目におくとそれで勝てるくらい。

・コモン 《癇しゃく》
最強コモン。
出来すぎやろさすがに・・・


もう追加しないからねっ!

【イニ影】《傲慢な新生子》って強いんですね。
シールドリーグここまで4-0


▼《傲慢な新生子》 
・1マナ 1/1
・威迫
・カードを1枚捨てる,傲慢な新生子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
この能力スゴくない?
シールドの場合、ルーター能力はムッチャ強いです。

別にマッドネスでなくてもカード交換したいとき
(例えば2ランドで止まっているときとか)あります。
1枚損なんか問題にならないです。

そんでマッドネスできたらもう負ける気がしない。
《手に負えない若輩》とか3ターン目出るのアカンやろ。


▼威迫がズルい 

とにかくブロックされない。
これを2体でブロックしていたら
他の狼男にボコ殴りされるに決まってる。

さっきのゲームで《傲慢な新生子》をブロックしてきた人がいたけど
この1/1討ち取るためにそんなにダメージ受けてどうする。

そもそも《傲慢な新生子》は死ぬとわかったらサクられてしまうわけで
ブロックで討ち取りに行くのはもっての他。

というわけで、全然ブロックされずに
延々と殴り続ける怖い吸血鬼。

つえー。
【イニ影】《信条の香炉》1枚に負けた・・・
ついに黒星。
あの装備品なんやねん。なぁ。


【イニ影】第2ステージを終えて
【イニ影】第2ステージを終えて
【イニ影】第2ステージを終えて
5勝1敗です。

負けたのは《信条の香炉》。
《信条の香炉》に負けました。
ええ《信条の香炉》に負けましたとも。

あの装備品なんなん?
自分で使うと強いけど
相手が使っても強い(普通


▼雑感 

一番強いカードは《ウルヴェンワルドの謎》かなぁ?
クリーチャーが死んでアドが稼げる不思議なカード。
調査だけでもスゴいのに何故かトークンが出る。

威迫環境でもあるので
1/1トークンでも盤面にあるのは意味があるのです。

相手がもっとも除去してくるのは
意外にも《ウルリッチの同族》。
これがあると守勢の方は確かに辛いでしょうねぇ。
ほとんど見せカードというか
能力を起動することってあんまりないんですけどね。
バウンスには弱いけどこの環境では青に当たらない。

地味な強さを発揮してるのが《茨橋の巡回兵》で
相手がブロックを嫌ってくれるので
けっこうなダメージソースになってくれる。
まあブロックしてくれたらジャイグロ撃つしね。

アンコモンが強いってことか?
《信条の香炉》の悪口を言うスレ
見たら必ず《信条の香炉》の悪口を書くこと!
いいか!絶対だ!ちなみに酔っ払いだ!

パワー3の人間につけたらパワー5。
つまりこっちのタフ5と相撃ち取られちゃう。

タフ5っていったらもう最大レベルの大きさで
そんなのデッキにほとんど入ってないわけ。

でもあっちはテキトーな人間につけたら
こっちらのタフ5を討ち取れるわけ。もう見てらんない。

相撃ちなんか繰り返した日には
こっちのデカブツは全滅しちゃうし。

ちゅーか《信条の香炉》の対処ってゆったって
もうカビキーらくらいしかないわけで
そんなん引けなかったらどうしようもないじゃん。
緑白なんか《信条の香炉》2枚くらいもってるのに
いったいどうやってキリングカビーしろと?

まあkの環境はcensorつくった時点でクソ環境確定。
ウィザーズはプレイヤーに歩哨しろ。

というわけで明日から忙しいので
しばらく更新しないしない。詐欺だよもちろん。
ボクは何を思えばいいんだろう?

恵まれたプールは(記事的に)つまらない。
むしろ不幸を体現したようなプールこそ
ブログの読者には面白いのかもしれない。

で、マジどうしたらいいんですか?

▼レアチェック 

では、強い順に。

1.《不屈の追跡者》
さすがに強い。緑は確定か?
と思ったが全然緑のカードが無いんですがこれは一体。
青緑にして「手掛かりデッキ」かぁ。切ないなぁ。

2.《床下から》
これも強い。黒は確定か?
と思ったが全然黒の軽いところが無いんですがこれは一体。
これで黒の濃いデッキは組めないなぁ。

3.《炎刃の天使》
けっこう強い。赤は確定か?
と思ったが全然赤のアンコが無いんですがこれは一体。
マナカーブはいいのだけど貧弱だなぁ。

4.《聖トラフトの祈祷》
カードは強い。青白で確定か?
と思ったが全然青白やる自信が無いんですが(ry
まあ普通にカードが全然足らないから無理だなぁ。

5.《崩れた墓石》
プレイアブルなのかこれ?

6.その他
カードじゃない。破り捨てるレベル。


▼デッキの候補 

1.青緑調査 70点
《エルドワルの照光》が2枚あるので
調査しだすと爆発的なアドが稼げる。
飛行の数はそろっているしカーブも良いので
除去レスにして殴り切るだけのデッキにするか。
勝てる気はしないが。。

2.エスパー 60点
除去を全部入れてパワーカードで決める旧き良きシールド。
まあそんな環境じゃあねぇよな。。

3.緑白人間 50点
《信条の香炉》でクソゲーを狙う。
ただし《荒原のカカシ》を2枚入れないと生物が足らないほど
《死中に活》2枚に頼らないといけないほど決め手がない。
つまりお察し。

(かきかけ)


▼除去 

・《天使の粛清》
・《ただの風》
・《絞首》
・《霊魂破》
・《翼切り》

除去が薄い。
最低限はあるけれどあくまで最低限。
白はボムが無くて手を出しづらい。こまった。



【イニ影】質問!質問!
【イニ影】質問!質問!
青緑が流行ってるんですか?

5マッチシールドやったら
相手がみんな青緑なんです。

何故どいつもこいつも調査系のカードをもっているのか
その辺は謎なのですが(ウルヴェンワルドの謎とかけている)
とにかくみんな青緑。

とにかく《墓モグラ》がウザい。
ゲームが長くなりすぎて死ねる。
かといって除去使うほどの相手でもないしなぁ。

で、どいつもこいつも時間切れになりやがる。。
ゲームの勝ち負け関係なく相手が時間に負ける。

コントロール気味のデッキになってるのに
時間の管理ができないとかMO民としてどうかと。

勝たせてもらえるのは嬉しいのだが
1ゲームに1時間かかるのは辛い。

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